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cYsmix - Manic

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Bonsai
This beatmap was submitted using in-game submission on Donnerstag, 10. Dezember 2015 at 15:17:47

Artist: cYsmix
Title: Manic
Source: osu!
Tags: Mapping With Rewards
BPM: 150
Filesize: 5339kb
Play Time: 02:46
Difficulties Available:
  1. Advanced (2,66 stars, 326 notes)
  2. Extra (4,82 stars, 725 notes)
  3. Hard (3,51 stars, 452 notes)
  4. Insane (4,22 stars, 603 notes)
  5. Normal (1,9 stars, 215 notes)
Download: cYsmix - Manic
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Mapping With Patience
:(
luislima
Add "osu!" as source.
phaZ
irc
2015-10-17 14:37 phaZ: noch am modden oder rdy fo
2015-10-17 14:37 phaZ: r
2015-10-17 14:37 phaZ: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/793704 cYsmix - Manic [Insane]]
2015-10-17 14:37 phaZ: ^^
2015-10-17 14:37 Bonsai: oh yes ready
2015-10-17 14:37 phaZ: gut^^
2015-10-17 14:37 Bonsai: I WAS
2015-10-17 14:37 Bonsai: ACTION is listening to Disco Fries - Born Ready (ft. Hope Murphy)
2015-10-17 14:37 Bonsai: :^)
2015-10-17 14:38 phaZ: hä?
2015-10-17 14:38 Bonsai: I was Born ready
2015-10-17 14:38 Bonsai: egal
2015-10-17 14:38 Bonsai: ^^
2015-10-17 14:38 phaZ: achso xD
2015-10-17 14:38 phaZ: 00:01:658 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 00:04:658 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - 5er NC gruppen
2015-10-17 14:39 phaZ: ist evtl etwas merkwürdig
2015-10-17 14:39 phaZ: weil man eher das in 1er/2er/4er gruppen teielen würde
2015-10-17 14:39 Bonsai: oh ya ich änders in 4er, so hab ichs auch in den andren diffs
2015-10-17 14:39 Bonsai: das macht nämlich rhythmisch auch Sinn ^^
2015-10-17 14:39 phaZ: gut^^
2015-10-17 14:40 phaZ: 00:40:058 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7) - und 01:53:658 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,1,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7) - sind anders als
2015-10-17 14:40 phaZ: 00:08:058 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) -
2015-10-17 14:40 phaZ: ist zwar nicht genau das gleiche aber
2015-10-17 14:41 phaZ: wenn du nicht beides gleich haben willst fürde ich die patterns vertauschen
2015-10-17 14:41 phaZ: also beim ersten mal nur circle und die anderen biede male slider
2015-10-17 14:41 Bonsai: uh der erste und der letzte link sind eh quasi gleich was ja passt, und beim zweiten is es ja ganza ners
2015-10-17 14:42 phaZ: der grund ist eigentlich
2015-10-17 14:42 phaZ: 00:46:558 (1) - dieser spinner
2015-10-17 14:42 phaZ: IST SO LAAANGWEILIG
2015-10-17 14:42 Bonsai: NO
2015-10-17 14:42 Bonsai: DONT KILL THAT SPINNER
2015-10-17 14:42 Bonsai: NO
2015-10-17 14:42 Bonsai: DONT KILL MAPPING SPIRIT
2015-10-17 14:42 phaZ: mach da crazy sliderz
2015-10-17 14:43 phaZ: mit increasenden sv
2015-10-17 14:43 phaZ: *increasender
2015-10-17 14:43 Bonsai: no die mag ich überhaupt nicht
2015-10-17 14:43 Bonsai: und würd auch nicht zum rest passen imo
2015-10-17 14:43 Bonsai: ich mag den Spinner o:
2015-10-17 14:43 Bonsai: und Jenny hat ihn in ihrer diff glaub ich auch so
2015-10-17 14:43 Bonsai: -> legitimised :^)
2015-10-17 14:44 phaZ: ;D
2015-10-17 14:44 Bonsai: *z
2015-10-17 14:44 phaZ: ich finde nur dass die light insane schon nice ist als "normale" insane ist
2015-10-17 14:44 phaZ: und bei insane muss man halt abspasten =D
2015-10-17 14:45 Bonsai: dunno was du mit abspasten meinst aber jo, iwie kommt mir die LI auch besser vor ^^
2015-10-17 14:46 phaZ: warte mal kurz
2015-10-17 14:46 phaZ: ich zeig dir was ich meine
2015-10-17 14:46 phaZ: also ibld
2015-10-17 14:49 Bonsai: UND DIEESEE BIIEENE DIE ICH MEINE NENNT SICH MAAAJAAA
2015-10-17 14:49 Bonsai: my fav anime :^)
2015-10-17 14:49 phaZ: lol
2015-10-17 14:52 Bonsai: Ich geh derweil mal zähneputzen lol
2015-10-17 14:52 phaZ: ok jetzt
2015-10-17 14:52 phaZ: ^^
2015-10-17 14:52 phaZ: ehh
2015-10-17 14:53 phaZ: http://puu.sh/kNnFl/9d28f0f464.jpg
2015-10-17 14:53 phaZ: http://puu.sh/kNnGL/8770dbcd30.jpg
2015-10-17 14:54 phaZ: http://puu.sh/kNnIw/6167218527.jpg sowas halt^^
2015-10-17 14:56 phaZ: http://puu.sh/kNnMa/700bfd0ccb.jpg
2015-10-17 14:56 phaZ: http://puu.sh/kNnOp/d63e30fc38.jpg
2015-10-17 14:57 phaZ: so in etwa :p
2015-10-17 14:57 phaZ: ok weiter mit der eigentlichen mod
2015-10-17 14:57 phaZ: 01:00:258 (6) - hier ist n 1/4slider
2015-10-17 14:57 phaZ: 00:53:858 (6) - fehlt hier
2015-10-17 14:58 Bonsai: schaut fancy aus aber wie gesagt ich mag das nicht so und es würd denk ich auch nicht passen
2015-10-17 14:59 phaZ: 00:53:658 (5,6) - ctrlg nebenbei
2015-10-17 14:59 Bonsai: jo aber es is generell nicht immer jeder sound gemappt, da er zuerst nicht gemappt is und gar nicht auffällt wenn man die map noch nicht kennt macht das nix denk ich
2015-10-17 15:00 Bonsai: b-but the pattern
2015-10-17 15:00 Bonsai: owait dann is es noch genauso ein pattern lol
2015-10-17 15:00 phaZ: :p
2015-10-17 15:00 Bonsai: lemme think about it
2015-10-17 15:00 Bonsai: ye mach ich ^^
2015-10-17 15:00 Bonsai: boah mich zipt dass an dass hitsounds nicht mitgeswapt werden bei ctrl g
2015-10-17 15:00 Bonsai: t/345244
2015-10-17 15:00 Bonsai: :^)
2015-10-17 15:00 phaZ: ja mich auch :D
2015-10-17 15:01 Bonsai: 3 months ago
2015-10-17 15:01 phaZ: hab keine votes
2015-10-17 15:01 phaZ: :(
2015-10-17 15:01 Bonsai: ich hab noch 52 lol
2015-10-17 15:01 Bonsai: schau mir das nie an
2015-10-17 15:01 Bonsai: aber i guess für sich selbst votren is nich so nice oder? ^^
2015-10-17 15:01 phaZ: ich auch eigentlich nicht
2015-10-17 15:02 phaZ: aber ich hab kA, warum ich ich nicht mal wieder welche bekomme
2015-10-17 15:02 phaZ: ich kenn das system dahinter auch gar nicht..
2015-10-17 15:02 Bonsai: weiß auch nicht wie das funkt
2015-10-17 15:03 phaZ: 00:54:258 (2,3) - ctrl+ damit das spacing wieder erst groß dann gering ist
2015-10-17 15:03 phaZ: würde aber eigentlich 00:54:058 (1,2,3,4,5,6) - nochmal das pattern von00:52:858 (1,2,3,4,5,6) - forführen
2015-10-17 15:03 Bonsai: uuh dann stackt das aber direkt
2015-10-17 15:04 phaZ: 00:54:658 (4,5,6) - hier dann "raus"
2015-10-17 15:04 Bonsai: mh
2015-10-17 15:04 Bonsai: diese ersten zwei pattern waren quasi das erste was ich gemappt hab, dann paar Tage Pause und dann weiter, hab eh überlegt ob ich die äöndern sollt ^^
2015-10-17 15:04 Bonsai: mh jo
2015-10-17 15:04 Bonsai: werd mir was überlegen
2015-10-17 15:05 phaZ: http://puu.sh/kNoae/e074f6d03b.jpg
2015-10-17 15:06 phaZ: 00:56:258 (2,4) - sind zwar beide nicht normal
2015-10-17 15:06 phaZ: aber auch eigentlich nicht gleich
2015-10-17 15:06 Bonsai: ? lol
2015-10-17 15:07 phaZ: wrüde daher nicht zweimal broken sliders(fachvbegriff nochmal?) benutzejn
2015-10-17 15:07 phaZ: eh
2015-10-17 15:07 Bonsai: der curved is ja nicht broken
2015-10-17 15:09 phaZ: würde halt für 00:58:058 (4) - evtl
2015-10-17 15:10 phaZ: http://puu.sh/kNomU/269eae3e43.jpg oderhttp://puu.sh/kNonp/0d01388474.jpg
2015-10-17 15:10 phaZ: 00:58:858 (3) - bei dem den sv-multiplier hochdrehen pls
2015-10-17 15:11 Bonsai: tru
2015-10-17 15:11 Bonsai: vllt mach ich das vorigen so wie dein zweiter puush
2015-10-17 15:13 phaZ: 00:58:858 (3) - spielt sich bekloppt langsam deshalb höhere sv
2015-10-17 15:13 phaZ: oder könnte auch so wie00:55:258 (1) un co. sein
2015-10-17 15:13 Bonsai: jo schon getan o:
2015-10-17 15:13 phaZ: gutugt
2015-10-17 15:14 phaZ: c01:00:458 (1,2,3,4,5,6) - auch so wie beim ersten mal
2015-10-17 15:14 phaZ: ne erweiterung des patterns 00:59:258 (1,2,3,4,5,6) -
2015-10-17 15:14 phaZ: weil music ist auch so
2015-10-17 15:15 phaZ: 01:00:258 (6) - quasi der reppeat schalter xD
2015-10-17 15:16 Bonsai: najo ich vertshe schon was du meinst, aber einerseits will ichs nicht zu repetitive haben, andererseits is nicht ganz genau das selbe weil sich die beiden rhythmen um 1/2 verschoben haben
2015-10-17 15:16 phaZ: 01:04:458 (4) - sliderform passt gut zum sound, aber 1/4-repeat passt nicht wirkliuch zum rhythmus imo
2015-10-17 15:16 Bonsai: und da möcht ich 01:01:058 (4,5,6) - abgesondert haben
2015-10-17 15:16 phaZ: ja das muss ja auch aus dem pattern ja iwie überführen in den nächsten teil
2015-10-17 15:17 Bonsai: imo passt das : |
2015-10-17 15:17 Bonsai: aber 01:00:458 (1,2,3) - is ja eigentlich so gut wie die selbe Form wie die davor
2015-10-17 15:18 phaZ: 01:01:058 (4,5) - ist aber auch noch so
2015-10-17 15:19 phaZ: sollt daher die gleichen winkel haben
2015-10-17 15:19 phaZ: :D
2015-10-17 15:19 Bonsai: aber dadurch abgesondert dass man dorthin auf der selben Höhe bleibt und es also nur gespiegelt und nicht 180° gedreht is im gegensatz zum vorigen
2015-10-17 15:19 phaZ: http://puu.sh/kNoQ8/2323b0616c.jpg
2015-10-17 15:20 Bonsai: (was soll mir das sagen o:)
2015-10-17 15:20 phaZ: vorschlage :D
2015-10-17 15:20 phaZ: udnd wenn du das gleichbleiben der tonhöhe beachten willst im pattern
2015-10-17 15:21 phaZ: dann sowas hier
2015-10-17 15:21 Bonsai: das is genauso wie ichs hab nur dass du die 6 stackst O.o
2015-10-17 15:21 Bonsai: ne nicht die tönhlöhhe
2015-10-17 15:21 Bonsai: nono
2015-10-17 15:21 Bonsai: hab nur gemeint das pattern ändert sich dadurch das die notes auf gleicher höhe sind
2015-10-17 15:21 Bonsai: kjubdsvljkbdsioudf I'm not changing it qwq
2015-10-17 15:21 phaZ: ok
2015-10-17 15:22 phaZ: 01:04:458 (4) - hier passt 1/4repeat nicht zum rhythmus
2015-10-17 15:22 phaZ: oder du macht halt die suggestion von
2015-10-17 15:22 phaZ: 00:58:058 (4) -
2015-10-17 15:23 Bonsai: hast du schon gesagt, ich finds nicht schlimm und es is ja auch gesilenced
2015-10-17 15:24 phaZ: http://puu.sh/kNp12/bd614fa379.jpg oder sowas hier
2015-10-17 15:24 phaZ: naa
2015-10-17 15:24 phaZ: passt nicht zum pattern danach
2015-10-17 15:24 phaZ: xD
2015-10-17 15:24 Bonsai: ye ^^
2015-10-17 15:25 phaZ: vollständigkeits halber noch diese suggestion http://puu.sh/kNp4v/f52cd0e299.jpg
2015-10-17 15:26 Bonsai: nen slider bis zur 1 zu machen macht imo gar keinen Sinn
2015-10-17 15:26 phaZ: w/e
2015-10-17 15:26 phaZ: 01:08:058 (3,4) -
2015-10-17 15:26 Bonsai: der sound is theoretisch bei 01:04:858 aus
2015-10-17 15:26 phaZ: hmm verstehe
2015-10-17 15:26 phaZ: 01:08:058 (3,4) - (4) so machen wie (3)
2015-10-17 15:27 phaZ: damits anders ist aber wieder als gleiches pattern/musik pührase erkennbar ist
2015-10-17 15:27 Bonsai: is aber nicht das gleiche weil 4 den m,elody-sound hat den 3 nicht hat
2015-10-17 15:27 Bonsai: -> eig is alles andre schlecht
2015-10-17 15:27 Bonsai: :(
2015-10-17 15:28 phaZ: dann mach wenigstens alle slider mit melody iwie ähnlich
2015-10-17 15:28 phaZ: also mach bei 01:07:258 (1,2) - die ecken raus
2015-10-17 15:28 Bonsai: ah ne lol das passt eh ignore what i said
2015-10-17 15:28 phaZ: 01:11:658 (1) - ^usw
2015-10-17 15:29 Bonsai: hmok
2015-10-17 15:30 phaZ: 01:10:858 (2,3) - ds sollte hier nicht so groß sein, weil praktisch nichts außer der grundschlag hier zu hören ist
2015-10-17 15:30 phaZ: ist wie ne kline break
2015-10-17 15:30 Bonsai: tru fixed
2015-10-17 15:31 Bonsai: (btw meine Hyper is nimmer WIP ^^)
2015-10-17 15:32 phaZ: oh noch nicht geändert
2015-10-17 15:32 phaZ: 01:11:458 (4,1) -
2015-10-17 15:32 phaZ: nvm
2015-10-17 15:32 phaZ: xD
2015-10-17 15:33 phaZ: 01:12:058 (1,2,3,4,5,6,7) - mag hier iwas am rhythmus nicht, vllt aber auch nur ich
2015-10-17 15:34 phaZ: mach zb 01:12:058 (1,2,3) und 01:12:658 (4,5,6) - wieder gleich, musst pattern dann etwas variieren
2015-10-17 15:34 Bonsai: könnt nen slider einbauen
2015-10-17 15:34 phaZ: jo
2015-10-17 15:34 Bonsai: ne das macht keinen sinn weils nicht in 3er-gruppen is
2015-10-17 15:34 phaZ: wollte auch noch als 2. möglichkeit grad vorschlagen
2015-10-17 15:34 Bonsai: aber jo slider
2015-10-17 15:35 phaZ: 01:17:258 (5) - warum ist der abschluss hier anders als bei01:04:458 (4) -
2015-10-17 15:35 Bonsai: u know ich find das so arg dass ich mir prinzipiell schon viel gedanken zur object choice und structure gemacht hab, und noch immer viel auszubessern is, aber monstrata's map is einfach iiirgendwas
2015-10-17 15:35 Bonsai: so planl0s
2015-10-17 15:35 phaZ: ;D
2015-10-17 15:36 phaZ: neee deine map ist suuuper
2015-10-17 15:36 Bonsai: weil der sound ned da is der beim ersten is
2015-10-17 15:36 phaZ: aber ich möchte halt dasds die nicht nur super ist sondern genial
2015-10-17 15:36 phaZ: damit peppy die auch bundlet
2015-10-17 15:36 Bonsai: yeye no passt eh, bin dir sehr dankbar :D aber ich pack einfach monstrata's nicht
2015-10-17 15:36 Bonsai: so gar nicht
2015-10-17 15:36 phaZ: ich mag sie auch nicht
2015-10-17 15:37 phaZ: der klatscht da quasi seine eigenen mapping regeln draufstil drauf
2015-10-17 15:37 phaZ: und achtet nicht so wirklich auf die struktur des songs
2015-10-17 15:37 phaZ: außer den rythmus halt
2015-10-17 15:37 Bonsai: jup
2015-10-17 15:37 Bonsai: ne nicht mal auf den rhythmus lol
2015-10-17 15:38 Bonsai: wechselt rhythmus bei stellen die gleich sind und lässt ihn gleich an stellen die anders sind
2015-10-17 15:38 phaZ: ja, ich meinte halt nur dass es nicht komplettt gegebn den rhythmus geht^^
2015-10-17 15:38 Bonsai: ^^
2015-10-17 15:39 phaZ: 01:31:258 (1,2,3,1,2,3,4,5,6,7,8) -
2015-10-17 15:39 phaZ: um dir mal klar zu machen wie ich denke wie der rhythmus empfunden werden saollte
2015-10-17 15:42 phaZ: 01:31:258 (1,2,3,1,2,3,4,5,6,7,8) dann http://puu.sh/kNpQw/6e88c27fc4.jpg dann http://puu.sh/kNpRM/9f02e1baa2.jpg
2015-10-17 15:42 phaZ: uuuüs
2015-10-17 15:43 phaZ: tiemspatmp soll n link sein:
2015-10-17 15:43 phaZ: http://puu.sh/kNpNw/bcc769d0e4.jpg
2015-10-17 15:43 Bonsai: passt scho, du doublepostest eh alles ^^
2015-10-17 15:43 phaZ: sec
2015-10-17 15:43 phaZ: iwas patst nicht xD
2015-10-17 15:43 phaZ: es müssen 3 links werden
2015-10-17 15:44 Bonsai: ich verstehs jedenfalls lol
2015-10-17 15:45 Bonsai: ja klingt gut außer dass ich den mittleren der letzten drei slider zu zwei circles mach
2015-10-17 15:45 phaZ: zur veranschaulichung weas zsm gehört
2015-10-17 15:45 Bonsai: :D
2015-10-17 15:46 phaZ: das problem ist dass du zuerst aber sowas hier hast
2015-10-17 15:46 phaZ: http://puu.sh/kNq3o/c2bfc55160.jpg
2015-10-17 15:47 phaZ: die gespiegelten slider gehören aber nicht zsm. sondern s
2015-10-17 15:47 phaZ: ollte es so sein wie bei01:32:458 (1,2,3,4) -
2015-10-17 15:47 phaZ: oder ?
2015-10-17 15:47 Bonsai: naja
2015-10-17 15:47 Bonsai: eigentlich
2015-10-17 15:48 Bonsai: ghört von dem allen halt gar nix wirklich zamm weils ein 3er rhythmus über nen 4er / 2er is
2015-10-17 15:48 Bonsai: aber ich glaub ich weiß was ich mach
2015-10-17 15:48 Bonsai: nämlich auch bissi mehr in 3er mappen
2015-10-17 15:49 phaZ: naaa
2015-10-17 15:49 phaZ: die melodie mach bei 01:31:658 bis 01:32:258 - das gleiche wie bei01:32:858 bis 01:33:458 -
2015-10-17 15:49 Bonsai: (mach - hinter timestamps ohn notes ^^)
2015-10-17 15:50 phaZ: 01:31:658 -01:32:258 -
2015-10-17 15:50 phaZ: 01:32:858 - 01:33:458 -
2015-10-17 15:51 Bonsai: ja das schon aber der grund-beat is halt anders
2015-10-17 15:51 Bonsai: DAS LIED IS EINFACH SAUBLÖD ZU MAPPEN LOL
2015-10-17 15:51 Bonsai: also das is genau weshalb es imo blöd is
2015-10-17 15:51 phaZ: mach doch einfach zweimal das gleiche pattern da
2015-10-17 15:51 Bonsai: weil sich verschiedenes überlagert was man nicht gut in Einklang bringen kann
2015-10-17 15:51 phaZ: xD
2015-10-17 15:51 phaZ: also für01:31:258 (1,2,3) -
2015-10-17 15:51 Bonsai: nooo es is ja eben nicht ganz das gleiche ^^
2015-10-17 15:51 phaZ: statt gerade krumm krumm
2015-10-17 15:51 phaZ: ehh
2015-10-17 15:51 phaZ: gerade krumm krumm statt krumm krumm gerade
2015-10-17 15:52 Bonsai: ich habs grad 'ganz' anders gemacht ^^
2015-10-17 15:52 phaZ: ok dann mappe ich jedes lied mit text auch ganz ohne struktur
2015-10-17 15:52 phaZ: weil sich die lyrics ändern
2015-10-17 15:53 phaZ: aahh was ich vorhin vergessen hab
2015-10-17 15:53 Bonsai: Ich mappe es nicht ohne Struktur, ich versuche an jeder Stelle herauszufinden welche der zwei Rhythmen grad stärker rüberkommt, und das ändert sich halt oft
2015-10-17 15:55 phaZ: egal mach ich später was ich vergessen hab
2015-10-17 15:55 Bonsai: ^^
2015-10-17 15:56 phaZ: 01:34:458 (1,2,3,1,2,3,4,5) - sollte ja das gleiche vom rhythmus her sein
2015-10-17 15:56 phaZ: dwie davor
2015-10-17 15:56 phaZ: was gut gehen würde wäre
2015-10-17 15:56 Bonsai: jop dacht ich mir auch war nur zu faul x.x
2015-10-17 15:56 phaZ: http://puu.sh/kNqtF/77ce3d5e31.jpg
2015-10-17 15:56 phaZ: könntest du als rhythmus noch machen
2015-10-17 15:57 Bonsai: mh
2015-10-17 15:57 Bonsai: yes
2015-10-17 15:57 phaZ: finde dass die sträkste und 2stärkste auf head und repeat
2015-10-17 15:57 Bonsai: !
2015-10-17 15:57 phaZ: sollten
2015-10-17 15:57 phaZ: statt auf repeat und tail
2015-10-17 15:57 Bonsai: same
2015-10-17 15:57 Bonsai: ich hab da iwie auf das tiefe möpmöp im Hintergrund geachtet aus inem Grund lol
2015-10-17 15:58 phaZ: 01:37:658 - NC schon
2015-10-17 15:59 phaZ: 01:40:858 - ^
2015-10-17 15:59 Bonsai: versteh was du meinst, überleg ich mir
2015-10-17 15:59 phaZ: 01:38:858 - ^hier auch
2015-10-17 15:59 phaZ: wenn dann
2015-10-17 15:59 Bonsai: yy
2015-10-17 16:00 phaZ: ok und jetzt zu dem was ich vergessen hab
2015-10-17 16:00 phaZ: 00:30:458 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2) - und 00:36:858 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2) - sind zwar gleich konstruiert
2015-10-17 16:00 phaZ: aber spiellen sich (komplett) anders
2015-10-17 16:00 phaZ: einmal gestackt einmal nicht
2015-10-17 16:01 phaZ: sollte mM sich gleich spielen und nicht unbedingt genau gleich konstruiert sein
2015-10-17 16:01 phaZ: wenns aber beides sein soll
2015-10-17 16:01 phaZ: dann
2015-10-17 16:02 Bonsai: mh
2015-10-17 16:02 Bonsai: ye ich änder das gestackte iwie, das wiederholt suich später und da hab ichs auch ungestadckt
2015-10-17 16:02 Bonsai: sogar schon was gefunden
2015-10-17 16:02 Bonsai: :D
2015-10-17 16:02 phaZ: einmal so http://puu.sh/kNqJb/ed0d87792f.jpg und das andere mal
2015-10-17 16:03 Bonsai: u 2 slow :^)
2015-10-17 16:03 phaZ: http://puu.sh/kNqJb/ed0d87792f.jpg
2015-10-17 16:03 Bonsai: doubleposting again :^)
2015-10-17 16:03 phaZ: http://puu.sh/kNqLi/c042796b8b.jpg
2015-10-17 16:03 phaZ: jetzt
2015-10-17 16:04 phaZ: 01:47:258 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2) - und 01:53:658 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2) - das gleiche
2015-10-17 16:04 Bonsai: aber die spielen sich ja recht ähnlich oder?
2015-10-17 16:04 Bonsai: also kann ich die lassen?
2015-10-17 16:04 phaZ: na
2015-10-17 16:04 phaZ: zwar ist das spacing einmal hoch und dann nicedrig
2015-10-17 16:04 Bonsai: D::::
2015-10-17 16:04 phaZ: aber das eine rotiert
2015-10-17 16:04 phaZ: das andere ist perma ziockzack
2015-10-17 16:05 phaZ: musst nicht
2015-10-17 16:05 phaZ: aber für consitency :^)
2015-10-17 16:05 Bonsai: werd ich auch nicht >:D aber thx
2015-10-17 16:05 phaZ: kannst alles machen wie du willst
2015-10-17 16:05 phaZ: 01:56:458 (1) - nc zu viel
2015-10-17 16:06 phaZ: also an den anderen 3 stellen haste sie nicht
2015-10-17 16:06 Bonsai: tru
2015-10-17 16:06 phaZ: oh
2015-10-17 16:06 phaZ: nvm
2015-10-17 16:06 Bonsai: jup
2015-10-17 16:06 phaZ: neee
2015-10-17 16:06 phaZ: 00:39:658 (1) -
2015-10-17 16:06 Bonsai: wliekufbgwf
2015-10-17 16:06 phaZ: oider hier auch xD
2015-10-17 16:06 Bonsai: ich glaub in andren diffs hab ichs weggelassen
2015-10-17 16:06 Bonsai: lemme see ^^
2015-10-17 16:07 Bonsai: in LI auch inkonsistent
2015-10-17 16:07 Bonsai: argh
2015-10-17 16:07 Bonsai: k dunno was meinst du ^^
2015-10-17 16:07 phaZ: egal
2015-10-17 16:07 Bonsai: ich glaub ich lasse weg
2015-10-17 16:07 phaZ: eigentlich
2015-10-17 16:07 phaZ: hautpsache gleich in der wdh
2015-10-17 16:07 phaZ: wie beim ersten mal
2015-10-17 16:07 Bonsai: jup
2015-10-17 16:09 phaZ: 02:12:458 (5,6,1) - falsche logik hier glaube ich
2015-10-17 16:09 phaZ: (5) und (6) sollten auch getrennt werden wie
2015-10-17 16:09 phaZ: (1,2) und (3,4)
2015-10-17 16:09 phaZ: 02:12:058 (1,2,3,4) -
2015-10-17 16:10 Bonsai: sind sie eh dadurch dass sie andre Form sind und der zweite den flow bricht, aber ich wollt sie so nah dran dass man readen kann dass sie 1/8 sind
2015-10-17 16:11 phaZ: hmm
2015-10-17 16:12 phaZ: ich glaub das spielt keine rolle ob es 1/8 oder 1/4 sind beim spielen
2015-10-17 16:12 phaZ: also ich finds iwie argh merkwürdig
2015-10-17 16:12 phaZ: wenn die zusammen kleben
2015-10-17 16:12 phaZ: aber 1234 getrennt
2015-10-17 16:12 phaZ: crazy pattern http://puu.sh/kNrcO/424d835c0c.jpg
2015-10-17 16:13 Bonsai: wooof that's a lotta distance
2015-10-17 16:13 Bonsai: how about just http://puu.sh/kNrfM/f7c328b200.jpg lol
2015-10-17 16:14 phaZ: klar
2015-10-17 16:14 phaZ: hab grad meine suggestion getestet -> slider = ez
2015-10-17 16:14 phaZ: 100%
2015-10-17 16:14 Bonsai: passt ^^
2015-10-17 16:15 phaZ: 02:16:658 (4,5,6) - so wie
2015-10-17 16:15 phaZ: 00:53:458 (4,5,6) -
2015-10-17 16:15 phaZ: nicht um 180° drehen
2015-10-17 16:15 phaZ: sondern halt andersrum der flow :D
2015-10-17 16:15 phaZ: bzw
2015-10-17 16:16 phaZ: 02:16:058 (1,2,3) - hier dann der flow umgekehrt
2015-10-17 16:16 Bonsai: vertshe was du nmeinst
2015-10-17 16:16 Bonsai: dann muss ich aber alles danach änder D::
2015-10-17 16:16 Bonsai: daaamn
2015-10-17 16:16 Bonsai: EASY ich änder das davor und änder die erste Rcihtung
2015-10-17 16:16 Bonsai: HAH
2015-10-17 16:17 phaZ: das war ja gerade mein
2015-10-17 16:17 phaZ: "bzw."
2015-10-17 16:17 phaZ: xD
2015-10-17 16:17 Bonsai: o
2015-10-17 16:17 Bonsai: hab ich gar nicht angeschaut weil ich dachte ich weiß as du sagen willst ^^
2015-10-17 16:17 Bonsai: was ich im wesetnlichen auch
2015-10-17 16:17 Bonsai: hab
2015-10-17 16:17 Bonsai: nur andersrum
2015-10-17 16:17 Bonsai: :^)
2015-10-17 16:18 phaZ: 02:12:858 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - hier ists anders als 02:19:258 (1,2,3,4,1,2,3) -
2015-10-17 16:18 phaZ: nande
2015-10-17 16:19 Bonsai: das is weil
2015-10-17 16:19 Bonsai: wenn du beim ersten Teil des songs schaust, ich unterteil die erste Kiai in zwei teile in der Mitte
2015-10-17 16:19 Bonsai: zuerst iwas und dann immer circle-slider
2015-10-17 16:19 Bonsai: da auch
2015-10-17 16:19 phaZ: 02:27:658 (2,3) - hier wieder das spacing lower plz
2015-10-17 16:19 Bonsai: nur dass das erste Viertel der Kiai weg is
2015-10-17 16:19 phaZ: ah
2015-10-17 16:19 Bonsai: jup
2015-10-17 16:20 phaZ: 01:12:058 (1,2,3,4,5,6,7) - hab ich ja schon vorhin erwähnt
2015-10-17 16:20 phaZ: ahst du aber hier
2015-10-17 16:20 Bonsai: hab ich auch schon geändert
2015-10-17 16:20 phaZ: 02:28:858 (1,2,3,4,5,6,7,8) -
2015-10-17 16:20 phaZ: anderns halt^^
2015-10-17 16:21 Bonsai: ye geändert sodass es auch zufällig fast gleich is ^^
2015-10-17 16:21 phaZ: 02:38:458 (1,2,3,4,5,6,7,8) - hier sollte mM erst das dreieck dann das iereck kommen
2015-10-17 16:21 phaZ: so dass man immer den ersten das patterns betont
2015-10-17 16:22 Bonsai: ? is es doch
2015-10-17 16:22 Bonsai: moment
2015-10-17 16:22 Bonsai: nah dunno was du meinst ^^
2015-10-17 16:22 phaZ: ehh
2015-10-17 16:22 phaZ: erst das viereck
2015-10-17 16:23 phaZ: dann das dreieck
2015-10-17 16:23 phaZ: xD
2015-10-17 16:23 Bonsai: lol
2015-10-17 16:23 Bonsai: ^^
2015-10-17 16:24 Bonsai: meh nö, find das passt so / is anders nicht wirklich besser
2015-10-17 16:24 phaZ: serio
2015-10-17 16:24 phaZ: well
2015-10-17 16:27 phaZ: 02:43:658 - würd NC erst hier machen
2015-10-17 16:28 Bonsai: stimmt ^^
2015-10-17 16:29 phaZ: fürs ende vllt http://puu.sh/kNs67/3bc2f71090.jpg ?
2015-10-17 16:30 phaZ: finde dass hier 02:47:658 - was fehlt n bisschen
2015-10-17 16:30 phaZ: <- master des guten satzbaus
2015-10-17 16:31 Bonsai: lol
2015-10-17 16:31 Bonsai: nä erstens will ich das Ende dann nicht noch so dense machen, zweitens find ich den Schluss da besser
2015-10-17 16:31 Bonsai: weil da hat der Großteil der layers schon schluss
2015-10-17 16:31 phaZ: ok dann
2015-10-17 16:31 phaZ: light insane
2015-10-17 16:32 Bonsai: whoa schon ne ganze diff in fast zwei Stunden fertig LOL
2015-10-17 16:32 phaZ: ;D
2015-10-17 16:32 Bonsai: großes danke, echt guter mod o:
2015-10-17 16:32 phaZ: 00:02:858 (4,5) - vertausch repeatslider und circle
2015-10-17 16:32 phaZ: damits so ist wie00:01:658 (1,2) -
2015-10-17 16:33 phaZ: 00:05:458 (5,6) - ^
2015-10-17 16:33 Bonsai: stimmt eig
2015-10-17 16:33 Bonsai: whoa
2015-10-17 16:35 phaZ: 00:59:258 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - hier den rhythmus so wie bei00:52:858 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) -
2015-10-17 16:35 phaZ: bloß mit der 1/4 slider variation bei
2015-10-17 16:35 phaZ: 01:00:258 (6) -
2015-10-17 16:36 phaZ: die du glaube gerne behalten möchtest ;D
2015-10-17 16:37 phaZ: 02:12:458 (5,6,1) - hier auch spacen
2015-10-17 16:37 Bonsai: noo da sind ja die doubles davor auch nicht wirklich gespaced
2015-10-17 16:37 phaZ: der grund warum es hier so wenig zu sagen gibt und du sieh wahrscheinlich auch besser gelungen findest so nebenbei
2015-10-17 16:38 phaZ: ist dass du mehr gleich machst :p
2015-10-17 16:38 Bonsai: ^^
2015-10-17 16:38 phaZ: man erkennt die patterns in der map viel leichtre wieder
2015-10-17 16:38 phaZ: aber wenigstens optisch so großen abstand wie bei02:12:058 (1,2) -
2015-10-17 16:39 phaZ: D:
2015-10-17 16:39 phaZ: http://puu.sh/kNsA8/2885eb5b78.jpg
2015-10-17 16:40 Bonsai: na gut ^^
2015-10-17 16:40 Bonsai: find halt potentiell irrefüphrend aber mal sehen ob dann andre noch was sagen ^^
2015-10-17 16:41 phaZ: 02:37:658 (3,4) - (4) muss grade/eckick sein xD
2015-10-17 16:41 Bonsai: (btw den einen punkt den ich nicht beantwortet hab hab ich jetzt auch geändert, musste nur überlegen wie ^^)=
2015-10-17 16:41 phaZ: ok :3
2015-10-17 16:41 Bonsai: auch gut, dann mach ich aber den slider davor rund
2015-10-17 16:41 phaZ: oder (3) ghrade/eckic
2015-10-17 16:42 phaZ: so dat wars :o
2015-10-17 16:42 Bonsai: yaa
2015-10-17 16:42 phaZ: harrrrd
2015-10-17 16:42 Bonsai: \:D(
2015-10-17 16:42 Bonsai: oh gott
2015-10-17 16:42 Bonsai: hard
2015-10-17 16:42 Bonsai: mein verstoßenes Kind
2015-10-17 16:43 Bonsai: mal sehen ob du merkst dass ich die am meisten gehasst und am längsten gebraucht hab ^^
2015-10-17 16:43 phaZ: 00:01:658 (1,2,3,4) - nc's sind wieder merkwürdig
2015-10-17 16:43 phaZ: 00:04:058 (2) - Nc hier
2015-10-17 16:43 phaZ: 00:06:458 (3) - NC hier
2015-10-17 16:43 Bonsai: tru!
2015-10-17 16:44 phaZ: 00:11:258 (1) - mach mal 3 repeats draus
2015-10-17 16:44 phaZ: sehr viel leichter alks lightinsane
2015-10-17 16:44 Bonsai: du meinst 4?
2015-10-17 16:44 phaZ: außerdem kann man zum starken gurndschalg abgehen
2015-10-17 16:44 phaZ: ja 4
2015-10-17 16:44 Bonsai: mhm
2015-10-17 16:45 phaZ: 00:14:458 - circle evtl?
2015-10-17 16:45 Bonsai: nah
2015-10-17 16:46 phaZ: 00:34:458 (5,6,1) - hier hast du sowas
2015-10-17 16:47 phaZ: sollte 00:28:058 (4,1) - hier auch so sein imo
2015-10-17 16:48 Bonsai: mh oki
2015-10-17 16:48 Bonsai: is dann parallelstelle genauso ^^
2015-10-17 16:48 phaZ: 00:45:958 (2,3) - rotate 180° imo bessur
2015-10-17 16:49 Bonsai: oki
2015-10-17 16:49 phaZ: 00:58:058 (4) - OH PEH
2015-10-17 16:49 phaZ: IMBA
2015-10-17 16:49 phaZ: schwer zu lesen
2015-10-17 16:49 Bonsai: lol
2015-10-17 16:50 Bonsai: echt? o:
2015-10-17 16:50 phaZ: und 1/4-repeatslider ist rhythmisch gesehen
2015-10-17 16:50 phaZ: übermapping
2015-10-17 16:50 phaZ: während du sonst eigentlich eher "under"mapped hast in der diff
2015-10-17 16:50 Bonsai: na gut :(
2015-10-17 16:51 phaZ: oder fanzhen stlye
2015-10-17 16:52 phaZ: mit svx2.0 http://puu.sh/kNtga/31f814f2fa.jpg
2015-10-17 16:52 phaZ: xD
2015-10-17 16:52 Bonsai: nah ^^
2015-10-17 16:53 phaZ: 01:00:458 (1,2,3,4) - rhythmus wieder so machen wie bei00:54:058 (1,2,3,4,1,2) -
2015-10-17 16:53 phaZ: 01:11:258 (1,2,3) - denk 3ekck ist cooler als angedeutetes viereck
2015-10-17 16:54 phaZ: ist dadruch geschlossener
2015-10-17 16:54 phaZ: -> grenzt sie mehr ab
2015-10-17 16:54 phaZ: -> mehr kradt verliehen
2015-10-17 16:54 Bonsai: wollt halt der 3 mehr distance geben
2015-10-17 16:54 phaZ: sop miene logik^^
2015-10-17 16:54 Bonsai: aso
2015-10-17 16:54 Bonsai: verstehe
2015-10-17 16:54 phaZ: würd alle 3 n bissl mehr spacen
2015-10-17 16:55 Bonsai: done
2015-10-17 16:56 phaZ: 01:15:258 (1,2,3,4,1,2,3) - ist das die stelle?
2015-10-17 16:56 phaZ: ne oder?
2015-10-17 16:56 Bonsai: ?
2015-10-17 16:56 phaZ: wo du am längesten brauchtest
2015-10-17 16:56 Bonsai: lol
2015-10-17 16:56 phaZ: und hasstest
2015-10-17 16:56 Bonsai: ne einfach ganz generell überall
2015-10-17 16:57 phaZ: achso ;D
2015-10-17 16:57 phaZ: haha
2015-10-17 16:57 Bonsai: bzw eine gibts schon
2015-10-17 16:57 Bonsai: :^)
2015-10-17 16:58 phaZ: wprde da aber so was machen
2015-10-17 16:59 phaZ: http://puu.sh/kNtEn/b10e43a949.jpg http://puu.sh/kNtGD/2a5663bde4.jpg
2015-10-17 17:00 phaZ: alsohttp://puu.sh/kNtJN/cb9e782e50.jpg
2015-10-17 17:00 Bonsai: mh habs bemerkt, dunno about that 1/4
2015-10-17 17:00 phaZ: 01:18:058 (1) - auf circle @01:17:258 - stacken
2015-10-17 17:01 phaZ: nah in der musik ist auch noch einmal
2015-10-17 17:01 phaZ: mehr
2015-10-17 17:01 Bonsai: #mhm
2015-10-17 17:01 Bonsai: in der musik is es bis zuum ende
2015-10-17 17:01 phaZ: 01:15:958 - hier evtl könnte mach auch noch argumentierne
2015-10-17 17:01 Bonsai: also bis 01:16:258
2015-10-17 17:02 phaZ: :o enden die nicht 01:16:258 - hier
2015-10-17 17:02 Bonsai: eben deswegen wollt ich schon früher schluss damit machen und die neue combo auch dadurch abgreznen das sie keine 1/4 mehr hat
2015-10-17 17:02 phaZ: also ich öre nix bei und01:16:558 -
2015-10-17 17:02 Bonsai: ne ^^
2015-10-17 17:02 Bonsai: ja doch
2015-10-17 17:02 phaZ: jedenfalls passt das NC mäßig so besser bei mir
2015-10-17 17:02 Bonsai: hab ich j agecshireben
2015-10-17 17:02 phaZ: zmdst für die blaue gruppe
2015-10-17 17:03 phaZ: denke ich
2015-10-17 17:03 Bonsai: aber das is voll lang :/
2015-10-17 17:03 phaZ: 5 = lang
2015-10-17 17:03 phaZ: wat
2015-10-17 17:03 Bonsai: ich mach einfach 01:15:658 (2,3) - zu nem slider
2015-10-17 17:03 Bonsai: ne 10 wär lang
2015-10-17 17:03 phaZ: ok
2015-10-17 17:03 phaZ: eh bei mir ists so hier
2015-10-17 17:04 phaZ: http://puu.sh/kNtVn/c551d9f67e.jpg 6 - 3 - 5
2015-10-17 17:04 Bonsai: oh ahso
2015-10-17 17:04 Bonsai: w/e
2015-10-17 17:05 phaZ: ja danach würde ich 01:18:058 (1) - auf den vorherigen circle stacken
2015-10-17 17:05 Bonsai: schon gesagt ^^
2015-10-17 17:08 phaZ: oh NCing
2015-10-17 17:08 phaZ: 00:28:858 (1) - nc hier
2015-10-17 17:08 phaZ: 00:29:658 (4) - rnc
2015-10-17 17:08 phaZ: 00:30:458 (1,2,3,4,5,6,1,2) -
2015-10-17 17:09 Bonsai: mhm
2015-10-17 17:09 phaZ: http://puu.sh/kNudQ/f288e2bff3.jpg
2015-10-17 17:10 phaZ: denn
2015-10-17 17:10 phaZ: 01:53:658 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3) -
2015-10-17 17:10 phaZ: haste http://puu.sh/kNufO/122e54409c.jpg
2015-10-17 17:10 Bonsai: i guess jo
2015-10-17 17:11 phaZ: für 00:33:658 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5) -
2015-10-17 17:11 phaZ: dann solche Nc's :http://puu.sh/kNukI/fc2497f164.jpg
2015-10-17 17:12 phaZ: 00:36:858 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - hier auch nc at00:37:658 - und00:39:258 -
2015-10-17 17:13 Bonsai: jup
2015-10-17 17:13 phaZ: 01:44:058 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2) - auch "richtige" Ncs
2015-10-17 17:13 phaZ: machen
2015-10-17 17:13 Bonsai: jup hab ich schon geändert :D
2015-10-17 17:14 phaZ: 02:14:858 (4) -
2015-10-17 17:14 phaZ: der halt^^
2015-10-17 17:14 Bonsai: rip :(
2015-10-17 17:14 phaZ: 01:04:458 (4) -
2015-10-17 17:14 phaZ: nvm
2015-10-17 17:15 Bonsai: kekekek
2015-10-17 17:15 phaZ: 02:32:058 (1,2,3,1,2,3,4) - gleichen rhythmus machen wie bei01:15:158 (6,1,2,3,4,1,2,3,4) -
2015-10-17 17:15 Bonsai: IS ER ZUFÄLLIG SCHON LULZ
2015-10-17 17:15 Bonsai: I AM ZE BEST
2015-10-17 17:15 Bonsai: AT RANDOM SYSTEMATIC MAPPING
2015-10-17 17:15 Bonsai: AHAHAHAH
2015-10-17 17:15 phaZ: ;D
2015-10-17 17:16 phaZ: 02:44:458 (5,1) - scpacing ist rel gering
2015-10-17 17:16 phaZ: denke man kann
2015-10-17 17:16 phaZ: 02:44:858 (1,2,3,4,5) - die alle eins höher macheen
2015-10-17 17:17 phaZ: 02:46:058 (6,7,1,2) - dann nach links
2015-10-17 17:17 phaZ: what ever
2015-10-17 17:18 phaZ: normal:
2015-10-17 17:18 phaZ: 00:14:058 (1) - jetzt haste ja doch00:14:458 - den mit gemappt
2015-10-17 17:19 phaZ: http://puu.sh/kNuJG/4c810afab2.jpg sowas vllt stattdessen
2015-10-17 17:20 Bonsai: (sry war kurz weg, cathing up)
2015-10-17 17:20 phaZ: oder 1/2slider+ circle
2015-10-17 17:21 phaZ: 00:36:858 (1,2,3,4,5,6,7,8) - anderes pattern als 00:30:458 (1,2,3,4,5,6,7,8) -
2015-10-17 17:21 phaZ: also wie bei der insane beide gleich machen
2015-10-17 17:21 phaZ: würde ioch
2015-10-17 17:22 Bonsai: naja aber er ist ja nur ein slidertail weil sichs da ergebne hat, ich wollt ihm nicht die emphasis einer clickable note geben
2015-10-17 17:22 Bonsai: spielen die sich nicht gleich?
2015-10-17 17:22 phaZ: unterschiedliche pattern halt
2015-10-17 17:23 Bonsai: meh das kommt dann nochmal vor, ich machs lieber jedesmal anders
2015-10-17 17:23 Bonsai: is sonst uz eintönig imo
2015-10-17 17:24 phaZ: aber deine light insane macht das auch und die ist gar nicht eintönig^^
2015-10-17 17:24 phaZ: du musst das ganze bild sehen :D
2015-10-17 17:24 Bonsai: ahja damn
2015-10-17 17:24 Bonsai: fucking LI
2015-10-17 17:24 Bonsai: sticht üverall raus weil sie zu gut is
2015-10-17 17:25 Bonsai: sollt ich remappen
2015-10-17 17:25 Bonsai: :^)
2015-10-17 17:25 phaZ: lel
2015-10-17 17:25 phaZ: 00:52:858 (1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - würde ich aganzt anders mappen
2015-10-17 17:25 phaZ: also nicht ganz anders
2015-10-17 17:26 phaZ: aber ich würde halt mehr konsistent halten
2015-10-17 17:26 Bonsai: D:
2015-10-17 17:26 phaZ: 00:56:058 - zb kommt
2015-10-17 17:26 Bonsai: oh stimmt
2015-10-17 17:26 phaZ: ab hier bis00:58:658 - immer der gleiche ton
2015-10-17 17:26 Bonsai: dass ich 00:57:458 (2) - nicht reverse mach
2015-10-17 17:26 phaZ: -> immer gleiches object? zb
2015-10-17 17:27 phaZ: und ja das auch
2015-10-17 17:27 Bonsai: dam ok hab schon nen Plan
2015-10-17 17:28 phaZ: 00:56:058 - bis 00:58:058 ist halt anders gemappt als01:02:458 - bis01:04:458 - aber beim zweiten mal gehts ja auch anders weiter
2015-10-17 17:28 phaZ: also muss nicht~
2015-10-17 17:28 Bonsai: ahso ne das geht nicht weil hitsounding
2015-10-17 17:28 Bonsai: da fallen dauernd hitsounds weg weil sich ja die rhythmen verschieben
2015-10-17 17:28 Bonsai: : /
2015-10-17 17:29 Bonsai: die einzige möglichkeit hitsounding + map konsistent zu halten wäre permanent 1/2 durchzumappen
2015-10-17 17:29 phaZ: :D lass lieber
2015-10-17 17:30 Bonsai: jo x.x
2015-10-17 17:30 Bonsai: bei niedrigen diffs hasse ich hotsounging
2015-10-17 17:30 Bonsai: wiel inkonsistentes hitsounding klingt einfach schlimm imo
2015-10-17 17:30 Bonsai: hotsinging
2015-10-17 17:30 Bonsai: ~
2015-10-17 17:31 phaZ: 01:31:258 (1,2,3,1,2) - n ibbsdl einfach gehalten/leicht
2015-10-17 17:32 Bonsai: mh
2015-10-17 17:32 Bonsai: weiß aber nicht wie ich das besser mappen sollt
2015-10-17 17:32 Bonsai: : \
2015-10-17 17:32 phaZ: also ich find die3/2lücken so groß :v
2015-10-17 17:32 phaZ: 3/2-lücke
2015-10-17 17:33 Bonsai: 01:36:858 (2,1) -
2015-10-17 17:33 Bonsai: hue
2015-10-17 17:35 phaZ: http://puu.sh/kNvzf/acf4c40e2e.jpg ?
2015-10-17 17:35 phaZ: und dann für die rote combo auch
2015-10-17 17:35 phaZ: ;D
2015-10-17 17:35 phaZ: http://puu.sh/kNvBM/22aa04f305.jpg
2015-10-17 17:36 Bonsai: i can't read shit
2015-10-17 17:37 phaZ: wie jetzt
2015-10-17 17:37 phaZ: w/e
2015-10-17 17:38 phaZ: soll n andere modder lösen
2015-10-17 17:38 phaZ: ich lauge aus
2015-10-17 17:38 phaZ: 02:19:258 (1,2,3,1,2,3) - wwhere is symmetry
2015-10-17 17:38 Bonsai: ^^
2015-10-17 17:38 phaZ: siehe 01:02:458 (1,2,3,1,2,3) -
2015-10-17 17:38 Bonsai: tru
2015-10-17 17:39 Bonsai: done
2015-10-17 17:39 phaZ: ja basically
2015-10-17 17:39 phaZ: vergleich die rhythmen 02:12:858 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,1,2,1,2,3,1,2,3) - mit00:56:058 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3) -
2015-10-17 17:40 phaZ: und02:22:458 (1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2) - mit01:05:658 (1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,1,2,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,1,2) -
2015-10-17 17:40 phaZ: ;D
2015-10-17 17:40 phaZ: dein mapping für normals ist smexy kann nichts außer zu inconsistency dazu sagen^^
2015-10-17 17:41 Bonsai: (っ˘ڡ˘ς)
2015-10-17 17:41 Bonsai: ja dunno das zu ändern is mir zu anstrengend / dunno ob ich das für mich befriedigend hinbekomm
2015-10-17 17:42 phaZ: ok dann easy
2015-10-17 17:42 phaZ: 01:00:658 (4,5) - slider wegen consistency
2015-10-17 17:42 phaZ: fuck 3ecke
2015-10-17 17:43 Bonsai: tru :(
2015-10-17 17:43 phaZ: 01:03:058 (2) - und 01:04:258 (4) - umdrehen damits so ist wie 00:56:058 (1,2,3,4,5) -
2015-10-17 17:43 Bonsai: und fuck symmetry lol http://puu.sh/kNw43/454e5d1db2.jpg
2015-10-17 17:43 phaZ: wp
2015-10-17 17:43 phaZ: gj
2015-10-17 17:43 phaZ: :D
2015-10-17 17:44 Bonsai: hm aber dann wärs einfach genau das selbe pattern
2015-10-17 17:44 Bonsai: meh
2015-10-17 17:44 phaZ: nah du kannst ja die rotation drinne lassen^^
2015-10-17 17:45 Bonsai: dann is es zu gro´ße disatnce
2015-10-17 17:45 Bonsai: opü9923rß908g2hf2piugf
2015-10-17 17:45 phaZ: dann beweg die doch n stück runter :;D
2015-10-17 17:45 phaZ: als wär das ds hier 01:04:258 (4,1) - wichtig
2015-10-17 17:45 Bonsai: -> hässlich ^^
2015-10-17 17:46 Bonsai: ich überlegs mir noch
2015-10-17 17:46 phaZ: biah ich kann das nicht mehr angucken xD
2015-10-17 17:46 Bonsai: ^^
2015-10-17 17:46 phaZ: [easy]
2015-10-17 17:46 phaZ: mod: check consistency
2015-10-17 17:47 phaZ: ;D
2015-10-17 17:47 phaZ: fertig
2015-10-17 17:47 Bonsai: mod response_ nah
2015-10-17 17:47 Bonsai: :^)
2015-10-17 17:47 Bonsai: passt, riesen-danke <3
2015-10-17 17:47 phaZ: macht nix^^
2015-10-17 17:49 Bonsai: weiß nicht ob das genug für kudosu! is though
(17-14) h
Topic Starter
Bonsai

luislima wrote:

Add "osu!" as source.
done ^^

phaZ wrote:

irc
2015-10-17 14:37 phaZ: noch am modden oder rdy fo
2015-10-17 14:37 phaZ: r
2015-10-17 14:37 phaZ: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/793704 cYsmix - Manic [Insane]]
2015-10-17 14:37 phaZ: ^^
2015-10-17 14:37 Bonsai: oh yes ready
2015-10-17 14:37 phaZ: gut^^
2015-10-17 14:37 Bonsai: I WAS
2015-10-17 14:37 Bonsai: ACTION is listening to Disco Fries - Born Ready (ft. Hope Murphy)
2015-10-17 14:37 Bonsai: :^)
2015-10-17 14:38 phaZ: hä?
2015-10-17 14:38 Bonsai: I was Born ready
2015-10-17 14:38 Bonsai: egal
2015-10-17 14:38 Bonsai: ^^
2015-10-17 14:38 phaZ: achso xD
2015-10-17 14:38 phaZ: 00:01:658 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 00:04:658 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - 5er NC gruppen
2015-10-17 14:39 phaZ: ist evtl etwas merkwürdig
2015-10-17 14:39 phaZ: weil man eher das in 1er/2er/4er gruppen teielen würde
2015-10-17 14:39 Bonsai: oh ya ich änders in 4er, so hab ichs auch in den andren diffs
2015-10-17 14:39 Bonsai: das macht nämlich rhythmisch auch Sinn ^^
2015-10-17 14:39 phaZ: gut^^
2015-10-17 14:40 phaZ: 00:40:058 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7) - und 01:53:658 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,1,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7) - sind anders als
2015-10-17 14:40 phaZ: 00:08:058 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) -
2015-10-17 14:40 phaZ: ist zwar nicht genau das gleiche aber
2015-10-17 14:41 phaZ: wenn du nicht beides gleich haben willst fürde ich die patterns vertauschen
2015-10-17 14:41 phaZ: also beim ersten mal nur circle und die anderen biede male slider
2015-10-17 14:41 Bonsai: uh der erste und der letzte link sind eh quasi gleich was ja passt, und beim zweiten is es ja ganza ners
2015-10-17 14:42 phaZ: der grund ist eigentlich
2015-10-17 14:42 phaZ: 00:46:558 (1) - dieser spinner
2015-10-17 14:42 phaZ: IST SO LAAANGWEILIG
2015-10-17 14:42 Bonsai: NO
2015-10-17 14:42 Bonsai: DONT KILL THAT SPINNER
2015-10-17 14:42 Bonsai: NO
2015-10-17 14:42 Bonsai: DONT KILL MAPPING SPIRIT
2015-10-17 14:42 phaZ: mach da crazy sliderz
2015-10-17 14:43 phaZ: mit increasenden sv
2015-10-17 14:43 phaZ: *increasender
2015-10-17 14:43 Bonsai: no die mag ich überhaupt nicht
2015-10-17 14:43 Bonsai: und würd auch nicht zum rest passen imo
2015-10-17 14:43 Bonsai: ich mag den Spinner o:
2015-10-17 14:43 Bonsai: und Jenny hat ihn in ihrer diff glaub ich auch so
2015-10-17 14:43 Bonsai: -> legitimised :^)
2015-10-17 14:44 phaZ: ;D
2015-10-17 14:44 Bonsai: *z
2015-10-17 14:44 phaZ: ich finde nur dass die light insane schon nice ist als "normale" insane ist
2015-10-17 14:44 phaZ: und bei insane muss man halt abspasten =D
2015-10-17 14:45 Bonsai: dunno was du mit abspasten meinst aber jo, iwie kommt mir die LI auch besser vor ^^
2015-10-17 14:46 phaZ: warte mal kurz
2015-10-17 14:46 phaZ: ich zeig dir was ich meine
2015-10-17 14:46 phaZ: also ibld
2015-10-17 14:49 Bonsai: UND DIEESEE BIIEENE DIE ICH MEINE NENNT SICH MAAAJAAA
2015-10-17 14:49 Bonsai: my fav anime :^)
2015-10-17 14:49 phaZ: lol
2015-10-17 14:52 Bonsai: Ich geh derweil mal zähneputzen lol
2015-10-17 14:52 phaZ: ok jetzt
2015-10-17 14:52 phaZ: ^^
2015-10-17 14:52 phaZ: ehh
2015-10-17 14:53 phaZ: http://puu.sh/kNnFl/9d28f0f464.jpg
2015-10-17 14:53 phaZ: http://puu.sh/kNnGL/8770dbcd30.jpg
2015-10-17 14:54 phaZ: http://puu.sh/kNnIw/6167218527.jpg sowas halt^^
2015-10-17 14:56 phaZ: http://puu.sh/kNnMa/700bfd0ccb.jpg
2015-10-17 14:56 phaZ: http://puu.sh/kNnOp/d63e30fc38.jpg
2015-10-17 14:57 phaZ: so in etwa :p
2015-10-17 14:57 phaZ: ok weiter mit der eigentlichen mod
2015-10-17 14:57 phaZ: 01:00:258 (6) - hier ist n 1/4slider
2015-10-17 14:57 phaZ: 00:53:858 (6) - fehlt hier
2015-10-17 14:58 Bonsai: schaut fancy aus aber wie gesagt ich mag das nicht so und es würd denk ich auch nicht passen
2015-10-17 14:59 phaZ: 00:53:658 (5,6) - ctrlg nebenbei
2015-10-17 14:59 Bonsai: jo aber es is generell nicht immer jeder sound gemappt, da er zuerst nicht gemappt is und gar nicht auffällt wenn man die map noch nicht kennt macht das nix denk ich
2015-10-17 15:00 Bonsai: b-but the pattern
2015-10-17 15:00 Bonsai: owait dann is es noch genauso ein pattern lol
2015-10-17 15:00 phaZ: :p
2015-10-17 15:00 Bonsai: lemme think about it
2015-10-17 15:00 Bonsai: ye mach ich ^^
2015-10-17 15:00 Bonsai: boah mich zipt dass an dass hitsounds nicht mitgeswapt werden bei ctrl g
2015-10-17 15:00 Bonsai: t/345244
2015-10-17 15:00 Bonsai: :^)
2015-10-17 15:00 phaZ: ja mich auch :D
2015-10-17 15:01 Bonsai: 3 months ago
2015-10-17 15:01 phaZ: hab keine votes
2015-10-17 15:01 phaZ: :(
2015-10-17 15:01 Bonsai: ich hab noch 52 lol
2015-10-17 15:01 Bonsai: schau mir das nie an
2015-10-17 15:01 Bonsai: aber i guess für sich selbst votren is nich so nice oder? ^^
2015-10-17 15:01 phaZ: ich auch eigentlich nicht
2015-10-17 15:02 phaZ: aber ich hab kA, warum ich ich nicht mal wieder welche bekomme
2015-10-17 15:02 phaZ: ich kenn das system dahinter auch gar nicht..
2015-10-17 15:02 Bonsai: weiß auch nicht wie das funkt
2015-10-17 15:03 phaZ: 00:54:258 (2,3) - ctrl+ damit das spacing wieder erst groß dann gering ist
2015-10-17 15:03 phaZ: würde aber eigentlich 00:54:058 (1,2,3,4,5,6) - nochmal das pattern von00:52:858 (1,2,3,4,5,6) - forführen
2015-10-17 15:03 Bonsai: uuh dann stackt das aber direkt
2015-10-17 15:04 phaZ: 00:54:658 (4,5,6) - hier dann "raus"
2015-10-17 15:04 Bonsai: mh
2015-10-17 15:04 Bonsai: diese ersten zwei pattern waren quasi das erste was ich gemappt hab, dann paar Tage Pause und dann weiter, hab eh überlegt ob ich die äöndern sollt ^^
2015-10-17 15:04 Bonsai: mh jo
2015-10-17 15:04 Bonsai: werd mir was überlegen
2015-10-17 15:05 phaZ: http://puu.sh/kNoae/e074f6d03b.jpg
2015-10-17 15:06 phaZ: 00:56:258 (2,4) - sind zwar beide nicht normal
2015-10-17 15:06 phaZ: aber auch eigentlich nicht gleich
2015-10-17 15:06 Bonsai: ? lol
2015-10-17 15:07 phaZ: wrüde daher nicht zweimal broken sliders(fachvbegriff nochmal?) benutzejn
2015-10-17 15:07 phaZ: eh
2015-10-17 15:07 Bonsai: der curved is ja nicht broken
2015-10-17 15:09 phaZ: würde halt für 00:58:058 (4) - evtl
2015-10-17 15:10 phaZ: http://puu.sh/kNomU/269eae3e43.jpg oderhttp://puu.sh/kNonp/0d01388474.jpg
2015-10-17 15:10 phaZ: 00:58:858 (3) - bei dem den sv-multiplier hochdrehen pls
2015-10-17 15:11 Bonsai: tru
2015-10-17 15:11 Bonsai: vllt mach ich das vorigen so wie dein zweiter puush
2015-10-17 15:13 phaZ: 00:58:858 (3) - spielt sich bekloppt langsam deshalb höhere sv
2015-10-17 15:13 phaZ: oder könnte auch so wie00:55:258 (1) un co. sein
2015-10-17 15:13 Bonsai: jo schon getan o:
2015-10-17 15:13 phaZ: gutugt
2015-10-17 15:14 phaZ: c01:00:458 (1,2,3,4,5,6) - auch so wie beim ersten mal
2015-10-17 15:14 phaZ: ne erweiterung des patterns 00:59:258 (1,2,3,4,5,6) -
2015-10-17 15:14 phaZ: weil music ist auch so
2015-10-17 15:15 phaZ: 01:00:258 (6) - quasi der reppeat schalter xD
2015-10-17 15:16 Bonsai: najo ich vertshe schon was du meinst, aber einerseits will ichs nicht zu repetitive haben, andererseits is nicht ganz genau das selbe weil sich die beiden rhythmen um 1/2 verschoben haben
2015-10-17 15:16 phaZ: 01:04:458 (4) - sliderform passt gut zum sound, aber 1/4-repeat passt nicht wirkliuch zum rhythmus imo
2015-10-17 15:16 Bonsai: und da möcht ich 01:01:058 (4,5,6) - abgesondert haben
2015-10-17 15:16 phaZ: ja das muss ja auch aus dem pattern ja iwie überführen in den nächsten teil
2015-10-17 15:17 Bonsai: imo passt das : |
2015-10-17 15:17 Bonsai: aber 01:00:458 (1,2,3) - is ja eigentlich so gut wie die selbe Form wie die davor
2015-10-17 15:18 phaZ: 01:01:058 (4,5) - ist aber auch noch so
2015-10-17 15:19 phaZ: sollt daher die gleichen winkel haben
2015-10-17 15:19 phaZ: :D
2015-10-17 15:19 Bonsai: aber dadurch abgesondert dass man dorthin auf der selben Höhe bleibt und es also nur gespiegelt und nicht 180° gedreht is im gegensatz zum vorigen
2015-10-17 15:19 phaZ: http://puu.sh/kNoQ8/2323b0616c.jpg
2015-10-17 15:20 Bonsai: (was soll mir das sagen o:)
2015-10-17 15:20 phaZ: vorschlage :D
2015-10-17 15:20 phaZ: udnd wenn du das gleichbleiben der tonhöhe beachten willst im pattern
2015-10-17 15:21 phaZ: dann sowas hier
2015-10-17 15:21 Bonsai: das is genauso wie ichs hab nur dass du die 6 stackst O.o
2015-10-17 15:21 Bonsai: ne nicht die tönhlöhhe
2015-10-17 15:21 Bonsai: nono
2015-10-17 15:21 Bonsai: hab nur gemeint das pattern ändert sich dadurch das die notes auf gleicher höhe sind
2015-10-17 15:21 Bonsai: kjubdsvljkbdsioudf I'm not changing it qwq
2015-10-17 15:21 phaZ: ok
2015-10-17 15:22 phaZ: 01:04:458 (4) - hier passt 1/4repeat nicht zum rhythmus
2015-10-17 15:22 phaZ: oder du macht halt die suggestion von
2015-10-17 15:22 phaZ: 00:58:058 (4) -
2015-10-17 15:23 Bonsai: hast du schon gesagt, ich finds nicht schlimm und es is ja auch gesilenced
2015-10-17 15:24 phaZ: http://puu.sh/kNp12/bd614fa379.jpg oder sowas hier
2015-10-17 15:24 phaZ: naa
2015-10-17 15:24 phaZ: passt nicht zum pattern danach
2015-10-17 15:24 phaZ: xD
2015-10-17 15:24 Bonsai: ye ^^
2015-10-17 15:25 phaZ: vollständigkeits halber noch diese suggestion http://puu.sh/kNp4v/f52cd0e299.jpg
2015-10-17 15:26 Bonsai: nen slider bis zur 1 zu machen macht imo gar keinen Sinn
2015-10-17 15:26 phaZ: w/e
2015-10-17 15:26 phaZ: 01:08:058 (3,4) -
2015-10-17 15:26 Bonsai: der sound is theoretisch bei 01:04:858 aus
2015-10-17 15:26 phaZ: hmm verstehe
2015-10-17 15:26 phaZ: 01:08:058 (3,4) - (4) so machen wie (3)
2015-10-17 15:27 phaZ: damits anders ist aber wieder als gleiches pattern/musik pührase erkennbar ist
2015-10-17 15:27 Bonsai: is aber nicht das gleiche weil 4 den m,elody-sound hat den 3 nicht hat
2015-10-17 15:27 Bonsai: -> eig is alles andre schlecht
2015-10-17 15:27 Bonsai: :(
2015-10-17 15:28 phaZ: dann mach wenigstens alle slider mit melody iwie ähnlich
2015-10-17 15:28 phaZ: also mach bei 01:07:258 (1,2) - die ecken raus
2015-10-17 15:28 Bonsai: ah ne lol das passt eh ignore what i said
2015-10-17 15:28 phaZ: 01:11:658 (1) - ^usw
2015-10-17 15:29 Bonsai: hmok
2015-10-17 15:30 phaZ: 01:10:858 (2,3) - ds sollte hier nicht so groß sein, weil praktisch nichts außer der grundschlag hier zu hören ist
2015-10-17 15:30 phaZ: ist wie ne kline break
2015-10-17 15:30 Bonsai: tru fixed
2015-10-17 15:31 Bonsai: (btw meine Hyper is nimmer WIP ^^)
2015-10-17 15:32 phaZ: oh noch nicht geändert
2015-10-17 15:32 phaZ: 01:11:458 (4,1) -
2015-10-17 15:32 phaZ: nvm
2015-10-17 15:32 phaZ: xD
2015-10-17 15:33 phaZ: 01:12:058 (1,2,3,4,5,6,7) - mag hier iwas am rhythmus nicht, vllt aber auch nur ich
2015-10-17 15:34 phaZ: mach zb 01:12:058 (1,2,3) und 01:12:658 (4,5,6) - wieder gleich, musst pattern dann etwas variieren
2015-10-17 15:34 Bonsai: könnt nen slider einbauen
2015-10-17 15:34 phaZ: jo
2015-10-17 15:34 Bonsai: ne das macht keinen sinn weils nicht in 3er-gruppen is
2015-10-17 15:34 phaZ: wollte auch noch als 2. möglichkeit grad vorschlagen
2015-10-17 15:34 Bonsai: aber jo slider
2015-10-17 15:35 phaZ: 01:17:258 (5) - warum ist der abschluss hier anders als bei01:04:458 (4) -
2015-10-17 15:35 Bonsai: u know ich find das so arg dass ich mir prinzipiell schon viel gedanken zur object choice und structure gemacht hab, und noch immer viel auszubessern is, aber monstrata's map is einfach iiirgendwas
2015-10-17 15:35 Bonsai: so planl0s
2015-10-17 15:35 phaZ: ;D
2015-10-17 15:36 phaZ: neee deine map ist suuuper
2015-10-17 15:36 Bonsai: weil der sound ned da is der beim ersten is
2015-10-17 15:36 phaZ: aber ich möchte halt dasds die nicht nur super ist sondern genial
2015-10-17 15:36 phaZ: damit peppy die auch bundlet
2015-10-17 15:36 Bonsai: yeye no passt eh, bin dir sehr dankbar :D aber ich pack einfach monstrata's nicht
2015-10-17 15:36 Bonsai: so gar nicht
2015-10-17 15:36 phaZ: ich mag sie auch nicht
2015-10-17 15:37 phaZ: der klatscht da quasi seine eigenen mapping regeln draufstil drauf
2015-10-17 15:37 phaZ: und achtet nicht so wirklich auf die struktur des songs
2015-10-17 15:37 phaZ: außer den rythmus halt
2015-10-17 15:37 Bonsai: jup
2015-10-17 15:37 Bonsai: ne nicht mal auf den rhythmus lol
2015-10-17 15:38 Bonsai: wechselt rhythmus bei stellen die gleich sind und lässt ihn gleich an stellen die anders sind
2015-10-17 15:38 phaZ: ja, ich meinte halt nur dass es nicht komplettt gegebn den rhythmus geht^^
2015-10-17 15:38 Bonsai: ^^
2015-10-17 15:39 phaZ: 01:31:258 (1,2,3,1,2,3,4,5,6,7,8) -
2015-10-17 15:39 phaZ: um dir mal klar zu machen wie ich denke wie der rhythmus empfunden werden saollte
2015-10-17 15:42 phaZ: 01:31:258 (1,2,3,1,2,3,4,5,6,7,8) dann http://puu.sh/kNpQw/6e88c27fc4.jpg dann http://puu.sh/kNpRM/9f02e1baa2.jpg
2015-10-17 15:42 phaZ: uuuüs
2015-10-17 15:43 phaZ: tiemspatmp soll n link sein:
2015-10-17 15:43 phaZ: http://puu.sh/kNpNw/bcc769d0e4.jpg
2015-10-17 15:43 Bonsai: passt scho, du doublepostest eh alles ^^
2015-10-17 15:43 phaZ: sec
2015-10-17 15:43 phaZ: iwas patst nicht xD
2015-10-17 15:43 phaZ: es müssen 3 links werden
2015-10-17 15:44 Bonsai: ich verstehs jedenfalls lol
2015-10-17 15:45 Bonsai: ja klingt gut außer dass ich den mittleren der letzten drei slider zu zwei circles mach
2015-10-17 15:45 phaZ: zur veranschaulichung weas zsm gehört
2015-10-17 15:45 Bonsai: :D
2015-10-17 15:46 phaZ: das problem ist dass du zuerst aber sowas hier hast
2015-10-17 15:46 phaZ: http://puu.sh/kNq3o/c2bfc55160.jpg
2015-10-17 15:47 phaZ: die gespiegelten slider gehören aber nicht zsm. sondern s
2015-10-17 15:47 phaZ: ollte es so sein wie bei01:32:458 (1,2,3,4) -
2015-10-17 15:47 phaZ: oder ?
2015-10-17 15:47 Bonsai: naja
2015-10-17 15:47 Bonsai: eigentlich
2015-10-17 15:48 Bonsai: ghört von dem allen halt gar nix wirklich zamm weils ein 3er rhythmus über nen 4er / 2er is
2015-10-17 15:48 Bonsai: aber ich glaub ich weiß was ich mach
2015-10-17 15:48 Bonsai: nämlich auch bissi mehr in 3er mappen
2015-10-17 15:49 phaZ: naaa
2015-10-17 15:49 phaZ: die melodie mach bei 01:31:658 bis 01:32:258 - das gleiche wie bei01:32:858 bis 01:33:458 -
2015-10-17 15:49 Bonsai: (mach - hinter timestamps ohn notes ^^)
2015-10-17 15:50 phaZ: 01:31:658 -01:32:258 -
2015-10-17 15:50 phaZ: 01:32:858 - 01:33:458 -
2015-10-17 15:51 Bonsai: ja das schon aber der grund-beat is halt anders
2015-10-17 15:51 Bonsai: DAS LIED IS EINFACH SAUBLÖD ZU MAPPEN LOL
2015-10-17 15:51 Bonsai: also das is genau weshalb es imo blöd is
2015-10-17 15:51 phaZ: mach doch einfach zweimal das gleiche pattern da
2015-10-17 15:51 Bonsai: weil sich verschiedenes überlagert was man nicht gut in Einklang bringen kann
2015-10-17 15:51 phaZ: xD
2015-10-17 15:51 phaZ: also für01:31:258 (1,2,3) -
2015-10-17 15:51 Bonsai: nooo es is ja eben nicht ganz das gleiche ^^
2015-10-17 15:51 phaZ: statt gerade krumm krumm
2015-10-17 15:51 phaZ: ehh
2015-10-17 15:51 phaZ: gerade krumm krumm statt krumm krumm gerade
2015-10-17 15:52 Bonsai: ich habs grad 'ganz' anders gemacht ^^
2015-10-17 15:52 phaZ: ok dann mappe ich jedes lied mit text auch ganz ohne struktur
2015-10-17 15:52 phaZ: weil sich die lyrics ändern
2015-10-17 15:53 phaZ: aahh was ich vorhin vergessen hab
2015-10-17 15:53 Bonsai: Ich mappe es nicht ohne Struktur, ich versuche an jeder Stelle herauszufinden welche der zwei Rhythmen grad stärker rüberkommt, und das ändert sich halt oft
2015-10-17 15:55 phaZ: egal mach ich später was ich vergessen hab
2015-10-17 15:55 Bonsai: ^^
2015-10-17 15:56 phaZ: 01:34:458 (1,2,3,1,2,3,4,5) - sollte ja das gleiche vom rhythmus her sein
2015-10-17 15:56 phaZ: dwie davor
2015-10-17 15:56 phaZ: was gut gehen würde wäre
2015-10-17 15:56 Bonsai: jop dacht ich mir auch war nur zu faul x.x
2015-10-17 15:56 phaZ: http://puu.sh/kNqtF/77ce3d5e31.jpg
2015-10-17 15:56 phaZ: könntest du als rhythmus noch machen
2015-10-17 15:57 Bonsai: mh
2015-10-17 15:57 Bonsai: yes
2015-10-17 15:57 phaZ: finde dass die sträkste und 2stärkste auf head und repeat
2015-10-17 15:57 Bonsai: !
2015-10-17 15:57 phaZ: sollten
2015-10-17 15:57 phaZ: statt auf repeat und tail
2015-10-17 15:57 Bonsai: same
2015-10-17 15:57 Bonsai: ich hab da iwie auf das tiefe möpmöp im Hintergrund geachtet aus inem Grund lol
2015-10-17 15:58 phaZ: 01:37:658 - NC schon
2015-10-17 15:59 phaZ: 01:40:858 - ^
2015-10-17 15:59 Bonsai: versteh was du meinst, überleg ich mir
2015-10-17 15:59 phaZ: 01:38:858 - ^hier auch
2015-10-17 15:59 phaZ: wenn dann
2015-10-17 15:59 Bonsai: yy
2015-10-17 16:00 phaZ: ok und jetzt zu dem was ich vergessen hab
2015-10-17 16:00 phaZ: 00:30:458 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2) - und 00:36:858 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2) - sind zwar gleich konstruiert
2015-10-17 16:00 phaZ: aber spiellen sich (komplett) anders
2015-10-17 16:00 phaZ: einmal gestackt einmal nicht
2015-10-17 16:01 phaZ: sollte mM sich gleich spielen und nicht unbedingt genau gleich konstruiert sein
2015-10-17 16:01 phaZ: wenns aber beides sein soll
2015-10-17 16:01 phaZ: dann
2015-10-17 16:02 Bonsai: mh
2015-10-17 16:02 Bonsai: ye ich änder das gestackte iwie, das wiederholt suich später und da hab ichs auch ungestadckt
2015-10-17 16:02 Bonsai: sogar schon was gefunden
2015-10-17 16:02 Bonsai: :D
2015-10-17 16:02 phaZ: einmal so http://puu.sh/kNqJb/ed0d87792f.jpg und das andere mal
2015-10-17 16:03 Bonsai: u 2 slow :^)
2015-10-17 16:03 phaZ: http://puu.sh/kNqJb/ed0d87792f.jpg
2015-10-17 16:03 Bonsai: doubleposting again :^)
2015-10-17 16:03 phaZ: http://puu.sh/kNqLi/c042796b8b.jpg
2015-10-17 16:03 phaZ: jetzt
2015-10-17 16:04 phaZ: 01:47:258 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2) - und 01:53:658 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2) - das gleiche
2015-10-17 16:04 Bonsai: aber die spielen sich ja recht ähnlich oder?
2015-10-17 16:04 Bonsai: also kann ich die lassen?
2015-10-17 16:04 phaZ: na
2015-10-17 16:04 phaZ: zwar ist das spacing einmal hoch und dann nicedrig
2015-10-17 16:04 Bonsai: D::::
2015-10-17 16:04 phaZ: aber das eine rotiert
2015-10-17 16:04 phaZ: das andere ist perma ziockzack
2015-10-17 16:05 phaZ: musst nicht
2015-10-17 16:05 phaZ: aber für consitency :^)
2015-10-17 16:05 Bonsai: werd ich auch nicht >:D aber thx
2015-10-17 16:05 phaZ: kannst alles machen wie du willst
2015-10-17 16:05 phaZ: 01:56:458 (1) - nc zu viel
2015-10-17 16:06 phaZ: also an den anderen 3 stellen haste sie nicht
2015-10-17 16:06 Bonsai: tru
2015-10-17 16:06 phaZ: oh
2015-10-17 16:06 phaZ: nvm
2015-10-17 16:06 Bonsai: jup
2015-10-17 16:06 phaZ: neee
2015-10-17 16:06 phaZ: 00:39:658 (1) -
2015-10-17 16:06 Bonsai: wliekufbgwf
2015-10-17 16:06 phaZ: oider hier auch xD
2015-10-17 16:06 Bonsai: ich glaub in andren diffs hab ichs weggelassen
2015-10-17 16:06 Bonsai: lemme see ^^
2015-10-17 16:07 Bonsai: in LI auch inkonsistent
2015-10-17 16:07 Bonsai: argh
2015-10-17 16:07 Bonsai: k dunno was meinst du ^^
2015-10-17 16:07 phaZ: egal
2015-10-17 16:07 Bonsai: ich glaub ich lasse weg
2015-10-17 16:07 phaZ: eigentlich
2015-10-17 16:07 phaZ: hautpsache gleich in der wdh
2015-10-17 16:07 phaZ: wie beim ersten mal
2015-10-17 16:07 Bonsai: jup
2015-10-17 16:09 phaZ: 02:12:458 (5,6,1) - falsche logik hier glaube ich
2015-10-17 16:09 phaZ: (5) und (6) sollten auch getrennt werden wie
2015-10-17 16:09 phaZ: (1,2) und (3,4)
2015-10-17 16:09 phaZ: 02:12:058 (1,2,3,4) -
2015-10-17 16:10 Bonsai: sind sie eh dadurch dass sie andre Form sind und der zweite den flow bricht, aber ich wollt sie so nah dran dass man readen kann dass sie 1/8 sind
2015-10-17 16:11 phaZ: hmm
2015-10-17 16:12 phaZ: ich glaub das spielt keine rolle ob es 1/8 oder 1/4 sind beim spielen
2015-10-17 16:12 phaZ: also ich finds iwie argh merkwürdig
2015-10-17 16:12 phaZ: wenn die zusammen kleben
2015-10-17 16:12 phaZ: aber 1234 getrennt
2015-10-17 16:12 phaZ: crazy pattern http://puu.sh/kNrcO/424d835c0c.jpg
2015-10-17 16:13 Bonsai: wooof that's a lotta distance
2015-10-17 16:13 Bonsai: how about just http://puu.sh/kNrfM/f7c328b200.jpg lol
2015-10-17 16:14 phaZ: klar
2015-10-17 16:14 phaZ: hab grad meine suggestion getestet -> slider = ez
2015-10-17 16:14 phaZ: 100%
2015-10-17 16:14 Bonsai: passt ^^
2015-10-17 16:15 phaZ: 02:16:658 (4,5,6) - so wie
2015-10-17 16:15 phaZ: 00:53:458 (4,5,6) -
2015-10-17 16:15 phaZ: nicht um 180° drehen
2015-10-17 16:15 phaZ: sondern halt andersrum der flow :D
2015-10-17 16:15 phaZ: bzw
2015-10-17 16:16 phaZ: 02:16:058 (1,2,3) - hier dann der flow umgekehrt
2015-10-17 16:16 Bonsai: vertshe was du nmeinst
2015-10-17 16:16 Bonsai: dann muss ich aber alles danach änder D::
2015-10-17 16:16 Bonsai: daaamn
2015-10-17 16:16 Bonsai: EASY ich änder das davor und änder die erste Rcihtung
2015-10-17 16:16 Bonsai: HAH
2015-10-17 16:17 phaZ: das war ja gerade mein
2015-10-17 16:17 phaZ: "bzw."
2015-10-17 16:17 phaZ: xD
2015-10-17 16:17 Bonsai: o
2015-10-17 16:17 Bonsai: hab ich gar nicht angeschaut weil ich dachte ich weiß as du sagen willst ^^
2015-10-17 16:17 Bonsai: was ich im wesetnlichen auch
2015-10-17 16:17 Bonsai: hab
2015-10-17 16:17 Bonsai: nur andersrum
2015-10-17 16:17 Bonsai: :^)
2015-10-17 16:18 phaZ: 02:12:858 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - hier ists anders als 02:19:258 (1,2,3,4,1,2,3) -
2015-10-17 16:18 phaZ: nande
2015-10-17 16:19 Bonsai: das is weil
2015-10-17 16:19 Bonsai: wenn du beim ersten Teil des songs schaust, ich unterteil die erste Kiai in zwei teile in der Mitte
2015-10-17 16:19 Bonsai: zuerst iwas und dann immer circle-slider
2015-10-17 16:19 Bonsai: da auch
2015-10-17 16:19 phaZ: 02:27:658 (2,3) - hier wieder das spacing lower plz
2015-10-17 16:19 Bonsai: nur dass das erste Viertel der Kiai weg is
2015-10-17 16:19 phaZ: ah
2015-10-17 16:19 Bonsai: jup
2015-10-17 16:20 phaZ: 01:12:058 (1,2,3,4,5,6,7) - hab ich ja schon vorhin erwähnt
2015-10-17 16:20 phaZ: ahst du aber hier
2015-10-17 16:20 Bonsai: hab ich auch schon geändert
2015-10-17 16:20 phaZ: 02:28:858 (1,2,3,4,5,6,7,8) -
2015-10-17 16:20 phaZ: anderns halt^^
2015-10-17 16:21 Bonsai: ye geändert sodass es auch zufällig fast gleich is ^^
2015-10-17 16:21 phaZ: 02:38:458 (1,2,3,4,5,6,7,8) - hier sollte mM erst das dreieck dann das iereck kommen
2015-10-17 16:21 phaZ: so dass man immer den ersten das patterns betont
2015-10-17 16:22 Bonsai: ? is es doch
2015-10-17 16:22 Bonsai: moment
2015-10-17 16:22 Bonsai: nah dunno was du meinst ^^
2015-10-17 16:22 phaZ: ehh
2015-10-17 16:22 phaZ: erst das viereck
2015-10-17 16:23 phaZ: dann das dreieck
2015-10-17 16:23 phaZ: xD
2015-10-17 16:23 Bonsai: lol
2015-10-17 16:23 Bonsai: ^^
2015-10-17 16:24 Bonsai: meh nö, find das passt so / is anders nicht wirklich besser
2015-10-17 16:24 phaZ: serio
2015-10-17 16:24 phaZ: well
2015-10-17 16:27 phaZ: 02:43:658 - würd NC erst hier machen
2015-10-17 16:28 Bonsai: stimmt ^^
2015-10-17 16:29 phaZ: fürs ende vllt http://puu.sh/kNs67/3bc2f71090.jpg ?
2015-10-17 16:30 phaZ: finde dass hier 02:47:658 - was fehlt n bisschen
2015-10-17 16:30 phaZ: <- master des guten satzbaus
2015-10-17 16:31 Bonsai: lol
2015-10-17 16:31 Bonsai: nä erstens will ich das Ende dann nicht noch so dense machen, zweitens find ich den Schluss da besser
2015-10-17 16:31 Bonsai: weil da hat der Großteil der layers schon schluss
2015-10-17 16:31 phaZ: ok dann
2015-10-17 16:31 phaZ: light insane
2015-10-17 16:32 Bonsai: whoa schon ne ganze diff in fast zwei Stunden fertig LOL
2015-10-17 16:32 phaZ: ;D
2015-10-17 16:32 Bonsai: großes danke, echt guter mod o:
2015-10-17 16:32 phaZ: 00:02:858 (4,5) - vertausch repeatslider und circle
2015-10-17 16:32 phaZ: damits so ist wie00:01:658 (1,2) -
2015-10-17 16:33 phaZ: 00:05:458 (5,6) - ^
2015-10-17 16:33 Bonsai: stimmt eig
2015-10-17 16:33 Bonsai: whoa
2015-10-17 16:35 phaZ: 00:59:258 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - hier den rhythmus so wie bei00:52:858 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) -
2015-10-17 16:35 phaZ: bloß mit der 1/4 slider variation bei
2015-10-17 16:35 phaZ: 01:00:258 (6) -
2015-10-17 16:36 phaZ: die du glaube gerne behalten möchtest ;D
2015-10-17 16:37 phaZ: 02:12:458 (5,6,1) - hier auch spacen
2015-10-17 16:37 Bonsai: noo da sind ja die doubles davor auch nicht wirklich gespaced
2015-10-17 16:37 phaZ: der grund warum es hier so wenig zu sagen gibt und du sieh wahrscheinlich auch besser gelungen findest so nebenbei
2015-10-17 16:38 phaZ: ist dass du mehr gleich machst :p
2015-10-17 16:38 Bonsai: ^^
2015-10-17 16:38 phaZ: man erkennt die patterns in der map viel leichtre wieder
2015-10-17 16:38 phaZ: aber wenigstens optisch so großen abstand wie bei02:12:058 (1,2) -
2015-10-17 16:39 phaZ: D:
2015-10-17 16:39 phaZ: http://puu.sh/kNsA8/2885eb5b78.jpg
2015-10-17 16:40 Bonsai: na gut ^^
2015-10-17 16:40 Bonsai: find halt potentiell irrefüphrend aber mal sehen ob dann andre noch was sagen ^^
2015-10-17 16:41 phaZ: 02:37:658 (3,4) - (4) muss grade/eckick sein xD
2015-10-17 16:41 Bonsai: (btw den einen punkt den ich nicht beantwortet hab hab ich jetzt auch geändert, musste nur überlegen wie ^^)=
2015-10-17 16:41 phaZ: ok :3
2015-10-17 16:41 Bonsai: auch gut, dann mach ich aber den slider davor rund
2015-10-17 16:41 phaZ: oder (3) ghrade/eckic
2015-10-17 16:42 phaZ: so dat wars :o
2015-10-17 16:42 Bonsai: yaa
2015-10-17 16:42 phaZ: harrrrd
2015-10-17 16:42 Bonsai: \:D(
2015-10-17 16:42 Bonsai: oh gott
2015-10-17 16:42 Bonsai: hard
2015-10-17 16:42 Bonsai: mein verstoßenes Kind
2015-10-17 16:43 Bonsai: mal sehen ob du merkst dass ich die am meisten gehasst und am längsten gebraucht hab ^^
2015-10-17 16:43 phaZ: 00:01:658 (1,2,3,4) - nc's sind wieder merkwürdig
2015-10-17 16:43 phaZ: 00:04:058 (2) - Nc hier
2015-10-17 16:43 phaZ: 00:06:458 (3) - NC hier
2015-10-17 16:43 Bonsai: tru!
2015-10-17 16:44 phaZ: 00:11:258 (1) - mach mal 3 repeats draus
2015-10-17 16:44 phaZ: sehr viel leichter alks lightinsane
2015-10-17 16:44 Bonsai: du meinst 4?
2015-10-17 16:44 phaZ: außerdem kann man zum starken gurndschalg abgehen
2015-10-17 16:44 phaZ: ja 4
2015-10-17 16:44 Bonsai: mhm
2015-10-17 16:45 phaZ: 00:14:458 - circle evtl?
2015-10-17 16:45 Bonsai: nah
2015-10-17 16:46 phaZ: 00:34:458 (5,6,1) - hier hast du sowas
2015-10-17 16:47 phaZ: sollte 00:28:058 (4,1) - hier auch so sein imo
2015-10-17 16:48 Bonsai: mh oki
2015-10-17 16:48 Bonsai: is dann parallelstelle genauso ^^
2015-10-17 16:48 phaZ: 00:45:958 (2,3) - rotate 180° imo bessur
2015-10-17 16:49 Bonsai: oki
2015-10-17 16:49 phaZ: 00:58:058 (4) - OH PEH
2015-10-17 16:49 phaZ: IMBA
2015-10-17 16:49 phaZ: schwer zu lesen
2015-10-17 16:49 Bonsai: lol
2015-10-17 16:50 Bonsai: echt? o:
2015-10-17 16:50 phaZ: und 1/4-repeatslider ist rhythmisch gesehen
2015-10-17 16:50 phaZ: übermapping
2015-10-17 16:50 phaZ: während du sonst eigentlich eher "under"mapped hast in der diff
2015-10-17 16:50 Bonsai: na gut :(
2015-10-17 16:51 phaZ: oder fanzhen stlye
2015-10-17 16:52 phaZ: mit svx2.0 http://puu.sh/kNtga/31f814f2fa.jpg
2015-10-17 16:52 phaZ: xD
2015-10-17 16:52 Bonsai: nah ^^
2015-10-17 16:53 phaZ: 01:00:458 (1,2,3,4) - rhythmus wieder so machen wie bei00:54:058 (1,2,3,4,1,2) -
2015-10-17 16:53 phaZ: 01:11:258 (1,2,3) - denk 3ekck ist cooler als angedeutetes viereck
2015-10-17 16:54 phaZ: ist dadruch geschlossener
2015-10-17 16:54 phaZ: -> grenzt sie mehr ab
2015-10-17 16:54 phaZ: -> mehr kradt verliehen
2015-10-17 16:54 Bonsai: wollt halt der 3 mehr distance geben
2015-10-17 16:54 phaZ: sop miene logik^^
2015-10-17 16:54 Bonsai: aso
2015-10-17 16:54 Bonsai: verstehe
2015-10-17 16:54 phaZ: würd alle 3 n bissl mehr spacen
2015-10-17 16:55 Bonsai: done
2015-10-17 16:56 phaZ: 01:15:258 (1,2,3,4,1,2,3) - ist das die stelle?
2015-10-17 16:56 phaZ: ne oder?
2015-10-17 16:56 Bonsai: ?
2015-10-17 16:56 phaZ: wo du am längesten brauchtest
2015-10-17 16:56 Bonsai: lol
2015-10-17 16:56 phaZ: und hasstest
2015-10-17 16:56 Bonsai: ne einfach ganz generell überall
2015-10-17 16:57 phaZ: achso ;D
2015-10-17 16:57 phaZ: haha
2015-10-17 16:57 Bonsai: bzw eine gibts schon
2015-10-17 16:57 Bonsai: :^)
2015-10-17 16:58 phaZ: wprde da aber so was machen
2015-10-17 16:59 phaZ: http://puu.sh/kNtEn/b10e43a949.jpg http://puu.sh/kNtGD/2a5663bde4.jpg
2015-10-17 17:00 phaZ: alsohttp://puu.sh/kNtJN/cb9e782e50.jpg
2015-10-17 17:00 Bonsai: mh habs bemerkt, dunno about that 1/4
2015-10-17 17:00 phaZ: 01:18:058 (1) - auf circle @01:17:258 - stacken
2015-10-17 17:01 phaZ: nah in der musik ist auch noch einmal
2015-10-17 17:01 phaZ: mehr
2015-10-17 17:01 Bonsai: #mhm
2015-10-17 17:01 Bonsai: in der musik is es bis zuum ende
2015-10-17 17:01 phaZ: 01:15:958 - hier evtl könnte mach auch noch argumentierne
2015-10-17 17:01 Bonsai: also bis 01:16:258
2015-10-17 17:02 phaZ: :o enden die nicht 01:16:258 - hier
2015-10-17 17:02 Bonsai: eben deswegen wollt ich schon früher schluss damit machen und die neue combo auch dadurch abgreznen das sie keine 1/4 mehr hat
2015-10-17 17:02 phaZ: also ich öre nix bei und01:16:558 -
2015-10-17 17:02 Bonsai: ne ^^
2015-10-17 17:02 Bonsai: ja doch
2015-10-17 17:02 phaZ: jedenfalls passt das NC mäßig so besser bei mir
2015-10-17 17:02 Bonsai: hab ich j agecshireben
2015-10-17 17:02 phaZ: zmdst für die blaue gruppe
2015-10-17 17:03 phaZ: denke ich
2015-10-17 17:03 Bonsai: aber das is voll lang :/
2015-10-17 17:03 phaZ: 5 = lang
2015-10-17 17:03 phaZ: wat
2015-10-17 17:03 Bonsai: ich mach einfach 01:15:658 (2,3) - zu nem slider
2015-10-17 17:03 Bonsai: ne 10 wär lang
2015-10-17 17:03 phaZ: ok
2015-10-17 17:03 phaZ: eh bei mir ists so hier
2015-10-17 17:04 phaZ: http://puu.sh/kNtVn/c551d9f67e.jpg 6 - 3 - 5
2015-10-17 17:04 Bonsai: oh ahso
2015-10-17 17:04 Bonsai: w/e
2015-10-17 17:05 phaZ: ja danach würde ich 01:18:058 (1) - auf den vorherigen circle stacken
2015-10-17 17:05 Bonsai: schon gesagt ^^
2015-10-17 17:08 phaZ: oh NCing
2015-10-17 17:08 phaZ: 00:28:858 (1) - nc hier
2015-10-17 17:08 phaZ: 00:29:658 (4) - rnc
2015-10-17 17:08 phaZ: 00:30:458 (1,2,3,4,5,6,1,2) -
2015-10-17 17:09 Bonsai: mhm
2015-10-17 17:09 phaZ: http://puu.sh/kNudQ/f288e2bff3.jpg
2015-10-17 17:10 phaZ: denn
2015-10-17 17:10 phaZ: 01:53:658 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3) -
2015-10-17 17:10 phaZ: haste http://puu.sh/kNufO/122e54409c.jpg
2015-10-17 17:10 Bonsai: i guess jo
2015-10-17 17:11 phaZ: für 00:33:658 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5) -
2015-10-17 17:11 phaZ: dann solche Nc's :http://puu.sh/kNukI/fc2497f164.jpg
2015-10-17 17:12 phaZ: 00:36:858 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - hier auch nc at00:37:658 - und00:39:258 -
2015-10-17 17:13 Bonsai: jup
2015-10-17 17:13 phaZ: 01:44:058 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2) - auch "richtige" Ncs
2015-10-17 17:13 phaZ: machen
2015-10-17 17:13 Bonsai: jup hab ich schon geändert :D
2015-10-17 17:14 phaZ: 02:14:858 (4) -
2015-10-17 17:14 phaZ: der halt^^
2015-10-17 17:14 Bonsai: rip :(
2015-10-17 17:14 phaZ: 01:04:458 (4) -
2015-10-17 17:14 phaZ: nvm
2015-10-17 17:15 Bonsai: kekekek
2015-10-17 17:15 phaZ: 02:32:058 (1,2,3,1,2,3,4) - gleichen rhythmus machen wie bei01:15:158 (6,1,2,3,4,1,2,3,4) -
2015-10-17 17:15 Bonsai: IS ER ZUFÄLLIG SCHON LULZ
2015-10-17 17:15 Bonsai: I AM ZE BEST
2015-10-17 17:15 Bonsai: AT RANDOM SYSTEMATIC MAPPING
2015-10-17 17:15 Bonsai: AHAHAHAH
2015-10-17 17:15 phaZ: ;D
2015-10-17 17:16 phaZ: 02:44:458 (5,1) - scpacing ist rel gering
2015-10-17 17:16 phaZ: denke man kann
2015-10-17 17:16 phaZ: 02:44:858 (1,2,3,4,5) - die alle eins höher macheen
2015-10-17 17:17 phaZ: 02:46:058 (6,7,1,2) - dann nach links
2015-10-17 17:17 phaZ: what ever
2015-10-17 17:18 phaZ: normal:
2015-10-17 17:18 phaZ: 00:14:058 (1) - jetzt haste ja doch00:14:458 - den mit gemappt
2015-10-17 17:19 phaZ: http://puu.sh/kNuJG/4c810afab2.jpg sowas vllt stattdessen
2015-10-17 17:20 Bonsai: (sry war kurz weg, cathing up)
2015-10-17 17:20 phaZ: oder 1/2slider+ circle
2015-10-17 17:21 phaZ: 00:36:858 (1,2,3,4,5,6,7,8) - anderes pattern als 00:30:458 (1,2,3,4,5,6,7,8) -
2015-10-17 17:21 phaZ: also wie bei der insane beide gleich machen
2015-10-17 17:21 phaZ: würde ioch
2015-10-17 17:22 Bonsai: naja aber er ist ja nur ein slidertail weil sichs da ergebne hat, ich wollt ihm nicht die emphasis einer clickable note geben
2015-10-17 17:22 Bonsai: spielen die sich nicht gleich?
2015-10-17 17:22 phaZ: unterschiedliche pattern halt
2015-10-17 17:23 Bonsai: meh das kommt dann nochmal vor, ich machs lieber jedesmal anders
2015-10-17 17:23 Bonsai: is sonst uz eintönig imo
2015-10-17 17:24 phaZ: aber deine light insane macht das auch und die ist gar nicht eintönig^^
2015-10-17 17:24 phaZ: du musst das ganze bild sehen :D
2015-10-17 17:24 Bonsai: ahja damn
2015-10-17 17:24 Bonsai: fucking LI
2015-10-17 17:24 Bonsai: sticht üverall raus weil sie zu gut is
2015-10-17 17:25 Bonsai: sollt ich remappen
2015-10-17 17:25 Bonsai: :^)
2015-10-17 17:25 phaZ: lel
2015-10-17 17:25 phaZ: 00:52:858 (1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - würde ich aganzt anders mappen
2015-10-17 17:25 phaZ: also nicht ganz anders
2015-10-17 17:26 phaZ: aber ich würde halt mehr konsistent halten
2015-10-17 17:26 Bonsai: D:
2015-10-17 17:26 phaZ: 00:56:058 - zb kommt
2015-10-17 17:26 Bonsai: oh stimmt
2015-10-17 17:26 phaZ: ab hier bis00:58:658 - immer der gleiche ton
2015-10-17 17:26 Bonsai: dass ich 00:57:458 (2) - nicht reverse mach
2015-10-17 17:26 phaZ: -> immer gleiches object? zb
2015-10-17 17:27 phaZ: und ja das auch
2015-10-17 17:27 Bonsai: dam ok hab schon nen Plan
2015-10-17 17:28 phaZ: 00:56:058 - bis 00:58:058 ist halt anders gemappt als01:02:458 - bis01:04:458 - aber beim zweiten mal gehts ja auch anders weiter
2015-10-17 17:28 phaZ: also muss nicht~
2015-10-17 17:28 Bonsai: ahso ne das geht nicht weil hitsounding
2015-10-17 17:28 Bonsai: da fallen dauernd hitsounds weg weil sich ja die rhythmen verschieben
2015-10-17 17:28 Bonsai: : /
2015-10-17 17:29 Bonsai: die einzige möglichkeit hitsounding + map konsistent zu halten wäre permanent 1/2 durchzumappen
2015-10-17 17:29 phaZ: :D lass lieber
2015-10-17 17:30 Bonsai: jo x.x
2015-10-17 17:30 Bonsai: bei niedrigen diffs hasse ich hotsounging
2015-10-17 17:30 Bonsai: wiel inkonsistentes hitsounding klingt einfach schlimm imo
2015-10-17 17:30 Bonsai: hotsinging
2015-10-17 17:30 Bonsai: ~
2015-10-17 17:31 phaZ: 01:31:258 (1,2,3,1,2) - n ibbsdl einfach gehalten/leicht
2015-10-17 17:32 Bonsai: mh
2015-10-17 17:32 Bonsai: weiß aber nicht wie ich das besser mappen sollt
2015-10-17 17:32 Bonsai: : \
2015-10-17 17:32 phaZ: also ich find die3/2lücken so groß :v
2015-10-17 17:32 phaZ: 3/2-lücke
2015-10-17 17:33 Bonsai: 01:36:858 (2,1) -
2015-10-17 17:33 Bonsai: hue
2015-10-17 17:35 phaZ: http://puu.sh/kNvzf/acf4c40e2e.jpg ?
2015-10-17 17:35 phaZ: und dann für die rote combo auch
2015-10-17 17:35 phaZ: ;D
2015-10-17 17:35 phaZ: http://puu.sh/kNvBM/22aa04f305.jpg
2015-10-17 17:36 Bonsai: i can't read shit
2015-10-17 17:37 phaZ: wie jetzt
2015-10-17 17:37 phaZ: w/e
2015-10-17 17:38 phaZ: soll n andere modder lösen
2015-10-17 17:38 phaZ: ich lauge aus
2015-10-17 17:38 phaZ: 02:19:258 (1,2,3,1,2,3) - wwhere is symmetry
2015-10-17 17:38 Bonsai: ^^
2015-10-17 17:38 phaZ: siehe 01:02:458 (1,2,3,1,2,3) -
2015-10-17 17:38 Bonsai: tru
2015-10-17 17:39 Bonsai: done
2015-10-17 17:39 phaZ: ja basically
2015-10-17 17:39 phaZ: vergleich die rhythmen 02:12:858 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,1,2,1,2,3,1,2,3) - mit00:56:058 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3) -
2015-10-17 17:40 phaZ: und02:22:458 (1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2) - mit01:05:658 (1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,1,2,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,1,2) -
2015-10-17 17:40 phaZ: ;D
2015-10-17 17:40 phaZ: dein mapping für normals ist smexy kann nichts außer zu inconsistency dazu sagen^^
2015-10-17 17:41 Bonsai: (っ˘ڡ˘ς)
2015-10-17 17:41 Bonsai: ja dunno das zu ändern is mir zu anstrengend / dunno ob ich das für mich befriedigend hinbekomm
2015-10-17 17:42 phaZ: ok dann easy
2015-10-17 17:42 phaZ: 01:00:658 (4,5) - slider wegen consistency
2015-10-17 17:42 phaZ: fuck 3ecke
2015-10-17 17:43 Bonsai: tru :(
2015-10-17 17:43 phaZ: 01:03:058 (2) - und 01:04:258 (4) - umdrehen damits so ist wie 00:56:058 (1,2,3,4,5) -
2015-10-17 17:43 Bonsai: und fuck symmetry lol http://puu.sh/kNw43/454e5d1db2.jpg
2015-10-17 17:43 phaZ: wp
2015-10-17 17:43 phaZ: gj
2015-10-17 17:43 phaZ: :D
2015-10-17 17:44 Bonsai: hm aber dann wärs einfach genau das selbe pattern
2015-10-17 17:44 Bonsai: meh
2015-10-17 17:44 phaZ: nah du kannst ja die rotation drinne lassen^^
2015-10-17 17:45 Bonsai: dann is es zu gro´ße disatnce
2015-10-17 17:45 Bonsai: opü9923rß908g2hf2piugf
2015-10-17 17:45 phaZ: dann beweg die doch n stück runter :;D
2015-10-17 17:45 phaZ: als wär das ds hier 01:04:258 (4,1) - wichtig
2015-10-17 17:45 Bonsai: -> hässlich ^^
2015-10-17 17:46 Bonsai: ich überlegs mir noch
2015-10-17 17:46 phaZ: biah ich kann das nicht mehr angucken xD
2015-10-17 17:46 Bonsai: ^^
2015-10-17 17:46 phaZ: [easy]
2015-10-17 17:46 phaZ: mod: check consistency
2015-10-17 17:47 phaZ: ;D
2015-10-17 17:47 phaZ: fertig
2015-10-17 17:47 Bonsai: mod response_ nah
2015-10-17 17:47 Bonsai: :^)
2015-10-17 17:47 Bonsai: passt, riesen-danke <3
2015-10-17 17:47 phaZ: macht nix^^
2015-10-17 17:49 Bonsai: weiß nicht ob das genug für kudosu! is though
4h wtf
*3h, don't make such a big deal about it :^) huge thanks (also for the stars ^_^), helped a lot ٩(♡ε♡ )۶
Okoratu
ok i originally didn't intend to post anything here but
ok

[insane]
"insane", i'd come up with a different name because right now it uses techniques you don't really expect to see in an insane
and light insane is such a stupid diffname

00:14:458 - to 00:27:258 - but especially 00:20:858 - to 00:27:258 - : the way the rest of the map is constructed makes this a huge spike in difficulty and the rest of the map rather boring in comparison to it
what i mean is you just passed these streamjumps and then get 02:43:658 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 2 whole minutes of easy patterns until the next real streamjump happens which makes this section feel out of place, either simplifying it or making the whole rest more complicated to make that section fit in better would be what i'd prefer
00:27:258 - song picks up more instruments in addition to the stuff you mapped until now and you drop density ok
00:46:558 (1) - this is one of the most interesting thinsgs rhythm wise and you decide to skip it in the highest diff through a spinner?
01:15:558 (4,5) - jumps like these should be avoided if the blue tick is not stressed much tbh
01:18:058 - muh emphasis
01:37:658 - the drums are doing something completely different in the background and are pretty strong to make this section feel out of place
why does the very end look like you tried to be djpop but with ideas DJPop never had

yayaya you were super consistent in terms of rhythm which you think is nice and stuffbut this song offers so many things for variety which you simply don't use lmao and instead of doing more 1/4 in this diff you just do the same stuff over and over that light insane already has instead of trying to add something that the light version of it doesn't have that way already. most sections are very very similar in terms of density between both diffs.
meh im kinda ranting here because im kinda disappointed that insane first kills you if you don't have a certain skill level and then completely ignores the things the target audience of those patterns expect from such a song by doing much simpler things
Topic Starter
Bonsai

Okoratu wrote:

ok i originally didn't intend to post anything here but
ok ok oko

[insane]
"insane", i'd come up with a different name because right now it uses techniques you don't really expect to see in an insane I see, I'll think about something
and light insane is such a stupid diffname how about Babysane :^)

00:14:458 - to 00:27:258 - but especially 00:20:858 - to 00:27:258 - : the way the rest of the map is constructed makes this a huge spike in difficulty and the rest of the map rather boring in comparison to it
what i mean is you just passed these streamjumps and then get 02:43:658 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 2 whole minutes of easy patterns until the next real streamjump happens which makes this section feel out of place, either simplifying it or making the whole rest more complicated to make that section fit in better would be what i'd prefer I get what you mean and thought so too, but I didn't know how big a deal it is. I'll decrease the spacing in the second half of that part, but the first half doesn't seem that difficult to me o: I feel like people have too much difficulty with hitting "slow" streams accurately, being able to do that makes it pretty easy for me, and I'm at least trying to force people to be accurate by setting the OD "unusually high" I guess (maybe I'll raise it to 9), so I won't change the first half.
00:27:258 - song picks up more instruments in addition to the stuff you mapped until now and you drop density ok yeah sorry I thought the new stuff is more important than the permanent barely audible 1/4 in the background, guess I'm not experienced enough to combine both :(
00:46:558 (1) - this is one of the most interesting thinsgs rhythm wise and you decide to skip it in the highest diff through a spinner? not that interesting imo tbh to but I'm thinking about mapping that starting at 00:40:058 let's see how it goes
01:15:558 (4,5) - jumps like these should be avoided if the blue tick is not stressed much tbh uh that's an accident o:
01:18:058 - muh emphasis will change
01:37:658 - the drums are doing something completely different in the background and are pretty strong to make this section feel out of place imo the melody-thingy is way stronger and since I focused on that in the part right before this it only feels natural to keep focusing on it
why does the very end look like you tried to be djpop but with ideas DJPop never had dunno, is it bad? o:

yayaya you were super consistent in terms of rhythm which you think is nice and stuffbut this song offers so many things for variety which you simply don't use lmao and instead of doing more 1/4 in this diff you just do the same stuff over and over that light insane already has instead of trying to add something that the light version of it doesn't have that way already. most sections are very very similar in terms of density between both diffs.
meh im kinda ranting here because im kinda disappointed that insane first kills you if you don't have a certain skill level and then completely ignores the things the target audience of those patterns expect from such a song by doing much simpler things
I don't see how me trying to be consistent is opposing any of the points you made. I'm probably changing the spinner and the part before (also because phaZ told me his general idea of how to map it), but even if I didn't it would be just as consistent. What I did is choose which instrument/rhythm/whatever I believe is the most important or most natural to focus on and after choosing it I stayed consistent with it - Which rhythm I chose doesn't have much to do with consistency in this map.
If a player expects something similar to the 1/4-spam for the whole song then I'll have to disappoint that player, because I'm definitely not going to map things that I don't deem important just to satisfy the pure gameplay-aspect of the map. I'll try my best to nerf that one part and to make the pre-Kiai-part more interesting but that's all I'm gonna do.
fun fact: I mapped Light Insane after Insane, dunno why it turned out way better than Insane imo lol
Thanks a lot, I'm probably going to remap the pre-Kiai-parts, but it might take a while as I'm pretty busy with University lulz screw University, done
Kalibe
From my queue :3

[General]

http://puu.sh/kOO2U/6c82de167f.png - please uncheck all of then
You should use colours like this or similar
: http://puu.sh/kOOfr/50d635443d.png

[Easy]

Omg, let me do that:

fix this.... : http://puu.sh/kOONt/497ea5c75a.png

Ar at least 4, really 5,5?
Od to 3,5 or leave this

00:24:058 (1,2,3,4,5) - this kind of sliders shouldn't put on Easy and don't spam it !! This isn't Normal or Hard, this is Easy so rework it >:(
00:29:658 (4,5,1,2,3,4) - circle spam for nothing...
00:36:058 (4,5,1,2,3,4) - ^ put slider i don't know where, but add it please
00:52:858 (1,2,3,4,5) - this isn't a Normal
00:53:658 (3,4) - add some shapes
01:18:058 (1,2) - slider 1/1 pls

From 01:29:958 to 01:31:158 - remove this unnessesary green section.

01:37:658 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - .... don't spam man 1/2 on Easy.... :shock: >:(
02:03:258 (1,1) - remove circle and replace it with shorten spinner

[Normal]

Cs - 3,5
Ar - 6,6 are you kidding me? 5 or 5,5 will be better
Od - 4 or 4,5

em... just what? Why on Easy stack leniency is 3, when here is 9? :o

Also fix this things on Aimod : http://puu.sh/kOPvG/ddb62934b0.png

00:30:458 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3) - circle spam, pp farm. Fix this i don,t know, mb replace some of then with 1/2 sliders
00:36:858 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,1,2) - same as above
01:00:658 (5,1,2,3) - Imo make this flow better like this : http://puu.sh/kOPIh/ff0d9286fe.jpg
01:02:458 (1,2) - ctrl + G and organize them
01:03:658 (1,2) - ^
01:07:258 (1) - this is bad place to to make anti jump :(
01:18:058 (1,2) - don't stack them

From 01:29:958 to 01:31:158 - remove this unnessesary green section.

I'll stop right here. GL with that ! :)

Edit : And ye, sorry for nazi modding :(
Topic Starter
Bonsai

Kalibe wrote:

From my queue :3

[General]

http://puu.sh/kOO2U/6c82de167f.png - please uncheck all of then oh yeah I don't want countdown lol, but widescreen support isn't bad
You should use colours like this or similar : http://puu.sh/kOOfr/50d635443d.png mh I was thinking about it, I'll probably go with something like that as I can't predict peppy's bg choice if the dream were to come true ^^

[Easy]

Omg, let me do that:

fix this.... : http://puu.sh/kOONt/497ea5c75a.png uuuh I don't get that? There isn't even a note there lol

Ar at least 4, really 5,5? true, 4 it is
Od to 3,5 or leave this yeah, 3 for simplicity's sake ^^

00:24:058 (1,2,3,4,5) - this kind of sliders shouldn't put on Easy and don't spam it !! This isn't Normal or Hard, this is Easy so rework it >:( ehh I guess we have different Ideas of an Easy ^^ If there was a name for a diff between Easy and Normal I would use it, but I don't know a single one :(
00:29:658 (4,5,1,2,3,4) - circle spam for nothing... "for nothing"? If you mean that it's too difficult then see previous point, if not please explain more ^^
00:36:058 (4,5,1,2,3,4) - ^ put slider i don't know where, but add it ^
00:52:858 (1,2,3,4,5) - this isn't a Normal ^
00:53:658 (3,4) - add some shapes straight lines are shapes to :^) nah, the melody-thingy stays on the same pitch so I think this represents it nicely
01:18:058 (1,2) - slider 1/1 pls nah, two distinct beats, the second one actually more important than the first, so a slider wouldn't fit at all, and this fits the overall difficulty of the map

From 01:29:958 to 01:31:158 - remove this unnessesary green section. doesn't really matter but yeah, done ^^

01:37:658 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - .... don't spam man 1/2 on Easy.... :shock: >:( ~
02:03:258 (1,1) - remove circle and replace it with shorten spinner uhhh there's no circle o: dunno what's going on lol

[Normal]

Cs - 3,5 Oh wow, I intended it to be 3,5 but I guess I slipped LOL doesn't matter though
Ar - 6,6 are you kidding me? 5 or 5,5 will be better true again, 5,5 it is ^^
Od - 4 or 4,5 yeah 4,5

em... just what? Why on Easy stack leniency is 3, when here is 9? :o don't think it matters, let's see if someone else complains

Also fix this things on Aimod : http://puu.sh/kOPvG/ddb62934b0.png again I got nothing on AiMod lol and the spacing is okay there (at least the one I got lol)

00:30:458 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3) - circle spam, pp farm. Fix this i don,t know, mb replace some of then with 1/2 sliders who farms pp on this level lol. Also, I don't care about pp, this suits the difficulty
00:36:858 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,1,2) - same as above ya no
01:00:658 (5,1,2,3) - Imo make this flow better like this : http://puu.sh/kOPIh/ff0d9286fe.jpg this is intentional, those two beats are seperate from the others or whatever
01:02:458 (1,2) - ctrl + G and organize them I don't see a need for that
01:03:658 (1,2) - ^ ^
01:07:258 (1) - this is bad place to to make anti jump :( This is not an antijump O.o It even got bigger spacing than the slider before lol
01:18:058 (1,2) - don't stack them why though

From 01:29:958 to 01:31:158 - remove this unnessesary green section. doesn't matter but done ^^

I'll stop right here. GL with that ! :)
Well I don't know how you seem to have different things in the map than me, but aside from that it's all mostly denied because my Easy is not a very easy Easy, and if there was a term for a diff between Easy and Normal I'd use it, but there isn't so this should be fine. Also, is pp-farming on a Normal really a thing? ^^
Thanks a lot for taking your time and having a Queue though!
Stjpa
[General]

• Isn't it really important to keep the combo colours the same over all diffs? I think so, but ask someone who knows about it.
• Disable 'Widescreen Support' in every diff.


[Easy]

• AR4, OD2 would fit better. AR4 is quite high for an Easy diff, if you ask me.

• 00:09:658 (3,1) - One of the ugliest overlaps I've ever seen. :v

• 00:24:058 (1) - 1/2 sliders are not the greatest choice in Easy's, if they're not reversed.

• 00:26:458 (5,1) - Fix DS (same goes for all the other objects afterwards)

• 00:52:858 (1,2) - Easy diffs are mapped with 1/1's only.

• 00:54:258 (4,5) - ^ etc (not gonna call out every polarity issue)

• 02:03:258 (1,1) - Not enough recovery time

You can use this diff as a normal, honestly. lol.


[Normal]

• Why do you use a higher DS than 1.0x?

• 00:07:258 (3,4,1) - Make a cleaner path here.

• 01:05:658 (1,4) - I know that they don't overlap, but it doesn't look pretty.

• 01:07:258 (1,2) - Don't do this in a Normal diff. Keep the flow easy.

• 02:15:258 (1,2,3) - ^ (you should check the whole diff - or just pm me ingame so we can talk about it)

• 02:35:658 (2,1) - Ugly overlap.


[Hard]

• CS4.1 in a Hard? Just stay at 4. Even if there's not difference.

• Od7? Are you crazy? D:

• 00:22:458 (1,2) - Why not taking to the other side again to 00:20:858 (1,2) - ?

• 00:23:658 (3,1) - Why that overlap?

• 00:24:058 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2) - ^

• 00:26:858 (3,1) - ^

•02:40:058 (1,2) - ^

This diff doesn't look too bad at all, but you should also keep the DS constant here. Even though the star diff doesn't say it, this feels more like a light insane.


[Insane]

• OD 7.5 fits better. Also use AR9 instead of 8.8.

• 00:55:258 (1,1) - Not sure about this overlap honestly. Maybe set the circle on the slidertail?

Otherwise this diff is pretty neat. Can't really complain.


We talked about Extra like two weeks ago. Can't really complain here.
Topic Starter
Bonsai

Stjpa wrote:

[General]

• Isn't it really important to keep the combo colours the same over all diffs? I think so, but ask someone who knows about it. oh damn I forgot I have to apply them in every diff ^^
• Disable 'Widescreen Support' in every diff. ok o: (I wonder why nobody pointed it out in the last map I ranked if it really matters lol)


[Easy]

Concerning all your points about it being too hard for an Easy (and agreeing with your last point here): I guess I just called it Easy because there's already a Normal and there's no diffname in-between, and if got bundled it would probably be better off with an Easy. But I will call the current Normal Advanced and this one Normal for now. Soo all the points I ignored here should be answered with this ^^
• AR4, OD2 would fit better. AR4 is quite high for an Easy diff, if you ask me.

• 00:09:658 (3,1) - One of the ugliest overlaps I've ever seen. :v argh that's what happens when you map with an AR way too high x.x fixed

• 00:24:058 (1) - 1/2 sliders are not the greatest choice in Easy's, if they're not reversed.

• 00:26:458 (5,1) - Fix DS (same goes for all the other objects afterwards) well afaik it's not a hard rule to strictly keep the DS exactly the same all the time, the difference of x0,1 shouldn't be really noticeable in gameplay since players are not expected to move to the very end of the sliders and it looks really ugly with constant DS so I'll try to keep it. Also, I think it's not like higher DS would be too hard to aim for Beginners, it's mainly for reading purposes, and I don't think this looks bigger

• 00:52:858 (1,2) - Easy diffs are mapped with 1/1's only.

• 00:54:258 (4,5) - ^ etc (not gonna call out every polarity issue)

• 02:03:258 (1,1) - Not enough recovery time oh damn, is it still not enough if I call it a Normal? dunno how I could do that without it being extremely stupid : \

You can use this diff as a normal, honestly. lol. word ^^


[Normal]

• Why do you use a higher DS than 1.0x? why not? ^^

• 00:07:258 (3,4,1) - Make a cleaner path here. done

• 01:05:658 (1,4) - I know that they don't overlap, but it doesn't look pretty. true, fixed

• 01:07:258 (1,2) - Don't do this in a Normal diff. Keep the flow easy. It's Advanced now :^^^) jk, but I don't think this is hard in any way? It's just kinda-stopping on the reverse and then moving onwards, fits the music really well and I don't think it plays bad, will see if someone else complains too though. (change.org/increase_playfield_pls)

• 02:15:258 (1,2,3) - ^ (you should check the whole diff - or just pm me ingame so we can talk about it) maybe calling it Advanced actually does the job lol

• 02:35:658 (2,1) - Ugly overlap. fixed, just imagine one more pixel being in-between lol


[Hard]

• CS4.1 in a Hard? Just stay at 4. Even if there's not difference. Since as you said there's no difference there's no reason to change it either, would only ruin the map now that it's mapped ^^

• Od7? Are you crazy? D: YES AND I'M PROUD OF IT. :D I guess I'll do -0,5 in the three highest diffs, OD9 might be too much for the Extra anyways. My personal opinion is that OD should generally be higher than the current standard, but I'll tone it down ^^

• 00:22:458 (1,2) - Why not taking to the other side again to 00:20:858 (1,2) - ? Because the pitch is staying the same ~

• 00:23:658 (3,1) - Why that overlap? bc I like it o:

• 00:24:058 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2) - ^ ding

• 00:26:858 (3,1) - ^ dong

•02:40:058 (1,2) - ^ What's brown and sounds like a bell? DUNG

This diff doesn't look too bad at all, but you should also keep the DS constant here. Even though the star diff doesn't say it, this feels more like a light insane. Uh what do you mean exactly? If it feels like a LI then there's even less reason to keep the DS constant-ish ^^ Though it should be fine for a Hard too


[Insane]

• OD 7.5 fits better. Also use AR9 instead of 8.8. OD: check. I'll keep the AR though since this is only 150bpm and there's nothing too dense, could be even lower imo ^^

• 00:55:258 (1,1) - Not sure about this overlap honestly. Maybe set the circle on the slidertail? nah, it should be differentiated from those two sliders, and I don't think that overlap is bad ^^

Otherwise this diff is pretty neat. Can't really complain.


We talked about Extra like two weeks ago. Can't really complain here.
Very helpful mod, thank you! :D
Shmiklak
GENERAL
Change mp3 to mp3 with 192 kb/s
NORMAL
DS must be fixed. Check AiMod to fix it
00:01:258 - Add hitcircle
ADVANCED
01:31:258 - to 01:37:658 - It looks so strange
02:09:658 - to 02:12:058 - Maybe make sliders between other sliders Example
HARD
00:24:058 (1) - Move to x=194 y=312, or stack with slider (don't forgot move other objects next)
02:09:658 - to 02:12:058 - Make like advanced
Maybe add hitcircles with jumps at 02:34:658 02:34:858 02:35:058
_____________________________________________________________________
I like this mapset. And I want shoot a star ;)
Topic Starter
Bonsai

shmiklak wrote:

GENERAL
Change mp3 to mp3 with 192 kb/s this is from/for Mapping With Rewards, and peppy said somewhere (I think in the disqus of his post) that it's okay like this
NORMAL
DS must be fixed. Check AiMod to fix it no it doesn't, and I don't even get anything in AiMod concerning spacing ^^
00:01:258 - Add hitcircle done
ADVANCED
01:31:258 - to 01:37:658 - It looks so strange tastes are different ^^
02:09:658 - to 02:12:058 - Maybe make sliders between other sliders Example nah, doesn't feel appropiate for the diff and I don't want to map these completely different things in the same way
HARD
00:24:058 (1) - Move to x=194 y=312, or stack with slider (don't forgot move other objects next) eh, I don't think this is an issue
02:09:658 - to 02:12:058 - Make like advanced I made it like the Insane ^^
Maybe add hitcircles with jumps at 02:34:658 02:34:858 02:35:058 again doesn't feel appropiathe for the diff imo
_____________________________________________________________________
I like this mapset. And I want shoot a star ;) oh thanks! :D
Ender Lain
[Advanced]01:07:258 (1) - Press Ctrl+G
02:15:258 (1,2,3) - The pattern should be like this

[Hard]02:11:658 - Add slider until 02:11:858 -
Topic Starter
Bonsai

Izect Ztenz wrote:

[Advanced]01:07:258 (1) - Press Ctrl+G no need to change this, would screw up the spacing anyways
02:15:258 (1,2,3) - The pattern should be like this That wouldn't be enough DS, but I changed it some other way so it's more aesthetically pleasing ^^

[Hard]02:11:658 - Add slider until 02:11:858 - nope, almost everything has a break here so I leave it out to emphasize that
Thanks!
FCL
NM for my queue

  • [General]
  1. beatmapping contest in tags (proof https://osu.ppy.sh/s/360950 )

  • [Normal]
  1. 00:12:858 (1) - wow, it's spinner so fast for normal diff. it's unranked, i guess
  2. 00:30:458 (1,2,3,4) - why you don't make this patterns symmetrical relative to the center? I think this would look fine
  3. 00:36:858 (1,2,3,4) - ^ why not
  4. good quality diff, gj

  • [Advanced]
  1. 00:12:858 (1) - bad idea, i think. This slider bad matches the music, would be better use 1/2 sliders (imo)
  2. 01:01:058 (1,2) - i don't like right angle here, he's look weird. I suggest move (2) slightly to the right
  3. 01:01:258 (2,1) - uneven stack
  4. 01:11:658 (2) - maybe here would better move in flow (144;44)?
  5. 01:34:458 (1) - make this slider like 01:31:258 (1) - , it's more logical
  6. 01:56:858 (1,2,3,4,1,2,3,4) - check this patterns, i guess that they follow not quite right
  7. 02:45:258 (2,3) - make blanket?

  • [Hard]
  1. HP +1-1.5 lol
  2. 00:22:458 (1,2,1,2) - suggest delete this, copy 00:20:858 (1,2,1,2) - , press ctrl+H and swap 00:22:458 (1,2) - with 00:23:258 (1,2) - . I think it's looks better
  3. 00:57:458 (2) - imo, looks bad
  4. 01:04:458 (4) - wtf, it's rly weird
  5. 01:11:258 (1,2,3) - recheck this triangle, he's uneven i guess
  6. 01:56:458 (3) - looks weird
  7. 02:41:658 (1,2,3,4,5) etc - imo, i don't like this style of mapping. it's too odl style for me

  • [Insane]
  1. HP +1-1.5
  2. 02:10:858 (1) - again, looks weird for me
  3. 02:16:058 (1,2,3,4,5) - maybe remake it in correct the star?
  4. I like this diff

  • [Extra]
  1. HP +0.5-1
  2. 00:11:258 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - spacing there don't changed relatively Insane, I think you should make more spacing here
  3. 01:52:458 (3,4,5,6,1) - again, looks bad. probably would be better make a smaller distance
  4. 02:36:058 (5) - unrankabled, i guess (contact with HP bar)

Sorry for small mod on Insane and Extra, I'm tired. Good luck!
Topic Starter
Bonsai

FCL wrote:

NM for my queue

  • [General]
  1. beatmapping contest in tags (proof https://osu.ppy.sh/s/360950 ) I'll add 'Mapping With Rewards', that's all d33d has and it's not really a contest ^^

  • [Normal]
  1. 00:12:858 (1) - wow, it's spinner so fast for normal diff. it's unranked, i guess I'll ask a QAT o:
  2. 00:30:458 (1,2,3,4) - why you don't make this patterns symmetrical relative to the center? I think this would look fine uh doesn't matter imo
  3. 00:36:858 (1,2,3,4) - ^ why not
  4. good quality diff, gj thanks :D

  • [Advanced]
  1. 00:12:858 (1) - bad idea, i think. This slider bad matches the music, would be better use 1/2 sliders (imo) I mapped the drum-thingy here, first when it plays 1/4 I already used 1/2-sliders, so using them again for the 1/8-part wouldn't fit imo
  2. 01:01:058 (1,2) - i don't like right angle here, he's look weird. I suggest move (2) slightly to the right true ^^
  3. 01:01:258 (2,1) - uneven stack fixed
  4. 01:11:658 (2) - maybe here would better move in flow (144;44)? I like it better this way, doesn't really matter though ^^
  5. 01:34:458 (1) - make this slider like 01:31:258 (1) - , it's more logical did it the other way round :^)
  6. 01:56:858 (1,2,3,4,1,2,3,4) - check this patterns, i guess that they follow not quite right maybe it was irritating that only the first of the two claps was mapped, I replaced the last circle of these patterns with a 1/2-slider since the Normal is relatively dense here too, should be fine now :D
  7. 02:45:258 (2,3) - make blanket? nah that would be too close, moved it a bit further away so it doesn't look like it's almost a blanket ^^

  • [Hard]
  1. HP +1-1.5 lol I have no clue about HP rates at all ^^ +1 it is
  2. 00:22:458 (1,2,1,2) - suggest delete this, copy 00:20:858 (1,2,1,2) - , press ctrl+H and swap 00:22:458 (1,2) - with 00:23:258 (1,2) - . I think it's looks better nah it's mapped like that because the pitch stays the same at 00:21:658 (1,2,1,2) - whereas all the other patterns have different pitch
  3. 00:57:458 (2) - imo, looks bad tastes are different ¯\_(ツ)_/¯
  4. 01:04:458 (4) - wtf, it's rly weird ¯\_(ツ)_/¯
  5. 01:11:258 (1,2,3) - recheck this triangle, he's uneven i guess yeah by a little bit, the higher DS is intentional though if that's what you meant
  6. 01:56:458 (3) - looks weird made it a bit less curvy
  7. 02:41:658 (1,2,3,4,5) etc - imo, i don't like this style of mapping. it's too odl style for me again ¯\_(ツ)_/¯ ^^ I think it fits the music though, as it gets very 'simple', did it like that in all the higher diffs

  • [Insane]
  1. HP +1-1.5 +1
  2. 02:10:858 (1) - again, looks weird for me ¯\_(ツ)_/¯
  3. 02:16:058 (1,2,3,4,5) - maybe remake it in correct the star? ehh, would be too small, and I don't want the same DS on notes that deserve different emphasis
  4. I like this diffyey :D

  • [Extra]
  1. HP +0.5-1 +1
  2. 00:11:258 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - spacing there don't changed relatively Insane, I think you should make more spacing here increased it a bit, not like it's challenging either way ^^
  3. 01:52:458 (3,4,5,6,1) - again, looks bad. probably would be better make a smaller distance don't think so o:
  4. 02:36:058 (5) - unrankabled, i guess (contact with HP bar) doesn't touch for me, and it's in the grid o: will ask a QAT too though just to be sure ^^

Sorry for small mod on Insane and Extra, I'm tired. Good luck! No worries, was very helpful anyways, thanks! :D
pishifat
for the timing thing, do whichever the mapper is going to map and tell him to map only that in all difficulties (so probably vocals). before doing any timing tho he should find a better audio file because his current one sounds like garbage
this is my response to his request too so make sure he sees B)

normal
02:03:258 (1,2,3) - um
02:35:658 (2,4) - tbh would avoid this thing on the lowest diff but idk what else you can do so g

advanced
00:12:858 (1) - should really have audible tail at this level of difvcficuly
01:31:458 (1,2,3,1,2) - i really can't tell what you're trying to follow with this. the dominant 3/2 thing is like 1/2 off from what this is mapping

hard
00:58:058 (4) - 02:14:858 (4) - what is consistency
02:26:858 (5) - i really cant tell what the purpose of the squish is on this. like it doesnt sound special at all and previous kiai isnt squish
02:41:658 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,7,1,2) - like at least differentiate between 1/2 and 1/4 like you did when this stuff happened in the kiais. it ruins your grid thing but ugh ughughguhg hard ughguhguhg

insane
00:24:858 (2,3,4) - UH how about you fix that
i know you wanted me to focus more on the higher 2 diffs but like insane is pretty fine. i kinda disagree with some aesthetic things but that doesnt matter much

extra
i get that the copy/paste intro follows the music but it's lame to the point that i always miss 00:07:858 (6) - since im not paying attention. the ugh
alsosupersubjectivebut the constant 1/4 in the next section seem too extreme for how calm the music is. like they are probably the hardest part of the map in the calmest part, which is probably just because nobody's good at spaced 1/4... but hey thats just my opinion
if you were concerned about the constant jumps thing, i'd think it's fine since the song is nonstop 1/2. best would be to emphasize whichever part you consider the strongest but that would mean remapping and lol no
00:52:258 (6) - not sure how well 1/8 works here since there's a 1/4 thing. it's not as loud on the second one but idk just saying
02:10:791 (1) - sure the song is weird but literally everyone is going to get 100s on that since they'll assume "oh new combo that means white tick"
Topic Starter
Bonsai

pishifat wrote:

for the timing thing, do whichever the mapper is going to map and tell him to map only that in all difficulties (so probably vocals). before doing any timing tho he should find a better audio file because his current one sounds like garbage ok, thanks!
this is my response to his request too so make sure he sees B) y

normal
02:03:258 (1,2,3) - um that's just my style :P
02:35:658 (2,4) - tbh would avoid this thing on the lowest diff but idk what else you can do so g fixed it in a semi-ugly way : \

advanced
00:12:858 (1) - should really have audible tail at this level of difvcficuly o ok :(
01:31:458 (1,2,3,1,2) - i really can't tell what you're trying to follow with this. the dominant 3/2 thing is like 1/2 off from what this is mapping I'm following that really low thingy that 01:31:258 (1) is mapped on too - moving it 1/2 seems really nice but rn I can't think of any way to map the surrounding notes accordingly, will try again tomorrow

hard
00:58:058 (4) - 02:14:858 (4) - what is consistency whoops, did 1/4 in the first one too
02:26:858 (5) - i really cant tell what the purpose of the squish is on this. like it doesnt sound special at all and previous kiai isnt squish it's that bzzt-sound, but it's pretty unnecessary anyways so yeah ^^
02:41:658 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,7,1,2) - like at least differentiate between 1/2 and 1/4 like you did when this stuff happened in the kiais. it ruins your grid thing but ugh ughughguhg hard ughguhguhg why didn't I just do this in the first place though

insane
00:24:858 (2,3,4) - UH how about you fix that maybe I should look at my maps ingame too lol
i know you wanted me to focus more on the higher 2 diffs but like insane is pretty fine. i kinda disagree with some aesthetic things but that doesnt matter much yey :D

extra
i get that the copy/paste intro follows the music but it's lame to the point that i always miss 00:07:858 (6) - since im not paying attention. the ugh just moved it up aligning with the next note ¯\_(ツ)_/¯
alsosupersubjectivebut the constant 1/4 in the next section seem too extreme for how calm the music is. like they are probably the hardest part of the map in the calmest part, which is probably just because nobody's good at spaced 1/4... but hey thats just my opinion ya Okoratu said the same, I already nerfed it quite a bit but I don't wanna leave it out completely since it's pretty awesome imo, also I know everybody's bad at it but I kinda hate the "who needs 'slow'streams"-mentality so there you go ^^
if you were concerned about the constant jumps thing, i'd think it's fine since the song is nonstop 1/2. best would be to emphasize whichever part you consider the strongest but that would mean remapping and lol no

pishifat wrote:

lol no
guess you misunderstood something cause I just wrote that last thing for funzies, wasn't concerned about anything really B)
00:52:258 (6) - not sure how well 1/8 works here since there's a 1/4 thing. it's not as loud on the second one but idk just saying ooh O: yeah makes more sense to map 1/4, kinda weird that it's almost inaudible on the second one but w/e I'll do it at both
02:10:791 (1) - sure the song is weird but literally everyone is going to get 100s on that since they'll assume "oh new combo that means white tick" yeah but moving NC to the next one is really ugly and I don't wanna remove it completely :( I mean the spacing is lower but I guess nobody cares about that ^^
mods that I can agree 99,9% on are like the best thing in the world *_* love you, thanks a lot! :D

Edit: mapped 01:31:458 (1,2,3,1,2) in Advanced like in all the other diffs too now, even in the Normal it was more dense lol
Sonnyc
General:

Inappropriate Combo Color
  • Due to the flash in the kiai section, we do not generally consider pure white combo color as an appropriate combo color. Please change to something grayish.
Normal:

Spinner Length
  1. 00:12:858 (1) - Considering this difficulty is the easiest in your mapset, the spinner length of 3 beats is too short for beginners. Rather mapping as a slider would be more appropriate.
Inconsistent Spacing
  1. 00:25:858 (4,5,1) - An inconsistent 1.1x spacing.
Rhythm Selection
  • The 3/2 rhythm of the following patterns felt a little hard for beginners to catch. Changing to 1/2 sliders individually instead of circles is what I recommend, but it's up to you.
  1. 00:30:458 (1,2,3,4) -
  2. 00:36:858 (1,2,3,4) -
  3. 01:47:258 (1,2,3,4) -
  4. 01:53:658 (1,2,3,4) -
    The following rhythm selection wasn't perfectly fitting the music since the strong musical change in the slide of (2) wasn't expressed.
  5. 01:09:658 -
  6. 02:26:458 -
  7. 02:39:258 -
Advanced:

Insufficient Spinner Recovery Time
  • The following spinner has only 1 beat of recovery time. I believe it can be generally accepted for this kind of map, but considering this is the second easiest difficulty, having an extra time for players can be more friendly. Totally up to you since the current setting can work too.
  1. 00:46:458 (1,1) -
  2. 02:03:258 (1,1) -
Spacing
  1. 01:12:858 (2,3) - Since this is a 1/2 object, going back to the 1.2x spacing would be more consistent with other parts.
Hard:

Combo Selection
  1. 01:37:658 (8,1) - These should belong in the same pattern since the musical change appears at 01:37:658. You can start the combo from there accordingly.
Spinner Usage
  • This 6 seconds long spinner is ignoring a high portion of rhythmical potential that are mappable. The concept of a spinner totally fits this part, but please reconsider if it should really be this long.
  1. 00:46:458 (1) -
  2. 02:03:258 (1) -
Mapping Quality
  • A small angled linear reverse slider damaged in reading the slider shape. Using a higher angle is recommended.
  1. 00:58:058 (4) -
  2. 01:04:458 (4) -
  3. 02:14:858 (4) -
  4. 02:21:258 (4) -
  5. 02:41:658 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,7,1,2) - Unlike the overall pattern of your map, suddenly this part is heavily relying on 90 degree angle. Totally rankable, but I personally felt it primitive compared to the other parts.
Insane:

Inconsistent Spacing
  • Same rhythmical pattern with different spacing between those objects.
  1. 00:08:858 (3,4) -
  2. 00:10:458 (3,4) -
Spinner Usage
  • This 6 seconds long spinner is ignoring a high portion of rhythmical potential that are mappable. The concept of a spinner totally fits this part, but please reconsider if it should really be this long.
  1. 00:46:558 (1) -
  2. 02:03:358 (1) -
Rhythm Selection
  • Click appearing in a blue tick wasn't appropriate enough in gameplaying.
  1. 01:14:758 (5) -
  2. 02:31:558 (5) -
  3. 02:32:358 (2) -
  4. 02:44:358 (4) -
  5. 02:45:158 (2) -
Readability Issue
  • For a better readability of 1/4 jump between sliders, starting the slider with a new combo is recommended. The current status isn't completely fine due to the confusable spacing.
  1. 01:08:058 (3,4) -
  2. 02:37:658 (3,4) -
Mapping Quality
  1. 02:41:658 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - Unlike the overall pattern of your map, suddenly this part is heavily relying on 90 degree angle. Totally rankable, but I personally felt it primitive compared to the other parts.
Extra:

Rhythm Selection
  • The following rhythms didn't functioned well as a kick slider since no actual beat exists at the end of the slider, and the next object appears after more than 1/2.
  1. 01:11:658 (1) -
  2. 02:28:458 (1) -
  3. 01:43:558 - This beat getting ignored does not fit the song.
  4. 02:10:791 (1) - Instead of mapping to this barely recognizable rhythm, keeping as a blank would be adequate for players.
Mapping quality
  1. 00:01:658 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5) - The same rotation pattern based on copy pasted has appeared 11 times. That is way too boring and a variation is strongly needed.
  2. 00:16:558 (6,7,8,1) - Logical in placement, but questionable readability and playability. Suggesting an NC at 00:16:658 (7) anyways for a better emphasis.
  3. 02:41:658 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2) - Unlike the overall pattern of your map, suddenly this part is heavily relying on 90 degree angle. Totally rankable, but I personally felt it primitive compared to the other parts.
Topic Starter
Bonsai

Sonnyc wrote:

General:

Inappropriate Combo Color
  • Due to the flash in the kiai section, we do not generally consider pure white combo color as an appropriate combo color. Please change to something grayish. ah, good to know ^^
Normal:

Spinner Length
  1. 00:12:858 (1) - Considering this difficulty is the easiest in your mapset, the spinner length of 3 beats is too short for beginners. Rather mapping as a slider would be more appropriate. damn ^^
Inconsistent Spacing
  1. 00:25:858 (4,5,1) - An inconsistent 1.1x spacing. that's intentional for aesthetic reasons (and slider leniency, if beginners already know of it ^^)
Rhythm Selection
  • The 3/2 rhythm of the following patterns felt a little hard for beginners to catch. Changing to 1/2 sliders individually instead of circles is what I recommend, but it's up to you. ehh, that rhythm kinda got introduced at 00:24:058 (1,2,3,4,5) already, and changing these to 1/2 feels too monotone imo so I'll leave it be
  1. 00:30:458 (1,2,3,4) -
  2. 00:36:858 (1,2,3,4) -
  3. 01:47:258 (1,2,3,4) -
  4. 01:53:658 (1,2,3,4) -
    The following rhythm selection wasn't perfectly fitting the music since the strong musical change in the slide of (2) wasn't expressed. well I already skipped a lot of other strong changes like that already, focusing on it would sort-of break other parts of the diff so this seems like the best way to map it imo, there's too much stuff going on at the same time for such a low diff and I still followed something important ^^
  5. 01:09:658 -
  6. 02:26:458 -
  7. 02:39:258 -
Advanced:

Insufficient Spinner Recovery Time
  • The following spinner has only 1 beat of recovery time. I believe it can be generally accepted for this kind of map, considering this is the second easiest difficulty, having an extra time for players can be more friendly. Totally up to you since the current setting can work too. yeah I asked a QAT about it already, it's acceptable, I know it's kinda hard but this spinner just fits better than mapping it out imo, it already hurt enough to map it in the Normal after I originally had that spinner there too ^^
  1. 00:46:458 (1,1) -
  2. 02:03:258 (1,1) -
Spacing
  1. 01:12:858 (2,3) - Since this is a 1/2 object, going back to the 1.2x spacing would be more consistent with other parts. x1,2 isn't quite possible bc of the blanket, but I got it down to x1,25
Hard:

Combo Selection
  1. 01:37:658 (8,1) - These should belong in the same pattern since the musical change appears at 01:37:658. You can start the combo from there accordingly. but (8) belongs to the previous three notes too, so imo it weightens itself out from a logical perspective, but this way it's more pleasing aesthetically and also the 100%-stack is easier to read as players might not notice the followpoints between 01:37:858 (1,2) when there's already some between 01:37:658 (8,1) so that's why I did it like that ^^
Spinner Usage
  • This 6 seconds long spinner is ignoring a high portion of rhythmical potential that are mappable. The concept of a spinner totally fits this part, but please reconsider if it should really be this long. mh ok, shortened it to the last quater and mapped the rest :D
  1. 00:46:458 (1) -
  2. 02:03:258 (1) -
Mapping Quality
  • A small angled linear reverse slider damaged in reading the slider shape. Using a higher angle is recommended. changed all
  1. 00:58:058 (4) -
  2. 01:04:458 (4) -
  3. 02:14:858 (4) -
  4. 02:21:258 (4) -
  5. 02:41:658 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,7,1,2) - Unlike the overall pattern of your map, suddenly this part is heavily relying on 90 degree angle. Totally rankable, but I personally felt it primitive compared to the other parts. that's the purpose hehe, to me this part of the song feels primitive since all the nz-nz is gone :D
Insane:

Inconsistent Spacing
  • Same rhythmical pattern with different spacing between those objects. wow I didn't take auto-stack into consideration here, and those two stacked exactly in the directions to make it lower/higher as much as possible lol, fixed I didn't change diff LOL welp, fixed something else in the Hard, and this too ^^
  1. 00:08:858 (3,4) -
  2. 00:10:458 (3,4) -
Spinner Usage
  • This 6 seconds long spinner is ignoring a high portion of rhythmical potential that are mappable. The concept of a spinner totally fits this part, but please reconsider if it should really be this long. changed it like in Hard
  1. 00:46:558 (1) -
  2. 02:03:358 (1) -
Rhythm Selection
  • Click appearing in a blue tick wasn't appropriate enough in gameplaying. I guess you mean that it's inconsistent from Kiai to outro? changed it in the outro ^^ again wrong diff lol, now I'm in conflict with myself whether I should change it back or not lol. @this diff: I think if I did it like this in every diff then it would be appropriate, but since was is the only diff where I did it like this I changed it
  1. 01:14:758 (5) -
  2. 02:31:558 (5) -
  3. 02:32:358 (2) -
  4. 02:44:358 (4) -
  5. 02:45:158 (2) -
Readability Issue
  • For a better readability of 1/4 jump between sliders, starting the slider with a new combo is recommended. The current status isn't completely fine due to the confusable spacing. I don't really like that, I'd have to NC the first one the pair too and that's just too much NCs imo, and the spacing is the same at previous parts like that too
  1. 01:08:058 (3,4) -
  2. 02:37:658 (3,4) -
Mapping Quality
  1. 02:41:658 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - Unlike the overall pattern of your map, suddenly this part is heavily relying on 90 degree angle. Totally rankable, but I personally felt it primitive compared to the other parts. same as Hard, that's exactly what I wanted :D
Extra:

Rhythm Selection
  • The following rhythms didn't functioned well as a kick slider since no actual beat exists at the end of the slider, and the next object appears after more than 1/2.
  1. 01:11:658 (1) - changed
  2. 02:28:458 (1) - changed
  3. 01:43:558 - This beat getting ignored does not fit the song. whoops, changed
  4. 02:10:791 (1) - Instead of mapping to this barely recognizable rhythm, keeping as a blank would be adequate for players. I understand but ignoring it feels so.. empty D: I'll wait for one more opinion on it (pishifat pointed it out too ^^)
Mapping quality
  1. 00:01:658 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5) - The same rotation pattern based on copy pasted has appeared 11 times. That is way too boring and a variation is strongly needed. aaaaah I'll think about it.. :(
  2. 00:16:558 (6,7,8,1) - Logical in placement, but questionable readability and playability. Suggesting an NC at 00:16:658 (7) anyways for a better emphasis. replaced it with a 1/4-slider, works too I guess
  3. 02:41:658 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2) - Unlike the overall pattern of your map, suddenly this part is heavily relying on 90 degree angle. Totally rankable, but I personally felt it primitive compared to the other parts. same as Hard, that's exactly what I wanted :D
Thank you very much for this great & fancy mod ^^
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