And suddendly i just got 2 bats mods..... Neat!
Bon... Maintenant j'ai une nouvelle diff a mapper... Je crois que je vais la faire à l'arrache!
Thank you for your mod. It's was really helpful ^^Flask wrote:
\:D/ nightcore mix Nightcore FTW!!!!! *cough*rank https://osu.ppy.sh/s/102640*cough*
[General][X]
- I remembered we'll add trance and remix to tags when you're mapping a nightcore song. Well... I totally forget this, perhaps we'll need a double-check about this. (But the tags shouldn't be empty ;_;)Well, original song is rock, not trance. So i can't put trance in it. And remix seems needlessly vague. Besides, a lot of songs don't have tags, that's not really an issue imo but if i think of something i will add it.
[Insane]
- 00:14:908 (1,2) - I think the vocal here is same as 00:14:612 (3) -, but you placed it like it's same as 00:15:204 (3,4) -. It's more like you'll separate 00:14:612 - ~ 00:15:056 - as a part, and 00:15:204 - ~ 00:15:649 - as the other part (due to the vocal and the music), then you should place the same thing in each parts. Change the current part to something like this might be a great idea. Fixed but differently. I combined everything in one giant pattern.
- 00:16:241 (6,1) - The spacing reduces so suddenly imo, even it's not a bad thing, lol. I'd prefer to make a "jump" between 00:16:241 (6,1) -, that might fits with the sound that the vocal starts I think. At first i was dubious but i like what you did so fixed.
- 00:22:610 (5,6) - I don't really like the flow here (as a player), perhaps it's because you've placed (6) so closed to (4). That movement would be a bit... too crowded you know. You can try to move (6) to x:96, y:320, then it will be played better I think. This is the same pattern as 00:22:018 (1,2,3) and apparently it didn't put you any problem
- 00:25:721 (3,1) - Same as ^^. The spacing reduces so quickly you know (well, even it's not hard to read). But I still prefer something more fit with the music, since 00:25:869 (1) - placed on where vocal starts, so we should put a jump to emphasize it. I'd move (3) to x:200, y:360. I prefer to emphasize the sudden change in the music with the low spacing.
- 00:27:054 (4) - Change the rhythm to something like this? It fits with the vocal more, I think. I tried but it doesn't sound good for me.
- 00:31:201 (1,2,3,4) - I'd prefer make something triangle here. Perhaps put 00:31:349 (2) - to x:288, y:236, and make a ctrl+g between 00:31:497 (3,4) -? The flow will be like the black line in the picture, which is amazing to beat~ Fixed. I think.
- 00:39:496 (1) - Well, same issue as above, the spacing reduction. C'mon, it's kiai time now, so there's no reason to put this kind of small spacing here. And same as what I've said above, we should make a jump between 00:39:496 (1,1) - to emphasize the vocal, you know. I'd prefer to do something like this: Same as before. I prefer emphasing by reducing the spacing (as well as the SV) rather than a jump.
(Same thing as 01:19:784 (1) - / 02:19:032 (1) - )- 00:46:605 (1) - Small opinion: how about do a ctrl+g at this object? The flow between 00:46:013 (5,6,1) - will be more like a circle afterwards. Actually i prefer the flow without the CTRL+G. Feels more natural to play imo.
- 00:58:011 (7) - Well, don't you think 00:57:714 (5,6,7,8,9) - should be in a star? I mean that "polygon circles" you know. Perhaps move (7) to x:120, y:204 will make the placement looks more cleaner and neater. Actually it was supposed to be a rectangle with 00:57:862 (6,7,8,9) - but i failed it ^^' . Fixed.
- 01:07:342 (6) - I don't really agree with this slider's shape, and where it is. It's a bit hard to connect with (7), even connect with 01:07:935 (1,2,3,4) -. Perhaps change to something like this? Actually i like the flow from 6 to 7 but i agree that it doesn't really connect to 5 so i changed the pattern in order to fix that.
- 01:48:889 (1) - Mute this spinner-end? It sounds noisy in that quiet place :< Fixed
- 02:05:997 (1,2,3,4) - My little opinion =w= A little bit angle doesn't harm :p
- 02:27:919 (5,1,2) - You can do something tricky here: put a anti-jump after a big jump. Just something like that you know, and it'll be a great effect to the last pattern of the map. I don't like anti-jump in this kind of place. I think it calls more for a jump here.
Cool diff, those big jumps attract me~Thank you ^^[Hard]
- 00:20:240 (3) - Oh no, this object got overlapped by 00:19:648 (7) -, which is a bit messy. How about move it to where 00:19:352 (5) - is? That blanket might be great. Fixed.
- 00:57:862 (6,7,8,9) - The vocal becomes stronger a bit, perhaps you can do a jump to emphasize that. They don't become THAT strong.
- 01:48:964 (1) - Reduce the volume of the spinner-end here, that might be too noisy in this quiet part. Fixed.
- 02:17:550 (7) - oops, forget the clap!Damn you hitsound copier!
[Normal]
- 00:42:458 (1,2,3) - Look at the picture, if you want to make a good blanket, then the black distance should be as same as the yellow distance. Fixed
- 01:01:417 (1,2) - This stack :C Fixed
- 01:15:636 (1) - The reverse of this slider has been hidden, which is... well, I'm not sure it's unrankable or not, but I'm sure it's hard to read. Perhaps change the slider shape of 01:15:341 (5) - ? such like this Fixed
- 01:48:964 (1) - reduce the volume of the spinner-endFixed
Good luck~
- Such a hard normal, lol. I don't really like something like 01:29:264 (1) - / 01:07:935 (7) -, which contains two reverses. But it's still okay
nothing else~ Why everybody hates them? Anyway, the first one will probably disapear with CB's mod and the second one is pretty instinctive to play so that should be ok.
Merci beaucoup pour ton mod. Il m'aura été très utile ^^Cherry Blossom wrote:
From my queue.
Mes mouvements sont limités (je me suis démonté les bras hier soir x) ) donc j'ai test la insane au lieu de la extra. ca tombe bien, je voulais que tu testes l'insane et pas l'extra!
First play, j'ai miss sur un 1/4 slider que j'ai loupé.
La diff est vraiment intéressante, teach me how to make jumps patterns Tu fous des notes au pif et tant que tu gardes des angles aigus ou de la random symétrie tout le monde va aimer! , à ma première impression la map me semblait un peu compliquée à lire J'appelle ça chinese style et ça passe! , surtout les jumps patterns J'appelle ça Rz style , mais ça va tout seul J'appelle ça 2014 style., ce qui a donné un air intéressant à cette map. Mais néanmoins, il y a quand même des choses que j'ai pas compris, je les pointerais (si j'arrive à les retrouver) dans le mod.Easy
- 00:20:537 (3,3) - c'est un peu limite ici, à cause de l'ar, le joueur ne peut pas forcément bien lire ce genre de choses (il reste beginner hein) essaies quelque chose qui se lit mieux, du genre éviter les stacks Non mais il y a quand même 4 beats d'écart entre le slider et la note stack. Ca laisse largement le temps de le lire!
- 00:32:386 (1,2) - ici il y a une incohérence avec 00:31:201 (3,4) -, je veux dire que tu as terminé un slider ici 00:31:794 pour faire entendre le finish qui est la note la plus puissante alors que tu ne l'as pas fait pour 00:32:979 et 00:34:163, ce qui donne une effet bizarre car le joueur ne se dit pas que tu follow les vocals mais plutot les instruments. Donc il vaudrait mieux que tu rende les grand tick blancs audibles. J'ai vraiment un doute la-dessus. J'ai suivi les vocals ici. J'ai simplement séparé 00:31:201 (3,4) en slider+note car la vocal à la fin du slider était plus puissante que les autres. Ce que l'on ne retrouve pas sur 00:32:386 (1,2). Je verrais ce que me disent les autres.
- 01:12:674 (1,2) - pareil que ^ et encore d'autres. Vu que j'ai copier/coller le rythme tu retrouveras ça à chaque kiai xD
- 00:59:047 (1,2,3) - ici, le joueur peut se dire que c'est un piège, car il n'a jamais vu de flow autre que "linéaire" en début de map donc il risque peut être de confondre (2) et (3) et taper le mauvais en premier. Il est plus intuitif d'avoir un flow linéaire ici. essaies de faire quelque chose comme ça 01:01:417 (1,2,3) - plutôt. Ouais, je suis d'accord. Fixed en bougeant 00:59:047 (1).
- 01:55:036 (2) - je trouve que d'utiliser un "V" slider n'est pas vraiment une bonne idée pour le flow ici, j'aurais préféré voir un "U" slider pour rendre le mouvement un peu plus doux. Je voulais juste utiliser une forme un peu différente pour mes sliders. meh..... Fixed.
Cool diff, je suis pas trop fan de Easy avec pleins d'overlap car je me dit qu'une easy doit être le + simple possible, surtout pour la lecture.En même temps si personne ne met jamais d'overlap dans ses easy comment veux-tu que les débutants apprennent à lire les overlaps? Voilà pourquoi ça m'a arrive d'en mettre un ou deux.Normal
- 00:14:019 (1,2,3,4,5) - please, si c'est supposé être une Normal ce pattern va asphyxier le joueur, ça casse un peu le spread entre la Normal et la Easy. Essaies de simplifier ce pattern et donner du "mou" au joueur.
- Je vais pas citer les autres >.> C.F. plus bas.- 01:11:489 (2) - Je trouve que c'est pas trop naturel à jouer un slider curved comme ça, il parait un peu "trop" curved par rapport aux précédent, et plus la courbe du slider est "serrée" plus on a l'impression qu'il devient rapide, ce se voit mieux en jouant, donc il vaudrait mieux lui rendre une courbe plus "douce" Bah, plus un slider est courbé plus il est facile a coupé et donc il a l'air d'aller moins vite. Je suis pas d'accord là, pour moi plus un slider est droit plus il donne l'impression d'aller vite. Par contre j'avoue qu'il est mochet et que la blanket forcée est inutile alors je l'ai changé.
- 01:43:483 (1,2) - ce pattern parait bizarre à jouer, tu entends bien quelque chose d'audible et aussi fort que les autres notes ici 01:43:631, donc essaies plutôt un reversed 1/2 slider. Fixed.
- 01:45:853 (1,2,3,4,1) - ici le rythme est confus, car tu suis en même temps des instruments et la voix, ce qui semble peu intuitif pour un joueur. Le mieux serait de suivre la voix donc tu devrais add une note ici 01:47:482
Si ce pattern est supposé suivre les instruments alors ce slider 01:46:445 (2) - doit finir ici 01:46:742 car c'est sur ce tick que la note est + puissante, du moins, plus puissante que le red tick d'après. Fixed. J'ai fait un truc plus cohérent avec le rythme que je suivais avant.- 02:00:665 (1,2) - même chose concernant la courbe des sliders, ce serait mieux si tu les courbe moins pour moins donner l'impression de slider rapides en jouant. Je t'ai déjà dit que j'étais pas d'accord pour la courbe. Et je les trouve pas moche ceux-là donc... Je touche à rien.
Rien à dire concernant esthétisme, mais cette diff n'est pas vraiment une Normal, elle est beaucoup + dense qu'une Normal classique, et je n'ai pas forcément trouvé de choses très dures sur la easy le spread prend un coup, les 1/2 patterns sont plus ou moins difficiles à jouer pour une normal. Essaies de réduire la densité des patterns, car le diff spread entre la easy et normal ne semble pas naturel. C'est + de 200 BPM hein >.> j'aurais compris si ça aurait été 140 BPM...Tu sais quoi? Je suis parfaitement d'accord. Même si j'ai beaucoup essayé j'ai fait un truc beaucoup trop dur. Mais tu sais quoi? J'adore cette diff. J'aime beaucoup le résultat que ça a donné et j'ai pas l'intention d'y retoucher. Du coup je vais mapper une autre Normal ^^ Oui, ma map va être encore plus compliquée à rank mais normalement avec le moddingv2 ça devrait aller sans problème, hein? (Oui, c'est du sarcasme... Que la partie sur la moddingv2 par contre, le reste je le pense vraiment!)Hard
- 00:09:724 (2) - je trouve que c'est bizarre d'avoir un 1/2 slider qui commence sur un red tick, si tu es supposé suivre les vocals c'est ok, mais c'est supposé suivre les instruments ce serait mieux qu'il commence sur un white tick. Mais pour ce cas, le slider qui commence sur le red tick n'est pas une bonne idée, car la note la plus puissante pour la vocal et les instruments est sur le white tick où tu as placé le clap, et pour un meilleur feeling il serait mieux de cliquer sur un clap au lieu de l'entendre à la fin d'un slider. Changé en 2 notes.
- 00:12:094 (2) - pareil que ^ Même Changement
- 00:22:758 (3,4) - ce serait mieux s'il y a un jump entre 00:22:758 (3,4) -, pour créer un bon effet et mettre l'accent sur 00:22:906. De plus, à cause du stack leniency, elles sont overlapped donc raison de + pour + les espacer. (n'oublie pas de fix la symmétrie) Je ne trouve pas cette note si puissante que ça et mettre un jump après un stack c'est un peu pute pour une hard. Par contre j'ai fix l'overlap dû au stack leniancy.
- 00:25:128 (8) - le problème avec ce slider c'est qu'il te force à skip le clap ici 00:25:276 alors qu'il est largement audible et peut être entendu ou joué, et qu'on ressent un vide quand on joue ce slider qui te skip le clap, il vraudrait donc mieux que tu suive ou fasse jouer cette note 00:25:276 La par contre je suis pas d'accord car dans cette partie je suis clairement uniquement les paroles alors soudainement suivre l'instru risque de surprendre le joueur.
- 00:30:016 (1) - là aussi, ce serait mieux s'il y a un jump entre 00:29:571 (1,1) - (ça breakeras ton pattern ;w;) mais c'est un bon emplacement de jump, car on entend des notes assez puissantes et qu'on a besoin de jouer des jumps dans des hard. de + un reversed slider introduit bien un jumps donc tu as toutes les cartes en main pour le faire. Je suis d'accord malheureusement je n'ai pas trouvé de moyen de le courage sans casser une grosse partie de ma map donc... Je le garde en tête pour si jamais je trouve un bon moyen de le changer.
- 00:46:457 (5,6) - pourquoi un stack ici ? j'ai pas vu de 1/2 stacked avant, il semble ne pas avoir sa place ici imo, ce serait mieux si tu unstack.00:17:130 (3,4) - 00:22:610 (2,3) - 00:23:499 (1,2,3) - 00:25:128 (8,9) - 00:26:906 (3,4) - 00:49:864 (3,4) - T'as besoin de lunettes baka cherry!
- 01:01:417 (1,2) - ce genre de pattern est bizarre à jouer car quand tu utilise un kick slider a un nombre pair de reverse, la fin du slider c'est sa queue. et le prochain object (le curved slider stacked dessus) donne une impression qui incite à partir plus tôt, ce qui fait que je joueur peut avoir un 100 sur le kick slider. Essaies de limiter l'angle afin de donner une impression de réduire le jump entre la fin du kick slider et le début du curved slider. Pareil pour les autres avant et après. Je trouve pas que ce soit un probleme. Vu la position du slider en dessous les players resteront sur la tête du slider quoi qu'il arrive, quelque soit l'angle du kick slider.
- 01:15:636 (1) - Unrankable ? le reverse est largement overlapped avec un autre slider, ce qui fait que le joueur ne peut pas forcément bien voir que c'est un reversed slider, (on a pas tous une bonne lecture >=ar9 hein) à la lecture le joueur peut être plus ou moins lent.Ouais, fixed.
- 01:26:894 (6) - je sais pas si c'est moi ou non, mais on entend clairement rien de vraiment puissant ou audible sur le tick bleu où est snapped le reverse, le mieux serait de follow les vocals donc de suivre en 1/2. A vrai dire je croyais que les vocals suivaient du 3/4 comme elles le font de temps en temps... fixed!
- 01:40:817 (5,6,1) - je peux penser à un rhythm issue, on entend clairement que ça ne suit pas les instruments ici, essaies plutôt ça
Pareil pour les autres. Mon rythme est un hybride de plusieurs truc je reconnais qu'il est loin d'être parfait mais ce que tu as fait sonne pas génial pour moi. Je suis d'accord qu'il faudrait que je l'améliore mais je vais chercher autre chose.
La diff est cool. Y'a certains patterns dur et bizarre à lire qui peuvent être améliorés pour une meilleure lecture. Mais la diff reste quand même simple.Insane
- 00:16:389 (1) - le spacing à l'air maladroit ici vu que tu as cherché à stack, ce serait mieux si tu ajuste les objets pour garder un spacing cohérent et constant qui est de 1.00x C'est une insane. Je peux avoir un petit x1.1 a la place d'un x1.0 quand même!
- 00:25:128 (9) - pareil que la Hard. "le problème avec ce slider c'est qu'il te force à skip le clap ici 00:25:276 alors qu'il est largement audible et peut être entendu ou joué, et qu'on ressent un vide quand on joue ce slider qui te skip le clap, il vraudrait donc mieux que tu suive ou fasse jouer cette note 00:25:276" Pareil que la hard.
- 00:44:236 (2,3,4) - ce qui m'a gêné en jouant ce pattern c'est que le début du stream est visible au dernier moment, et que ça risque de vraiment perturber le joueur ce qui rend le stream inconfortable à jouer. Ce serait mieux si ce stream n'est pas overlapped. Je passe mon temps a changer ce stream. J'espère que cette fois c'est la bonne.
- 01:03:195 (1,1) - il devrait avoir une plus grande distance entre 01:03:195 (1,1) - tu as sûrement pas fait attention avec le changement de SV, mais sans prendre en compte les espacements dans la timeline, la distance entre 01:03:787 (1,2) - est plus grande que 01:03:195 (1,1) - ce qui peut rendre un peu confus. A vrai dire c'est fait exprès. Je donne un soudain ralentissement puis une soudaine accélération car je trouve que ça colle bien. De plus, les joueurs sauront a quoi s'attendre après avoir joué 00:59:047 (1,2,3) puisque le rythme se répète.
- 01:39:188 (4) - normalement vu que le finish est ici, il serait plus naturel que le jump soit sur cette note plutôt que 01:39:336 (1) - Le problème c'est que le finish est sur du red tick ce qui le rend pas instinctif a play. Quand tu connais pas la chanson tu t'attend pas au finish ici, tu suis les vocals voila pourquoi j'ai fait en sorte que le jump suive les vocals. J'ai fait pareil pour la diff X.
- 02:09:552 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ce stream à l'air un peu dur à aim, il serait mieux qu'il y ait un jump entre 02:09:256 (9,1) - pour mieux introduire le stream et faire en sorte qu'il soit + naturel à jouer, du moins ça se joue à peine mieux... Fixed
Comme j'ai dit plus au dessus, les jumps patterns ont donné un air intéressant à la map, j'ai trouvé certains jumps assez "serrés" je veux dire que les mouvements étaient un peu limités donc il fallait à peine ajuster son curseur, mais la diff se joue quand même bien.EX
- 00:22:906 (1,1) - pourquoi pas augmenter la distance entre ces notes comme tu l'as fait pour ceux d'avant, ça semble + confortable à jouer quand c'est cohérent et quand ça a du sens. Ben, 00:22:906 (1,1,1) - est un triangle equilateral donc c'est cohérent et ça a du sens... Pour moi xD Et puis je veux pas non plus crevé le player dès le début.
- 00:28:683 (1,2) - il serait plus logique de ctrl+g ici pour rester dans la continuité des jumps en triangles. Euh... Si je fait ça je vais forcer les players a faire un angle vachement bizarre et pas naturel!
- 00:39:200 (8,1) - augmente la distance entre ces objets, l'antijump est vraiment bizarre depuis que tu as mis des jumps de partout.C'est fait exprès, j'ai aussi baissé le SV pour la même raison, un soudain ralentissement afin de mettre en valeur l'arrêt dans la musique.
- 01:19:784 (1) - bon tu sais ce que je vais te dire, c'est out of screen, et ça touche aussi la hp bar, donc baisse ce slider ou trouve une autre alternative. En même temps, même chose que ^ et encore d'autres Fixed
- 01:48:889 (1) - un default hitnormal n'est pas trop approprié ici, tu devrait plutôt réduire le son de ce spinner et le changer en soft, ce serait mieux. Je l'ai silenced. C'est mieux!
J'ai pas trop fait de suggestions sur cette diff car je la trouve bonne et, modder des jumps y'a rien à dire donc j'ai préféré ne pas trop partir dans du subjectif à 200% x)
Puis ouais comme tu l'a dit
/me runs
J'espère que ça aura aidé.
Good Luck.
Bon... Maintenant j'ai une nouvelle diff a mapper... Je crois que je vais la faire à l'arrache!