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Icon For Hire - Make A Move (Nightcore Mix)

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rezoons
This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
Nozhomi

This diff hurts me XD. Je vais probablement la mod soon ;)
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rezoons

Nozhomi wrote:

This diff hurts me XD. Je vais probablement la mod soon ;)
J'aime faire souffrir les gens, mouahahaha! :D
(Et te sent pas obliger de me mod, surtout quand je peux pas te mod en retour)
Nozhomi

rezoons wrote:

J'aime faire souffrir les gens, mouahahaha! :D
(Et te sent pas obliger de me mod, surtout quand je peux pas te mod en retour)
Je suis dans une période mod, et autant mod des maps FR non ? Et c'est pas grave si tu peux pas M4M, car au final s je voulais pas à cause de ça je serais pas en train d'écrire tout ça de toute façon, donc np :) .
SeNoZinD
From the Rakutenshi Modding Queue~ (SeNoZinD)

General
This is pretty well made, not much modding to do. (at least in my ability)


Easy
Maybe just change 02:19:032 (1) - into a slider like this 02:20:217 (3) - (just for consistency's sake)
I don't see anything wrong. Nicely blanketed as well. I'm just not that good at modding easy difficulties XD


Normal
Once again, nothing I can see wrong. I'm so bad ;-;


Hard
01:00:825 (1) - This jump seems a little... over the top
Not much to say here either


Insane
00:17:278 (6) - Maybe ctrl-g for flow
00:41:866 (7,8,9) - Straighten these up a bit
00:44:236 (2,3,4,7,8,9) - Perhaps adjust this stream to be more in flow with 00:43:643 (5,1) -
00:48:975 (1) - NC here is odd. Consider removing. Put the NC from this slider to here 00:49:420 (2) - instead.
01:08:527 (1) - The pattern here is slightly confusing. Or maybe I'm just bad ;-; Consider adjusting for more clarity
02:23:030 (4,5) - Maybe just reduce the distance between these 2 by a teensy bit :D
So fast so speedy ;-;


X
00:13:427 (1,1) - - Since this jump isn't connected by a pattern, it seems a bit extreme. Consider reducing the distance.
After looking more into this difficulty, I realize that I can barely even finish this song, much less mod it. I'll leave this one to more suitable modders.


I hope this helped you!! (although I doubt it)
naoe dami
From my queue
Java team mod queue
[General]
well, i just suggest the kiai time in 00:40:088 and 02:09:552 to 02:28:215
and also I think that Nightcore mix is right because the nightcore vocal reason

[Easy]
Well, I prefer CS:3 or CS:2, because I don't like +0,5 or something like that (sorry, it's just my opinion)
HP+1 or +2
00:59:640 (2) move to x:256 y:184
01:00:084 (3) move to x:372 y:116
01:00:825 (4) move to x:460 y:276
01:04:380 (2) ctrl + G
01:04:824 (3) move to x:388 y:196
01:41:113 (1) you can rotate few degrees clockwise so it can directional with 01:40:521 (2)
01:42:298 (2,3) ctrl + G
02:19:032 (1) you can make the same pattern with 02:20:217 (3) or on the contrary

[Normal]
AR-1
you can place some spinner in 00:06:910, 00:28:239, 01:08:527, or 01:48:964
when I play this diff, it like a hard diff, maybe you can decrease the SV to 1,00 and also you can change this slider to reverse slider
00:12:834 (1,2) maybe changed like this

oh, i forget, after you changed the SV, you must fix the pattern first.

[Hard]
I think CS:4 or CS:5 is better, OD:6 (same like Easy diff)
you can place some spinner in 00:08:095 or 01:48:964
01:00:825 (1) is rather too far
01:26:301 (4) you can make the same pattern like 01:26:894 (6) (but not same beat, lol)

[Insane]
OD:7 CS:4 or 5 (if you change to 5 it's ok)
spinner place same as hard
00:22:610 (3) move to x:168 y:128
00:22:758 (4) move to x:168 y:288
00:23:055 (1) Q
00:23:499 (4) move to x:68 y:288 + Q
00:25:721 (8) Q
00:25:869 (1) ^
00:33:571 (1) move to x:152 y:136
00:33:719 (2) move to x:336 y:72
00:33:867 (3) move to x:224 y:232

Edit : sorry, I can't mod X diff

sorry if my mod is not good for you :|
Topic Starter
rezoons
Hi everybody :),

SeNoZinD wrote:

From the Rakutenshi Modding Queue~ (SeNoZinD)

Easy
Maybe just change 02:19:032 (1) - into a slider like this 02:20:217 (3) - (just for consistency's sake) Actually i don't think there is a consistancy issue since the music is different for both sliders. Also i like this pattern, i call it the "ice-cream pattern" :p
I don't see anything wrong. Nicely blanketed as well. I'm just not that good at modding easy difficulties XD Easy and Normal diff are always the hardest to mod because there are so many restrictions for making them than mappers rarely made mistakes.

Hard
01:00:825 (1) - This jump seems a little... over the top Usually jumps in 2/1 gaps are easier to play that what they looks like but i agree it's maybe a little too much here. Fixed!
Not much to say here either

Insane
00:17:278 (6) - Maybe ctrl-g for flow After testing it a few times i think the implied flow is good enough. Besides i wanted something to emphasize the note at 01:17:577 which is a little bit stronger than others.
00:41:866 (7,8,9) - Straighten these up a bit According to the editor they all are on the x=64 line.
00:44:236 (2,3,4,7,8,9) - Perhaps adjust this stream to be more in flow with 00:43:643 (5,1) - Yup, fixed by making a different stream.
00:48:975 (1) - NC here is odd. Consider removing. Put the NC from this slider to here 00:49:420 (2) - instead. The NC is following the music but i agree that most players will find it odd because it doesn't follow the pattern so fixed!
01:08:527 (1) - The pattern here is slightly confusing. Or maybe I'm just bad ;-; Consider adjusting for more clarity Actually i made a lot of tests and nobody gets confused about it so you're bad i guess it's ok. :P
02:23:030 (4,5) - Maybe just reduce the distance between these 2 by a teensy bit :D Stupid jump is stupid! Fixed ;)
So fast so speedy ;-; Gotta Go Fast!

X
00:13:427 (1,1) - - Since this jump isn't connected by a pattern, it seems a bit extreme. Consider reducing the distance. well, this IS an extreme diff. Besides, compared to the other jumps of the diff it's not THAT extreme.
After looking more into this difficulty, I realize that I can barely even finish this song, much less mod it. I'll leave this one to more suitable modders. Unplayable + Unmoddable = Rezoons' style! (/me runs)


I hope this helped you!! (although I doubt it) Every mod helps. Even if i'm not fixing something, having someone's point of vue of my map is always enlightening.
Thank you very much for your mod ^^

naoe dami wrote:

From my queue[General]
well, i just suggest the kiai time in 00:40:088 and 02:09:552 to 02:28:215 I'm not sure i understand what you meant but if you want me to remove it, well... Since it's the most intense part of my maps and of the song it's a no.
and also I think that Nightcore mix is right because the nightcore vocal reason Nightcore songs are speed up version of dance musics which is not the case here. That's the real issue!

[Easy]
Well, I prefer CS:3 or CS:2, because I don't like +0,5 or something like that (sorry, it's just my opinion) It's just because i want a CS that increase by 0.5 for each diff (except the extra). Besides there aren't many diff with that CS so why not trying to map one?
HP+1 or +2 HP+1
00:59:640 (2) move to x:256 y:184 / 01:00:084 (3) move to x:372 y:116 / 01:00:825 (4) move to x:460 y:276 I'm not sure i understand what you want me to do that. It changes my pattern but doesn't really improve it.
01:04:380 (2) ctrl + G / 01:04:824 (3) move to x:388 y:196 ^
01:41:113 (1) you can rotate few degrees clockwise so it can directional with 01:40:521 (2) I wasn't trying to align them, i tried to make 01:39:188 (1,1) - symmetrical.
01:42:298 (2,3) ctrl + G It screws my pattern :(
02:19:032 (1) you can make the same pattern with 02:20:217 (3) or on the contrary I don't think it's an issue since the music is different for both sliders. Also i like this pattern, i call it the "ice-cream pattern" :p

[Normal]
AR-1 I'm still unsure about the AR because i'm not used to play normals anymore but i follow what you say.
you can place some spinner in 00:06:910, 00:28:239, 01:08:527, or 01:48:964 I don't like spinners at the beginning of a map and i love my patterns in the normal but ok for a spinner at 01:48:964. In easy diff too.
when I play this diff, it like a hard diff, maybe you can decrease the SV to 1,00 and also you can change this slider to reverse slider
00:12:834 (1,2) maybe changed like this

oh, i forget, after you changed the SV, you must fix the pattern first. I know it's a little bit more difficult than classic normal diff but since the hard is also more difficult it balances. Also Easy is SV x0.9. Having Normal SV x1.0 would not make a good diff spread. And finally i'll keep 00:12:834 (1,2) by consistancy with 00:10:464 (1,2,3).

[Hard]
I think CS:4 or CS:5 is better, OD:6 (same like Easy diff) Same than easy
you can place some spinner in 00:08:095 or 01:48:964 Same than normal.
01:00:825 (1) is rather too far Fixed.
01:26:301 (4) you can make the same pattern like 01:26:894 (6) (but not same beat, lol) Why nobody likes my ice-cream pattern? :(

[Insane]
OD:7 CS:4 or 5 (if you change to 5 it's ok) same than before
spinner place same as hard Same than before
00:22:610 (3) move to x:168 y:128 / 00:22:758 (4) move to x:168 y:288 Well, it's still a triangle. I don't really see a difference between my pattern and your pattern.
00:23:055 (1) Q / 00:23:499 (4) move to x:68 y:288 + Q Yes for the NC no for the move.
00:25:721 (8) Q / 00:25:869 (1) ^ No, the NC is on the change of SV.
00:33:571 (1) move to x:152 y:136 / 00:33:719 (2) move to x:336 y:72 / 00:33:867 (3) move to x:224 y:232 My goal wasn't to make a starbut a parallelogram with 00:33:719 (2,3,4,5).

Edit : sorry, I can't mod X diff Unplayable + Unmoddable = Rezoons' style! (/me runs)

sorry if my mod is not good for you :| Like i said on the previous mod: every mod helps. Even if i'm not fixing something, having someone's point of vue of my map is always enlightening. But i think that if you deailled your mod a little bit it would be better because i didn't always understand what you meant.
Thank you for your mod too ^^
Cherry Blossom
From my queue.

Mes mouvements sont limités (je me suis démonté les bras hier soir x) ) donc j'ai test la insane au lieu de la extra.
First play, j'ai miss sur un 1/4 slider que j'ai loupé.


La diff est vraiment intéressante, teach me how to make jumps patterns, à ma première impression la map me semblait un peu compliquée à lire, surtout les jumps patterns, mais ça va tout seul, ce qui a donné un air intéressant à cette map. Mais néanmoins, il y a quand même des choses que j'ai pas compris, je les pointerais (si j'arrive à les retrouver) dans le mod.
J'éditerai ce post, je posterai mon mod.

Easy

  1. 00:20:537 (3,3) - c'est un peu limite ici, à cause de l'ar, le joueur ne peut pas forcément bien lire ce genre de choses (il reste beginner hein) essaies quelque chose qui se lit mieux, du genre éviter les stacks
  2. 00:32:386 (1,2) - ici il y a une incohérence avec 00:31:201 (3,4) -, je veux dire que tu as terminé un slider ici 00:31:794 pour faire entendre le finish qui est la note la plus puissante alors que tu ne l'as pas fait pour 00:32:979 et 00:34:163, ce qui donne une effet bizarre car le joueur ne se dit pas que tu follow les vocals mais plutot les instruments. Donc il vaudrait mieux que tu rende les grand tick blancs audibles.
  3. 01:12:674 (1,2) - pareil que ^ et encore d'autres.
  4. 00:59:047 (1,2,3) - ici, le joueur peut se dire que c'est un piège, car il n'a jamais vu de flow autre que "linéaire" en début de map donc il risque peut être de confondre (2) et (3) et taper le mauvais en premier. Il est plus intuitif d'avoir un flow linéaire ici. essaies de faire quelque chose comme ça 01:01:417 (1,2,3) - plutôt.
  5. 01:55:036 (2) - je trouve que d'utiliser un "V" slider n'est pas vraiment une bonne idée pour le flow ici, j'aurais préféré voir un "U" slider pour rendre le mouvement un peu plus doux.

    Cool diff, je suis pas trop fan de Easy avec pleins d'overlap car je me dit qu'une easy doit être le + simple possible, surtout pour la lecture.

Normal

  1. 00:14:019 (1,2,3,4,5) - please, si c'est supposé être une Normal ce pattern va asphyxier le joueur, ça casse un peu le spread entre la Normal et la Easy. Essaies de simplifier ce pattern et donner du "mou" au joueur.
    - Je vais pas citer les autres >.>
  2. 01:11:489 (2) - Je trouve que c'est pas trop naturel à jouer un slider curved comme ça, il parait un peu "trop" curved par rapport aux précédent, et plus la courbe du slider est "serrée" plus on a l'impression qu'il devient rapide, ce se voit mieux en jouant, donc il vaudrait mieux lui rendre une courbe plus "douce"
  3. 01:43:483 (1,2) - ce pattern parait bizarre à jouer, tu entends bien quelque chose d'audible et aussi fort que les autres notes ici 01:43:631, donc essaies plutôt un reversed 1/2 slider.
  4. 01:45:853 (1,2,3,4,1) - ici le rythme est confus, car tu suis en même temps des instruments et la voix, ce qui semble peu intuitif pour un joueur. Le mieux serait de suivre la voix donc tu devrais add une note ici 01:47:482
    Si ce pattern est supposé suivre les instruments alors ce slider 01:46:445 (2) - doit finir ici 01:46:742 car c'est sur ce tick que la note est + puissante, du moins, plus puissante que le red tick d'après.
  5. 02:00:665 (1,2) - même chose concernant la courbe des sliders, ce serait mieux si tu les courbe moins pour moins donner l'impression de slider rapides en jouant.

    Rien à dire concernant esthétisme, mais cette diff n'est pas vraiment une Normal, elle est beaucoup + dense qu'une Normal classique, et je n'ai pas forcément trouvé de choses très dures sur la easy le spread prend un coup, les 1/2 patterns sont plus ou moins difficiles à jouer pour une normal. Essaies de réduire la densité des patterns, car le diff spread entre la easy et normal ne semble pas naturel. C'est + de 200 BPM hein >.> j'aurais compris si ça aurait été 140 BPM...

Hard

  1. 00:09:724 (2) - je trouve que c'est bizarre d'avoir un 1/2 slider qui commence sur un red tick, si tu es supposé suivre les vocals c'est ok, mais c'est supposé suivre les instruments ce serait mieux qu'il commence sur un white tick. Mais pour ce cas, le slider qui commence sur le red tick n'est pas une bonne idée, car la note la plus puissante pour la vocal et les instruments est sur le white tick où tu as placé le clap, et pour un meilleur feeling il serait mieux de cliquer sur un clap au lieu de l'entendre à la fin d'un slider.
  2. 00:12:094 (2) - pareil que ^
  3. 00:22:758 (3,4) - ce serait mieux s'il y a un jump entre 00:22:758 (3,4) -, pour créer un bon effet et mettre l'accent sur 00:22:906. De plus, à cause du stack leniency, elles sont overlapped donc raison de + pour + les espacer. (n'oublie pas de fix la symmétrie)
  4. 00:25:128 (8) - le problème avec ce slider c'est qu'il te force à skip le clap ici 00:25:276 alors qu'il est largement audible et peut être entendu ou joué, et qu'on ressent un vide quand on joue ce slider qui te skip le clap, il vraudrait donc mieux que tu suive ou fasse jouer cette note 00:25:276
  5. 00:30:016 (1) - là aussi, ce serait mieux s'il y a un jump entre 00:29:571 (1,1) - (ça breakeras ton pattern ;w;) mais c'est un bon emplacement de jump, car on entend des notes assez puissantes et qu'on a besoin de jouer des jumps dans des hard. de + un reversed slider introduit bien un jumps donc tu as toutes les cartes en main pour le faire.
  6. 00:46:457 (5,6) - pourquoi un stack ici ? j'ai pas vu de 1/2 stacked avant, il semble ne pas avoir sa place ici imo, ce serait mieux si tu unstack.
  7. 01:01:417 (1,2) - ce genre de pattern est bizarre à jouer car quand tu utilise un kick slider a un nombre pair de reverse, la fin du slider c'est sa queue. et le prochain object (le curved slider stacked dessus) donne une impression qui incite à partir plus tôt, ce qui fait que je joueur peut avoir un 100 sur le kick slider. Essaies de limiter l'angle afin de donner une impression de réduire le jump entre la fin du kick slider et le début du curved slider. Pareil pour les autres avant et après.
  8. 01:15:636 (1) - Unrankable ? le reverse est largement overlapped avec un autre slider, ce qui fait que le joueur ne peut pas forcément bien voir que c'est un reversed slider, (on a pas tous une bonne lecture >=ar9 hein) à la lecture le joueur peut être plus ou moins lent.
  9. 01:26:894 (6) - je sais pas si c'est moi ou non, mais on entend clairement rien de vraiment puissant ou audible sur le tick bleu où est snapped le reverse, le mieux serait de follow les vocals donc de suivre en 1/2.
  10. 01:40:817 (5,6,1) - je peux penser à un rhythm issue, on entend clairement que ça ne suit pas les instruments ici, essaies plutôt ça
    Pareil pour les autres.

    La diff est cool. Y'a certains patterns dur et bizarre à lire qui peuvent être améliorés pour une meilleure lecture. Mais la diff reste quand même simple.

Insane

  1. 00:16:389 (1) - le spacing à l'air maladroit ici vu que tu as cherché à stack, ce serait mieux si tu ajuste les objets pour garder un spacing cohérent et constant qui est de 1.00x
  2. 00:25:128 (9) - pareil que la Hard. "le problème avec ce slider c'est qu'il te force à skip le clap ici 00:25:276 alors qu'il est largement audible et peut être entendu ou joué, et qu'on ressent un vide quand on joue ce slider qui te skip le clap, il vraudrait donc mieux que tu suive ou fasse jouer cette note 00:25:276"
  3. 00:44:236 (2,3,4) - ce qui m'a gêné en jouant ce pattern c'est que le début du stream est visible au dernier moment, et que ça risque de vraiment perturber le joueur ce qui rend le stream inconfortable à jouer. Ce serait mieux si ce stream n'est pas overlapped.
  4. 01:03:195 (1,1) - il devrait avoir une plus grande distance entre 01:03:195 (1,1) - tu as sûrement pas fait attention avec le changement de SV, mais sans prendre en compte les espacements dans la timeline, la distance entre 01:03:787 (1,2) - est plus grande que 01:03:195 (1,1) - ce qui peut rendre un peu confus.
  5. 01:39:188 (4) - normalement vu que le finish est ici, il serait plus naturel que le jump soit sur cette note plutôt que 01:39:336 (1) -
  6. 02:09:552 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ce stream à l'air un peu dur à aim, il serait mieux qu'il y ait un jump entre 02:09:256 (9,1) - pour mieux introduire le stream et faire en sorte qu'il soit + naturel à jouer, du moins ça se joue à peine mieux...

    Comme j'ai dit plus au dessus, les jumps patterns ont donné un air intéressant à la map, j'ai trouvé certains jumps assez "serrés" je veux dire que les mouvements étaient un peu limités donc il fallait à peine ajuster son curseur, mais la diff se joue quand même bien.

EX

  1. 00:22:906 (1,1) - pourquoi pas augmenter la distance entre ces notes comme tu l'as fait pour ceux d'avant, ça semble + confortable à jouer quand c'est cohérent et quand ça a du sens.
  2. 00:28:683 (1,2) - il serait plus logique de ctrl+g ici pour rester dans la continuité des jumps en triangles.
  3. 00:39:200 (8,1) - augmente la distance entre ces objets, l'antijump est vraiment bizarre depuis que tu as mis des jumps de partout.
  4. 01:19:784 (1) - bon tu sais ce que je vais te dire, c'est out of screen, et ça touche aussi la hp bar, donc baisse ce slider ou trouve une autre alternative. En même temps, même chose que ^ et encore d'autres
  5. 01:48:889 (1) - un default hitnormal n'est pas trop approprié ici, tu devrait plutôt réduire le son de ce spinner et le changer en soft, ce serait mieux.

    J'ai pas trop fait de suggestions sur cette diff car je la trouve bonne et, modder des jumps y'a rien à dire donc j'ai préféré ne pas trop partir dans du subjectif à 200% x)
    Puis ouais comme tu l'a dit

    /me runs


J'espère que ça aura aidé.
Good Luck.
Flask
\:D/ nightcore mix

[General]
  1. I remembered we'll add trance and remix to tags when you're mapping a nightcore song. Well... I totally forget this, perhaps we'll need a double-check about this. (But the tags shouldn't be empty ;_;)
[X]
  1. 00:14:908 (1,2) - I think the vocal here is same as 00:14:612 (3) -, but you placed it like it's same as 00:15:204 (3,4) -. It's more like you'll separate 00:14:612 - ~ 00:15:056 - as a part, and 00:15:204 - ~ 00:15:649 - as the other part (due to the vocal and the music), then you should place the same thing in each parts. Change the current part to something like this might be a great idea.
  2. 00:16:241 (6,1) - The spacing reduces so suddenly imo, even it's not a bad thing, lol. I'd prefer to make a "jump" between 00:16:241 (6,1) -, that might fits with the sound that the vocal starts I think.
  3. 00:22:610 (5,6) - I don't really like the flow here (as a player), perhaps it's because you've placed (6) so closed to (4). That movement would be a bit... too crowded you know. You can try to move (6) to x:96, y:320, then it will be played better I think.
  4. 00:25:721 (3,1) - Same as ^^. The spacing reduces so quickly you know (well, even it's not hard to read). But I still prefer something more fit with the music, since 00:25:869 (1) - placed on where vocal starts, so we should put a jump to emphasize it. I'd move (3) to x:200, y:360.
  5. 00:27:054 (4) - Change the rhythm to something like this? It fits with the vocal more, I think.
  6. 00:31:201 (1,2,3,4) - I'd prefer make something triangle here. Perhaps put 00:31:349 (2) - to x:288, y:236, and make a ctrl+g between 00:31:497 (3,4) -? The flow will be like the black line in the picture, which is amazing to beat~
  7. 00:39:496 (1) - Well, same issue as above, the spacing reduction. C'mon, it's kiai time now, so there's no reason to put this kind of small spacing here. And same as what I've said above, we should make a jump between 00:39:496 (1,1) - to emphasize the vocal, you know. I'd prefer to do something like this:
    (Same thing as 01:19:784 (1) - / 02:19:032 (1) - )
  8. 00:46:605 (1) - Small opinion: how about do a ctrl+g at this object? The flow between 00:46:013 (5,6,1) - will be more like a circle afterwards.
  9. 00:58:011 (7) - Well, don't you think 00:57:714 (5,6,7,8,9) - should be in a star? I mean that "polygon circles" you know. Perhaps move (7) to x:120, y:204 will make the placement looks more cleaner and neater.
  10. 01:07:342 (6) - I don't really agree with this slider's shape, and where it is. It's a bit hard to connect with (7), even connect with 01:07:935 (1,2,3,4) -. Perhaps change to something like this?
  11. 01:48:889 (1) - Mute this spinner-end? It sounds noisy in that quiet place :<
  12. 02:05:997 (1,2,3,4) - My little opinion =w=
  13. 02:27:919 (5,1,2) - You can do something tricky here: put a anti-jump after a big jump. Just something like that you know, and it'll be a great effect to the last pattern of the map.

    Cool diff, those big jumps attract me~
[Insane]
  1. 00:20:240 (3) - Oh no, this object got overlapped by 00:19:648 (7) -, which is a bit messy. How about move it to where 00:19:352 (5) - is? That blanket might be great.
  2. 00:57:862 (6,7,8,9) - The vocal becomes stronger a bit, perhaps you can do a jump to emphasize that.
  3. 01:48:964 (1) - Reduce the volume of the spinner-end here, that might be too noisy in this quiet part.
  4. 02:17:550 (7) - oops, forget the clap!
[Hard]
  1. 00:42:458 (1,2,3) - Look at the picture, if you want to make a good blanket, then the black distance should be as same as the yellow distance.
  2. 01:01:417 (1,2) - This stack :C
  3. 01:15:636 (1) - The reverse of this slider has been hidden, which is... well, I'm not sure it's unrankable or not, but I'm sure it's hard to read. Perhaps change the slider shape of 01:15:341 (5) - ? such like this
  4. 01:48:964 (1) - reduce the volume of the spinner-end
[Normal]
  1. Such a hard normal, lol. I don't really like something like 01:29:264 (1) - / 01:07:935 (7) -, which contains two reverses. But it's still okay
    nothing else~
[Easy]
  • Nice!
Good luck~
Cherry Blossom
Bon j'ai edit le post => p/3320160
si tu peux pas kd le post que j'ai link ^, tu peux kd ce post.
Topic Starter
rezoons
And suddendly i just got 2 bats mods..... Neat!

Flask wrote:

\:D/ nightcore mix Nightcore FTW!!!!! *cough*rank https://osu.ppy.sh/s/102640*cough*

[General]
  1. I remembered we'll add trance and remix to tags when you're mapping a nightcore song. Well... I totally forget this, perhaps we'll need a double-check about this. (But the tags shouldn't be empty ;_;)Well, original song is rock, not trance. So i can't put trance in it. And remix seems needlessly vague. Besides, a lot of songs don't have tags, that's not really an issue imo but if i think of something i will add it.
[X]
  1. 00:14:908 (1,2) - I think the vocal here is same as 00:14:612 (3) -, but you placed it like it's same as 00:15:204 (3,4) -. It's more like you'll separate 00:14:612 - ~ 00:15:056 - as a part, and 00:15:204 - ~ 00:15:649 - as the other part (due to the vocal and the music), then you should place the same thing in each parts. Change the current part to something like this might be a great idea. Fixed but differently. I combined everything in one giant pattern.
  2. 00:16:241 (6,1) - The spacing reduces so suddenly imo, even it's not a bad thing, lol. I'd prefer to make a "jump" between 00:16:241 (6,1) -, that might fits with the sound that the vocal starts I think. At first i was dubious but i like what you did so fixed.
  3. 00:22:610 (5,6) - I don't really like the flow here (as a player), perhaps it's because you've placed (6) so closed to (4). That movement would be a bit... too crowded you know. You can try to move (6) to x:96, y:320, then it will be played better I think. This is the same pattern as 00:22:018 (1,2,3) and apparently it didn't put you any problem :P
  4. 00:25:721 (3,1) - Same as ^^. The spacing reduces so quickly you know (well, even it's not hard to read). But I still prefer something more fit with the music, since 00:25:869 (1) - placed on where vocal starts, so we should put a jump to emphasize it. I'd move (3) to x:200, y:360. I prefer to emphasize the sudden change in the music with the low spacing.
  5. 00:27:054 (4) - Change the rhythm to something like this? It fits with the vocal more, I think. I tried but it doesn't sound good for me.
  6. 00:31:201 (1,2,3,4) - I'd prefer make something triangle here. Perhaps put 00:31:349 (2) - to x:288, y:236, and make a ctrl+g between 00:31:497 (3,4) -? The flow will be like the black line in the picture, which is amazing to beat~ Fixed. I think.
  7. 00:39:496 (1) - Well, same issue as above, the spacing reduction. C'mon, it's kiai time now, so there's no reason to put this kind of small spacing here. And same as what I've said above, we should make a jump between 00:39:496 (1,1) - to emphasize the vocal, you know. I'd prefer to do something like this: Same as before. I prefer emphasing by reducing the spacing (as well as the SV) rather than a jump.
    (Same thing as 01:19:784 (1) - / 02:19:032 (1) - )
  8. 00:46:605 (1) - Small opinion: how about do a ctrl+g at this object? The flow between 00:46:013 (5,6,1) - will be more like a circle afterwards. Actually i prefer the flow without the CTRL+G. Feels more natural to play imo.
  9. 00:58:011 (7) - Well, don't you think 00:57:714 (5,6,7,8,9) - should be in a star? I mean that "polygon circles" you know. Perhaps move (7) to x:120, y:204 will make the placement looks more cleaner and neater. Actually it was supposed to be a rectangle with 00:57:862 (6,7,8,9) - but i failed it ^^' . Fixed.
  10. 01:07:342 (6) - I don't really agree with this slider's shape, and where it is. It's a bit hard to connect with (7), even connect with 01:07:935 (1,2,3,4) -. Perhaps change to something like this? Actually i like the flow from 6 to 7 but i agree that it doesn't really connect to 5 so i changed the pattern in order to fix that.
  11. 01:48:889 (1) - Mute this spinner-end? It sounds noisy in that quiet place :< Fixed
  12. 02:05:997 (1,2,3,4) - My little opinion =w= A little bit angle doesn't harm :p
  13. 02:27:919 (5,1,2) - You can do something tricky here: put a anti-jump after a big jump. Just something like that you know, and it'll be a great effect to the last pattern of the map. I don't like anti-jump in this kind of place. I think it calls more for a jump here.

    Cool diff, those big jumps attract me~Thank you ^^
[Insane]
  1. 00:20:240 (3) - Oh no, this object got overlapped by 00:19:648 (7) -, which is a bit messy. How about move it to where 00:19:352 (5) - is? That blanket might be great. Fixed.
  2. 00:57:862 (6,7,8,9) - The vocal becomes stronger a bit, perhaps you can do a jump to emphasize that. They don't become THAT strong.
  3. 01:48:964 (1) - Reduce the volume of the spinner-end here, that might be too noisy in this quiet part. Fixed.
  4. 02:17:550 (7) - oops, forget the clap!Damn you hitsound copier!
[Hard]
  1. 00:42:458 (1,2,3) - Look at the picture, if you want to make a good blanket, then the black distance should be as same as the yellow distance. Fixed
  2. 01:01:417 (1,2) - This stack :C Fixed
  3. 01:15:636 (1) - The reverse of this slider has been hidden, which is... well, I'm not sure it's unrankable or not, but I'm sure it's hard to read. Perhaps change the slider shape of 01:15:341 (5) - ? such like this Fixed
  4. 01:48:964 (1) - reduce the volume of the spinner-endFixed
[Normal]
  1. Such a hard normal, lol. I don't really like something like 01:29:264 (1) - / 01:07:935 (7) -, which contains two reverses. But it's still okay
    nothing else~ Why everybody hates them? :( Anyway, the first one will probably disapear with CB's mod and the second one is pretty instinctive to play so that should be ok.
Good luck~
Thank you for your mod. It's was really helpful ^^

Cherry Blossom wrote:

From my queue.

Mes mouvements sont limités (je me suis démonté les bras hier soir x) ) donc j'ai test la insane au lieu de la extra. ca tombe bien, je voulais que tu testes l'insane et pas l'extra!
First play, j'ai miss sur un 1/4 slider que j'ai loupé.


La diff est vraiment intéressante, teach me how to make jumps patterns Tu fous des notes au pif et tant que tu gardes des angles aigus ou de la random symétrie tout le monde va aimer! , à ma première impression la map me semblait un peu compliquée à lire J'appelle ça chinese style et ça passe! , surtout les jumps patterns J'appelle ça Rz style , mais ça va tout seul J'appelle ça 2014 style., ce qui a donné un air intéressant à cette map. Mais néanmoins, il y a quand même des choses que j'ai pas compris, je les pointerais (si j'arrive à les retrouver) dans le mod.

Easy

  1. 00:20:537 (3,3) - c'est un peu limite ici, à cause de l'ar, le joueur ne peut pas forcément bien lire ce genre de choses (il reste beginner hein) essaies quelque chose qui se lit mieux, du genre éviter les stacks Non mais il y a quand même 4 beats d'écart entre le slider et la note stack. Ca laisse largement le temps de le lire!
  2. 00:32:386 (1,2) - ici il y a une incohérence avec 00:31:201 (3,4) -, je veux dire que tu as terminé un slider ici 00:31:794 pour faire entendre le finish qui est la note la plus puissante alors que tu ne l'as pas fait pour 00:32:979 et 00:34:163, ce qui donne une effet bizarre car le joueur ne se dit pas que tu follow les vocals mais plutot les instruments. Donc il vaudrait mieux que tu rende les grand tick blancs audibles. J'ai vraiment un doute la-dessus. J'ai suivi les vocals ici. J'ai simplement séparé 00:31:201 (3,4) en slider+note car la vocal à la fin du slider était plus puissante que les autres. Ce que l'on ne retrouve pas sur 00:32:386 (1,2). Je verrais ce que me disent les autres.
  3. 01:12:674 (1,2) - pareil que ^ et encore d'autres. Vu que j'ai copier/coller le rythme tu retrouveras ça à chaque kiai xD
  4. 00:59:047 (1,2,3) - ici, le joueur peut se dire que c'est un piège, car il n'a jamais vu de flow autre que "linéaire" en début de map donc il risque peut être de confondre (2) et (3) et taper le mauvais en premier. Il est plus intuitif d'avoir un flow linéaire ici. essaies de faire quelque chose comme ça 01:01:417 (1,2,3) - plutôt. Ouais, je suis d'accord. Fixed en bougeant 00:59:047 (1).
  5. 01:55:036 (2) - je trouve que d'utiliser un "V" slider n'est pas vraiment une bonne idée pour le flow ici, j'aurais préféré voir un "U" slider pour rendre le mouvement un peu plus doux. Je voulais juste utiliser une forme un peu différente pour mes sliders. meh..... Fixed.

    Cool diff, je suis pas trop fan de Easy avec pleins d'overlap car je me dit qu'une easy doit être le + simple possible, surtout pour la lecture.En même temps si personne ne met jamais d'overlap dans ses easy comment veux-tu que les débutants apprennent à lire les overlaps? Voilà pourquoi ça m'a arrive d'en mettre un ou deux.

Normal

  1. 00:14:019 (1,2,3,4,5) - please, si c'est supposé être une Normal ce pattern va asphyxier le joueur, ça casse un peu le spread entre la Normal et la Easy. Essaies de simplifier ce pattern et donner du "mou" au joueur.
    - Je vais pas citer les autres >.> C.F. plus bas.
  2. 01:11:489 (2) - Je trouve que c'est pas trop naturel à jouer un slider curved comme ça, il parait un peu "trop" curved par rapport aux précédent, et plus la courbe du slider est "serrée" plus on a l'impression qu'il devient rapide, ce se voit mieux en jouant, donc il vaudrait mieux lui rendre une courbe plus "douce" Bah, plus un slider est courbé plus il est facile a coupé et donc il a l'air d'aller moins vite. Je suis pas d'accord là, pour moi plus un slider est droit plus il donne l'impression d'aller vite. Par contre j'avoue qu'il est mochet et que la blanket forcée est inutile alors je l'ai changé.
  3. 01:43:483 (1,2) - ce pattern parait bizarre à jouer, tu entends bien quelque chose d'audible et aussi fort que les autres notes ici 01:43:631, donc essaies plutôt un reversed 1/2 slider. Fixed.
  4. 01:45:853 (1,2,3,4,1) - ici le rythme est confus, car tu suis en même temps des instruments et la voix, ce qui semble peu intuitif pour un joueur. Le mieux serait de suivre la voix donc tu devrais add une note ici 01:47:482
    Si ce pattern est supposé suivre les instruments alors ce slider 01:46:445 (2) - doit finir ici 01:46:742 car c'est sur ce tick que la note est + puissante, du moins, plus puissante que le red tick d'après. Fixed. J'ai fait un truc plus cohérent avec le rythme que je suivais avant.
  5. 02:00:665 (1,2) - même chose concernant la courbe des sliders, ce serait mieux si tu les courbe moins pour moins donner l'impression de slider rapides en jouant. Je t'ai déjà dit que j'étais pas d'accord pour la courbe. Et je les trouve pas moche ceux-là donc... Je touche à rien.

    Rien à dire concernant esthétisme, mais cette diff n'est pas vraiment une Normal, elle est beaucoup + dense qu'une Normal classique, et je n'ai pas forcément trouvé de choses très dures sur la easy le spread prend un coup, les 1/2 patterns sont plus ou moins difficiles à jouer pour une normal. Essaies de réduire la densité des patterns, car le diff spread entre la easy et normal ne semble pas naturel. C'est + de 200 BPM hein >.> j'aurais compris si ça aurait été 140 BPM...Tu sais quoi? Je suis parfaitement d'accord. Même si j'ai beaucoup essayé j'ai fait un truc beaucoup trop dur. Mais tu sais quoi? J'adore cette diff. J'aime beaucoup le résultat que ça a donné et j'ai pas l'intention d'y retoucher. Du coup je vais mapper une autre Normal ^^ Oui, ma map va être encore plus compliquée à rank mais normalement avec le moddingv2 ça devrait aller sans problème, hein? (Oui, c'est du sarcasme... Que la partie sur la moddingv2 par contre, le reste je le pense vraiment!)

Hard

  1. 00:09:724 (2) - je trouve que c'est bizarre d'avoir un 1/2 slider qui commence sur un red tick, si tu es supposé suivre les vocals c'est ok, mais c'est supposé suivre les instruments ce serait mieux qu'il commence sur un white tick. Mais pour ce cas, le slider qui commence sur le red tick n'est pas une bonne idée, car la note la plus puissante pour la vocal et les instruments est sur le white tick où tu as placé le clap, et pour un meilleur feeling il serait mieux de cliquer sur un clap au lieu de l'entendre à la fin d'un slider. Changé en 2 notes.
  2. 00:12:094 (2) - pareil que ^ Même Changement
  3. 00:22:758 (3,4) - ce serait mieux s'il y a un jump entre 00:22:758 (3,4) -, pour créer un bon effet et mettre l'accent sur 00:22:906. De plus, à cause du stack leniency, elles sont overlapped donc raison de + pour + les espacer. (n'oublie pas de fix la symmétrie) Je ne trouve pas cette note si puissante que ça et mettre un jump après un stack c'est un peu pute pour une hard. Par contre j'ai fix l'overlap dû au stack leniancy.
  4. 00:25:128 (8) - le problème avec ce slider c'est qu'il te force à skip le clap ici 00:25:276 alors qu'il est largement audible et peut être entendu ou joué, et qu'on ressent un vide quand on joue ce slider qui te skip le clap, il vraudrait donc mieux que tu suive ou fasse jouer cette note 00:25:276 La par contre je suis pas d'accord car dans cette partie je suis clairement uniquement les paroles alors soudainement suivre l'instru risque de surprendre le joueur.
  5. 00:30:016 (1) - là aussi, ce serait mieux s'il y a un jump entre 00:29:571 (1,1) - (ça breakeras ton pattern ;w;) mais c'est un bon emplacement de jump, car on entend des notes assez puissantes et qu'on a besoin de jouer des jumps dans des hard. de + un reversed slider introduit bien un jumps donc tu as toutes les cartes en main pour le faire. Je suis d'accord malheureusement je n'ai pas trouvé de moyen de le courage sans casser une grosse partie de ma map donc... Je le garde en tête pour si jamais je trouve un bon moyen de le changer.
  6. 00:46:457 (5,6) - pourquoi un stack ici ? j'ai pas vu de 1/2 stacked avant, il semble ne pas avoir sa place ici imo, ce serait mieux si tu unstack.00:17:130 (3,4) - 00:22:610 (2,3) - 00:23:499 (1,2,3) - 00:25:128 (8,9) - 00:26:906 (3,4) - 00:49:864 (3,4) - T'as besoin de lunettes baka cherry!
  7. 01:01:417 (1,2) - ce genre de pattern est bizarre à jouer car quand tu utilise un kick slider a un nombre pair de reverse, la fin du slider c'est sa queue. et le prochain object (le curved slider stacked dessus) donne une impression qui incite à partir plus tôt, ce qui fait que je joueur peut avoir un 100 sur le kick slider. Essaies de limiter l'angle afin de donner une impression de réduire le jump entre la fin du kick slider et le début du curved slider. Pareil pour les autres avant et après. Je trouve pas que ce soit un probleme. Vu la position du slider en dessous les players resteront sur la tête du slider quoi qu'il arrive, quelque soit l'angle du kick slider.
  8. 01:15:636 (1) - Unrankable ? le reverse est largement overlapped avec un autre slider, ce qui fait que le joueur ne peut pas forcément bien voir que c'est un reversed slider, (on a pas tous une bonne lecture >=ar9 hein) à la lecture le joueur peut être plus ou moins lent.Ouais, fixed.
  9. 01:26:894 (6) - je sais pas si c'est moi ou non, mais on entend clairement rien de vraiment puissant ou audible sur le tick bleu où est snapped le reverse, le mieux serait de follow les vocals donc de suivre en 1/2. A vrai dire je croyais que les vocals suivaient du 3/4 comme elles le font de temps en temps... fixed!
  10. 01:40:817 (5,6,1) - je peux penser à un rhythm issue, on entend clairement que ça ne suit pas les instruments ici, essaies plutôt ça
    Pareil pour les autres. Mon rythme est un hybride de plusieurs truc je reconnais qu'il est loin d'être parfait mais ce que tu as fait sonne pas génial pour moi. Je suis d'accord qu'il faudrait que je l'améliore mais je vais chercher autre chose.

    La diff est cool. Y'a certains patterns dur et bizarre à lire qui peuvent être améliorés pour une meilleure lecture. Mais la diff reste quand même simple.

Insane

  1. 00:16:389 (1) - le spacing à l'air maladroit ici vu que tu as cherché à stack, ce serait mieux si tu ajuste les objets pour garder un spacing cohérent et constant qui est de 1.00x C'est une insane. Je peux avoir un petit x1.1 a la place d'un x1.0 quand même!
  2. 00:25:128 (9) - pareil que la Hard. "le problème avec ce slider c'est qu'il te force à skip le clap ici 00:25:276 alors qu'il est largement audible et peut être entendu ou joué, et qu'on ressent un vide quand on joue ce slider qui te skip le clap, il vraudrait donc mieux que tu suive ou fasse jouer cette note 00:25:276" Pareil que la hard.
  3. 00:44:236 (2,3,4) - ce qui m'a gêné en jouant ce pattern c'est que le début du stream est visible au dernier moment, et que ça risque de vraiment perturber le joueur ce qui rend le stream inconfortable à jouer. Ce serait mieux si ce stream n'est pas overlapped. Je passe mon temps a changer ce stream. J'espère que cette fois c'est la bonne.
  4. 01:03:195 (1,1) - il devrait avoir une plus grande distance entre 01:03:195 (1,1) - tu as sûrement pas fait attention avec le changement de SV, mais sans prendre en compte les espacements dans la timeline, la distance entre 01:03:787 (1,2) - est plus grande que 01:03:195 (1,1) - ce qui peut rendre un peu confus. A vrai dire c'est fait exprès. Je donne un soudain ralentissement puis une soudaine accélération car je trouve que ça colle bien. De plus, les joueurs sauront a quoi s'attendre après avoir joué 00:59:047 (1,2,3) puisque le rythme se répète.
  5. 01:39:188 (4) - normalement vu que le finish est ici, il serait plus naturel que le jump soit sur cette note plutôt que 01:39:336 (1) - Le problème c'est que le finish est sur du red tick ce qui le rend pas instinctif a play. Quand tu connais pas la chanson tu t'attend pas au finish ici, tu suis les vocals voila pourquoi j'ai fait en sorte que le jump suive les vocals. J'ai fait pareil pour la diff X.
  6. 02:09:552 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ce stream à l'air un peu dur à aim, il serait mieux qu'il y ait un jump entre 02:09:256 (9,1) - pour mieux introduire le stream et faire en sorte qu'il soit + naturel à jouer, du moins ça se joue à peine mieux... Fixed

    Comme j'ai dit plus au dessus, les jumps patterns ont donné un air intéressant à la map, j'ai trouvé certains jumps assez "serrés" je veux dire que les mouvements étaient un peu limités donc il fallait à peine ajuster son curseur, mais la diff se joue quand même bien.

EX

  1. 00:22:906 (1,1) - pourquoi pas augmenter la distance entre ces notes comme tu l'as fait pour ceux d'avant, ça semble + confortable à jouer quand c'est cohérent et quand ça a du sens. Ben, 00:22:906 (1,1,1) - est un triangle equilateral donc c'est cohérent et ça a du sens... Pour moi xD Et puis je veux pas non plus crevé le player dès le début.
  2. 00:28:683 (1,2) - il serait plus logique de ctrl+g ici pour rester dans la continuité des jumps en triangles. Euh... Si je fait ça je vais forcer les players a faire un angle vachement bizarre et pas naturel!
  3. 00:39:200 (8,1) - augmente la distance entre ces objets, l'antijump est vraiment bizarre depuis que tu as mis des jumps de partout.C'est fait exprès, j'ai aussi baissé le SV pour la même raison, un soudain ralentissement afin de mettre en valeur l'arrêt dans la musique.
  4. 01:19:784 (1) - bon tu sais ce que je vais te dire, c'est out of screen, et ça touche aussi la hp bar, donc baisse ce slider ou trouve une autre alternative. En même temps, même chose que ^ et encore d'autres Fixed
  5. 01:48:889 (1) - un default hitnormal n'est pas trop approprié ici, tu devrait plutôt réduire le son de ce spinner et le changer en soft, ce serait mieux. Je l'ai silenced. C'est mieux!

    J'ai pas trop fait de suggestions sur cette diff car je la trouve bonne et, modder des jumps y'a rien à dire donc j'ai préféré ne pas trop partir dans du subjectif à 200% x)
    Puis ouais comme tu l'a dit

    /me runs

J'espère que ça aura aidé.
Good Luck.
Merci beaucoup pour ton mod. Il m'aura été très utile ^^
Bon... Maintenant j'ai une nouvelle diff a mapper... Je crois que je vais la faire à l'arrache!
epicguyreborn
Can't wait for this to get ranked xD <3
feli73
Love this Song, Love this Beatmap :D
jabronski
why not the bg from jump training

add jump and training to tags because it's basically the same map as the one in jump training and so people know that it was from there
Topic Starter
rezoons

blizzardice wrote:

add jump and training to tags because it's basically the same map as the one in jump training and so people know that it was from there
I thought about it but didn't do it because i don't like putting tags unrelated to the song. If people want's to find this map they can just using the words "make a move" in the first place. They can easily find it on the jump training description and it's not like the title of the song is that hard to guess anyway.
Ovoui
Hi o/

[Général]

Mapset très sympa o/
Tout ce mod c'est des suggestions; j'espere ca t'aidera
Tu vas garder les deux normal ?

[Easy]

00:43:051 (3) - Avec un ctrl j c'est un peu mieu je trouve https://osu.ppy.sh/ss/2051821
00:48:679 (4,5) - en mettant le 4 en (208;76) et le 5 (296;100) c'est aussi un peu mieu je trouve
01:11:193 (2) - j'suis pas sur que ce genre d'overlap soit très conseillé pour les easy, j'mettrais le 1 en (158;88) et le 2 en (92;152)

[Normal-]

Je sais pas trop quoi dire sur cette diff, elle est bien mais je la trouve un peu bizarre, y'a quelques overlap assez etrange.

01:48:519 (6,7) - plutot le 6 en (232;68) et le z en (196;160) ou quelque chose dans ce genre

[Normal +]

Bah je sais pas quoi dire non plus elle est super aussi cette diff

[Hard]

00:10:020 (4) - il est un peu dure a voir je trouve, tu peux stack avec le 5 ca passe creme

[insane]

00:44:236 (2,3,4,5,6,7,8,9) - bah la comme avec tout tes autres streams, j'entends pas de son en 1/4 je trouves ca vraiment overmappé
01:08:527 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,1,2,3,4,5) - la c'est vraiment illisible je trouve D:


Bon c'est tout petit mais bon, désolé je vois pas trop comment modder la ex D:

btw gl pour rank
Neil Watts
Hi !

Voilà mon mod, tu t'es bien battu pour l'avoir :lol:
(même si je suis plutôt noob en modding...)

Icon For Hire - Make a Move (Nightcore Mix)


Hm, le mapset a l'air bien complet, si la difficulté X peut vraiment passer au rank.
En revanche, je ne suis pas sûr que les noms "Normal-" et "Normal+" soient encore utilisables. Du moins, je ne vois plus du tout ce genre de noms avec des signes opératoires dans les mapsets récents. Mais il est possible que je me trompe.
Note aussi qu'aucune de tes diffs ne sont considérés comme des Easy/Normal diffs par AiMod - Même la Easy est considérée comme une Hard diff http://puu.sh/bGkdS/0d4a31db75.png

[Easy]
La Easy est bien paramétrée, mais certainement à cause du BPM, elle a le niveau d'une Hard.
Il y a aussi pas mal de superpositions un peu partout - c'est plutôt déconseillé sur les Easy diffs.
- 00:47:494 (2) - il doit manquer un clap ici?
- 00:59:640 (2,3) - ça sur une easy diff? ça peut rapidement embrouiller les nouveaux joueurs. Essaye de simplifier.
- 01:00:825 (4) - un clap ici, comme tu l'as fait là 01:05:565 (4) - ?
- 01:15:044 (3,1) - improve blanket :okjesors:
- 01:26:894 (1) - j'aime pas ce slider >:(
- 01:30:152 - un break à un moment si intense de la musique ? Quel dommage =(
- 01:43:483 (1) - hm, peut-être pas sur une easy diff? Mais bon, ça colle bien avec la musique, ça serait dommage.
- 01:55:925 (4,1) - Vraiment dommage que ces sliders ne soient pas assez accentués avec des hitsounds.
- 02:19:032 (1,2,3) - les hitsounds posés sur ces trois-là ne collent pas avec les autres hitsounds.
- 02:27:326 (1) - euh, mouais, pourquoi pas, peut-être pourrais-tu trouver mieux comme fin?

[Normal-]
Je rejoins ce qu'a dit Ovoui, weird overlap. Enfin, perso, c'est surtout ce pattern 00:10:464 (4,5) - qui me dérange, que tu as utilisé sur 70% de la map.
Sinon, je verrais bien l'AR être augmentée un peu. Pour une "highBPM" comme ta musique.
Les remarques concernant les hitsounds que j'ai faites sur la Easy sont plus ou moins les mêmes que sur cette map - Tu as utilisé un copieur de hitsounds?
- 00:09:279 (1,2,3) - Euh ouais, mais ça fait un peu random placing imo.
- 00:16:241 (1,2,3) - Là j'ai pas compris, mais alors pas du tout
- 01:28:671 (5) - Une meilleure fin pourrait-elle être envisagée ?
- 01:48:075 (4,5,6,7) - Là non plus j'ai pas trop compris, peut-être qu'avec des sliders ça passerait mieux ?
- 02:27:326 (3,4,5) - Bonne fin! Bien que le placing pourrait être à revoir? Ça fait un peu perpendiculaire.

[Normal+]
Diff convenable, bien qu'il y ait beaucoup de sliders, ça colle très bien.
Toujours les mêmes remarques sur les hitsounds, CF Easy diff.
- 00:25:128 (5) - Par contre, je n'ai pas compris le sens de l'existence de ce slider.
- 00:28:239 (1,1,1,1) - Bien ça, j'aime ! A accentuer avec d'éventuels hitsounds peut-être ? Je ne saurais dire lesquels.
- 00:30:016 (1,2) - par contre ça j'aime moins è_é
- 00:48:383 (6) - encore ce weird slider juste avant le break. Je trouve que ça passe mal sur la musique.
- 01:08:527 (1,1,1,1,1,2) - fine!
- 01:29:264 (1,2) - cette fin est déjà meilleure.
- 01:48:223 (3) - Je trouve que ça fit pas trop.
- 01:58:295 (1,1,1,1,1,2) - décidément tu aimes bien ces patterns! Ils sont bien, reste à savoir si tu peux pas les accentuer avec des hitsounds


Je n'ai pas grand chose à dire sur les diffs suivantes - je suis plutôt un moddeur d'Easy-Normal-Hard diffs pour le moment, dans la mesure où le BPM n'est pas trop haut. Je vais néanmoins tenter la Hard diff.

[Hard]
Ah enfin, t'as mappé ces breaks! :D
(Toujours les mêmes remarques sur les hitsounds. T'as décidément bien utilisé un hitsound copier D: )
- 00:42:458 (1) - weird slider!
- 00:44:236 (6,7) - ça pourrait bien fit avec la musique, mais je trouve que c'est mal placé.
- 00:48:383 (4,5) - encore moins ici
- 01:07:935 (1,2,3,4) - intéressant, mais ça fait vraiment droit, en dessinant une courbe peut-être?
- 01:20:377 (1) - weird slider again
- 02:00:221 (4,5,6) - celui juste avant pourquoi pas, mais celui-là fit mal je trouve
- 02:12:514 (1) - weird slider 3
- 02:16:662 (6) - hm, original mais hard to read
- 02:19:624 (1) - wow! on sent bien le slider velocity qui grimpe. Attention à ça.

Bon courage pour le ranking :)
Topic Starter
rezoons
Salut à tous ^^,

Ovoui wrote:

Hi o/

[Général]

Mapset très sympa o/
Tout ce mod c'est des suggestions; j'espere ca t'aidera
Tu vas garder les deux normal ? Oui. Sinon les vilains Bat vont dire que mon spread est douteux et vont me random unrank.

[Easy]

00:43:051 (3) - Avec un ctrl j c'est un peu mieu je trouve https://osu.ppy.sh/ss/2051821 La fin est mieux mais pas le début... Du coup j'ai fait une vague.
00:48:679 (4,5) - en mettant le 4 en (208;76) et le 5 (296;100) c'est aussi un peu mieu je trouve Un peu trop pentu pour moi mais j'ai refait la courbe.
01:11:193 (2) - j'suis pas sur que ce genre d'overlap soit très conseillé pour les easy, j'mettrais le 1 en (158;88) et le 2 en (92;152) Les notes sont alignés donc c'est pas comme si je faisais faire un angle bizarre au joueur. Ca va peut être surprendre mais ça se joue bien.

[Normal-]

Je sais pas trop quoi dire sur cette diff, elle est bien mais je la trouve un peu bizarre, y'a quelques overlap assez etrange. lesquels?

01:48:519 (6,7) - plutot le 6 en (232;68) et le z en (196;160) ou quelque chose dans ce genre Ca détruit ma blanquet :(

[Hard]

00:10:020 (4) - il est un peu dure a voir je trouve, tu peux stack avec le 5 ca passe creme mais ça force le joueur à s’arrêter. De plus la note est placée de telle sorte que même si on la voit pas tout de suite elle est instinctive à jouer donc ça ne devrait pas être un problème.

[insane]

00:44:236 (2,3,4,5,6,7,8,9) - bah la comme avec tout tes autres streams, j'entends pas de son en 1/4 je trouves ca vraiment overmappé Tout les streams de ma map suivent les drums et s'entendent très bien!... Sauf un qui est overmap... Mais c'est pas celui-là :p
01:08:527 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,1,2,3,4,5) - la c'est vraiment illisible je trouve D: C'est illisible sur l’éditeur mais ça se joue sans problème.


Bon c'est tout petit mais bon, désolé je vois pas trop comment modder la ex D:

btw gl pour rank
Merci beaucoup pour ton mod et l'étoile ^^

Neil Watts wrote:

Hi !

Voilà mon mod, tu t'es bien battu pour l'avoir :lol:
(même si je suis plutôt noob en modding...)

Icon For Hire - Make a Move (Nightcore Mix)


Hm, le mapset a l'air bien complet, si la difficulté X peut vraiment passer au rank.
En revanche, je ne suis pas sûr que les noms "Normal-" et "Normal+" soient encore utilisables. Du moins, je ne vois plus du tout ce genre de noms avec des signes opératoires dans les mapsets récents. Mais il est possible que je me trompe. En effet, plus personne n'utilise ses trucs mais bon, je suis un mappeur de 2013 alors c'est quand même une partie de moi. Mais bon, c'est pas interdit.
Note aussi qu'aucune de tes diffs ne sont considérés comme des Easy/Normal diffs par AiMod - Même la Easy est considérée comme une Hard diff http://puu.sh/bGkdS/0d4a31db75.png La règle officielle c'est que l'une des diffs doit être < 2 stars ce qui est le cas! Donc c'est bon.

[Easy]
La Easy est bien paramétrée, mais certainement à cause du BPM, elle a le niveau d'une Hard. C'est à cause du calculateur de niveau interne qui est cassé. Malheureusement peppy est quand même obligé de l'utilisé sinon ça niquerait les scores. Mais ne te fie qu'au calculateur de niveau externe qui détecte une diff de 1.8 stars ce qui est bon.
Il y a aussi pas mal de superpositions un peu partout - c'est plutôt déconseillé sur les Easy diffs. Déconseillé mais pas interdit. :p Après tout, si les débutants ne voient jamais d'overlap ils ne seront jamais les jouer!
- 00:47:494 (2) - il doit manquer un clap ici? Fixed dans toutes les diffs.
- 00:59:640 (2,3) - ça sur une easy diff? ça peut rapidement embrouiller les nouveaux joueurs. Essaye de simplifier. Si tu as des propositions je suis pour. Mais non seulement je vois pas comment simplifier mais en plus je ne vois pas en quoi ça va embrouiller.
- 01:00:825 (4) - un clap ici, comme tu l'as fait là 01:05:565 (4) - ? Fixed dans toutes les diffs.
- 01:15:044 (3,1) - improve blanket :okjesors: Fixed... Je crois...
- 01:26:894 (1) - j'aime pas ce slider >:( Moi, si! Sinon je l'aurais pas utilisé!
- 01:30:152 - un break à un moment si intense de la musique ? Quel dommage =( Les breaks sont placés juste après les kiais intense pour laisser le joueur se reposer.
- 01:43:483 (1) - hm, peut-être pas sur une easy diff? Mais bon, ça colle bien avec la musique, ça serait dommage. heu... C'est quoi le pb? Le 3/2? Parce que c'est pas un problème si c'est ça!
- 01:55:925 (4,1) - Vraiment dommage que ces sliders ne soient pas assez accentués avec des hitsounds. Bof, c'est pas vraiment des notes puissantes.
- 02:19:032 (1,2,3) - les hitsounds posés sur ces trois-là ne collent pas avec les autres hitsounds. Fixed... Je crois. Et dans les autres diffs aussi.
- 02:27:326 (1) - euh, mouais, pourquoi pas, peut-être pourrais-tu trouver mieux comme fin? Vu les limitations de l'easy.... nope. Mais si tu as des suggestions je suis preneur!

[Normal-]
Je rejoins ce qu'a dit Ovoui, weird overlap. Enfin, perso, c'est surtout ce pattern 00:10:464 (4,5) - qui me dérange, que tu as utilisé sur 70% de la map. JE peux utiliser des 1/2 sur une normal tu sais!
Sinon, je verrais bien l'AR être augmentée un peu. Pour une "highBPM" comme ta musique. AR=5 est déja ultra élevé pour une normal!
Les remarques concernant les hitsounds que j'ai faites sur la Easy sont plus ou moins les mêmes que sur cette map - Tu as utilisé un copieur de hitsounds? Fixed. Evidemment! J'alais pas tous les refaire à la main sur 6 diffs! duh!
- 00:09:279 (1,2,3) - Euh ouais, mais ça fait un peu random placing imo. Changé en moins random... Quoi que cela veuille dire!
- 00:16:241 (1,2,3) - Là j'ai pas compris, mais alors pas du tout Qu'est-ce que t'as pas compris? Non parce que moi je comprend hein!
- 01:28:671 (5) - Une meilleure fin pourrait-elle être envisagée ? Je la considère comme une bonne fin perso.
- 01:48:075 (4,5,6,7) - Là non plus j'ai pas trop compris, peut-être qu'avec des sliders ça passerait mieux ? Des notes aussi puissantes? Elles se jouent activement et pas passivement sur un slider!
- 02:27:326 (3,4,5) - Bonne fin! Bien que le placing pourrait être à revoir? Ça fait un peu perpendiculaire. Fais moins "perpendiculaire"

[Normal+]
Diff convenable, bien qu'il y ait beaucoup de sliders, ça colle très bien.
Toujours les mêmes remarques sur les hitsounds, CF Easy diff.
- 00:25:128 (5) - Par contre, je n'ai pas compris le sens de l'existence de ce slider. Ça suit les vocals "The Act".
- 00:28:239 (1,1,1,1) - Bien ça, j'aime ! A accentuer avec d'éventuels hitsounds peut-être ? Je ne saurais dire lesquels. Je pense que le spam de Finish est suffisant!
- 00:30:016 (1,2) - par contre ça j'aime moins è_é C'est quoi le problème?
- 00:48:383 (6) - encore ce weird slider juste avant le break. Je trouve que ça passe mal sur la musique. Ça suit les drums!
- 01:29:264 (1,2) - cette fin est déjà meilleure. Là j'ai des 1/2 et pas des 1/4. C'est plus pratique pour une normal.
- 01:48:223 (3) - Je trouve que ça fit pas trop. Chaque partie du slider est sur un beat puissant, non?
- 01:58:295 (1,1,1,1,1,2) - décidément tu aimes bien ces patterns! Ils sont bien, reste à savoir si tu peux pas les accentuer avec des hitsounds Pareil, qu'avant.


Je n'ai pas grand chose à dire sur les diffs suivantes - je suis plutôt un moddeur d'Easy-Normal-Hard diffs pour le moment, dans la mesure où le BPM n'est pas trop haut. Je vais néanmoins tenter la Hard diff.

[Hard]
Ah enfin, t'as mappé ces breaks! :D Je peux enfin mettre de la difficulté!
(Toujours les mêmes remarques sur les hitsounds. T'as décidément bien utilisé un hitsound copier D: )
- 00:42:458 (1) - weird slider! Moi je l'aime bien!
- 00:44:236 (6,7) - ça pourrait bien fit avec la musique, mais je trouve que c'est mal placé. En quoi c'est mal placé? Ça m'a l'air bon pour moi.
- 00:48:383 (4,5) - encore moins ici Pareil.
- 01:07:935 (1,2,3,4) - intéressant, mais ça fait vraiment droit, en dessinant une courbe peut-être? La ligne droite rend l'anti-jump plus visible et accentue l'effet du pattern!
- 01:20:377 (1) - weird slider again En effet, je l'utilise souvent!
- 02:00:221 (4,5,6) - celui juste avant pourquoi pas, mais celui-là fit mal je trouve Pourquoi ça fit mal? On entend clairement les drums en 1/4.
- 02:12:514 (1) - weird slider 3 Normalement c'est là que tu dois te rendre compte que j'aime ce slider et que "weird slider" ne suffira pas à ma faire changer!
- 02:16:662 (6) - hm, original mais hard to read Euh.... non?
- 02:19:624 (1) - wow! on sent bien le slider velocity qui grimpe. Attention à ça. Oui, c'est fait exprès!

Bon courage pour le ranking :)
Merci pour ton mod et l'étoile! Dsl de pas avoir apply grand chose ^^'
Skl3ros

blizzardice wrote:

why not the bg from jump training
^ this

unfortunately I can't give constructive feedback but the insane diff is really fun. hope it gets ranked eventually.
Nozhomi
Hi rezoons. Voila enfin le mod promis pour Enigma :D

- General :
  1. Pas de SB -> disable Widescreen Support.
- X :
  1. 00:17:574 (7,8) - Blanket foiré.
  2. 00:23:647 (2,3) - Je trouve le flow moyen. Essaye de rotate le slider ?
- Insane :
  1. 01:28:671 (3,4,5) - Bad blanket.
  2. 01:33:115 (7,8) - ^
  3. 02:10:737 (3,4) - ^
- Hard :
  1. 00:34:312 (2,3) - Je trouve le flow et l'overlap très étrange imo.
- Normal + :
  1. 00:25:869 (1,2) - Y a pas moyen que tu puisse les blanket aussi ?
  2. 01:24:228 (5,2) - Bof l'overlap.
  3. 01:43:483 (1,3) - Non ça NON ! Pas un overlap aussi gros !
  4. 02:09:552 (1,3) - Stack les ?
  5. 02:13:107 (3,5) - Overlap bof bof.
  6. 02:17:847 (4,5,6) - le flow est un peu cassé ici. Essaye de rotate 02:17:847 (4) - et de replacer 02:18:292 (5) - pour fix ça.
- Normal - :
  1. Je pense que tu abuse des 1/2 sur cette diff, ce qui la rend un peu étrange pour une simple normal (qui plus est est Normal-).
  2. 00:16:241 (1) - Je ne pense pas que le tic rouge soit assez puissant pour que le slider se finisse dessus. Il a l'air completement hors du rythme. Je le finirais plus à 00:16:389 - .
  3. 01:13:267 (2,3,4) - Je pense que tu devrais éviter les triplets en 1/2 sur une Normal-. C'est juste inadapté ici. Un simple reverse slider fera l'affaire.
  4. 01:19:488 (4,2) - Overlap pas beau.
  5. 01:40:817 (4,5) - Je sais ce que tu vas dire mais c'est pas beau du tout. C'est mieux quand tu le fasait comme ça http://puu.sh/bQmZ9/45837557fb.jpg.
  6. 01:43:483 (5,1) - Brek overlap.
  7. 01:44:076 (1,2) - Blanket bof.
- Easy :
  1. 00:33:571 (2,1) - Je pense que c'est illisible pour un débutant, de cacher un objet ainsi.
  2. 02:03:627 (2,1) - Même problème même si c'est très joli.
  3. 02:03:627 (2,2) - Pas beau cet overlap.

C'est tout je pense. C'est pas grand chose mais j'espère que ça t'aidera o/
Mukyu~
Topic Starter
rezoons

Nozhomi wrote:

Hi rezoons. Voila enfin le mod promis pour Enigma :D

- General :
  1. Pas de SB -> disable Widescreen Support. Fixed!
- X :
  1. 00:17:574 (7,8) - Blanket foiré. Fixed
  2. 00:23:647 (2,3) - Je trouve le flow moyen. Essaye de rotate le slider ?Fixed en bougeant la note (Et rajoutant un 834681ieme jump)
- Insane :
  1. 01:28:671 (3,4,5) - Bad blanket.
  2. 01:33:115 (7,8) - ^
  3. 02:10:737 (3,4) - ^ All Fixed
- Hard :
  1. 00:34:312 (2,3) - Je trouve le flow et l'overlap très étrange imo.Ca ne m'a pas l'air bizarre (c.f. image en dessous-du mod)
- Normal + :
  1. 00:25:869 (1,2) - Y a pas moyen que tu puisse les blanket aussi ? Fixed
  2. 01:24:228 (5,2) - Bof l'overlap. Il déchire sa mère cet overlap!
  3. 01:43:483 (1,3) - Non ça NON ! Pas un overlap aussi gros ! Plus c'est gros, plus ça passe :P
  4. 02:09:552 (1,3) - Stack les ? Beaucoup trop compliqué en respectant le DS tout ça pour pas grand chose :s
  5. 02:13:107 (3,5) - Overlap bof bof. Mais il est cool cool mon overlap!
  6. 02:17:847 (4,5,6) - le flow est un peu cassé ici. Essaye de rotate 02:17:847 (4) - et de replacer 02:18:292 (5) - pour fix ça.Fixed... Je crois...
- Normal - :
  1. Je pense que tu abuse des 1/2 sur cette diff, ce qui la rend un peu étrange pour une simple normal (qui plus est est Normal-). Ergh. Je suis déja passé 3 fois dessus pour éliminer un max de 1/2... Je vais passer une 4eme fois on dirait bien!
  2. 00:16:241 (1) - Je ne pense pas que le tic rouge soit assez puissant pour que le slider se finisse dessus. Il a l'air complétement hors du rythme. Je le finirais plus à 00:16:389 - . Le premier slider suit "cause i know" et le deuxième "how to play" chacun une partie de la phrase. Mais il est vrai que j'ai planté le 2eme alors j'ai fix celui-là ce qui fait que le pattern a plus de sens.
  3. 01:13:267 (2,3,4) - Je pense que tu devrais éviter les triplets en 1/2 sur une Normal-. C'est juste inadapté ici. Un simple reverse slider fera l'affaire. Ah tiens! J'en avais loupé lors de mon dernier passage!
  4. 01:19:488 (4,2) - Overlap pas beau. Il se voit quasiment pas en jouant. Il faut vraiment le chercher pour le voir!
  5. 01:40:817 (4,5) - Je sais ce que tu vas dire mais c'est pas beau du tout. C'est mieux quand tu le fasait comme ça http://puu.sh/bQmZ9/45837557fb.jpg. Je vais dire que la beauté est suggestive et que je trouve plus beau ce que j'ai fait ;)
  6. 01:43:483 (5,1) - Brek overlap. I must brek you!
  7. 01:44:076 (1,2) - Blanket bof. Bofness fixed!
- Easy :
  1. 00:33:571 (2,1) - Je pense que c'est illisible pour un débutant, de cacher un objet ainsi. C'est pour les entrainer à être moins débutants :p (et puis c'est pas comme si ça se voit à peine en jouant, que le joueur a 4 beats pour réagir et que le flow l’amène naturellement sur la note!)
  2. 02:03:627 (2,1) - Même problème même si c'est très joli. Même solution, et youpi! T'as trouvé un de mes overlaps jolis \o/
  3. 02:03:627 (2,2) - Pas beau cet overlap. Ouaip! Mais de toute façon il n'apparait pas en jouant.

C'est tout je pense. C'est pas grand chose mais j'espère que ça t'aidera o/
Mukyu~ Tiens? T'a changé de pseudo?

Merci beaucoup pour ton mod ^^

Skl3ros wrote:

hope it gets ranked eventually.
Thank you for your support ^^ But don't get much hope, it will probably never be!
Venumidas
RIP AR10 make a move...
-Tochi

  • ♬ X ♬

  1. I would change the Diff name to Extra
  2. 00:27:054 (4) - The slider should actually start here 00:27:128 - with a bigger spacing.
  3. 00:58:455 - There's actually a beat here, i suggest to put a circle here 00:58:307 - and make two 1/2 sliders.


  • ♬ Insane ♬

  1. 00:37:274 (2) - This jump is too sudden.
  2. 00:57:270 (3,5) - I suggest not to overlap.
  3. 01:35:485 (4) - Blanket?
  4. 02:00:220 (3,5) - This overlap looks awkward.


  • ♬ Feedback ♬


    Nice map, hope it gets ranked soon ^^
Topic Starter
rezoons

-Tochi wrote:


  • ♬ X ♬

  1. I would change the Diff name to Extra What's the problem with X? i like X!
  2. 00:27:054 (4) - The slider should actually start here 00:27:128 - with a bigger spacing. After hearing that again and again i disagree, the singer start aspirating the "h" in "heart" at 00:27:054.
  3. 00:58:455 - There's actually a beat here, i suggest to put a circle here 00:58:307 - and make two 1/2 sliders.I agree that i had to change the ryhthm here. But after some testing the best wolution was to put just 2 circles.


  • ♬ Insane ♬

  1. 00:37:274 (2) - This jump is too sudden. It fits the song, but i agree it's a bit overkill so i reduced it.
  2. 00:57:270 (3,5) - I suggest not to overlap. Fixed.
  3. 01:35:485 (4) - Blanket? I think there is enough of it in my map!
  4. 02:00:220 (3,5) - This overlap looks awkward. I agree, but i have yet to find a way to fix the overlap without completly oblitering the pattern.


  • ♬ Feedback ♬


    Nice map, hope it gets ranked soon ^^ Thank you! But unless a miracle... well, two miracles happen quickly this will probably takes some time.
Thank you for your mod ^^
Axarious


General
  1. rezoooooons
  2. Random bg, nice.
Easy
  1. 00:16:685 (2,3) - Could blanket a bit better, loosen slider (3) a bit.
  2. 00:18:759 (1) - Overlap the slider node with the slider tick.
  3. 00:24:980 (3) - Move to x:221 y:137.
  4. 00:27:054 (3) - Maybe restack with ^ and move (2) to 1.00x prev/next?
  5. 01:12:674 (1,2) - o.o How come slider (2)'s node is stacked with the slider tick but slider (1)'s node isn't?
  6. 01:15:044 (3) - Move to x:354 y:301.
Normal
  1. I reckon some of the red tick stuff should be removed, 202 bpm 1/2 single taps might be too fast for this difficulty.
  2. 00:12:242 (3) - Move to x:381 y:30.
  3. 00:16:241 (1,2,3,4) - I get the red tick start, but the transition from red to white here as a change of polarity is too quick for a normal, imo. Slider (1) doesn't really capture the singing of "I" at this tick 00:16:389 - here. Slider (2) seems fine, though. even though it doesn't capture the "to" 00:16:685 (2) - here.
  4. 01:18:599 (3) - Goes off the screen a bit, but I think it's fine.
  5. 01:45:557 (4) - Why not a simple circle here?
  6. 01:47:334 (2) - Move to x:330 y:252.
  7. 02:16:069 (4) - Move to x:353 y:129.
Advanced
  1. Weird difficulty naming.
  2. 00:41:866 (1) - Move to x:163 y:165?
  3. 01:00:232 (5) - Have the node stacked on the slider tick.
  4. 01:29:856 (2) - NC for emphasis?
  5. 01:43:483 (1,3) - Jeez, even though this is well done and all, the overlap makes it so ugly.
Hard
  1. 00:54:900 (8) - Balance this slider out? The left and right curves' magnitudes aren't the same.
  2. 00:59:047 (1,2) - Slider (1) points away from the start of slider (2), maybe change it so that the momentum carrys towards and not away?
  3. 01:01:417 (1,2) - ^
  4. 01:01:714 (2,3) - Can improve this blanket.
  5. 01:14:451 (1,2,4) - Move to x:235 y:304?
  6. 02:00:369 (6,1) - Again, slider (6) points away from slider (1).
  7. 02:14:884 (1) - Goes off the screen a bit, but I think it's fine.
  8. 02:16:662 (6) - Don't think the blue tick should have a the reverse, but it plays fine.
  9. 02:27:474 (2,3,4,5,1,2) - That'll be hard to double time.
Insane
  1. 00:25:128 (9) - Have the same amount of curve to the left and right of this slider?
  2. 00:37:718 (4) - Move to x:378 y:180?
  3. 01:06:009 (7,1) - Game's autostack makes this look a bit messy, maybe move over to the right one to fix, to x:281.
  4. 01:22:746 (1,3,5) - I don't know if this is allowed.
  5. 01:48:371 (2,3,4) - Stack leniency will make this look weird.
X
  1. OD9 worthy. Psst. Love this difficulty. Nothin' wrong. c;
  2. Replay
Topic Starter
rezoons

Axarious wrote:



General
  1. rezoooooons Fixed! I mean... Axarioooooous
  2. Random bg, nice. Yeah, but this time it's SFW!
Easy
  1. 00:16:685 (2,3) - Could blanket a bit better, loosen slider (3) a bit. Fixed... Probably!
  2. 00:18:759 (1) - Overlap the slider node with the slider tick. I don't really see the point, it also forces me to put a weird shape on it. I still tried to improve the cruves on the slider though.
  3. 00:24:980 (3) - Move to x:221 y:137. I... Don't really see the point. same thing for all the other (move this thing by one or two pixels in your mod)
  4. 00:27:054 (3) - Maybe restack with ^ and move (2) to 1.00x prev/next? Well, you can't see the stack while playing so it's a little bit point less but why not.
  5. 01:12:674 (1,2) - o.o How come slider (2)'s node is stacked with the slider tick but slider (1)'s node isn't? They weren't perfectly symmetrical. I tried to improve that (as much as i can)
  6. 01:15:044 (3) - Move to x:354 y:301.
Normal
  1. I reckon some of the red tick stuff should be removed, 202 bpm 1/2 single taps might be too fast for this difficulty. I will try to do it. I really suck at making high BPM normal.
  2. 00:12:242 (3) - Move to x:381 y:30.
  3. 00:16:241 (1,2,3,4) - I get the red tick start, but the transition from red to white here as a change of polarity is too quick for a normal, imo. Slider (1) doesn't really capture the singing of "I" at this tick 00:16:389 - here. Slider (2) seems fine, though. even though it doesn't capture the "to" 00:16:685 (2) - here. Yeah, i remapped this part
  4. 01:18:599 (3) - Goes off the screen a bit, but I think it's fine. As long as it's completly in the screen while playing it's good!
  5. 01:45:557 (4) - Why not a simple circle here? Actually it's even better with nothing! Fixed to all the similar places.
  6. 01:47:334 (2) - Move to x:330 y:252.
  7. 02:16:069 (4) - Move to x:353 y:129.
Advanced
  1. Weird difficulty naming. #blameokoratu
  2. 00:41:866 (1) - Move to x:163 y:165?
  3. 01:00:232 (5) - Have the node stacked on the slider tick. Yeah, why not.
  4. 01:29:856 (2) - NC for emphasis? Two NC in a row would be a little spammy imo.
  5. 01:43:483 (1,3) - Jeez, even though this is well done and all, the overlap makes it so ugly. Am i the only one who like this pattern? Fine, i removed it.
Hard
  1. 00:54:900 (8) - Balance this slider out? The left and right curves' magnitudes aren't the same. I tried as much as i can. I suck at making wave sliders.
  2. 00:59:047 (1,2) - Slider (1) points away from the start of slider (2), maybe change it so that the momentum carrys towards and not away? You're supposed to stay on the slider (1) and note move at all. So it's not an issue.
  3. 01:01:417 (1,2) - ^ ^
  4. 01:01:714 (2,3) - Can improve this blanket. I tried.
  5. 01:14:451 (1,2,4) - Move to x:235 y:304?
  6. 02:00:369 (6,1) - Again, slider (6) points away from slider (1). Same.
  7. 02:14:884 (1) - Goes off the screen a bit, but I think it's fine. Same as before
  8. 02:16:662 (6) - Don't think the blue tick should have a the reverse, but it plays fine. Yeah, the actual rhythm is a little bit blurry here.
  9. 02:27:474 (2,3,4,5,1,2) - That'll be hard to double time. All my hard hards are difficult to double time!
Insane
  1. 00:25:128 (9) - Have the same amount of curve to the left and right of this slider? Seems well-balanced to me.
  2. 00:37:718 (4) - Move to x:378 y:180?
  3. 01:06:009 (7,1) - Game's autostack makes this look a bit messy, maybe move over to the right one to fix, to x:281. Fixed!
  4. 01:22:746 (1,3,5) - I don't know if this is allowed. It's readable and the head is not hidden behind another slider so it's allowed.
  5. 01:48:371 (2,3,4) - Stack leniency will make this look weird. Fixed with a 1/4 slider with a reverse.
X
  1. OD9 worthy. Psst. Love this difficulty. Nothin' wrong. c; Yeah, why not!
  2. Replay
Damn! I should have made it more difficult!
Thank you for your mod ^^
Xantaria
Can't thank you enough for this!

I'd increase AR on the Insane by a bit. (+0.2/0.3)

The Extra diff is as awesome as it always was, good AR choice (as you had it up in 9 and 10 as well before).
Topic Starter
rezoons

Zantaria wrote:

Can't thank you enough for this!

I'd increase AR on the Insane by a bit. (+0.2/0.3)

The Extra diff is as awesome as it always was, good AR choice (as you had it up in 9 and 10 as well before).
Don't thank me yet. Knowing the bats and the qats the map is not very likely to get ranked unharmed...
Oh, and for the moment i won't change the AR on the insane. Maybe if other people tell me to i will consider it but after some testing i prefer to keep Ar9. Even if it's fast, the jump aren't really huge so it reads very well on Ar9 imo.
Tician
The diffspread of hard-insane is much too wide, you need something about 4,2-4,3 star diff, just saying :3
Topic Starter
rezoons

Tician wrote:

The diffspread of hard-insane is much too wide, you need something about 4,2-4,3 star diff, just saying :3
Yeah, i know... I'll do it... One day... At some point... Maybe...
Okoratu

rezoons wrote:

Tician wrote:

The diffspread of hard-insane is much too wide, you need something about 4,2-4,3 star diff, just saying :3
Yeah, i know... I'll do it... One day... At some point... Maybe...
told you the same already,
will start doing something about modding this sometime soon, am a bit stressed out
Topic Starter
rezoons

Okoratu wrote:

told you the same already,
will start doing something about modding this sometime soon, am a bit stressed out
Yeah, yeah. I'll do it. I don't know when but i'll do it. (I'm starting to remember why i hate ranking stuff.)
Topic Starter
rezoons
4.29 stars difficulty just added. Gettin back into pending.
-Nya-


Hey! Sorry for the delay.
Well, here's my mod:

Easy:
00:23:203 (5,3) – I’d say you should try to avoid this overlap. Maybe do something like this:
00:28:239 (1,1) – The reaction time between the spinner and the next note is a bit too short. You should check with a BAT about this. I’d say rather remove the spinner and map that part.00:34:756 (3) – This slider is pretty low and part of it is out of the screen. Maybe this:
00:48:975 (5) – Maybe place this circle here: X:248 Y:144 to make a triangle shape with 00:47:790 (3,4) – 01:02:010 (2,3) – Rather straighten these sliders as well, cuz if you curve them too much, they tend to look ugly and crammed.01:04:380 (2,3) - ^01:07:342 (3) – Rather straighten it01:08:527 (1,1) – Again, the reaction time is too short. Rather remove the spinner and map that area01:26:301 (3) – Maybe place this slider right in the middle of these two sliders: 01:25:116 (1,2) –
01:42:298 (2) – I don’t like the placement of this circle for flow purposes. Rather place it here: X:244 Y:34801:55:925 (4,1) – Rather straighten (or curve less) Tends to look ugly if curved too much

Normal:
00:11:057 (5,6) – Rather change these two circles into a slider?
Since you also have two circles here: 00:11:649 (1,2) – 00:17:870 (1,2) – Same here. Rather turn them into a slider.00:21:425 (2) – Rather do this:
It looks neater. Copy and paste 00:20:833 (1) – then Ctrl+H00:22:314 (5) – I don’t suggest doing that since it overlaps 00:20:833 (1) - Try something else, like a straight slider perhaps, or just place your current slider somewhere else00:25:573 – Place a note here00:34:756 (1,2) – Making straight sliders will look better01:02:010 (2,3,4,5) – Why not make these short sliders? For something else.
01:41:706 (1) – Move the tail of this slider a bit higher to avoid this slight overlap with 01:40:224 (2) – 01:48:075 (4,5) – Rather turn these two circles into a slider01:54:740 (1,2,3,4) – Half circle pattern instead?
02:09:256 (4,2) – Please try to avoid this slight overlap

Advanced:
00:23:795 (2,4) – This stack can be improved a tiny bit. Place 00:24:684 (4) – here: X:239 Y:22800:28:239 (1,1,1,1,1) – I don’t approve of all these new combos.
00:28:683 (1) – Remove NC
00:29:127 (1) – Remove NC
00:29:571 (1) – Remove NC
00:30:016 (1) – Remove NC
00:30:609 (2) – Add NC here00:34:460 (4) – Rather place this circle here: X:308 Y:13601:08:527 (1,1,1,1,1) – Same as my previous NC suggestion

Hard:
00:25:721 (9) – Rather unstack00:28:239 (1,1,1,1,1) – Same NC suggestion as in advanced.00:39:496 (1) – Remove this new combo for consistency00:48:975 (1) – Remove new combo and add new combo here: 00:49:568 (2) – 01:08:527 (1,1,1,1) – Only a single combo here please.01:19:784 (1) – Also remove NC here for consistency01:58:295 (1,1,1) – Single combo02:19:032 (1) – Remove NC02:28:067 (1) – I suggest also removing this new combo.

Overall, nice mapset.
Good Luck! :D
Topic Starter
rezoons

-Nya- wrote:



Hey! Sorry for the delay.
Well, here's my mod:

Easy:
00:23:203 (5,3) – I’d say you should try to avoid this overlap. Maybe do something like this: The overlap doesn't appear while playing. That's because there is always more note displayed on the editor than in the actual game but when you test the map you see that the overlap isn't there.
00:28:239 (1,1) – The reaction time between the spinner and the next note is a bit too short. You should check with a BAT about this. I’d say rather remove the spinner and map that part. The rule is usually to let two beats between the spinner and the note on an easy and that's what i did. Also i never ask anything to BATs. They never agree with each other...00:34:756 (3) – This slider is pretty low and part of it is out of the screen. Maybe this: If you play the map you'll see that the slider fits the playfield: https://osu.ppy.sh/ss/2519593 Also aimods would have said it if the slider would have been out of bond.00:48:975 (5) – Maybe place this circle here: X:248 Y:144 to make a triangle shape with 00:47:790 (3,4) – Well, every shape you make with three points is a triangle. But if you mean an equilateral triangle then i have to put the note at x=236 y=148 which creates an overlap so... I'll keep what i currently have.01:02:010 (2,3) – Rather straighten these sliders as well, cuz if you curve them too much, they tend to look ugly and crammed. well, firstly i prefer curved slider. I find them more lovely. Secondly, alternating slider shapes gives diversity to the map.01:04:380 (2,3) - ^ ^01:07:342 (3) – Rather straighten it ^01:08:527 (1,1) – Again, the reaction time is too short. Rather remove the spinner and map that area Same as before.01:26:301 (3) – Maybe place this slider right in the middle of these two sliders: 01:25:116 (1,2) – It would kill this pattern http://puu.sh/etJrD/b7594a3b7d.jpg
01:42:298 (2) – I don’t like the placement of this circle for flow purposes. Rather place it here: X:244 Y:348 The angle between 01:41:113 (1,2) - is basically the same as the anlge between 01:42:298 (2,3,1) - It's a nearly back and forth which i use quite often as a pattern.01:55:925 (4,1) – Rather straighten (or curve less) Tends to look ugly if curved too much Curved a little bit less.

Normal:
00:11:057 (5,6) – Rather change these two circles into a slider?
Since you also have two circles here: 00:11:649 (1,2) – Yes, you're right!
00:17:870 (1,2) – Same here. Rather turn them into a slider. This time i don't really see the point.00:21:425 (2) – Rather do this:
It looks neater. Copy and paste 00:20:833 (1) – then Ctrl+H Since there isn't any symmetry here i don't see the point. There direction were placed normally to the curve 00:19:944 (3,4,1,2) - 00:22:314 (5) – I don’t suggest doing that since it overlaps 00:20:833 (1) - Try something else, like a straight slider perhaps, or just place your current slider somewhere else The overlap only appears on the editor, not while playing.00:25:573 – Place a note here I remapped this part.00:34:756 (1,2) – Making straight sliders will look better But i prefer curved sliders... I made them a little bit less curved.01:02:010 (2,3,4,5) – Why not make these short sliders? For something else. Yup, you're right.
01:41:706 (1) – Move the tail of this slider a bit higher to avoid this slight overlap with 01:40:224 (2) – Same as before. No overlap appear while playing.01:48:075 (4,5) – Rather turn these two circles into a slider Hum... why?01:54:740 (1,2,3,4) – Half circle pattern instead? Done!
02:09:256 (4,2) – Please try to avoid this slight overlap This one is a true one. Fixed!

Advanced:
00:23:795 (2,4) – This stack can be improved a tiny bit. Place 00:24:684 (4) – here: X:239 Y:228 Fixed.00:28:239 (1,1,1,1,1) – I don’t approve of all these new combos. Well... I do.
00:28:683 (1) – Remove NC ^
00:29:127 (1) – Remove NC ^
00:29:571 (1) – Remove NC ^
00:30:016 (1) – Remove NC I don't approve of all this copy/pasta making the mod looks bigger than it really is.
00:30:609 (2) – Add NC here The NC follows the vocals here.00:34:460 (4) – Rather place this circle here: X:308 Y:136 It's harder to play and i'm not a big fan of straight lines.01:08:527 (1,1,1,1,1) – Same as my previous NC suggestion Same.

Hard:
00:25:721 (9) – Rather unstack Why?00:28:239 (1,1,1,1,1) – Same NC suggestion as in advanced. Same as before.00:39:496 (1) – Remove this new combo for consistency It's here to emphasize the SV change.00:48:975 (1) – Remove new combo and add new combo here: 00:49:568 (2) – Fixed.01:08:527 (1,1,1,1) – Only a single combo here please. Same as before.01:19:784 (1) – Also remove NC here for consistency Same as before.01:58:295 (1,1,1) – Single combo Same as before.02:19:032 (1) – Remove NC Same as before.02:28:067 (1) – I suggest also removing this new combo. It's here to emphasize the sudden change in the flow of the map.

Overall, nice mapset. Thank you very much ^^
Good Luck! :D
Thank you for your mod ^^
Phos-
Hi, from the Faded Modding Queue~

[General]
  1. Looks good~
[Easy]
  1. 00:24:980 (3) - Add a clap at the end of this slider? Otherwise it will be inconsistent, causing it to sound out of place.
  2. 02:22:587 (3,1) - Not too fond of this overlap, it generally doesn't look that nice, even if it only lasts a short while in play mode. There's other options you could've done here, so I suggest getting rid of the overlap.
  3. 02:27:030 (2,1) - This pattern would be more aesthetically pleasing if you moved the end of (1) to a place like x:188 y:264 imo.
[Normal]
  1. 00:14:612 (2) - Add a clap here? This is inconsistent and doesn't seem like an appropriate place to end a hitsound pattern, mainly because the change in the music isn't drastic enough and it isn't on a downbeat, so this sudden change will likely startle players and sound odd.
  2. 00:19:944 (3) - Although it doesn't go offscreen,, it still goes so far down that a large portion of it is overlapped by the score meter. I suggest moving it a little further up if you can.
  3. 00:24:980 (5) - For reasons like I stated at 00:14:612 (2) - , you should add a clap on the slider's repeat.
  4. 00:59:640 (2,3,4,5,6) - I think it would look more visually appealing if you were to move (6) to a place like x:448 y:200 to form a nice, isosceles triangle. Don't forget to move the notes after it once you make this change to prevent a spacing error.
  5. 01:18:599 (3,1) - Personally, it would look a lot nicer if you were to make these two slider tracks parallel.
  6. 02:07:774 (2) - Minor, but you could make this shape a bit more interesting; it's boring just having it as a straight line.
  7. 02:17:550 (2) - Add a clap here to keep hitsounds consistent, otherwise it will sound odd in comparison to the rest of the map.
[Advanced]
  1. 00:25:128 (5) - The end of this slider goes into the healthbar, which looks bad and may cause issues with reading. I suggest moving it down a bit.
  2. 01:39:928 (3) - I'm not too fond of this slidershape, the wiggle is far too intense. You should tone it down a bit, so it can look and play nicer.

[Hard]
  1. 00:32:682 (7,8,1) - This stack is very unfitting. Nowhere else in the song does this, so it is inconsistent, and the fact that it's on a slider end will make it difficult to play and read. I suggest getting rid of (8), and move the (1) so that there isn't a stack.
  2. 00:53:567 (2) - On my resolution, the very bottom of the slider happens to go offscreen. I suggest fixing this, because even if tiny portions of circles and sliders go offscreen, it is still unrankable.
  3. 00:54:604 (7,8) - (8) could be shaped a bit better so that a larger portion of (7) is blanketed. Personally, it would look nicer that way.
[Hyper]
  1. 00:25:276 (3) - To keep your hitsounds consistent, I recommend adding a clap at the start of this slider; otherwise it will sound odd and out of place in comparison to the rest of the pattern.
  2. 00:35:348 (1,2,3,4) - Knowing the jumpy nature of the map, players are likely to miss (3), since it is right under that slider, and go right to (4), thinking it was a jump. The easiest solution to this would be to move (3) and the notes after it to the appropriate places so it is not stacked beneath that slider.
  3. 02:20:809 (5) - This slider goes so far down that it is overlapped by the score meter. This looks messy and could interrupt reading, so I suggest moving it up a bit.
  4. 00:46:013 (5) - This shape is uneven, the last end of it is steeper than the first, making it look odd and untidy. I suggest moving the end of the slider a bit so that it isn't as steep, and that both ends are the same.
  5. 01:12:822 (2,3) - This pattern would flow a lot better if you were to ctrl+g these two. This way, there's a nice circular flow going on, where the cursor doesn't have to switch to anti-clockwise from clockwise just to hit the triangle correctly.
  6. 01:15:340 (3,1) - A rather large portion of the repeat arrow seems to be overlapped here. This could be confusing for some players, especially for these with opaque hitcircles and hitbursts, so I suggest toning the overlap down a bit.
[Insane]
  1. 00:41:273 (5) - While not overlapping, I still think it goes a bit too close to the healthbar. It's like they're literally touching.
  2. 01:22:746 (1,2,3,4,5) - This pattern doesn't look very aesthetically pleasing, and it can be very confusing to read, since the sliders overlap large portions of each other.
  3. 01:33:411 (8) - Add an NC here, so that your NC pattern can stay consistent. NCs are meant to break up patterns into readable chunks, so not having them consistent can cause confusion.
[Extra]
  1. 00:14:612 (1) - You should add a clap here for the sake of consistency, otherwise it will sound out of place.
  2. 01:26:301 (5) - This slider goes into the healthbar, which can cause issues with reading, as well as looking visually unappealing.
  3. 02:12:514 (1) - ^
Overall, this is a really nice set ^^ The difficulties a found the most well done were Easy and Extra, but despite that, the other difficulties are still very solid.

I shot a star, good luck!
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