FAQ

Pendahuluan

Saya tidak pernah bermain "Ouendan" - Apakah itu ?

Osu! Tatakae! Ouendan adalah permainan irama untuk Nintendo DS. Permainan tersebut hanya terdiri dari tiga elemen: menekan lingkaran di layah sentuh, membawa bola mengikuti alur yang ditentukan dan memutar sebuah pemutar dengan sangat cepat. Semua elemen ini didasari oleh lagu-lagu popular Jepang. Permainan tersebut terlihat seperti ini di DS:

Ouendan.jpg

Kamu dapat melihat lingkaran-lingkaran di layar bawah, dan di layar atas terdapat kisahnya. Setiap tahap memiliki sebuah kisah tentang seseorang dalam kesulitan. Itulah saat dimana Quendan (Tim Penyemangat) hadir. Melalui kekuatan magis sang penyemangat laki-laki, kamu harus menolong orang-orang dalam kesulitan.

Bagaimana cara memainkannya ?

"Penjelasan lebih lanjut: osu! Standard''

Ketika sebagian besar pengguna PC tidak menggunakan layar sentuh, permainan ini dibuat agar dapat dimainkan dengan menggunakan mouse biasa, begitu pula dengan alat-alat lainnya. Jenis permainan yang berbeda dapat dilihat di halaman Play Styles . Ada beberapa lagu yang dapat melewati batas dari kemampuan mouse biasa (dan kamu), tapi semua (peringkat dan disetujui) beatmap telah di uji coba dan (hampir semua) dapat dilewati dengan mouse.

Dasar-dasar permainan

Tutorial: (Menjadi satu dengan osu! PC) Tutorial asliBeatmap versi ranked

Permainan ini menekankan kepada :-

  • Adaptasi dan reaksi terhadap stimuli.
  • Mengerti ketukan lagu dan disain.
  • Kontrol terhadap mouse.
  • Waktu hit atas objek yang muncul di layar.
  • Kemampuan untuk memutar mouse.
  • Stamina fisikmu.
  • Kemampuan perangkat kerasmu.

Ini adalah beberapa kemampuan vital yan akan kamu pelajari dalam perjalananmu menjadi Master permainan irama Osu!, sebelum kamu menjadi master dalam permainan ini, kamu harus mempelajari dasar-dasar (dan teori) tentang objek objek yang dapat di hit.

Ayo kita belajar tentang objek-objek yang dapat di hit, ok ?

Lingkaran yang dapat di hit

  • Kamu dapat melihat lingkaran yang harus kamu tekan.
    • Lingkaran bewarna yang lebih kecil diluar mengecil dan mau harus meng-hit note pada saat yang ditentukan.
  • Untuk mengerti Lingkaran yang dapat di hit, kamu tidak boleh hanya mengandalkan penglihatan saja tapi juga irama dan pendengaranmu.

Sliders

  • Disini kita punya "slider"
    • Pertama, kamu harus meng-hit note pada waktu yang tepat, tapi itu belum berakhir.
    • Sebuah bola akan mulai bergerak melintasi jalan yang dapat kamu lihat.
    • Kamu harus menahan tombol mouse/keyboard (atau jarimu/pen diatas tablet) dan pertahankan pointermu terus di dalam slider sambil mengikuti bola yang terus berjalan di atas slider tersebut.
      • Kamu tidak dapat mengubah arah slidernya, dan kamu harus mengikuti arah slider tersebut.
      • Lingkaran oranye akan keluar saat kamu menahan bola itu dan akan menghilang saat kamu melepaskannya.
    • Kadang-kadang, seperti screenshot diatas, kamu harus bergerak kembali menuju penghujung slider.
    • Kamu dapat mengetahuinya dengan melihat simbol pembalik di penghujung slider.

Pemutar

  • Ini adalah pemutar.
    • Kamu harus menekan dan menahan 'hit-button', dan gunakan mouse untuk memutar (searah jarum jam atau sebaliknya) di dalam lingkaran seperti menggila sebelum waktunya (maksudnya, garis lingkaran biru tersebut) habis.
      • Batang di samping pemutar mengindikasikan sebagaimana kamu dapat melewati pemutar tersebut.
      • Batang kecil di bawah pemutar menunjukkan perputaran per menit, yang berarti jumlah perputaran yang dapat kamu buat jika kamu terus memutar seperti itu dalam satu menit.
      • Jika kamu tidak menahan tombol mouse atau sejenisnya untuk memutar, maka pengukur di samping pemutar tidak akan mungkin terisi.
  • Di dalam DS, ada cara untuk memutar dengan kuku pada layar sentuh (atau pelindung layar), khususnya pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi.
  • Di dalam osu!, pemutar sudah dipermudah dengan tujuan agar tidak terlalu sulit untuk diselesaikan.
    • Putaran maksimal per menit dapat mencapai 477 putaran yang juga menjadi rata-rata Auto sebagai pembantu permainan namun pembantu permainan Spun Out berputar lebih lambat yaitu 287 putaran per menit.
    • Belajar dan berlatihlah untuk memutar pemutar tersebut dengan membentuk lingkaran yang sangat kecil (Seperti yang Auto lakukan tetapi itu akan membuat tanganmu menjadi tegang jika kamu tidak menggunakannya.)
  • [Mouse]Jika kursormu tidak dapat berputar tetapi bergerak tiba-tiba bergerak keluar meski kamu memutarnya dengan sangat kecapat, ketahuilah batas dari mouse yang kamu miliki dan miliki mouse/mousepad yang lebih baik.
    • Mouse biasa mungkin mengalami masalah seperti itu, dan cara terbaik yang ada adalah 'berputar lambat pada awal daripada tiba-tiba berputar dengan sangat cepat' jadi mouse akan mengetahui apa yang kamu lakukan.

Tampilan dalam Game

Hierophobicintro.jpg

  • Ini adalah tampilan permainan dalam osu!.
  • Batang pada pojok kiri atas adalah health.
    • Ini akan berkurang pada tingkat yang stabil [tergantung pada tingkat kesulitan beatmap yang dipilih oleh pembuat beatmap (mapper)], namun kamu dapat mengisinya kembali dengan menekan note yang ada pada waktu yang tepat.
    • Hit pada waktu yang tepat (300 hit atau Geki Beat) akan meningkatkan health lebih daripada hit pada waktu yang kurang tepat (50 hit).
    • Kelalaian dalam hit akan mengambil cukup banyak health yang kamu miliki.
  • Di sebelah batang health (di samping kanan) adalah total nilai yang kamu miliki.
  • Di bawah total nilai terdapat tingkat akurasimu.
  • Lingkaran di samping akurasimu dan di bawah total nilaimu adalah batang waktu, yang mana menunjukkan lama lagu yang ada.
  • Angka di pojok kiri bawah adalah total kombo yang tercapai/pengganda nilai yang di dapat.

Alternatif Mode Permainan

Apa itu"Taiko"?

Penjelasan lebih lengkap: Taiko

200px|thumb|right|Permainan Taiko. Taiko no Tatsujin adalah sebuah game ritme yang menggunakan Drum yang dibuat oleh Namco, yang melibatkan simulasi permainan drum berdasarkan beat dalam suatu musik. Di dalam osu!, beatmap dapat dimainkan dalam mode Taiko no Tatsujin melalui penggunaan mode permainan special Taiko.

Seperti dasar-dasar pada osu!, terdapat 3 elemen penting pada permainan ini.

Penjelasan dasar

Lingkaran yang dapat di hit

  • Ini akan muncul sebagai lingkaran berwarna merah atau biru pucat. Mereka dinamai sebagai note merah (Don) dan note biru (Katu).
    • Jika itu lingkaran merah kecil, kamu harus menekan tombol yang berada di dalam bagian drum Taiko atau memukul area besar (dalam) dari TaTaCon.
    • Jika itu lingkaran biru kecil, kamu harus menekan tombol yang berada di luar drum Taiko atau memukul area samping dari TaTaCon.
    • Jika note tersebut berupa lingkaran BESAR, makan kamu harus menekan atau memukul kedua bagian dalam atau luar drum tergantung warna note yang ada untuk nilai tambahan.
      • Note harus ditekan atau dipukul ketika mereka mencapai lingkaran putih kecil di sebelah drum di bawah batang status di dalam area permainan.

Balon yang di hit

  • Mereka sama saja seperti note lingkaran kecil merah tetapi dengan sebelum balon di belakangnya.
    • Kamu harus menekan bagian dalam drum secara terus menerus sampai angka yang ada menunjukkan angka 0.
    • Kamu akan memperoleh poin setiap pukul dan bonus poin saat memecahkan balon.

Drum yang menggelinding

  • Drum yang menggelinding nampak sebagai batang kuning di dalam area permainan.
    • Kamu harus menekan bagian dalam (atau luar) drum secara terus menerus hingga selesai.
      • pada note BESAR, kamu harus menekan kedua tombol dalam (atau luar) drum secara bersama dan terus menerus hingga selesai.
    • Kamu akan memperoleh poin setiap hit yang berhasil di pukul.
    • Kamu dapat memilih untuk mengabaikannya namun kamu tidak akan mendapatkan nilai tambahan dari hal tersebut.

Dendens

  • Mereka muncul seperti pemutar, dengan penghitung yang muncul sebagai waktu yang kamu miliki untuk menyelesaikannya.
    • Kamu harus menekan bagian dalam dan luar drum dengan tujuan (seperti merah, merah biru,biru merah,merah, dan seterusnya) sampai pengukur Denden telah penuh.
    • Bonus poin akan diberikan sebagai hit tambahan setelah menyelesaikan sebuat Denden.

Tombol permainan

Terdapat tombol default dalam Taiko yaitu :

Merah: [Mouse] Klik kiri, [Keyboard] [X] atau [C], [TaTaCon] Bagian datar dalam drum. Biru: [Mouse] Klik kanan, [Keyboard] [Z] atau [V], [TaTaCon] Bagian luar dalam drum. Arah kursor tidak berpengaruh selama permainan berlangsung.

Kamu dapat mengatur tombol keyboard yang kamu sukai, dalam Input tab di dalam menu pengaturan.

Apa itu "Catch the Beat"?

200px|thumb|right| Permainan Catch The Beat .

Penjelasan lebih lengkap: Catch the Beat

  • Catch the Beat (Tangkap Beat-nya) adalah mode permainan spesial kedua yang ditambahkan, setelah mode permainan Taiko.
  • Selain menekan lingkaran, kamu sekarang ditugaskan untuk mengarahkan penangkap dibawah layar sambil menangkap buah-buahan yang jatuh dari atas layar.

Mengarahkan penangkap

Jika mod Relax digunakan, maka kontrol dari penangkap dapat digerakkan menggunakan mouse yang kamu punya.

  • Secara default, arah panah kiri [<-] dan kanan [->] pada keyboard berguna untuk mengarahkan penangkap.
  • Dengan menekan tombol [SHIFT] kiri dengan salah satu arah panah maka akan membuat penangkap bergerak 1.5x lebih cepat daripada tanpa menggunakannya (diindikasikan dengan menyalanya sebuah cahaya di sekitar penangkap).

Apa itu "osu!mania"?

![ thumb | 200px | Contoh permainan (7K) dalam osu!mania]( Mania screenshot.jpg " thumb | 200px | Contoh permainan (7K) dalam osu!mania")

Penjelasan lebih lengkap: osu!mania

  • osu!mania adalah mode permainan spesial ketiga yang ditambahkan, setelah mode permainan Taiko dan CtB.
  • Mode ini telah digunakan secara luas dalam mayoritas ritme game yang membutuhkan koordinasi tangan/kaki yang baik, dimana note beat dengan kuantitas tertentu tergantung oleh BPM (beat per menit) dan tingkat kesulitan permainan, dan pemain harus menekan tombol yang tepat untuk note beat tepat pada waktunya. Meskipun mode permainan ini pertama kali dibuat untuk meniru cara bermain Beatmania, bagaimanapun, dengan mengubah jumlah key yang ada, akan membuatnya menjadi seperti Guitar Hero (5) atau Dance Dance Revolution (4) dan lain-lain. Saat ini, kamu dapat mengganti key-nya dari 4 hingga 8 key.

Kontrol

Terdapat dua jenis gaya bermain, Simetris dan Kiri ke Kanan. (Dapat ditemukan di Pengaturan->Masukan).

  • Gaya Simetris meniru gaya bermain permainan DJMAX, dimana tombol tengah adalah spasi, yang mana, membuat sebuah rasa seperti menginjak pedal seperti pada versi arcade. Tombol tengah berperan sebagai kolom tengah (Hanya 5K dan 7K) dan kolom lainnya menggunakan tombol yang cocok dengannya.
  • Gaya Kiri ke kanan meniru gaya bermain permainan Beatmania IIDX, dimana kolom pertama cocok dengan key 1, dan kolom kedua cocok dengan key 2, dan begitu seterusnya.

Gaya bermain Simetris (Untuk gaya DJMAX)

  • Untuk pengguna tangan kiri — (K1)A, (K2)S, (K3)D, (K4)F
  • Untuk pengguna tangan kanan — (K6)J, (K7)K, (K8)L, (K9)semicolon ";".
  • Tombol tengah — (K5) Spasi. [Hanya untuk 5K dan 7K]
  • Tombol spesialSHIFT kiri dan ' "Ctrl" kiri'.

Gaya bermain Kiri ke Kanan (Untuk gaya Beatmania IIDX)

  • Dari bawah ke atas kemudian ke bawah lalu kembali ke atas: (K1)Z, (K2)S, (K3)X, (K4)D, (K5)C, (K6)F, (K7)V, (K8)G, (K9)B [K9 tidak digunakan]
  • Tombol spesialSHIFT kiri dan ' "Ctrl" kiri'.