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Zektbach - Turii ~Panta rhei~ [CatchTheBeat]

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Kyuare
This beatmap was submitted using in-game submission on lundi 2 avril 2018 at 16:57:09

Artist: Zektbach
Title: Turii ~Panta rhei~
Source: beatmania IIDX 16 EMPRESS
Tags: ゼクトバッハ iidx16 tomosuke funaki 舟木智介 maya takamura 高村真耶 Akiko Shikata 志方あきこ elemental chant malchut REFLEC BEAT
BPM: 148
Filesize: 17836kb
Play Time: 02:05
Difficulties Available:
  1. Cup (1,39 stars, 253 notes)
  2. Platter (2,88 stars, 457 notes)
  3. Rain (4,14 stars, 513 notes)
  4. Salad (2,14 stars, 348 notes)
  5. Turii (5,4 stars, 602 notes)
Download: Zektbach - Turii ~Panta rhei~
Download: Zektbach - Turii ~Panta rhei~ (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
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have fun
Zektbach (http://bmf.i-revo.jp/zektbach/index.html)
Illustrator: ASK (https://www.pixiv.net/member_illust.php ... d=65165749)
Video: MAYA (http://maya.vc/index.html)

Lyrics
juste pour toi krah :^)
Japanese
イェ ヴィェ ラヴィェ エィーダー
ミィ モ リー ヴェエィーダー
グン グラン ドゥ ウゥダー

トゥーリー ゲッ デヘ
ヴァイ ズィン ファールデ
カッフ トゥール イェー ガル
ジュフ テール グッグ デゥ

クルゥサ ウィータ ナァヴァ
ウィェ ア ラァ セ ファーチェ

サァルタ ナス ティン ヌ シーティー
イェ ハァラ イィ ヴォン ズィ ズィール
カァル フィネェ ファラン ザータァ
ハァッシェ アール マァン スィイ ジュゥ

クルシュナー ラァタ セルヴィヴィ アルタァ
クラフィナー イェン ギィ ククル カリタァ

メ ファラ タァゼー ヴィ ガデ ザリー ガァ
ルゥ ドゥグ リィイ ザール エ テラ カルゥーワ

グァザ ラルー ドゥ ラァダー
ヴィガ ファアル ダァ イエェ ガール
ユゥワ ダルゥ ハッル アァダァー
ズィダ イェ グゥダー ファ リィェ ダァール
Romaji
ie vie ravie eiidaa
mi mo rii veeidaa
gun guran dou guu uudaa

tuurii gee dehe
vai zuin faarude
kaffu tuuru iee garu
jufu teeru guggu deu

saaruta nesu tiso nu shiitii
ie haara ii von zui zuiiru
kaaru fuinee fuaran zaataa
haasshe aaru maan suii juu

kurushunaa raata seruvivi arutaa
tarafinaa ien gii kukuru karitaa

me fara taazee vi gade zarii gaa
ruu dokku riii zarru e tera karuuuwa

kuaaza raruu dou raadaa
viga faaru daa iee gaaru
yuuwa daruu harru aadaaa
zuida ie gugguu fa riie daaru
Spectator
welcome back
Topic Starter
Kyuare

Spectator wrote:

welcome back
:)
DakkyChan
So beautiful and well mapped Map !! :)
Alostis
Bon-soir :d voici mon mod :

CUP
00:04:915 (4,5) - Pourquoi tu augmentes la distance alors que là 00:04:104 (2,3) - tu ne le fais pas, si tu veux garder le 1.50x il faut aussi le mettre entre le 2-3.

00:05:320 (5,6) - De même ici, il faut garder la même distance, que celui d'avant, soit tu réduis le 5 et le met à 1.10x soit tu augmentes celui là à 1.50x, mais bon , je te conseil plus de diminuer à 1.10x car là 00:06:131 (6,1) - tu fais un 1.50x largement plus justifié

00:09:374 (5) - garde un 1.10x en Prev comme pour lui 00:08:564 (3) - et n'oublis pas de faire pareil là 00:12:617 (5) -

00:21:537 (3) - Le fait que ce slider soit penché un peut vers la gauche fait que les droplets font les fdp et restent tous putain de collé à droite, le joueurs va revenir mais pas les droplets, ça fait un effet bizarre quand on le joue :/. C'est plus une question de gameplay et pas forcément un problème mais il pourrait être plus agréable à jouer (tout comme ce moment dans la musique c: )

00:35:320 (3,1,3) - Ces 1.50x sont bien justifiés mais en utilisant un même pattern qu'avec les 1.20x ça déroute un peu le joueur, ce que je peux te proposer, ce serait de garder exactement le même pattern et les mêmes distances mais pour montrer que la distance est bien supérieur et qu'il y a une différence avec avant à cet endroit là je rapprocherai lui 00:35:523 (4) - du 3 et 5 pour réduire le triangle (de même là 00:38:766 (4) - )

00:42:618 (2) - Je ne vois pas pourquoi c'est lui qui a un Prev plus grand que les autres, j'aurai plus marqué la voix 00:43:023 (3,4,5) - - en faisant ici des Prev:1.20x mais pas avant et laissé le 2 en 1.00x.

Si tu as fait celui d'avant, il faut pas oublier ici : 00:45:861 (2,3,4) -

00:50:726 (1) - T'as probablement fait un 1.30x pour qu'il se démarque bien des autres, je pense qu'en laissant 1.20x et en diminuant lui 00:51:131 (2) - en 1.00x, cela ferait le même effet et tu resterais plus consistant. Si tu me dis que c'est parce qu'il y a une augmentation, elle est après ( 00:52:347 (1) - )

00:53:969 (3) - Là tu as mis un 1.30x mais pas là 00:55:996 (2) - :/ Du coup en faisant un 1.30x tu pourrais aussi le faire là 00:56:806 (4) - et du coup éviter la différence de spacing entre le 3-4 et le 4-5 qui était un peu désagréable.

00:59:645 (3) - Tu as gardé le spacing 1.50x spécialement pour ce genre de bruit : 00:58:023 (6) - au début du slider et ce depuis le début, pourquoi avoir changé là ? :/

01:00:455 (4) - Pourquoi est-il à un Prev:1.10x alors que tous les autres marquant la voix sont à 1.30x ?

01:01:266 (5) - Du coup lui il devrait avoir un Prev:1.50x :3

01:02:077 (1) - Même problème qu'avant, d'ailleurs je ne comprend pas pourquoi il a un finish alors que rien ne met en avant ce finish dans la musique. Il est mieux placé là 01:05:320 (1) -

01:20:725 (3,4,5) - + 01:23:969 (3,4,5) - J'aurai préféré un triangle ici :( Je m'explique, là 01:18:698 (2,3,4) - tu as une augmentation puis à 1:20 tu as une diminution, j'aurai fait un triangle ou un spacing entre le 3-4 et rien entre le 4-5. (Même si j'ai vu que t'es parti dans l'autre sens pour montrer que tu diminuais, mais pas tout le monde remarque ça :') )

01:28:023 (1) - Un finish ici pour prouver cette distance stp, tu l'as mis au début mais aussi là 01:31:266 (1) - donc pk pas à 1:28 :D

01:45:861 (1) - 1.30x ici stp, ça ce voit qu'il est supérieur aux autres lorsqu'on le joue

01:47:483 (1,2,3) - marque la croissance progressivement, pas directement, tu l'as bien fait là 01:40:996 (1,2,3) - (genre 1.00x, 1.30x puis 1.50x)

SALAD owo
00:02:077 (1) - Celui là peut être fait sans dash, si tu veux obliger le joueur à dash, il faudrait augmenter le spacing, n'hésite pas vu que tu as amorti après, sinon réduis.

00:09:374 (3) - Je vois pas trop pourquoi tu augmentes le spacing à chaque fois à celui-là durant toute la partie, perso j'aurai tout laissé en 1.10x vu que 1.00x semble trop petit.

00:21:537 (3) - Augmente la distance avec le 2 pour lui, tu l'as fait 00:24:780 (1) - ici, 00:28:023 (1) - ici et 00:31:266 (3) - ici

D'ailleurs celle là 00:28:023 (1) - me semble un peu trop important/close pour une salad, vraiment intense pour une partie calme :')

00:37:753 (5) - Manque un dash ici, vu que tu l'as fait là 00:34:510 (1) - D'ailleurs je ne comprend pas pourquoi tu changes la composition de tes patterns, ici 00:34:104 (7,8,1) - tu mets 3 cercles et ici 00:37:347 (1,2,3,4,5) - tu en mets 5 alors que c'est le même son pour les deux

Buff un peu cette distance 00:38:969 (5,6) - on sent qu'elle est pas suffisante surtout que tu forces un dash très important juste après alors force le joueur à le prendre avant, là c'est très shitmissable.

00:47:483 (3) - Il aurait fallu un Prev: 2.00x ici aussi, c'est très déstabilisant cette partie avec ces différences de spacings et la différence de temps où il faut rester appuyé sur le dash.

00:50:726 (7,1) - Là je ne suis pas trop d'accord avec ton choix de pattern, cette partie semble plutôt calme mais tu fais un antiflow peu adapté, surtout que le spacing entre le 6-7 est insuffisant et ne pousse pas forcément au dash puisqu'il est passable sans dash et aussi que le spacing entre le 7-1 est différent de ceux fait précédemment (1.90x contre 2.00x). Si tu veux garder l'effet, j'ajouterai de la distance entre le 6-7 et je changerai lui : 00:51:131 (1,2,3,4,5,6) - en l'incurvant dans l'autre sens (en gros le ctrl+H) et le mettrai à un Prev : 1.30x tout comme lui 00:43:023 (1) - .

00:52:145 (6,1) - Ce spacing est aussi beaucoup trop important, si tu as changé celui d'avant, tu verras pas spécialement de quoi je parle mais il était à 3.00x et était assez close, je garderai à ta place le même spacing que tu as fait précédemment avec le 2.70x que j'avais déjà dit être trop important. 00:54:780 (3) - Cette distance là est très raisonnable par exemple.

00:55:996 (1,2) - rajoute un dash entre les deux, tu l'as bien fait ici 00:59:239 (4,1) -

01:05:320 (1) - t'es sacrément indécis au niveau des spacings entre chaque partie, une fois c'est 2.70x une fois c'est 3.00x et maintenant 2.80x, encore, celui-là est 100% bien mis vu que c'est le début du kiai.

01:07:347 (2,3,4,5) - Wallah met des dash ici xDDD Ton kiai a pratiquement aucun dash, c'est grave dommage !!

01:10:185 (1) - Pareil, là on sait pas trop si il faut dash ou pas vu que ça passe avec les deux, faut choisir.

01:24:780 (1) - le 2.80x allait bien au début du kiai mais pas trop là, je te conseillerai de le nerf à 2.60x comme dans l'autre partie, c'est mieux adapté avec l'antiflow en plus

01:28:023 (1) - Pourquoi avoir diminué à 1.15x ? Tu as commencé par mapper du 1.30x pour la voix au début de la partie, évite de changer (surtout pck t'as pas la place hein xDD et pour la "symétrie" mais c'est pas très consistant :/)

01:29:645 (3,4) - Pourquoi avoir mis un spacing de 1.45x entre les deux alors que tu ne l'as pas fait ici 01:26:401 (3,4) - , je trouvais le 1.30x plus justifié vu qu'il n'a pas de clap et que c'est de la voix.

01:33:293 (5) - tous ceux-là devraient avoir un Prev: 1.30x et non 1.20x comme tu l'as fait. (c la voix, la voix)

01:36:537 (6) - Tu devrais le buff à 2.00x comme tu as fait pour tous les dash depuis le début de tic blanc à tic blanc, ce serait plus approprié.

01:43:428 (4,5,6,1,2,3) - J'ai compris ce que t'as voulu faire ici avec la dérive de sa voix dans l'aigu, mais c'est pas très beau à jouer, surtout que là 01:44:239 (1,2,3) - sa voix reste stable, donc la descente vers la gauche n'était pas forcément nécessaire.

01:46:672 (4) - Il faudrait le mettre à un Prev: 2.50x tout comme lui 01:47:483 (1) - on est sur la même intensité, en plus le 2.00x passe sans dash donc bon.

01:53:158 (2) - Je trouverai ça intéressant de forcer le dash ici, même si tu l'as probablement mappé pour que ça passe très bien en restant juste appuyé sur le bouton gauche.

PLATTER
00:02:077 (1,2,3,4) - C'est bien de partir à gauche pour l'intensification entre la fin du slider, le 5 et 6 mais à partir du 1, ça diminue, j'aurai donc fait partir le 2 à droite et non à gauche comme tu l'as fait. Si tu bouges pas le 3 ça fait un petit droite gauche pas trop dégueu en vrai.

00:06:942 (1,2,3,4) - Je trouve pas ce pattern très intéressant niveau gameplay, 00:10:185 (1,2,3,4) - celui-là par exemple est beaucoup plus agréable. Ce serait bien que tu trouves une autre manière de le faire.

00:19:915 (1) - On entre dans une nouvelle partie, sur la salad, tu les as introduit avec un dash mais dans la platter, on a même plus besoin de dash... Je sais pas si t'as le droit de mettre un hyper ici mais si tu ne peux pas, met au moins un dash :/. Au pire ce que tu fais c'est que le dernier slider, tu le fini au tic rouge ce qui te permet de mettre un hyper.

00:21:537 (3) - Il faudrait qu'il ait le même spacing que lui : 00:24:780 (2) - du coup tu pourras garder le pattern que t'as voulu faire en gardant ce spacing : 00:22:753 (4,1) - qui sera alors plus justifié même si il ne le reste pas spécialement vu que tous les autres ont un Prev: 1.30x donc bon, je pense que tous les augmenter à 1.50x pourrait être bien.

00:31:266 (3) - Je vois pas trop pourquoi ce n'est pas une slider, ça fait un peu vide du coup :/

00:32:888 (1) - à 00:39:172 (6) - Toute cette partie, je te conseil d'augmenter certains spacings pour obliger le dash, tu t'es trop restreint et ça donne le doute, je joueur doit pas douter, il doit dash et suivre le mouvement que tu voulais point xD.

00:39:374 (1) - Garde un 3.00x comme pour tous les hyper que t'as fait depuis le début.

00:42:212 (6) - Prev: 1.70x stp, 00:48:699 (4) - ici aussi :c

00:44:239 (1) - Je comprend pas trop ton choix d'hyper ici, je l'aurai plus mis là 00:45:050 (5) - qui était lui un peu plus justifié, un peu comme là 00:52:347 (1) - ou là 00:54:780 (3) - qui sont eux aussi plus justifiés.

00:58:631 (8) - écarte le un peu plus du 7, il est pas bien dans la ligne, il est décalé vers la droite (ingame), du coup éloigne le 1 pour forcer le dash, ça permettra aussi d'avoir une distance plus importante entre le 1-2 qui était trop courte selon moi.

:!: Durant le kiai, force plus tes dash, on dirait qu'on peut tout passer sans dash et juste dash pour les hyper, ça manque vraiment de distance ce qui rend ta platter aussi facile qu'une salad mais avec des hyper :/

01:18:496 (2) - J'aurai pas mis autant de distance entre me 1-2 et 2-3, je serai plus resté sur du 1.20x, là le joueur va revenir trop vite par peur de rater le 2-3 et va donc shitmiss

01:18:698 (3) - à 01:24:577 (6) - On a le même problème qu'à 00:33~~

01:24:780 (1) - à partir de là fait bien attention et regarde les distances, elles sont croissantes je ne sais pas trop pourquoi, 01:26:401 (3) - là ce serait justifié de faire un hyper mais tu ne le fais pas, et tu continues à croître en spacing alors que la musique ne te le permet pas forcément. Pareil là 01:31:266 (1) - il pourrait y avoir un hyper, 01:32:077 (2) - celui là est trop prêt du 1, Prev: 1.40x serait plus adapté. Pareil pour lui 01:33:699 (2) -

01:34:510 (3) - Son Prev devrait être plus petit que celui qui suit, tu as voulu être symétrique avec le centre mais tu as fait une inconsistance avec ce désir, tu peux régler ce problème et rester au centre juste en changeant la forme du slider 2 qui est avant (ça rendra mieux aussi)

01:39:374 (1,2,3,4) - Je me suis vu shitmiss moi même là dessus à cause des droplets du slider 1 qui sont droits, le joueur a envie de partir dash pour récupérer le 2-3 mais il doit rester fixe sur le slider jusqu'à la fin pour pouvoir partir sans shitmiss, faudrait changer sa forme.

01:41:401 (2,3,4) - Il faudrait marquer la croissance de la voix avec les spacings et pas que les sliders.

01:47:483 (1,2,3,4) - là ça croît, ça ne diminue pas, le slider 3 devrait avoir un Prev>2.00x et non inférieur.

01:56:401 (2) - Enfin tu as mis un dash obligatoire... Il en manque vraiment.

Pour la Rain et l'Overdose, je serai plus général en faisant un simple résumé de mon ressenti. Je vais préciser certains patterns pour donner un exemple.

RAIN
Le début manque sérieusement de spacing pour obliger le joueur à dash (entre chaque slider), les croissances ne sont pas assez marqué, n'ait pas peur d'augmenter les spacings ! Par la suite, j'ai eu une impression de manque d'intensité dans les dash et dans la séparation des fruits jusqu'au kiai,par ailleurs, ces deux dash : 00:29:645 (4,5) - et 00:31:266 (5,1) - m'ont marqué directement et je les ai trouvé inappropriés surtout le deuxième. Commencer la partie par un dash faisant tout le screen va en surprendre plus d'un et risque de faire shitmiss beaucoup de gens. Certains sliders séparés seulement d'un tic de 1/4 sont trop proche l'un de l'autre et risquent de faire shitmiss comme lui par exemple : 00:57:212 (1,2) - . J'ai trouvé le kiai très bien mappé et digne d'une rain. Un petit détail m'a marqué à 1:21, tu fais arrêter le joueur car il n'y a plus de bruit cependant tu fais repartir avec un départ incurvé 01:21:537 (1,2,3,4) - il est préférable selon moi de laisser le 1-2 droit ou le 2 un peu penché vers la gauche (et non la droite) pour repartir. Sinon la fin est agréable, cependant, il faudrait revoir certains droplets de sliders qui sont assez chiant.

TURIIIIIIII
Il faut faire attention à la fin de la slow part avec les screen jump, surtout le dernier avec un antiflow assez dangereux que je ne conseil vraiment pas. De toute manière j'aime pas les slow parts et j'aime pas trop la tienne non plus, on ne sait pas trop où aller, le slider nous amène d'un côté mais le fruit pop de l'autre, ensuite on s'attend à la même chose mais ce n'est pas le cas... et à la fin on se tape 2 screen jumps xD. Un pattern ne m'a pas du tout plu : 00:43:428 (2,3,4,5,6,7,1) - à cause de l'antiflow 7-1 que je ne trouve pas très bien maîtrisé. Ensuite il y a l'un des meilleurs kiai que tu ais fait de ta fcking carrière de mappeur, par contre faudrait augmenter l'intensité de quelque doublets, je pense notamment à eux : 01:16:063 (3,4,5,6,7,8) - (peut être que c'est moi qui va trop vite... jsp). La fin, je trouve que tu as trop utilisé de forme droites, ça passe bien dans certains cas mais là 01:42:922 (2,3,4,5,6) - je trouve que ça fait trop fixe, aussi, 01:47:077 (3,4) - augmente l'intensité de ce slider qui est selon moi trop basse car le 4 n'est pas dans sa ligne (je sais pas si t'as compris xS). Sinon pas grand chose à dire, vérifie quand même les droplets au cas où mais bon. C'est une bonne map.

J'adore la musique, j'aime bien le mapset, j'aime pas les screens jumps. Ce sera ma ptite conclusion xD. Voilou voilou, j'espère que ça va t'aider.
Topic Starter
Kyuare

Aqliva wrote:

Bon-soir :d voici mon mod :

CUP
00:04:915 (4,5) - Pourquoi tu augmentes la distance alors que là 00:04:104 (2,3) - tu ne le fais pas, si tu veux garder le 1.50x il faut aussi le mettre entre le 2-3. Parce que 00:04:915 (4,5) - est un nouveau stophe, un nouveau strophe mérite plus de distance.

00:05:320 (5,6) - De même ici, il faut garder la même distance, que celui d'avant, soit tu réduis le 5 et le met à 1.10x soit tu augmentes celui là à 1.50x, mais bon , je te conseil plus de diminuer à 1.10x car là 00:06:131 (6,1) - tu fais un 1.50x largement plus justifié fixé à ma façon

00:09:374 (5) - garde un 1.10x en Prev comme pour lui 00:08:564 (3) - et n'oublis pas de faire pareil là 00:12:617 (5) - k

00:21:537 (3) - Le fait que ce slider soit penché un peut vers la gauche fait que les droplets font les fdp et restent tous putain de collé à droite, le joueurs va revenir mais pas les droplets, ça fait un effet bizarre quand on le joue :/. C'est plus une question de gameplay et pas forcément un problème mais il pourrait être plus agréable à jouer (tout comme ce moment dans la musique c: ) je l'ai adouci

00:35:320 (3,1,3) - Ces 1.50x sont bien justifiés mais en utilisant un même pattern qu'avec les 1.20x ça déroute un peu le joueur, ce que je peux te proposer, ce serait de garder exactement le même pattern et les mêmes distances mais pour montrer que la distance est bien supérieur et qu'il y a une différence avec avant à cet endroit là je rapprocherai lui 00:35:523 (4) - du 3 et 5 pour réduire le triangle (de même là 00:38:766 (4) - ) j'ai tout nerf de 0.20x comme ça pas de chichis

00:42:618 (2) - Je ne vois pas pourquoi c'est lui qui a un Prev plus grand que les autres, j'aurai plus marqué la voix 00:43:023 (3,4,5) - - en faisant ici des Prev:1.20x mais pas avant et laissé le 2 en 1.00x. c'est un nouveau stophe ici aussi

Si tu as fait celui d'avant, il faut pas oublier ici : 00:45:861 (2,3,4) - ^

00:50:726 (1) - T'as probablement fait un 1.30x pour qu'il se démarque bien des autres, je pense qu'en laissant 1.20x et en diminuant lui 00:51:131 (2) - en 1.00x, cela ferait le même effet et tu resterais plus consistant. Si tu me dis que c'est parce qu'il y a une augmentation, elle est après ( 00:52:347 (1) - ) fix à ma manière

00:53:969 (3) - Là tu as mis un 1.30x mais pas là 00:55:996 (2) - :/ Du coup en faisant un 1.30x tu pourrais aussi le faire là 00:56:806 (4) - et du coup éviter la différence de spacing entre le 3-4 et le 4-5 qui était un peu désagréable. tout nerf à 1.20

00:59:645 (3) - Tu as gardé le spacing 1.50x spécialement pour ce genre de bruit : 00:58:023 (6) - au début du slider et ce depuis le début, pourquoi avoir changé là ? :/ déjà parce que c'est un antiflow, c'est donc plus difficile à catch si on réduit pas la distance, mais aussi parce que ce n'est pas le même bruit, le bruit en question se trouve juste avant et j'ai bien utilisé 1.50x

01:00:455 (4) - Pourquoi est-il à un Prev:1.10x alors que tous les autres marquant la voix sont à 1.30x ?fixed

01:01:266 (5) - Du coup lui il devrait avoir un Prev:1.50x :3 fais attention car tu es en train de mod fruit par fruit, ce qui te fais perdre plus de temps qu'autre chose. En fixant 01:00:455 (4) - j'ai aussi fix 00:59:645 (3) - et 01:01:266 (5) - en 1 coup car ils font partie du même pattern.

01:02:077 (1) - Même problème qu'avant, d'ailleurs je ne comprend pas pourquoi il a un finish alors que rien ne met en avant ce finish dans la musique. Il est mieux placé là 01:05:320 (1) - Nouveau stanza + son de cloche + voix particulièrement forte, ça mérite clairement le finish. De plus je l'ai fix sans le vouloir en fixant 01:00:455 (4) -

01:20:725 (3,4,5) - + 01:23:969 (3,4,5) - J'aurai préféré un triangle ici :( Je m'explique, là 01:18:698 (2,3,4) - tu as une augmentation puis à 1:20 tu as une diminution, j'aurai fait un triangle ou un spacing entre le 3-4 et rien entre le 4-5. (Même si j'ai vu que t'es parti dans l'autre sens pour montrer que tu diminuais, mais pas tout le monde remarque ça :') ) je préfère garder une ligne pour mieux représenter la partie intense, je ne vois pas pourquoi je changerais si je l'ai fait pour 01:18:698 (2,3,4) - . Par contre j'ai nerf tout le spacing jusqu'à 0.80x pour la consistance avec la 1ere partie.

01:28:023 (1) - Un finish ici pour prouver cette distance stp, tu l'as mis au début mais aussi là 01:31:266 (1) - donc pk pas à 1:28 :D écoute bien la musique et compare, tu verras que 01:28:023 (1) - est bien moin fort que les autres, et il n'as pas de finish non plus.

01:45:861 (1) - 1.30x ici stp, ça ce voit qu'il est supérieur aux autres lorsqu'on le joue en effet

01:47:483 (1,2,3) - marque la croissance progressivement, pas directement, tu l'as bien fait là 01:40:996 (1,2,3) - (genre 1.00x, 1.30x puis 1.50x) fix à ma manière

SALAD owo
00:02:077 (1) - Celui là peut être fait sans dash, si tu veux obliger le joueur à dash, il faudrait augmenter le spacing, n'hésite pas vu que tu as amorti après, sinon réduis. nerf de 2.00x à 1.80x

00:09:374 (3) - Je vois pas trop pourquoi tu augmentes le spacing à chaque fois à celui-là durant toute la partie, perso j'aurai tout laissé en 1.10x vu que 1.00x semble trop petit. nope au contraire, nerf le spacing à 1.00x me semble plus judicieux, ça rend la structure plus cohérente et facile à lire car le Dash fait exactement 2.00x (2 fois le normal)

00:21:537 (3) - Augmente la distance avec le 2 pour lui, tu l'as fait 00:24:780 (1) - ici, 00:28:023 (1) - ici et 00:31:266 (3) - ici tu peux pas comparer ces patterns car ils sont totalement différents avec une différente timeline. je préfère garder cette distance pour le centrage et la symmétrie qui rendent le truc plus lisible

D'ailleurs celle là 00:28:023 (1) - me semble un peu trop important/close pour une salad, vraiment intense pour une partie calme :') en effet,
nerf de 2.70x à 2.50x


00:37:753 (5) - Manque un dash ici, vu que tu l'as fait là 00:34:510 (1) - non je met pas de dash 1/4 dans une salad, ta comparaison ne marche pas car c'est du 1/2. D'ailleurs je ne comprend pas pourquoi tu changes la composition de tes patterns, ici 00:34:104 (7,8,1) - tu mets 3 cercles et ici 00:37:347 (1,2,3,4,5) - tu en mets 5 alors que c'est le même son pour les deux La 2eme partie est bien différence car il y a un ajout d'instrument en fond, je préfère utiliser cette opportunité pour avoit une timeline un peu différente, plus intense.

Buff un peu cette distance 00:38:969 (5,6) - on sent qu'elle est pas suffisante surtout que tu forces un dash très important juste après alors force le joueur à le prendre avant, là c'est très shitmissable. ok

00:47:483 (3) - Il aurait fallu un Prev: 2.00x ici aussi, c'est très déstabilisant cette partie avec ces différences de spacings et la différence de temps où il faut rester appuyé sur le dash. non 2.00x c'est réservé à un nouveau strophe, mais j'ai changé le spacing pour qu'il corresponde à 00:42:618 (6,1,2) -

00:50:726 (7,1) - Là je ne suis pas trop d'accord avec ton choix de pattern, cette partie semble plutôt calme mais tu fais un antiflow peu adapté, surtout que le spacing entre le 6-7 est insuffisant et ne pousse pas forcément au dash puisqu'il est passable sans dash et aussi que le spacing entre le 7-1 est différent de ceux fait précédemment (1.90x contre 2.00x). Si tu veux garder l'effet, j'ajouterai de la distance entre le 6-7 et je changerai lui : 00:51:131 (1,2,3,4,5,6) - en l'incurvant dans l'autre sens (en gros le ctrl+H) et le mettrai à un Prev : 1.30x tout comme lui 00:43:023 (1) - . bonne idée

00:52:145 (6,1) - Ce spacing est aussi beaucoup trop important, si tu as changé celui d'avant, tu verras pas spécialement de quoi je parle mais il était à 3.00x et était assez close, je garderai à ta place le même spacing que tu as fait précédemment avec le 2.70x que j'avais déjà dit être trop important. 00:54:780 (3) - Cette distance là est très raisonnable par exemple. bien trouvé

00:55:996 (1,2) - rajoute un dash entre les deux, tu l'as bien fait ici 00:59:239 (4,1) - ta comparaison ne marche pas, les sons sont complètement différents car 00:59:239 (4,1) - est un nouveau strophe et contient un son de cloche en plus.

01:05:320 (1) - t'es sacrément indécis au niveau des spacings entre chaque partie, une fois c'est 2.70x une fois c'est 3.00x et maintenant 2.80x, encore, celui-là est 100% bien mis vu que c'est le début du kiai. c'est fix maintenant :)

01:07:347 (2,3,4,5) - Wallah met des dash ici xDDD Ton kiai a pratiquement aucun dash, c'est grave dommage !! j'ai augmenté le spacing de beaucoup mais pas jusqu'au dash, ce serait bien trop dur et inconsistant avec la platter.

01:10:185 (1) - Pareil, là on sait pas trop si il faut dash ou pas vu que ça passe avec les deux, faut choisir. nerf

01:24:780 (1) - le 2.80x allait bien au début du kiai mais pas trop là, je te conseillerai de le nerf à 2.60x comme dans l'autre partie, c'est mieux adapté avec l'antiflow en plus en effet

01:28:023 (1) - Pourquoi avoir diminué à 1.15x ? Tu as commencé par mapper du 1.30x pour la voix au début de la partie, évite de changer (surtout pck t'as pas la place hein xDD et pour la "symétrie" mais c'est pas très consistant :/) tout fix à 1.30x

01:29:645 (3,4) - Pourquoi avoir mis un spacing de 1.45x entre les deux alors que tu ne l'as pas fait ici 01:26:401 (3,4) - , je trouvais le 1.30x plus justifié vu qu'il n'a pas de clap et que c'est de la voix. ok

01:33:293 (5) - tous ceux-là devraient avoir un Prev: 1.30x et non 1.20x comme tu l'as fait. (c la voix, la voix) ok

01:36:537 (6) - Tu devrais le buff à 2.00x comme tu as fait pour tous les dash depuis le début de tic blanc à tic blanc, ce serait plus approprié. non car il y en a un juste après qui le mérite bien plus, mettre un dash ici réduirait l'impact du prochain finish.

01:43:428 (4,5,6,1,2,3) - J'ai compris ce que t'as voulu faire ici avec la dérive de sa voix dans l'aigu, mais c'est pas très beau à jouer, surtout que là 01:44:239 (1,2,3) - sa voix reste stable, donc la descente vers la gauche n'était pas forcément nécessaire. j'ai tenté de fix le truc mais je veux garder le même pattern, je l'aime beaucoup.

01:46:672 (4) - Il faudrait le mettre à un Prev: 2.50x tout comme lui 01:47:483 (1) - on est sur la même intensité, en plus le 2.00x passe sans dash donc bon. c'est le but, je veux garder le Dash pour 01:47:483 (1) - car l'intensité n'est justement pas la même, on a a faire à un nouveau strophe qui est plus intense que le dernier.

01:53:158 (2) - Je trouverai ça intéressant de forcer le dash ici, même si tu l'as probablement mappé pour que ça passe très bien en restant juste appuyé sur le bouton gauche. non je préfère garder le dash uniquement pour les beat qui le méritent clairement, ça reste une salad qui apprend le joueur à dash. voici un exemple de beat qui le mérite clairement 01:53:969 (1) -

PLATTER
00:02:077 (1,2,3,4) - C'est bien de partir à gauche pour l'intensification entre la fin du slider, le 5 et 6 mais à partir du 1, ça diminue, j'aurai donc fait partir le 2 à droite et non à gauche comme tu l'as fait. Si tu bouges pas le 3 ça fait un petit droite gauche pas trop dégueu en vrai. ok j'ai nerf le triplet de 1.00x à 0.80x

00:06:942 (1,2,3,4) - Je trouve pas ce pattern très intéressant niveau gameplay, 00:10:185 (1,2,3,4) - celui-là par exemple est beaucoup plus agréable. Ce serait bien que tu trouves une autre manière de le faire. je vois vraiment pas comment faire pour trouver une autre façon tout en gardant le truc innovant :/

00:19:915 (1) - On entre dans une nouvelle partie, sur la salad, tu les as introduit avec un dash mais dans la platter, on a même plus besoin de dash... Je sais pas si t'as le droit de mettre un hyper ici mais si tu ne peux pas, met au moins un dash :/. Au pire ce que tu fais c'est que le dernier slider, tu le fini au tic rouge ce qui te permet de mettre un hyper. en effet, on a la chance que ce soit un 1/3 à 148 bpm donc c'est possible

00:21:537 (3) - Il faudrait qu'il ait le même spacing que lui : 00:24:780 (2) - du coup tu pourras garder le pattern que t'as voulu faire en gardant ce spacing : 00:22:753 (4,1) - qui sera alors plus justifié même si il ne le reste pas spécialement vu que tous les autres ont un Prev: 1.30x donc bon, je pense que tous les augmenter à 1.50x pourrait être bien. ok

00:31:266 (3) - Je vois pas trop pourquoi ce n'est pas une slider, ça fait un peu vide du coup :/ ajouté le slider

00:32:888 (1) - à 00:39:172 (6) - Toute cette partie, je te conseil d'augmenter certains spacings pour obliger le dash, tu t'es trop restreint et ça donne le doute, je joueur doit pas douter, il doit dash et suivre le mouvement que tu voulais point xD. très bonne idée

00:39:374 (1) - Garde un 3.00x comme pour tous les hyper que t'as fait depuis le début. pourquoi, c'est un nouveau strophe et c'est bien plus intense qu'un Hyper normal

00:42:212 (6) - Prev: 1.70x stp, 00:48:699 (4) - ici aussi :c ok

00:44:239 (1) - Je comprend pas trop ton choix d'hyper ici, je l'aurai plus mis là 00:45:050 (5) - qui était lui un peu plus justifié, un peu comme là 00:52:347 (1) - ou là 00:54:780 (3) - qui sont eux aussi plus justifiés. oups

00:58:631 (8) - écarte le un peu plus du 7, il est pas bien dans la ligne, il est décalé vers la droite (ingame), du coup éloigne le 1 pour forcer le dash, ça permettra aussi d'avoir une distance plus importante entre le 1-2 qui était trop courte selon moi. fix à ma façon

:!: Durant le kiai, force plus tes dash, on dirait qu'on peut tout passer sans dash et juste dash pour les hyper, ça manque vraiment de distance ce qui rend ta platter aussi facile qu'une salad mais avec des hyper :/ carrément

01:18:496 (2) - J'aurai pas mis autant de distance entre me 1-2 et 2-3, je serai plus resté sur du 1.20x, là le joueur va revenir trop vite par peur de rater le 2-3 et va donc shitmiss déjà fix par ta suggestion sur 00:32:888 (1) - à 00:39:172 (6) -

01:18:698 (3) - à 01:24:577 (6) - On a le même problème qu'à 00:33~~ tu te répètes ^^

01:24:780 (1) - à partir de là fait bien attention et regarde les distances, elles sont croissantes je ne sais pas trop pourquoi, 01:26:401 (3) - là ce serait justifié de faire un hyper mais tu ne le fais pas, et tu continues à croître en spacing alors que la musique ne te le permet pas forcément. Pareil là 01:31:266 (1) - il pourrait y avoir un hyper, 01:32:077 (2) - celui là est trop prêt du 1, Prev: 1.40x serait plus adapté. Pareil pour lui 01:33:699 (2) - nope la distance croissante est volontaire est justifiée, la voix est de plus en plus intense. mais je vais en effet mettre un Dash à 01:31:266 (1) - (pas de HDash car ce serait bien trop gros à cause du BPM.

01:34:510 (3) - Son Prev devrait être plus petit que celui qui suit, tu as voulu être symétrique avec le centre mais tu as fait une inconsistance avec ce désir, tu peux régler ce problème et rester au centre juste en changeant la forme du slider 2 qui est avant (ça rendra mieux aussi) erreur de débutant de ma part

01:39:374 (1,2,3,4) - Je me suis vu shitmiss moi même là dessus à cause des droplets du slider 1 qui sont droits, le joueur a envie de partir dash pour récupérer le 2-3 mais il doit rester fixe sur le slider jusqu'à la fin pour pouvoir partir sans shitmiss, faudrait changer sa forme. c'est un peu plus courbe mais je peux pas faire mieux

01:41:401 (2,3,4) - Il faudrait marquer la croissance de la voix avec les spacings et pas que les sliders.

01:47:483 (1,2,3,4) - là ça croît, ça ne diminue pas, le slider 3 devrait avoir un Prev>2.00x et non inférieur. non, la voix vire dans un ton plus léger et faible malgré le fait qu'on a l'impression que c'est croissant.

01:56:401 (2) - Enfin tu as mis un dash obligatoire... Il en manque vraiment.

Pour la Rain et l'Overdose, je serai plus général en faisant un simple résumé de mon ressenti. Je vais préciser certains patterns pour donner un exemple.

RAIN
Le début manque sérieusement de spacing pour obliger le joueur à dash (entre chaque slider), les croissances ne sont pas assez marqué, n'ait pas peur d'augmenter les spacings ! Par la suite, j'ai eu une impression de manque d'intensité dans les dash et dans la séparation des fruits jusqu'au kiai,par ailleurs, ces deux dash : 00:29:645 (4,5) - et 00:31:266 (5,1) - m'ont marqué directement et je les ai trouvé inappropriés surtout le deuxième. Commencer la partie par un dash faisant tout le screen va en surprendre plus d'un et risque de faire shitmiss beaucoup de gens. Certains sliders séparés seulement d'un tic de 1/4 sont trop proche l'un de l'autre et risquent de faire shitmiss comme lui par exemple : 00:57:212 (1,2) - . J'ai trouvé le kiai très bien mappé et digne d'une rain. Un petit détail m'a marqué à 1:21, tu fais arrêter le joueur car il n'y a plus de bruit cependant tu fais repartir avec un départ incurvé 01:21:537 (1,2,3,4) - il est préférable selon moi de laisser le 1-2 droit ou le 2 un peu penché vers la gauche (et non la droite) pour repartir. Sinon la fin est agréable, cependant, il faudrait revoir certains droplets de sliders qui sont assez chiant.

TURIIIIIIII
Il faut faire attention à la fin de la slow part avec les screen jump, surtout le dernier avec un antiflow assez dangereux que je ne conseil vraiment pas. De toute manière j'aime pas les slow parts et j'aime pas trop la tienne non plus, on ne sait pas trop où aller, le slider nous amène d'un côté mais le fruit pop de l'autre, ensuite on s'attend à la même chose mais ce n'est pas le cas... et à la fin on se tape 2 screen jumps xD. Un pattern ne m'a pas du tout plu : 00:43:428 (2,3,4,5,6,7,1) - à cause de l'antiflow 7-1 que je ne trouve pas très bien maîtrisé. Ensuite il y a l'un des meilleurs kiai que tu ais fait de ta fcking carrière de mappeur, par contre faudrait augmenter l'intensité de quelque doublets, je pense notamment à eux : 01:16:063 (3,4,5,6,7,8) - (peut être que c'est moi qui va trop vite... jsp). La fin, je trouve que tu as trop utilisé de forme droites, ça passe bien dans certains cas mais là 01:42:922 (2,3,4,5,6) - je trouve que ça fait trop fixe, aussi, 01:47:077 (3,4) - augmente l'intensité de ce slider qui est selon moi trop basse car le 4 n'est pas dans sa ligne (je sais pas si t'as compris xS). Sinon pas grand chose à dire, vérifie quand même les droplets au cas où mais bon. C'est une bonne map.

J'adore la musique, j'aime bien le mapset, j'aime pas les screens jumps. Ce sera ma ptite conclusion xD. Voilou voilou, j'espère que ça va t'aider.
wew, 2 h pour fix tout ça. Merci beaucoup !! :D
CelegaS
Turii
00:06:942 (1,1,1,1) - Quand j'ai joué je me suis dit que ça serais mieux si c'était des notes et pas sliders car le stream après a le même ton de voix.
00:10:185 (1) - ^
00:13:428 (1) - ^
00:16:672 (1) - ^
00:32:888 (1) - Note à 512 précédé d'un hdash
01:18:293 (1) - Note à 0 précédé d'un hdash

00:32:888 (1) à 00:38:969 (5) et le kiai j'ai trouvé ça tendu par rapport au reste de la map mais comme j'ai beaucoup de latence je pense que c'est fine.

Voila mon mini-mod, bon y a un peu de flem couplé au mod mais j'avais dit que j'allais try :). Puis ma latence rend horrible le ctb :/
J'espères que les diff vont peut changer d'ici le rank et que les BN la rank vite :)
Topic Starter
Kyuare

CelegaS wrote:

Turii
00:06:942 (1,1,1,1) - Quand j'ai joué je me suis dit que ça serais mieux si c'était des notes et pas sliders car le stream après a le même ton de voix. non je préfère utiliser un slider d'une part pour le lien avec 00:08:564 (1,2,3) - qui de répète plusieur fois après, et d'autre part car je ne peut rien ajouter de plus car ce serait du overmapping.
00:10:185 (1) - ^
00:13:428 (1) - ^
00:16:672 (1) - ^
00:32:888 (1) - Note à 512 précédé d'un hdash oups
01:18:293 (1) - Note à 0 précédé d'un hdash yep

00:32:888 (1) à 00:38:969 (5) et le kiai j'ai trouvé ça tendu par rapport au reste de la map mais comme j'ai beaucoup de latence je pense que c'est fine. Yep dans tout les cas c'est l'effet voulu car il y a clairement un changement d'ambiance au kiai avec un rythme qui deviens beaucoup plus rapide.

Voila mon mini-mod, bon y a un peu de flem couplé au mod mais j'avais dit que j'allais try :). Puis ma latence rend horrible le ctb :/
J'espères que les diff vont peut changer d'ici le rank et que les BN la rank vite :)
Merci beaucoup !
DakkyChan
Alright Boss Mapper here is my first Mod !

Turi
Suggestions :
00:02:280 (2) - move this note too x:112 y:224 ! It feels a little bit more fun to play at this part if put it like that since right after wards 00:03:293 (2,3) - are on the right site too and simply dont have to move there while you have to move at the sliders !

00:08:564 (1,2,3) - I think you should change something with the 3rd slider since you were reapeating the first slider on the same position ! Maybe you should change the distance like increasing it a bit !

00:22:753 (4) - I think you should maybe shift that note just a little bit to the left since when you actually play this and see this note coming down you have like 1 sec you stay straight under that note and maybe it feels a little of fun at that part !

00:43:834 (5,6,7) - maybe instead of having this tripple like it is now I would recommend you just change the 00:43:936 (6) - too the otherside of it that you have the opposite of it what it is right now (x:288 y:236) . In addition I want to add that this feels maybe more fun since just right after 00:49:915 (5,6,7,8,9,10) - you have the same pattern again so it will be maybe more creative and more fun to play :D

00:49:104 (1,2,3,4) - here I dont know if its a really need to change something but maybe there is some mindblowing better idea what cames in your mind since I know that this is fine since there is not beat but I still feel you could change this 2x 2 straight note pattern (I am really not a friend with that) . so maybe you could change it just very small that they arent straight coming down like they are now

00:52:145 (7) - here I think you could shift this not just a very little bit to the right even if the distance is the same like it is but I think it would feel much more exciting when playing if there would be a really small harder jump since its a jump to a hard beat . So my suggestion is it to shift this one too x:352 y:168

01:30:050 (4) - Maybe you could make the slider a little faster and increase the jump from the note to the slider a bit since just before there is a strong beat and I feel like this jump is a little to small and you have to move 2 times to the right and then left again so just to make that thing a bit more exciting

01:53:564 (4) - I think you could change the angle a bit (90°) from the slider to the left side since you can really feel the Flow at that part if you play it with that and its not harder or anything its just feels so exciting with the music in my opinion ! same goes to the other slider 02:00:050 (4) - !!


These were all suggestions what came in my mind when I played this map a few times !!
Topic Starter
Kyuare

DakkyChan wrote:

Alright Boss Mapper here is my first Mod !

Turi
Suggestions :
00:02:280 (2) - move this note too x:112 y:224 you don't need to mention the y :D! It feels a little bit more fun to play at this part if put it like that since right after wards 00:03:293 (2,3) - are on the right site too and simply dont have to move there while you have to move at the sliders ! this part is different because voices are a lot lighter, it's not strong enough to deserve an antiflow.

00:08:564 (1,2,3) - I think you should change something with the 3rd slider since you were reapeating the first slider on the same position ! Maybe you should change the distance like increasing it a bit ! sure

00:22:753 (4) - I think you should maybe shift that note just a little bit to the left since when you actually play this and see this note coming down you have like 1 sec you stay straight under that note and maybe it feels a little of fun at that part ! alright

00:43:834 (5,6,7) - maybe instead of having this tripple like it is now I would recommend you just change the 00:43:936 (6) - too the otherside of it that you have the opposite of it what it is right now (x:288 y:236) . In addition I want to add that this feels maybe more fun since just right after 00:49:915 (5,6,7,8,9,10) - you have the same pattern again so it will be maybe more creative and more fun to play :D let's try

00:49:104 (1,2,3,4) - here I dont know if its a really need to change something but maybe there is some mindblowing better idea what cames in your mind since I know that this is fine since there is not beat but I still feel you could change this 2x 2 straight note pattern (I am really not a friend with that) . so maybe you could change it just very small that they arent straight coming down like they are now added 0.05x to tilt them a bit

00:52:145 (7) - here I think you could shift this not just a very little bit to the right even if the distance is the same like it is but I think it would feel much more exciting when playing if there would be a really small harder jump since its a jump to a hard beat . So my suggestion is it to shift this one too x:352 y:168 fixed in my way

01:30:050 (4) - Maybe you could make the slider a little faster and increase the jump from the note to the slider a bit since just before there is a strong beat and I feel like this jump is a little to small and you have to move 2 times to the right and then left again so just to make that thing a bit more exciting sure

01:53:564 (4) - I think you could change the angle a bit (90°) from the slider to the left side since you can really feel the Flow at that part if you play it with that and its not harder or anything its just feels so exciting with the music in my opinion ! same goes to the other slider 02:00:050 (4) - !! i want to keep the HDash and i can't find any other solution than putting this slider like this, sorry


These were all suggestions what came in my mind when I played this map a few times !!
Mod more please :)
Nelly
Honestly I don't know what suggestions I could give so please don't award me with kudosu. IRC request.

  • Turii
  1. 00:01:064 (1) - Consider to curve this slider since you've done in other sliders as in 00:02:685 (1). Also you can remove NCs from 00:01:064 (1) and 00:02:685 (1) to make splashes not too often.
  2. 00:57:820 (4) - x:376? Not thinking this note could stand here.
Perfect map in my eyes. Good luck!
Topic Starter
Kyuare

Nelly wrote:

Honestly I don't know what suggestions I could give so please don't award me with kudosu. IRC request.

  • Turii
  1. 00:01:064 (1) - Consider to curve this slider since you've done in other sliders as in 00:02:685 (1). I prefer to keep it vertical for more diversity Also you can remove NCs from 00:01:064 (1) and 00:02:685 (1) to make splashes not too often. sure
  2. 00:57:820 (4) - x:376? Not thinking this note could stand here. done
Perfect map in my eyes. Good luck!
Thank youu :D
Secre
Hey hey hey its me

Cup
01:09:780 (5) - I think you could make this into a short slider that ends on 01:09:983 and it would better fit the sounds + not be too hard for a cup difficulty

01:19:104 (4) - I would like to see this note on the opposite side of the previous (3) where the previous (2) is and then move this 01:19:509 (5,6,1) - section farther right, creating a more flowing jump that also emphasizes the loud sound here 01:19:104 (4) - ex: https://osu.ppy.sh/ss/10473416 (might still need tweaking for distances)

Salad
00:00:861 (3,4) - I feel like this distance should be farther spread, especially given the spacing used here 00:01:874 (6,1) - and here 00:03:495 (6,1) -

00:38:969 (5,6,1) - This feels very uncomfortable to hit, the spacing between 00:39:172 (6,1) - is very far. I personally think that removing the note on 00:39:172 (6) - would be the best bet as I don't think that needs to be mapped in a salad and it isn't a very important note flow-wise either

01:05:118 (8,1) - jump here is too far

01:05:624 (2,3,4,5,6) - this section feels so awkward and i dont think it fits the song, remap this using maybe repeat sliders as there are 3 sounds in each part

01:06:943 (1,2,3,4,5,1,2,3,4) - It feels very weird rhythmically to go from mapping the heavy drums in the first section 01:06:943 (1,2,3,4,5) - to mapping the violin without drums here 01:08:564 (1,2,3,4) - , I would make this more consistent and choose one

01:24:577 (9,1) - reduce this spacing just a tiny bit

01:30:050 (4,1) - feels like a far jump for a calm section

01:57:010 (7,1) - jump between these notes feels far because of the notes prior being very quiet, it seems like a misleading jump that could be reduced but it might also just be good to keep the jump the way it is to maybe fit the song better

Platter
00:00:861 (3,4) - same as salad

00:16:672 (1,2,3,4,5) - this feels inconsistent as this 00:16:672 (1,2) - and this 00:17:483 (4,5) - are the same sound but are completely different patterns, I would suggest keeping the first pattern throughout by using it in the 2nd section and doing something different that spans from left>right with these 4 sliders 00:18:293 (1,2,3,4) -

00:22:753 (4,1) - I know this looks nice for editor aesthetics but i think it should be reduced slightly in distance for a friendlier walk pattern w/ no dash needed, as it is right now you can just barely hit it w/o dashing

01:18:192 add another note here i would say

01:24:374 (5,6) - I would like to make this into a repeat slider utilizing that sound in the middle of 5-6

I'll come back and edit this with Rain/Turii mod tommorow as it is already late tonight
Topic Starter
Kyuare

chickenbible wrote:

Hey hey hey its me

Cup
01:09:780 (5) - I think you could make this into a short slider that ends on 01:09:983 and it would better fit the sounds + not be too hard for a cup difficulty i prefer to keep a simple timeline, adding a short slider will create a small jump to (1) that is stronger than 01:11:604 (5,1) -

01:19:104 (4) - I would like to see this note on the opposite side of the previous (3) where the previous (2) is and then move this 01:19:509 (5,6,1) - section farther right, creating a more flowing jump that also emphasizes the loud sound here 01:19:104 (4) - ex: https://osu.ppy.sh/ss/10473416 (might still need tweaking for distances) sure

Salad
00:00:861 (3,4) - I feel like this distance should be farther spread, especially given the spacing used here 00:01:874 (6,1) - and here 00:03:495 (6,1) - they are not the same, we can clearly hear that the voice is different at 00:01:874 (6,1) -

00:38:969 (5,6,1) - This feels very uncomfortable to hit, the spacing between 00:39:172 (6,1) - is very far. I personally think that removing the note on 00:39:172 (6) - would be the best bet as I don't think that needs to be mapped in a salad and it isn't a very important note flow-wise either done

01:05:118 (8,1) - jump here is too far nerfed

01:05:624 (2,3,4,5,6) - this section feels so awkward and i dont think it fits the song, remap this using maybe repeat sliders as there are 3 sounds in each part added a circle for triplets

01:06:943 (1,2,3,4,5,1,2,3,4) - It feels very weird rhythmically to go from mapping the heavy drums in the first section 01:06:943 (1,2,3,4,5) - to mapping the violin without drums here 01:08:564 (1,2,3,4) - , I would make this more consistent and choose one the violin on the second part are clearly stronger and more highlighted than before, I prefer to keep them for more diversity.

01:24:577 (9,1) - reduce this spacing just a tiny bit nerfed from 2.60x to 2.50x

01:30:050 (4,1) - feels like a far jump for a calm section well you can pass it easily without dash so I think it's fine

01:57:010 (7,1) - jump between these notes feels far because of the notes prior being very quiet, it seems like a misleading jump that could be reduced but it might also just be good to keep the jump the way it is to maybe fit the song better i want to keep this spacing in order to create a "surprise" effect that fit well with the song.

Platter
00:00:861 (3,4) - same as salad same thing

00:16:672 (1,2,3,4,5) - this feels inconsistent as this 00:16:672 (1,2) - and this 00:17:483 (4,5) - are the same sound but are completely different patterns, I would suggest keeping the first pattern throughout by using it in the 2nd section and doing something different that spans from left>right with these 4 sliders 00:18:293 (1,2,3,4) - It is not inconsistent because the timeline is the same than 00:06:942 (1,2,3,4,5) - 00:10:185 (1,2,3,4,5) - etc. I use this timeline to highlight the voice. You need to take it as a whole pattern, not sound by sound.

00:22:753 (4,1) - I know this looks nice for editor aesthetics but i think it should be reduced slightly in distance for a friendlier walk pattern w/ no dash needed, as it is right now you can just barely hit it w/o dashing nerfed from 1.50x to 1.40x

01:18:192 add another note here i would say 1/4 HDash on platters are unrankable

01:24:374 (5,6) - I would like to make this into a repeat slider utilizing that sound in the middle of 5-6 would be inconsistent, I use 1/4 for violon sound only.

I'll come back and edit this with Rain/Turii mod tommorow as it is already late tonight
Thank you very much ! :D
Ascendance
yeaaaaaa grab one more experience modder than call me ;)
-Ken
  • general :
  1. I think you should reduce hs volume at the end of the last spin on each diff

    Platter :
  2. 01:06:942 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1,2,3,4,5,6) - I think the same triplet pattern is kinda overused here

    Rain :
  3. 00:05:320 (1,2,3,4) - I think using 1/4 would fit better here like this
  4. 01:10:996 (1,2,3,4) - 01:17:483 (1,2,3,4) - these are kinda hard for a rain imo

    Turii :
    Seems like tick rate 2 isn't your friend ? xd
  5. 00:01:064 (4) - I would make this slider curved
  6. 00:33:699 (1,2,3,4) - love these xd
  7. 01:02:381 (2) - what about increasing distance a bit here (x:176 maybe)
  8. 01:03:192 (5) - and same for this (x:196)
    I really love this diff
I don't have much to say , the mapset is pretty cool
gl ❤
Topic Starter
Kyuare

-Ken wrote:

  • general :
  1. I think you should reduce hs volume at the end of the last spin on each diff sure

    Platter :
  2. 01:06:942 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1,2,3,4,5,6) - I think the same triplet pattern is kinda overused here changed some

    Rain :
  3. 00:05:320 (1,2,3,4) - I think using 1/4 would fit better here like this sure
  4. 01:10:996 (1,2,3,4) - 01:17:483 (1,2,3,4) - these are kinda hard for a rain imo i want to keep it for the difficulty spread, since the overdose it really intense at this part, i want the rain to have some simplified pattern of this one

    Turii :
    Seems like tick rate 2 isn't your friend ? xd it's a good idea for long slider, let's try
  5. 00:01:064 (4) - I would make this slider curved sorry i prefer to keep it straight so we have a difference with the following slider.
  6. 00:33:699 (1,2,3,4) - love these xd
  7. 01:02:381 (2) - what about increasing distance a bit here (x:176 maybe) i fixed it differently but didn't increase the spacing
  8. 01:03:192 (5) - and same for this (x:196) same
    I really love this diff
I don't have much to say , the mapset is pretty cool
gl ❤
Thank you ! :D
WildOne94
WOOOO MODDING V1 !

Heyoo. Request and something to repay Crescendo mod with.

General

I think the map could use a few more green timing sections to alter the volume as sometimes at places like 00:00:456 (1) - to 00:06:942 (1) - and 01:24:780 (1) - to 01:37:753 (1) - felt like it could be toned down by about 20%. Could add variety too to the hitsounds so they're not the same volume all the time.

I don't like to be that picky but the offset did sound better to me on 447.

Cup
I think the cup might have a few big jumps. Mainly the 1.5x ones such as 00:34:915 (2,3) - and 01:01:266 (5,1) - . Maybe reduce these to at least 1.4x ?

00:04:104 (2) - I feel this note could be deleted as from what I can tell you mainly main the choir for the introduction.

00:08:969 (4,6) - I think these 2 notes could be pushed a little more right. This is due to these sliders 00:06:942 (1,2) - 00:10:185 (1,2) - having more a glide feel to then suddenly slow down more with 00:08:564 (3,4,5,6) - and littler movements which could be a little weird to play. Try move (4,6) together to at least x:240

00:12:212 (4,6) - ^ (00:15:050 (3,4) - these play nice but I think I see you went for it to slowly increase for the next stanza. But still should be fine for previous 2 suggestions).

00:24:374 (2) - I find the reverse slider does not work so well here. I would see that this pattern works better. Or try to do something similar to 00:29:645 (3,4) -


00:51:334 (3) - I think the triplet should have some sort of movement as i personally dislike these for louder sections of the song. Perhaps move this note to x:392 ?

00:55:996 (2,3) - Alright if you're going to have these stacked notes then at least mirror them to the other ones by flipping these to the other side. It feels all too one sided if you put both on the right.

01:38:158 (2) - Perhaps just nudge a little left ? Same reason as earlier to try match the glide of the sliders but with circle notes instead. Try x:64

01:39:374 (1,2,3) - Hmmm 2 and 3 felt a bit close together imo. I would space these out a bit more like this.


01:50:320 (5,1) - oof! 1.64x distance! that's a lot man. Please reduce a bit

Salad
00:27:212 (7,1) - I honestly think the jump should be the last one in this stanza at 00:29:645 (2,3) - instead. Seems weird having the jump randomly here and it's a bit unexpected imo. If you're having trouble you can easily slant 00:29:645 (2) -'s end towards the right more and make 00:31:266 (3) - jump left then.

00:31:266 (3) - Also speaking of these note. maybe it should be a slider like the rest of the previous notes ? that way you can jump the next note after this then. Like you did in the higher diffs.

00:50:523 (6,7) - This is easily catch-able. Increase distance please.

00:50:726 (7) - On every other diff this note is the NC but not the salad.

01:05:118 (8,1) - I think you can increase distance a bit here for the kiai. Because places like 00:52:145 (6,1) - are a little bigger and they're not AS big as the kiai start jump.

01:09:983 (4,1) - Same as before. Dunno if to jump or walk this one. Probably increase distance.

01:12:415 (5,6,7,8) - 3 stacked.... okay... but 4 stacked with the tiniest slant doesn't feel right. Try this instead. (lel it looks like a "?")


01:34:915 (2,3) - and 01:35:726 (4,5) - felt a bit too close together here. Perhaps space out a bit more?

Not a bad salad at all

Platter
There's a lot of times where it is uncertain if you are to dash or not on this diff. Specially with large spacing between notes such as here for e.g. 00:07:618 (3,4,5) - And I mean there is a LOT of them.

00:01:874 (6,1) - Can catch without dashing and I presume this was meant to be a dash.

00:02:279 (2) - Seemed a little more cramped then 00:00:658 (2) -. Move left a bit ?

00:27:820 (9,1) - Bit of a random hyper in the middle of this section... you didn't add it on 00:21:131 (2,3) - so why have one here? I suggest to remove it and have a dash instead.

00:32:888 (1,2) - PLEASE CTRL + H these 2 together. The wait is not that great and shows no emphasis.

01:38:158 (2,3,4) - OOF! what a flow stopper ;-;. I would slant these in the direction you prefer. So it's at a slant like 01:38:969 (6,7,8) -

01:39:071 (7) - I don't hear a sound on this one.

01:43:428 (3,4) - Maybe a hyper here ? I find it would fit it.

I wills top here due to a kinda m4m with you as you only modded Rain and Overdose for me. So I think this is enough for now (Unless you were to continue anymore on modding my mapset).

Good luck :D
Topic Starter
Kyuare

WildOne94 wrote:

WOOOO MODDING V1 !

Heyoo. Request and something to repay Crescendo mod with.

General

I think the map could use a few more green timing sections to alter the volume as sometimes at places like 00:00:456 (1) - to 00:06:942 (1) - and 01:24:780 (1) - to 01:37:753 (1) - felt like it could be toned down by about 20%. Could add variety too to the hitsounds so they're not the same volume all the time. sure

I don't like to be that picky but the offset did sound better to me on 447. done

Cup
I think the cup might have a few big jumps. Mainly the 1.5x ones such as 00:34:915 (2,3) - and 01:01:266 (5,1) - . Maybe reduce these to at least 1.4x ? done but kept 1.50x for the kiai

00:04:104 (2) - I feel this note could be deleted as from what I can tell you mainly main the choir for the introduction. i want to highlight the piano

00:08:969 (4,6) - I think these 2 notes could be pushed a little more right. This is due to these sliders 00:06:942 (1,2) - 00:10:185 (1,2) - having more a glide feel to then suddenly slow down more with 00:08:564 (3,4,5,6) - and littler movements which could be a little weird to play. Try move (4,6) together to at least x:240 i want to keep this movement because we don't have voice here.

00:12:212 (4,6) - ^ (00:15:050 (3,4) - these play nice but I think I see you went for it to slowly increase for the next stanza. But still should be fine for previous 2 suggestions).

00:24:374 (2) - I find the reverse slider does not work so well here. I would see that this pattern works better. Or try to do something similar to 00:29:645 (3,4) -
done

00:51:334 (3) - I think the triplet should have some sort of movement as i personally dislike these for louder sections of the song. Perhaps move this note to x:392 ? ok

00:55:996 (2,3) - Alright if you're going to have these stacked notes then at least mirror them to the other ones by flipping these to the other side. It feels all too one sided if you put both on the right. sure

01:38:158 (2) - Perhaps just nudge a little left ? Same reason as earlier to try match the glide of the sliders but with circle notes instead. Try x:64 did something similar

01:39:374 (1,2,3) - Hmmm 2 and 3 felt a bit close together imo. I would space these out a bit more like this. done


01:50:320 (5,1) - oof! 1.64x distance! that's a lot man. Please reduce a bit done

Salad
00:27:212 (7,1) - I honestly think the jump should be the last one in this stanza at 00:29:645 (2,3) - instead. Seems weird having the jump randomly here and it's a bit unexpected imo. If you're having trouble you can easily slant 00:29:645 (2) -'s end towards the right more and make 00:31:266 (3) - jump left then. we can clearly hear a clap sound, since this one is pretty unique and loud, i prefer to keep a jump.

00:31:266 (3) - Also speaking of these note. maybe it should be a slider like the rest of the previous notes ? that way you can jump the next note after this then. Like you did in the higher diffs. I prefer to keep a circle for the spread, Cup doesn't have anything here aswell.

00:50:523 (6,7) - This is easily catch-able. Increase distance please. sure

00:50:726 (7) - On every other diff this note is the NC but not the salad. fixed

01:05:118 (8,1) - I think you can increase distance a bit here for the kiai. Because places like 00:52:145 (6,1) - are a little bigger and they're not AS big as the kiai start jump. done

01:09:983 (4,1) - Same as before. Dunno if to jump or walk this one. Probably increase distance. +0.10x

01:12:415 (5,6,7,8) - 3 stacked.... okay... but 4 stacked with the tiniest slant doesn't feel right. Try this instead. (lel it looks like a "?")
done

01:34:915 (2,3) - and 01:35:726 (4,5) - felt a bit too close together here. Perhaps space out a bit more? +0.10x

Not a bad salad at all

Platter
There's a lot of times where it is uncertain if you are to dash or not on this diff. Specially with large spacing between notes such as here for e.g. 00:07:618 (3,4,5) - And I mean there is a LOT of them. I wanted the player to dash as much as they can, even when they are not sure. They are catchable without dash anyway so yeah it would be nice if i can keep them. But if more people complain about this i'll consider nerfing them.

00:01:874 (6,1) - Can catch without dashing and I presume this was meant to be a dash. no it wasn't.

00:02:279 (2) - Seemed a little more cramped then 00:00:658 (2) -. Move left a bit ? no i wanted to follow the voice here, we can hear that it's softer here.

00:27:820 (9,1) - Bit of a random hyper in the middle of this section... you didn't add it on 00:21:131 (2,3) - so why have one here? I suggest to remove it and have a dash instead. sure

00:32:888 (1,2) - PLEASE CTRL + H these 2 together. The wait is not that great and shows no emphasis. done

01:38:158 (2,3,4) - OOF! what a flow stopper ;-;. I would slant these in the direction you prefer. So it's at a slant like 01:38:969 (6,7,8) - I do think this one is fine o.o it's already slighly slant to the left in order to not create antiflow.

01:39:071 (7) - I don't hear a sound on this one. i do hear something but removed so we're sure :D

01:43:428 (3,4) - Maybe a hyper here ? I find it would fit it. I prefer to use Hypers for new stanza only, sorry.

I wills top here due to a kinda m4m with you as you only modded Rain and Overdose for me. So I think this is enough for now (Unless you were to continue anymore on modding my mapset).

Good luck :D
Thank you very much !
Ascendance
After a pretty long discussion about snapping, I'm pretty confident in moving this set forward. Bubbled!

adventures in irc
2018-03-24 16:50 Kyuare: i finally applied wildone94's mod on my set, do you think you can check it ? :o
2018-03-24 16:51 Ascendance: link me
2018-03-24 16:51 Kyuare: https://osu.ppy.sh/forum/t/657120
2018-03-24 16:51 Ascendance: wanna irc
2018-03-24 16:52 Kyuare: sure
2018-03-24 16:52 Ascendance: wanna add some stuff to tags
2018-03-24 16:52 Ascendance: like
2018-03-24 16:52 Ascendance: REFLEC BEAT
2018-03-24 16:53 Ascendance: cup first
2018-03-24 16:54 Ascendance: 00:00:447 (1,2,3,4,5,6,7,1) - you could maybe curve these imo, i don't really enjoy standstill movements but it's subjective
2018-03-24 16:56 Kyuare: i prefer standstill movements sorry ;w; added the tag
2018-03-24 16:57 Ascendance: 01:04:501 (2,3,4,5,1) - this is pretty dense
2018-03-24 16:57 Ascendance: i'd delete 5 here and maybe add some distance to make01:05:311 (1) - feel more impactful
2018-03-24 16:58 Kyuare: sure
2018-03-24 16:58 Ascendance: cool
2018-03-24 16:58 Ascendance: 01:10:987 (2,3,4,5,1) - be sure to apply it here as well
2018-03-24 16:59 Kyuare: yep
2018-03-24 16:59 Ascendance: btw is there a reason the hp spread is so high
2018-03-24 16:59 Ascendance: top diff is HP8
2018-03-24 16:59 Ascendance: maybe you could do 3-4-5-6-7 instead
2018-03-24 17:01 Kyuare: yeah i think i'll do as you say
2018-03-24 17:01 Ascendance: cool cool
2018-03-24 17:02 Ascendance: salad next
2018-03-24 17:02 Ascendance: 00:33:284 (2,3,4,5,6) - stuff like this isn't really reccommended (in salads, 1/4 is to be used only sparingly), so a fix could be something similar to the cup where you delete 00:33:588 (5) - and create more emphasis to 1
2018-03-24 17:02 Ascendance: or in this case, 00:33:690 (6) -
2018-03-24 17:03 Ascendance: I don't mind letting it stay if there's a really good reason for it since it's only a guideline, but it's highly suggested to change
2018-03-24 17:06 Kyuare: hmm
2018-03-24 17:06 Kyuare: yeah i'll just delete the 5 to have a triplet
2018-03-24 17:06 Ascendance: cool
2018-03-24 17:06 Kyuare: so it will be consistent with other diffs + the kiai
2018-03-24 17:06 Ascendance: it would have created a big gap between salad - cup so it's nice to change that also
2018-03-24 17:07 Kyuare: yea
2018-03-24 17:07 Ascendance: please fix the other cases of this throughout the salad and then poke me when we can continue :D
2018-03-24 17:07 Kyuare: sure
2018-03-24 17:09 Kyuare: done
2018-03-24 17:10 Kyuare: i will just keep stuff like 01:06:528 (3,4,5,6,1) - only for the kiai
2018-03-24 17:11 Ascendance: if you keep those, maybe you should delete the middle notes in between 01:05:514 (2,3,4,5,6,1) - to lower density to cover for that
2018-03-24 17:13 Kyuare: i can do it for the first triplet but i really want to keep at least one
2018-03-24 17:13 Ascendance: maybe keep 01:05:514 (2,3,4) - and delete 01:06:021 (6) -
2018-03-24 17:14 Ascendance: and then give some distance to 01:05:919 (5,1) -
2018-03-24 17:15 Kyuare: alright
2018-03-24 17:15 Ascendance: make sure you apply this to multiple cases
2018-03-24 17:16 Kyuare: yep
2018-03-24 17:16 Ascendance: for stuff like 00:52:338 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - you could also add a rest as well since it's pretty constant
2018-03-24 17:16 Ascendance: maybe by deleting 00:53:352 (6) -
2018-03-24 17:18 Kyuare: good idea
2018-03-24 17:19 Ascendance: 01:06:934 (1,2,3,4) - i assume these are meant to be walks, so i'd reduce the distance a bit cause they're kind of near the edge of being dashable
2018-03-24 17:19 Ascendance: maybe something like the distance of 01:10:176 (1,2) -
2018-03-24 17:21 Kyuare: that's too low imo, i'll nerf them to 1.20x
2018-03-24 17:22 Ascendance: kk
2018-03-24 17:22 Kyuare: fixed 01:13:419 (1,2,3,4) - too
2018-03-24 17:22 Ascendance: 01:30:041 (4) - unsnapped lol
2018-03-24 17:23 Kyuare: wups i just got it at the same time lol
2018-03-24 17:24 Kyuare: will remove it in other diffs too
2018-03-24 17:24 Ascendance: 01:38:149 (3,4) - too far of a walk, i'd reduce here
2018-03-24 17:25 Kyuare: nerfed to 1.30x
2018-03-24 17:27 Ascendance: 01:42:609 (3) - maybe a curve on this would be nice after coming from 01:41:798 (2) -
2018-03-24 17:28 Kyuare: i prefer to keep a straight for more diversity
2018-03-24 17:29 Kyuare: it*
2018-03-24 17:29 Ascendance: 01:46:190 (2,5) - these sound like 1/6 to me
2018-03-24 17:29 Ascendance: 01:46:190 - and 01:47:001 -
2018-03-24 17:31 Kyuare: indeed
2018-03-24 17:31 Ascendance: (make sure as we go through the other diffs that you fix them ther also)
2018-03-24 17:31 Ascendance: 01:50:514 (9) - maybe delete for density issues here
2018-03-24 17:34 Kyuare: done
2018-03-24 17:35 Ascendance: last thing for this diff
2018-03-24 17:35 Ascendance: 00:57:203 (6) - should be NC with 00:58:014 (1) - removed and 00:58:825 (3) - having a new NC
2018-03-24 17:36 Ascendance: fsr axctually this whole section is kinda screwy with NCs
2018-03-24 17:36 Ascendance: seems you randomly changed pattern here
2018-03-24 17:36 Ascendance: 01:00:446 (3) - should also be NC with 00:59:636 (1) - removed
2018-03-24 17:38 Kyuare: i'll recheck NCs
2018-03-24 17:40 Ascendance: sure
2018-03-24 17:40 Ascendance: lmk when we can move to platter
2018-03-24 17:44 Kyuare: alright
2018-03-24 17:44 Kyuare: done
2018-03-24 17:44 Ascendance: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/1567499 Zektbach - Turii ~Panta rhei~ [Platter]]
2018-03-24 17:44 Ascendance: 00:03:486 (6,1) - not really a fan of this being an hdash, the sound is kind of soft, but maybe it's enough for a normal dash
2018-03-24 17:45 Kyuare: i'll go for a normal dash
2018-03-24 17:46 Ascendance: 00:16:257 (4,1) - antiflow hdashes in platters are unrankable, so you'll need to make 1 a c-curve or something to amend this
2018-03-24 17:52 Kyuare: remapped the pattern
2018-03-24 17:53 Ascendance: 01:05:109 (7,1,2) - not unrankable but it's pretty close to being antiflow, could you try to make 01:05:514 (2,3,4) - be on the right of 1 somehow?
2018-03-24 17:55 Kyuare: lul let's play puzzle
2018-03-24 17:55 Kyuare: i'll try to do it
2018-03-24 17:55 Ascendance: ctb RC sucks B)
2018-03-24 18:01 Kyuare: done
2018-03-24 18:01 Kyuare: uh can i keep it for 01:11:595 (12,1) - ?
2018-03-24 18:04 Kyuare: 01:36:528 (1) - wups
2018-03-24 18:05 Ascendance: yeah
2018-03-24 18:05 Ascendance: basically for things like that
2018-03-24 18:05 Ascendance: 01:11:798 (1,2) - needs to be really low distance
2018-03-24 18:05 Ascendance: like walkable distance
2018-03-24 18:07 Kyuare: alright
2018-03-24 18:07 Kyuare: should be fine then, it's walkable
2018-03-24 18:07 Ascendance: 01:30:041 (3) - you fixed this right
2018-03-24 18:08 Kyuare: yep
2018-03-24 18:08 Ascendance: i'd delete 01:32:575 (3,4,5) - considering you don't do it at 01:34:163 - and it's also a pretty calm part
2018-03-24 18:10 Kyuare: it's definitly stronger than 01:34:298 - so i deleted (3,5)
2018-03-24 18:10 Ascendance: kk
2018-03-24 18:10 Ascendance: 01:36:528 (1) - you fixed this too?
2018-03-24 18:10 Kyuare: yea
2018-03-24 18:11 Kyuare: fixed every snap issues
2018-03-24 18:12 Ascendance: did you do the 1/6th snaps as well
2018-03-24 18:12 Kyuare: yea
2018-03-24 18:12 Ascendance: 01:50:717 (1,2,3) - this is kinda shallow coming out of the hdash at 01:50:514 (5,1) -
2018-03-24 18:12 Ascendance: maybe shape it like a repeat slider or so
2018-03-24 18:14 Kyuare: done
2018-03-24 18:14 Kyuare: same for 01:57:203 (1,2,3) -
2018-03-24 18:15 Ascendance: rain time
2018-03-24 18:15 Ascendance: 00:03:284 (5,1) - same as before, maybe just a normal dash here is better
2018-03-24 18:16 Kyuare: yep
2018-03-24 18:17 Ascendance: 00:33:690 (1,2,3,4) - the standstill is kind of uncomfortable coming out of 00:33:588 (8,1) -
2018-03-24 18:17 Ascendance: if you want to keep it as a standstill, could you at least tilt it a bit more?
2018-03-24 18:17 Ascendance: otherwise i'd curve it
2018-03-24 18:19 Kyuare: alright, tilted a bit more
2018-03-24 18:19 Ascendance: ok nice
2018-03-24 18:20 Ascendance: what does the top diff name mean w
2018-03-24 18:20 Kyuare: it's a kingdom name if i'm not wrong
2018-03-24 18:21 Ascendance: oh i guess in the composer's story it is
2018-03-24 18:21 Ascendance: okay then
2018-03-24 18:21 Ascendance: 00:03:487 (6,1) - thing as usual
2018-03-24 18:21 Kyuare: yea
2018-03-24 18:21 Kyuare: oh you're modding the top diff
2018-03-24 18:23 Ascendance: yep
2018-03-24 18:25 Kyuare: well i want to keep the HDash for this one since it's the top diff
2018-03-24 18:25 Ascendance: could you maybe make it weaker at least then
2018-03-24 18:25 Ascendance: slightly
2018-03-24 18:26 Kyuare: alright nerfed from 3.00x to 2.80x
2018-03-24 18:27 Ascendance: cool
2018-03-24 18:27 Ascendance: 00:05:311 (1,2) - i'd maybe remove the hdashes here so that way it feels like the stronger sounds on 00:06:122 (3,4) - have more impact
2018-03-24 18:29 Kyuare: alright
2018-03-24 18:29 Ascendance: 00:32:980 (2) - only place where you've used a 1/2 slider here, i'd just change to circles
2018-03-24 18:31 Kyuare: wups indeed
2018-03-24 18:32 Kyuare: changed 01:18:385 (2) - too
2018-03-24 18:32 Ascendance: 01:02:372 (2) - x:194 here feels better to me, its kinda cramped
2018-03-24 18:32 Ascendance: if you decide to do that, be sure to change 01:03:183 (5) - also
2018-03-24 18:32 Kyuare: done
2018-03-24 18:33 Ascendance: 01:12:507 (8) - x:144? seems also too close to the previous compared to your other patterns
2018-03-24 18:34 Kyuare: sure
2018-03-24 18:35 Ascendance: 01:52:339 (1,2) - not sure if this should be an hdash, you don't even make 1/4 hdash chains in the intense part, so it didnt make much sense for me
2018-03-24 18:35 Ascendance: 01:58:825 (1,2) - also
2018-03-24 18:38 Kyuare: well this part is pretty intense too, it's just slower. i would like to keep HDash chains because it's good to finish with them and it also fit the video xD
2018-03-24 18:39 Ascendance: ehh i don't really agree but i guess
2018-03-24 18:40 Kyuare: what do you propose ?
2018-03-24 18:40 Ascendance: 01:53:048 (2) - x:260
2018-03-24 18:40 Ascendance: i don't mind if you keep it i just don't agree haha
2018-03-24 18:41 Kyuare: mmh yeah i'll keep it sorry D:
2018-03-24 18:42 Ascendance: update
2018-03-24 18:43 Kyuare: lemme check everything
2018-03-24 18:44 Kyuare: are 1/3 HDash in platter rankable ?
2018-03-24 18:45 Ascendance: under 160 bpm
2018-03-24 18:45 Kyuare: alright
2018-03-24 18:48 Kyuare: 01:45:852 (1,2,3,4,5,6) - do you think it's fine if i keep 1/4 ?
2018-03-24 18:48 Ascendance: which diff
2018-03-24 18:48 Kyuare: turii
2018-03-24 18:49 Ascendance: yeah i mean there's bg sounds there so sure
2018-03-24 19:02 Kyuare: alright done !
2018-03-24 19:06 Ascendance: salad
2018-03-24 19:06 Ascendance: 01:20:514 (3,4) - i'd reduce this, i dont think you dashed here before and the distance is kind of far
2018-03-24 19:09 Kyuare: well it's the same distance than before :o
2018-03-24 19:09 Ascendance: maybe im stupid
2018-03-24 19:09 Kyuare: like i used the same spacing for 01:19:703 (7,1) -
2018-03-24 19:09 Ascendance: ok ignore that
2018-03-24 19:09 Ascendance: im an idxiot lol
2018-03-24 19:10 Kyuare: xD
2018-03-24 19:11 Ascendance: i think 01:46:460 (3,6) - might still be 1/2 tick
2018-03-24 19:11 Ascendance: 01:46:460 - 01:47:271 -
2018-03-24 19:11 Ascendance: https://ascendance.s-ul.eu/SIZun0fX
2018-03-24 19:11 Ascendance: let me try to get one quick opinion on snapping
2018-03-24 19:13 Kyuare: i think your suggestion is better
2018-03-24 19:13 Ascendance: yeah i just wanna be 100% sure for it so i dont get in trouble
2018-03-24 19:14 Kyuare: sure
2018-03-24 19:16 Ascendance: https://osu.ppy.sh/ss/10550333
2018-03-24 19:16 Kyuare: alright
2018-03-24 19:16 Ascendance: so just change snapping to that in all diffs that apply
2018-03-24 19:17 Ascendance: i'll recheck the changes while you do that
2018-03-24 19:17 Kyuare: ok
2018-03-24 19:20 Ascendance: actually
2018-03-24 19:20 Ascendance: 01:47:068 (5) - sounds like 1/1 LOL
2018-03-24 19:21 Ascendance: the snapping of these 6 notes is really weird
2018-03-24 19:21 Ascendance: (salad diff is used for reference)
2018-03-24 19:21 Ascendance: let me know what you think
2018-03-24 19:21 Ascendance: (sorry for complicating this)
2018-03-24 19:22 Kyuare: mhmhmhm
2018-03-24 19:22 Kyuare: dunno it's weird
2018-03-24 19:23 Kyuare: maybe we can just https://osu.ppy.sh/ss/10550389
2018-03-24 19:25 Ascendance: you could do that to make it simpler
2018-03-24 19:25 Ascendance: https://ascendance.s-ul.eu/F0PjTO47
2018-03-24 19:25 Ascendance: this is what ive got
2018-03-24 19:26 Kyuare: yep sound good
2018-03-24 19:26 Kyuare: i'll go for this one
2018-03-24 19:27 Ascendance: awesome
2018-03-24 19:27 Ascendance: only one thing left
2018-03-24 19:27 Ascendance: for platter 00:33:284 (3,4,5,6,1) -
2018-03-24 19:27 Ascendance: the antiflow is kinda odd to me
2018-03-24 19:27 Ascendance: i'd try something like https://osu.ppy.sh/ss/10550411 or so
2018-03-24 19:32 Kyuare: curved to the right instead
2018-03-24 19:32 Ascendance: cool
2018-03-24 19:32 Ascendance: after you've done all the snapping things, update again
2018-03-24 19:39 Kyuare: done
Hareimu
cup
01:04:906 (7,1) - reduce distance? a bit too much IMO. Same for 01:11:392 (4,1) -

salad
01:36:528 (6,1) - reduce distance to 2,5x as you were using that distance for 1/2 jumps before (it's also really harsh). same for 01:53:757 (4,1) - 01:57:001 (7,1) - and the like.
01:47:068 (5) - move one tick back? (to 01:46:967 - ) since you were following the vocal chants until now.

platter
01:47:068 (5) - move one tick back (to 01:46:967 - ) same as salad
02:02:068 (1,2) - reduce distance? pretty harsh and could lead to unfair misses right at the end.

rain
00:37:440 (6,7,8,1) - pretty weird movement here, since you've gotta stop to catch the first 3 notes and then hyperdash to the same direction you were moving before stopping. would suggest to rotate the whole 00:37:338 (5,6,7,8) - by -20° and replace on the same x coordinates on which it was before, but it's just a matter of choice mostly.
00:59:230 (2,1,2,3) - wowee, pretty weird antiflow right here. just a comment, not sure on how to fix it so that it flows better, but right now the direction change could be a bit too harsh, even for a rain.
01:08:555 (1,2,3,4,1,2) - please move 01:08:960 (1,2) - to the left side of the screen, since rain players still don't know how to play these patterns properly and will more than surely overshoot 01:08:757 (3,4) - because they'll try to keep on moving to the right instead of stopping to catch these two and then moving to the right again to catch 01:08:960 (1,2) - .
01:11:392 (5,6,7,8,1,2) - same as above.
01:15:041 (1,2,3,4,1,2) - again for these, gonna stop pointing them out.
01:10:987 (1,2,3,4) - I believe, having enough experience with these kinds of patterns myself already, that most players will try and stand in the middle of these in an attempt to catch everything properly instead of streaming with their fingers to move under every single object in time like it's supposed to be played. ctrl+g'ing 01:11:190 (3,4) - solves the issue easily but it's up to you.
01:17:474 (1,2,3,4) - same for these if you change the aforementioned quadruplet.

turii
01:32:575 (2,3,4) - perhaps you can make this stream 1/6 instead of 1/4? the piano sounds are clearly 1/6.


shouldn't all diffs' spinners finish 02:05:514 - here? that's a way better place to finish them at since the chants stop there and there is really nothing that stands out 02:06:933 - here tbh.

call me back, good song.
Topic Starter
Kyuare

Hareimu wrote:

cup
01:04:906 (7,1) - reduce distance? a bit too much IMO. Same for 01:11:392 (4,1) - Fixed differently.

salad
01:36:528 (6,1) - reduce distance to 2,5x as you were using that distance for 1/2 jumps before (it's also really harsh). same for 01:53:757 (4,1) - 01:57:001 (7,1) - and the like.Done
01:47:068 (5) - move one tick back? (to 01:46:967 - ) since you were following the vocal chants until now. No it's not the same, if you hear at 25% playback rate the voice is closer to 1/1 here. We discussed with Ascendance about it, and agreed that it should be 1/1.

platter
01:47:068 (5) - move one tick back (to 01:46:967 - ) same as salad same thing, since we agreed for the salad then it's the same for the platter
02:02:068 (1,2) - reduce distance? pretty harsh and could lead to unfair misses right at the end.Sure

rain
00:37:440 (6,7,8,1) - pretty weird movement here, since you've gotta stop to catch the first 3 notes and then hyperdash to the same direction you were moving before stopping. would suggest to rotate the whole 00:37:338 (5,6,7,8) - by -20° and replace on the same x coordinates on which it was before, but it's just a matter of choice mostly.It's what I wanted to do because the violon suggest it.
00:59:230 (2,1,2,3) - wowee, pretty weird antiflow right here. just a comment, not sure on how to fix it so that it flows better, but right now the direction change could be a bit too harsh, even for a rain.managed to flip the curve, it's way better now.
01:08:555 (1,2,3,4,1,2) - please move 01:08:960 (1,2) - to the left side of the screen, since rain players still don't know how to play these patterns properly and will more than surely overshoot 01:08:757 (3,4) - because they'll try to keep on moving to the right instead of stopping to catch these two and then moving to the right again to catch 01:08:960 (1,2) - .I asked a lot of testplay from typical Rain players and they managed to play it easily thanks to the low BPM. I wanted the rain to be more technical for a better Platter-Rain-Overdose spread: if i remove these pattern, the gap between Rain and Overdose will be too huge.
01:11:392 (5,6,7,8,1,2) - same as above. ^
01:15:041 (1,2,3,4,1,2) - again for these, gonna stop pointing them out. ^
01:10:987 (1,2,3,4) - I believe, having enough experience with these kinds of patterns myself already, that most players will try and stand in the middle of these in an attempt to catch everything properly instead of streaming with their fingers to move under every single object in time like it's supposed to be played. ctrl+g'ing 01:11:190 (3,4) - solves the issue easily but it's up to you. The music clearly suggest a left-right movement here so player will tend to at least move a bit which is enough to catch them.
01:17:474 (1,2,3,4) - same for these if you change the aforementioned quadruplet.I will aplly it for this one because it's different and way softer than the other one.

turii
01:32:575 (2,3,4) - perhaps you can make this stream 1/6 instead of 1/4? the piano sounds are clearly 1/6.sure


shouldn't all diffs' spinners finish 02:05:514 - here? that's a way better place to finish them at since the chants stop there and there is really nothing that stands out 02:06:933 - here tbh. fixed

call me back, good song.

Thank you very much ! :D
Hareimu
irc log
17:09 Kyuare: :okhand:
17:09 Kyuare: irc is easier for both of us so yea
17:09 Hareimu: sure
17:09 Hareimu: lemme test all diffs
17:13 Hareimu: 01:04:906 (7,1) - these are still kinda harsh
17:13 Hareimu: (cup)
17:13 Hareimu: 01:11:392 (4,1) - same
17:14 Kyuare: oh still harsh ? i tryed to reduce the triplet size but lemme nerf the jump aswell
17:14 Hareimu: the triplet size wasn't the issue
17:14 Hareimu: the jump was
17:15 Kyuare: yep kk nerfed the jump from 1.70x to 1.60x
17:16 Hareimu: I guess I can skip salad and platter since the suggestions weren't really that much of an issue
17:16 Kyuare: sure
17:21 Hareimu: 02:02:879 (5,6) - x:390?
17:21 Hareimu: same reasoning as in platter, could lead to unfair shitmisses
17:23 Kyuare: sure
17:23 Hareimu: 01:02:068 (1,2,3) - perhaps make the sliders from this pattern completely vertical?
17:24 Hareimu: 01:01:257 (1,2,3,4,5,6,7,8) - coming from these patterns that require precise movement, the direction 01:02:068 (1) - is tilted at is pretty overkill
17:24 Kyuare: will ruin the design :( I want the map to be really technical
17:24 Hareimu: (as in, the slider's droplet placement is nigh guaranteed to be missed)
17:25 Kyuare: i can tilt it on the other side
17:25 Hareimu: that could work
17:26 Hareimu: 01:18:690 (5,6,7,8) - not sure what to think of these
17:26 Hareimu: but I'll leave them slider
17:26 Hareimu: slide*
17:31 Kyuare: i can nerf it a bit
17:31 Hareimu: not necessary
17:31 Hareimu: but your choice
17:32 Hareimu: if you decide to leave it like that I can simply go and qualify it
17:32 Kyuare: alright, i'll recheck every diffs to be sure i didn't forget something
17:33 Hareimu: okiedokie
17:33 Hareimu: tell me when you're done
17:45 Kyuare: alright i just added 2 notes that missed on the turii diff
17:45 Kyuare: 00:27:913 (3) - and 01:34:298 (3) -
17:46 Hareimu: ok
17:46 Hareimu: everything ready?
17:46 Kyuare: yep !
17:47 Hareimu: qualifying

qualified!
Xinnoh
I don't think using tick rate 2 is a good idea for this set, lots of 1/3 at the start isn't the appropriate snap for that + the majority of sliders are 3/4, which would be better to not have an extra slider tick on
Topic Starter
Kyuare

Sinnoh wrote:

I don't think using tick rate 2 is a good idea for this set, lots of 1/3 at the start isn't the appropriate snap for that + the majority of sliders are 3/4, which would be better to not have an extra slider tick on

But on the contrary we also have a lot of really long sliders which sounds better with tick rate 2. 3/4 sliders definitely have something on the red tick highlightable by a juice drop: 00:55:582 (1,2) - etc, that's why I prefer to use tick rate 2
Xinnoh
anyways

Platter
It seems there's quite a few hyperdash into antiflows, these need to be changed
01:06:731 (11,1) -
01:11:798 (1,2) -
01:13:419 (1,2) -

01:21:020 (4,5,1) - The high snap dash into antiflow is really challenging to play, it would make more sense to either use lower note density or change how flow works here to change direction
01:47:271 (6,1) - This dash is pretty large, a small nerf would be appreciated
JBHyperion
Tick Rate 1 works fine for both 1/2 and 1/3 rhythms, so it'd usually be the best option in such cases. If there are any especial sounds on either that you want to emphasise (which imo, there really aren't in places such as 00:19:906 (1,3,1) - 00:28:014 (1,2,3) - etc.), you could easily do so (on later difficulties at least) by adding a circle/slider/tail instead.

That being said, the hyperdashes mentioned by Sinnoh in Platter do need to be fixed. The latter two points are not as crucial, but I would still be in favour of changing them at this time.

Some additional things to consider:

Salad:
  1. 00:50:514 (6,1) - 01:09:974 (8,1) - This dash distance is confusing since it's considerably smaller than your normal 1/2 spacing (~2.5x DS) and might appear walkable
  2. 01:08:555 (1,2,3,4) - 01:15:040 (1,2,3,4) - These are clear triples so not sure why you mapped them as doubles leaving the equally important third sound unmapped
Platter:
  1. 01:51:325 (4,5) - 01:57:811 (4,5) - Not sure why you mapped these as 3/4 sliders but not 01:53:960 (1,2) - 02:00:446 (1,2) - given they have similarly stressed vocal sounds on the tails
Rain:
  1. 01:08:656 (2,3,4,1) - 01:15:142 (2,3,4,1) - Hugely unexpected and quite uncomfortable to throw tap hyperdash patterns in here with no prior warning. Making (3,4) a more flowing horizontal doublet, or moving 01:08:960 (1,2) - to the left/right side respectively for an alternating pattern would play much better
  2. 01:11:595 (7,8) - Same applies here kinda, though I don't know why (7) even has a hyper since it's rather weak. A flowing regular dash would be more fitting, e.g. (7) at x:184 or so
  3. 01:18:081 (7,1) - Hyper here would really help to emphasise the kiai end
Turii:
  1. 01:52:339 (1,2,3) - 01:58:825 (1,2,3) - Nothing significant supports the 1/4 hyper to (2) here, and personally I wouldn't even have mapped it at all. At any rate, (3) is very close to the screen border in each case at only 9px distance, which is not recommended. If you can reduce the chance of border collisions in this otherwise calm section, players don't run the risk of an annoying flowbreak so close to the end of the map
Ascendance
Please keep tick rate 2
Spectator
I also agree with Kyuare that there're lots of long sliders which feels much better with tick rate 2, and 1/3 still works with one extra slider-ticks that's very close to the upcoming slider-ends at play-wise or whatever.

btw 01:24:365 (5) - clap should be on slider-head not tail so please fix it :D
Topic Starter
Kyuare

Sinnoh wrote:

anyways

Platter
It seems there's quite a few hyperdash into antiflows, these need to be changed fixed
01:06:731 (11,1) -
01:11:798 (1,2) -
01:13:419 (1,2) -

01:21:020 (4,5,1) - The high snap dash into antiflow is really challenging to play, it would make more sense to either use lower note density or change how flow works here to change direction nerfed from 2.70 to 2.50
01:47:271 (6,1) - This dash is pretty large, a small nerf would be appreciated alright reduced by ~0.10





JBHyperion wrote:

Tick Rate 1 works fine for both 1/2 and 1/3 rhythms, so it'd usually be the best option in such cases. If there are any especial sounds on either that you want to emphasise (which imo, there really aren't in places such as 00:19:906 (1,3,1) - 00:28:014 (1,2,3) - etc.), you could easily do so (on later difficulties at least) by adding a circle/slider/tail instead. Well I still prefer Tick Rate 2 because of long sliders, sorry.

That being said, the hyperdashes mentioned by Sinnoh in Platter do need to be fixed. The latter two points are not as crucial, but I would still be in favour of changing them at this time.

Some additional things to consider:

Salad:
  1. 00:50:514 (6,1) - 01:09:974 (8,1) - This dash distance is confusing since it's considerably smaller than your normal 1/2 spacing (~2.5x DS) and might appear walkable fixed
  2. 01:08:555 (1,2,3,4) - 01:15:040 (1,2,3,4) - These are clear triples so not sure why you mapped them as doubles leaving the equally important third sound unmapped added 1 more fruit


Platter:
  1. 01:51:325 (4,5) - 01:57:811 (4,5) - Not sure why you mapped these as 3/4 sliders but not 01:53:960 (1,2) - 02:00:446 (1,2) - given they have similarly stressed vocal sounds on the tails they are different, 01:51:325 (4,5) - are more in serious tones and fast while 01:53:960 (1,2) - are slower and more acute. I think it's a good opportunity to mark a difference here between salad and rain.


Rain:
  1. 01:08:656 (2,3,4,1) - 01:15:142 (2,3,4,1) - Hugely unexpected and quite uncomfortable to throw tap hyperdash patterns in here with no prior warning. Making (3,4) a more flowing horizontal doublet, or moving 01:08:960 (1,2) - to the left/right side respectively for an alternating pattern would play much better I can nerf it by bending the middle doublet a bit more but i really want to keep this pattern for a better Platter-Overdose spread, I also asked a lot of testplay from Rain players and they had no trouble with them. I also wanted it to be different than 01:06:122 (1,2,3,4,5,6,7,8) -
  2. 01:11:595 (7,8) - Same applies here kinda, though I don't know why (7) even has a hyper since it's rather weak. A flowing regular dash would be more fitting, e.g. (7) at x:184 or so removed the HDash
  3. 01:18:081 (7,1) - Hyper here would really help to emphasise the kiai end sure


Turii:
  1. 01:52:339 (1,2,3) - 01:58:825 (1,2,3) - Nothing significant supports the 1/4 hyper to (2) here, and personally I wouldn't even have mapped it at all. At any rate, (3) is very close to the screen border in each case at only 9px distance, which is not recommended. If you can reduce the chance of border collisions in this otherwise calm section, players don't run the risk of an annoying flowbreak so close to the end of the map I want to keep the pattern, but I fixed the screen border problem for both of them.



Spectator wrote:

I also agree with Kyuare that there're lots of long sliders which feels much better with tick rate 2, and 1/3 still works with one extra slider-ticks that's very close to the upcoming slider-ends at play-wise or whatever.

btw 01:24:365 (5) - clap should be on slider-head not tail so please fix it :D sure, fixed for every diff

Thank you very much ! :D
Ascendance
hi
Musty
this is legit my favorite ctb map because i can play it
Ascendance
The unrankable issues have been taken care of and the set went through some minor improvements. Rebubbled~
Hareimu
back to qual'd you go
Ascendance
This'll need to be taken down as it doesn't pass the 24h mark between Bubble / Heart
Aurele
boop

remember to wait 24 hours between nominations. you can requalify again in 5h30.
Hareimu
back from ethyl coma, qualifying this once and for all
F D Flourite
Gratz on qualification!

The map is pretty great and creative. But I think the part starting at 00:06:933 - to 00:19:906 - is running in 1/3 rhythms. STR 2 just produces senseless sliderticks at red ticks like 00:18:487 - 00:18:892 - 00:19:298 - etc. The actual tick should be on 1/3 ticks. While the other part of the song runs in 1/2 rhythm, you need to set STR to 1 to prevent such issue.

EDIT: alright seems like it's already pointed out and not fixed anyways. Even though I still cannot agree with that, let's see how it goes. In fact I've already seen 3 maps in the same case of being mixed with 1/3 and 1/2 rhythms. Simply skippng over it by saying "case by case" is not the best solution imo. We have to discuss it someday.

EDIT 2: A possible solution is to half the BPM of 1/3 parts so that ticks won't get showed but I'm not sure if it is rankable. Let me ask someone first.

EDIT 3: Yeah another solution is making all sliderticks in 1/3 parts silence. You need to add many green lines to achieve that tho. But in this way, STR2 is protected and gameplay experience is not affected to the most extent, which I can accept.
Xinnoh

F D Flourite wrote:

EDIT 3: Yeah another solution is making all sliderticks in 1/3 parts silence. You need to add many green lines to achieve that tho. But in this way, STR2 is protected and gameplay experience is not affected to the most extent, which I can accept.
Since default hitsounds are used it's easier to just use a custom sampleset with muted slider ticks for that section
Deif

Sinnoh wrote:

F D Flourite wrote:

EDIT 3: Yeah another solution is making all sliderticks in 1/3 parts silence. You need to add many green lines to achieve that tho. But in this way, STR2 is protected and gameplay experience is not affected to the most extent, which I can accept.
Since default hitsounds are used it's easier to just use a custom sampleset with muted slider ticks for that section
To be honest, even with the current hitsound sample the slider ticks in this section are barely hearable, so that's not necessary to do at all.

Both STR1 and STR2 could work to be honest. I didn't notice any difference on the slider shapes as others pointed out, and the sliderticks on the 1/3 section have almost no influence in the gameplay as they're quite close to the sliderends. It's up to Kyuare to lower the STR for the last difficulty.

@FDF: Halving the BPM only in that section is not a solution. The song has clearly a plain 148 BPM and we cannot just change the BPM to fix the STR.
Xinnoh
Topic Starter
Kyuare

Sinnoh wrote:

F D Flourite wrote:

EDIT 3: Yeah another solution is making all sliderticks in 1/3 parts silence. You need to add many green lines to achieve that tho. But in this way, STR2 is protected and gameplay experience is not affected to the most extent, which I can accept.


Since default hitsounds are used it's easier to just use a custom sampleset with muted slider ticks for that section


Well as Deif said slider ticks are nearly inaudible, without forgetting the fact they are really close to the slider tail so both sounds merge at full speed, that's why it's not necessary to mute them for only this section.

Because the sliderticks on the 1/3 section are just under the slidertail, the gameplay experience isn't affected to the most extent: droplet trajectory is still clear and easy to catch, even more intuitive than STR1.
Sorry for my bad english I tried to explain as clearly as possible ! :D
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