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ALTIMA - Burst The Gravity (TV Size) [Osu|Taiko]

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Kayano
This beatmap was submitted using in-game submission on 2013年9月29日 at 17:00:14

Artist: ALTIMA
Title: Burst The Gravity (TV Size)
Source: Accel World
Tags: opening black lotus kuroyuki hime silver crow ASCII Media Works ts8zs Mamosora collab
BPM: 148
Filesize: 12017kb
Play Time: 01:29
Difficulties Available:
  1. Ash Roller (2.8 stars, 93 notes)
  2. Black Lotus (5 stars, 381 notes)
  3. Collab Oni (4.89 stars, 464 notes)
  4. Futsuu (3.6 stars, 179 notes)
  5. Kantan (1.69 stars, 116 notes)
  6. Lime Bell (4.11 stars, 114 notes)
  7. Mamo's Muzukashii (4.82 stars, 343 notes)
  8. Sky Raker (4.97 stars, 253 notes)
Download: ALTIMA - Burst The Gravity (TV Size)
Download: ALTIMA - Burst The Gravity (TV Size) (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Accel World OP 2. "Burst The Gravity" by ALTIMA
Ash Roller (Easy) - Done
Lime Bell (Normal) - Done
Sky Raker (Hard) - Done
Black Lotus (Insane) - Done
Kantan (Taiko Easy) - Done
Fuutsu (Taiko Normal) - Done
Mamo's Muzukashii (Taiko Hard by Mamosora) - Done
Collab Oni (Taiko Insane by Ts8zs, Mamosora and me) - Done
Skin by Ts8zs and Kuria. Video by Colin Hou. Thank you all very much.
Thanks to Ts8zs' Taiko and Mamosora's two Taiko diffs.

S o a p wrote:

_(:з」∠)_该来的总会来的你们书对不对?
my first map
真不容易【。
Thanks to all who gave me mods or suggestions to improve the beatmap
ts8zs
D-Evil
Scorpiour
raririn
Mamosora
Kurokami
Kawayi Rika
thou bad
Stefan
TMAstraf
Asgard
kg2161012
BounceBabe
Natsu
Light Usagi
Zeroarg
Tachibana Kanade
0gre
Snowy Dream
Frostmourne (Thanks for first bubble~)
Colin Hou
Lks
Strawberry
mingmichael
Andrea
tetsutaro
[ Sana ]
[Seraphin]
pieguy1372
KanaRin
HeatKai
baldrace
Papysh
abdomsisn
Fycho
mancuso_JM_
mingmichael
Dainesl
OnosakiHiko
Kawayi Rika (Thanks for my first rank~ Rika daisuki :D )
ts8zs
我想做个GD=w=
先随便mod下
Gen
kiaitime提前下大概 01:28:200 - 比较好?
Normal
Ar调到6?音效24下?
01:25:768 (7) - 这个nc做什么的
Hard
音效也24下如何
00:20:396 (1) - NC 后面那个去掉
00:39:349 (4) - 这里加一个
01:06:714 (6,7) - 能合成下么
01:19:687 (6,7) - 同上……点条变成一个条
01:19:079 (4) - 往下挪点
01:06:106 (4) - 同上
你想要easy insane还是taiko啊~(怎么想起金斧头银斧头那个了……)
我建议你选taiko哦……因为我懒死了
Topic Starter
Kayano
两个模式中间的短转盘我打算换掉同学的机子暂时没装OSU只能等等了..
taiko的GD挺好因为我不太会做taiko图
insane很花时间所以也好..Easy的图我还是自己解决吧..
ts8zs

Blackshane wrote:

两个模式中间的短转盘我打算换掉同学的机子暂时没装OSU只能等等了..
taiko的GD挺好因为我不太会做taiko图
insane很花时间所以也好..Easy的图我还是自己解决吧..
到最后也没有说啊= =b insane做得有点像hard……做太鼓吧……
太鼓就是普通是咚clap和哨子是咔加上finish全是大 三个五个一堆一摆 好 成了:
http://puu.sh/IsWC
懒得搞咚咔了……那都是耐心人干的
Topic Starter
Kayano
求其他mapper指(tiao)教
Kitami Erika
P.S.难度名难道是男主后宫团...Lime Bell呢...
Easy
做的没有什么问题 已经不错了
Normal
Size改成Large吧..为新手做的难度
比起AR4 OR5我觉得AR5 OR4会好点
01:00:633 这个Slide转90度朝上
Taiko
我不是Taiko玩家所以不好说什么..只是这个变速未免太过激了吧...
Hard
00:28:606(3,5,6) 这几个滑条中间哨子关了吧,只要首尾就好了。这一段哨子声音太吵 5那里加个clap
Insane
Size改Normal吧..AR8了不然那些HR党会苦逼的..
00:06:308(3,5,6,7)这几个note位置移一下吧 3 5往右调一点 6 7 8成直线
暂时就这么多了 给你shoot一颗星
ts8zs

D-Evil wrote:

回复一下..等等给mod
麻烦mod完再给好不= =b收不回去的亲……被BAT认为骗kd就不好了……
raririn
前排
Topic Starter
Kayano

ts8zs wrote:

我想做个GD=w=
先随便mod下
Gen
kiaitime提前下大概 01:28:200 - 比较好?
Normal
Ar调到6?音效24下?AR调到5了
01:25:768 (7) - 这个nc做什么的
复制粘贴之后出的nc 已经删掉了
Hard
音效也24下如何大概按24放了 有些不是
00:20:396 (1) - NC 后面那个去掉改了
00:39:349 (4) - 这里加一个同上
01:06:714 (6,7) - 能合成下么同上
01:19:687 (6,7) - 同上……点条变成一个条变成x0xx了
01:19:079 (4) - 往下挪点改了
01:06:106 (4) - 同上
同上
你想要easy insane还是taiko啊~(怎么想起金斧头银斧头那个了……)
我建议你选taiko哦……因为我懒死了
ts8zs
我又来骗kd了……
Insane
00:13:606 (1) - newcombo点上之后是不是有个小箭头=w=指定成红色吧亲
00:17:862 (6) - NC
00:20:903 (5) - NC
00:50:092 (9) - ^ ?
01:07:930 (7) - NC
01:20:903 (7) - NC

话说我觉得kiai真的应该在电吉他变调那里终止
Kitami Erika
我也是来骗KD的..
Insane

00:50:903 转盘换掉如何

General

Timing换下吧..
[TimingPoints]
633,405.405405405405,4,2,0,50,1,0
21714,-100,4,1,0,60,0,0
47660,-133.333333333333,4,2,0,50,0,0
50903,-133.333333333333,4,1,0,50,0,0
54146,-100,4,1,0,60,0,0
62254,-100,4,1,0,70,0,1
73606,-100,4,1,0,60,0,0
75227,-100,4,1,0,70,0,1
88200,-100,4,1,0,60,0,0
89619,-100,4,2,0,10,0,0
除了Taiko都换成这样会好点
Taiko加速换成1.2x
Kitami Erika
我又来了...

Hard
00:43:910 加个note如何
00:46:849 8改7下吧..
00:59:822 这些note放一起吧..
Scorpiour
irc mod =v=

SPOILER
19:41 : *Scorpiour is editing (ALTIMA - Burst The Gravity (TV Size))[http://osu.ppy.sh/s/54824]
19:42 Scorpiour: : Black Lotus Diff
19:42 Scorpiour: : 准备好了说话就可以开始了
19:42 Blackshane: : en
19:42 Blackshane: : 恩
19:42 Scorpiour: : okay开始
19:42 Blackshane: : okay
19:42 Scorpiour: : 先说General的unrankable之类的东西
19:42 Scorpiour: : 首先是你的视频
19:42 Scorpiour: : 没有去音轨
19:42 Scorpiour: : 找人帮你把声音去了然后重新full submit
19:42 Blackshane: : o(︶︿︶)o 唉..
19:43 Blackshane: : 我是从另一个mapper那儿拿得
19:43 Blackshane: : 不用 我有工具
19:43 Scorpiour: : 恩
19:43 Blackshane: : 自己解决就好
19:43 Scorpiour: : 然后全diff的audio lead-in +1000ms
19:43 Scorpiour: : 调到2000
19:43 Blackshane: : 恩
19:44 Scorpiour: : 一般来说控制map的首个note在距离开始处2500ms左右是个合适的值
19:44 Scorpiour: : 差不多就可以,不用很精确
19:44 Blackshane: : 搜噶
19:44 Scorpiour: : 然后因为有lead-in,所以关掉countdown
19:44 Scorpiour: : Letterbox During Breaks也要关掉,因为有视频
19:45 Blackshane: : 这两个的作用?
19:45 Scorpiour: : countdown是游戏开始时的321倒计时
19:45 Scorpiour: : 有lead-in的话这个没意义
19:45 Blackshane: : 嗯 这个知道
19:45 Scorpiour: : Letterbox是游戏中break的时候屏幕上下出现的黑色边缘
19:46 Scorpiour: : 没有全屏SB/Video的话会看情况选择
19:46 Blackshane: : 那如果开NV呢?
19:46 Scorpiour: : 如果有的话一般都是要关掉的
19:46 Blackshane: : 哦
19:46 Scorpiour: : 那是Player的事你不用考虑
19:46 Blackshane: : ..
19:46 Scorpiour: : 这么说,你做图的时候不要考虑Player怎么打图
19:46 Scorpiour: : 明白吧
19:46 Blackshane: : 明白
19:46 Scorpiour: : 你不能说“因为玩家会删BG所以我就不放”
19:46 Scorpiour: : :>
19:47 Blackshane: : :D
19:47 Scorpiour: : 然后Ts8zs的ID要放到tag里,因为给你做了GD
19:47 Scorpiour: : 这是惯例
19:47 Blackshane: : 哦
19:48 Scorpiour: : Okay General的部分大致就这些了
19:49 Scorpiour: : black lotus这个diff
19:49 Scorpiour: : 首先HP9绝对过分了
19:49 Scorpiour: : 一般来说三维里面AR是最高的
19:49 Scorpiour: : 另外两个都不要超过AR
19:49 Blackshane: : 哦
19:49 Scorpiour: : 而且这曲子只有148bpm
19:49 Scorpiour: : 你放的密度再大也很难cover住这个速度
19:49 Scorpiour: : 所以我的建议 7/8/8的三维足以
19:50 Scorpiour: : CS5的话可能会让你的图被黑,自己决定咯
19:50 Blackshane: : 圈的大小会不会小了点
19:50 Scorpiour: : 我说的就是这个
19:50 Scorpiour: : CS5很多人不喜欢
19:51 Scorpiour: : 如果你自己不知道放多少合适的话,那么默认放CS4比较好
19:51 Blackshane: : 那EZ NM都是CS3 其它CS4
19:51 Scorpiour: : 可
19:51 Blackshane: : 这样会好点?
19:51 Scorpiour: : 自己决定=v=
19:51 Blackshane: : 但是这样Hard会有遮挡..
19:51 Blackshane: : 估计remap一下应该会好
19:51 Scorpiour: : 一点遮挡问题不大
19:51 Scorpiour: : Hard不用介意太多
19:51 Blackshane: : 因为我基本都开distance snap做的
19:51 Scorpiour: : 先看Black Lotus这个diff
19:52 Scorpiour: : 恩我知道,能看出来
19:52 Scorpiour: : 00:01:241 (4,5,6,1) -
19:52 Scorpiour: : 这里的话我的建议是把三连放到00:01:646 - 开始用于过渡下一组combo
19:52 Scorpiour: : http://puu.sh/K6IY
19:52 Scorpiour: : 节奏做成这样,能看明白?
19:53 Scorpiour: : 因为红线三连是一个很平滑的过渡
19:53 Scorpiour: : 开始的这5拍vocal是很清楚的5个音
19:53 Blackshane: : 嗯
19:53 Scorpiour: : 反而和下一个是00:01:444 (5) - 和00:01:849 (1) - 之间缺少过渡
19:53 Scorpiour: : 如果留空拍的话,前面就不适合放三连
19:53 Scorpiour: : 如果不留的话,那么中间这里利用三连过渡会更舒服
19:54 Scorpiour: : 也能让你节奏前后感觉更匀称
19:54 Scorpiour: : 00:02:457 (4,5,6,7) - 这里意义昂
19:54 Scorpiour: : 一样
19:54 Blackshane: : 嗯
19:54 Blackshane: : 确实
19:54 Scorpiour: : 00:02:254 (3) - 然后这个clap
19:54 Scorpiour: : 去掉,好难听
19:54 Scorpiour: : 很突兀的冒出来一个……
19:55 Scorpiour: : 00:03:876 (4) - 这里也是
19:55 Blackshane: : 两个白线clap都去掉是么
19:55 Scorpiour: : 嗯
19:55 Scorpiour: : 因为不好听
19:55 Scorpiour: : 然后是
19:55 Scorpiour: : 00:03:876 (4) - 这里其实适合下个NC
19:55 Scorpiour: : 因为vocal这里正好是个重音,也是新的一句
19:56 Scorpiour: : 这个NC持续到00:05:194 (3) - 结束
19:56 Scorpiour: : 然后00:05:498 (4) - NC并且去掉00:05:903 (1) - 的NC
19:56 Scorpiour: : 大概给你说个放NC的思路吧,你可以顺着这个思路整个自己整理一遍
19:56 Scorpiour: : 一般来说NC思路分成三种
19:56 Scorpiour: : 一是一句一NC
19:56 Scorpiour: : 唔……知道什么是NC吧
19:57 Blackshane: : new combo
19:57 Scorpiour: : 恩
19:57 Scorpiour: : 所谓一句一NC就是vocal每唱一句就换下一个NC
19:57 Scorpiour: : 第二是跟着重音NC
19:57 Blackshane: : 恩
19:57 Scorpiour: : 一般在长白线上
19:57 Scorpiour: : 跟着节奏
19:57 Scorpiour: : 前两者很多时候能统一起来
19:57 Scorpiour: : 第三就是分割梗
19:58 Scorpiour: : 前后两组排列梗之间用NC来标识
19:58 Scorpiour: : 能理解吧
19:58 Blackshane: : 前两个理解了
19:59 Scorpiour: : 第三个等你以后下跳梗之类的时候自然就理解了
19:59 Scorpiour: : 我们继续看
19:59 Scorpiour: : 00:08:538 (3,4,5) - 这里
19:59 Blackshane: : 第三个是不是比如说00:20:903 这附近这种
19:59 Scorpiour: : 啊啦
19:59 Scorpiour: : 先和你说下这个
19:59 Blackshane: : 话说链接这个东西怎么能出来
19:59 Blackshane: : 嗯
19:59 Blackshane: : 哦
19:59 Blackshane: : 好
19:59 Blackshane: : 你继续
19:59 Scorpiour: : 你把时间轴放到某个位置
19:59 Scorpiour: : 或者选一个/一组note
19:59 Scorpiour: : 然后复制
19:59 Scorpiour: : 再粘贴到对话框里就有了
20:00 Scorpiour: : 这就是为啥要用irc mod
20:00 Scorpiour: : 很方便不是么=v=
20:00 Blackshane: : 嗯 确实
20:00 Scorpiour: : 不选东西的话直接就是复制了当前时间点
20:00 Scorpiour: : 我们说这三个slider
20:00 Scorpiour: : 排列没问题节奏也没问题但是不舒服
20:00 Scorpiour: : 为什么呢?
20:00 Scorpiour: : 00:08:538 (3) - 仔细看这个的尾巴
20:00 Scorpiour: : 这个slider的尾巴刚好是一个长白线的重音
20:00 Scorpiour: : 同时这个重音也是vocal一个重音的开头
20:01 Scorpiour: : 而slider是属于“头重尾轻”的
20:01 Scorpiour: : 头是手指按下去
20:01 Scorpiour: : 是个重拍
20:01 Scorpiour: : 尾巴抬起来,是个轻拍
20:01 Scorpiour: : 所以这里就出现了错位的问题
20:01 Scorpiour: : 能明白?
20:01 Blackshane: : 那改成3一个点 4一个slider 这样头就在长白线上是吧
20:01 Scorpiour: : 相比之下,00:10:362 (4,5) - 这两个就舒服多了
20:01 Blackshane: : 明白
20:01 Scorpiour: : 自己动脑子改=v=
20:02 Scorpiour: : 这些东西我都不会给你重复说了
20:02 Blackshane: : 嗯
20:02 Scorpiour: : 你又不是笨蛋
20:02 Blackshane: : ok
20:02 Blackshane: : ...
20:02 Scorpiour: : 告诉你思路自己去做就好=v=
20:02 Scorpiour: : 00:19:281 (3,4,5,6) - 这里
20:03 Scorpiour: : 这里的排列感觉比较无理
20:03 Scorpiour: : 00:19:281 (3,4) - 有没有感觉这两个的节奏很不舒服
20:04 Scorpiour: : 00:19:382 - 00:19:585 - 这里有2个音被你空过去了
20:04 Blackshane: : 这里是今早刚改的 原来3 4 5 6是两个slider
20:04 Blackshane: : 嗯
20:04 Blackshane: : 是
20:04 Blackshane: : 开25%能听的出来
20:04 Scorpiour: : http://puu.sh/K6Pu
20:04 Scorpiour: : 值得尝试的节奏
20:05 Scorpiour: : 00:20:092 (1,2,3,4) - 这里也是可以做成3/4的折返slider的节奏
20:05 Scorpiour: : 既然音乐上有那么可以大胆去做的地方
20:06 Scorpiour: : 排列上我依然倾向于用比较均匀稳定的
20:06 Scorpiour: : 然后slider之间做大跳
20:07 Scorpiour: : 能明白?明白了我继续啦
20:07 Blackshane: : 嗯
20:07 Blackshane: : 可以
20:08 Scorpiour: : 00:23:031 (5) - 不好听
20:08 Scorpiour: : 因为00:22:524 (4) - 的尾巴+00:23:031 (5) - +00:23:133 (6) - 的头构成了一个白线三连
20:08 Scorpiour: : 而白线三连是一种很硬的节奏
20:08 Scorpiour: : 没有特殊情况不推荐使用
20:08 Scorpiour: : 00:24:754 - 加个note
20:09 Scorpiour: : 00:24:146 (3,4,5) - 这里一串下来,如果后面那里不加note的话空的很难受
20:09 Blackshane: : 恩
20:09 Scorpiour: : 音效上的感觉也是一个哨音一个普通打击
20:09 Scorpiour: : 00:25:464 (4) - 同样是建议删
20:10 Scorpiour: : 和前面白线三连一个理由
20:10 Scorpiour: : 00:29:721 (5) - 删掉建议
20:10 Scorpiour: : 二连+二连会比较带感,二连+三连就有些不伦不类了
20:11 Scorpiour: : 00:29:214 (1,2,3,4) - 这里是个二连+二连的形
20:11 Blackshane: : 我是打算做2+4的..
20:11 Scorpiour: : 00:33:876 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 然后像这种原地连打的
20:11 Blackshane: : 后面也有这样的
20:11 Scorpiour: : 2 4 2 4可以
20:11 Scorpiour: : 一般其实是2 2 4
20:12 Scorpiour: : 原地连打要注意Stack Leniency导致的偏移
20:13 Scorpiour: : 嗯然后
20:13 Scorpiour: : 00:45:126 (4,5,6,7,8) - 像这种的排列会给人很乱的感觉
20:13 Scorpiour: : 遮挡过多了
20:13 Scorpiour: : 而且并不整齐
20:14 Scorpiour: : 唔……不知道怎么描述比较好……
20:14 Scorpiour: : 00:46:849 (6,7,8,9,10,11,12,13) - 加上这里被stack leniency偏移后形成的错位
20:14 Scorpiour: : 嗯。。总结一下就是不好看……
20:14 Blackshane: : 额
20:15 Scorpiour: : 试试看排列拉开一些不要遮挡?
20:15 Scorpiour: : 或者跳的时候角度放小一点
20:16 Blackshane: : 如果我放重叠呢?
20:16 Scorpiour: : 我觉得重叠比遮挡好
20:16 Scorpiour: : 但是重叠的话最好放规则几何形状
20:16 Scorpiour: : 同时注意调stack leniency
20:16 Blackshane: : 00:44:822 (3,4,5) - 这里叠起来
20:16 Scorpiour: : 可以
20:16 Blackshane: : 改成rarely?
20:17 Scorpiour: : 放低
20:17 Scorpiour: : 不要rarely
20:17 Scorpiour: : stack leniency的标准是1/1的距离上必须有偏移
20:17 Scorpiour: : 所以bpm越低这个就要越高
20:17 Blackshane: : 哦
20:17 Scorpiour: : 所以自己微调就好了
20:18 Scorpiour: : 00:50:092 (1) - 不好看的slider造型
20:18 Scorpiour: : 扭曲的太大了
20:18 Blackshane: : 我角度舒缓点
20:19 Blackshane: : 大概100度左右
20:19 Scorpiour: : 恩
20:19 Scorpiour: : kiai的话没有什么细节的问题
20:19 Scorpiour: : 大的方向前面都给你说过所以就不来回说了=v=
20:19 Scorpiour: : 更新一下吧我看看=v=
20:19 Blackshane: : 嗯
ts8zs
嗯……太鼓变速被改了也不告诉我
01:13:606 - 这里也应该是1.2
这算mod么……算了不要给了=w=b
Topic Starter
Kayano

ts8zs wrote:

嗯……太鼓变速被改了也不告诉我
01:13:606 - 这里也应该是1.2
这算mod么……算了不要给了=w=b
应该说这样给你了也得扣回去的吧..
ts8zs

Blackshane wrote:

ts8zs wrote:

嗯……太鼓变速被改了也不告诉我
01:13:606 - 这里也应该是1.2
这算mod么……算了不要给了=w=b
应该说这样给你了也得扣回去的吧..
我要不要做个皮肤=w=
http://puu.sh/KABa 数字什么的正在找个好字体
http://puu.sh/KAIo 看看哪个比较好吧……
Topic Starter
Kayano

ts8zs wrote:

http://puu.sh/KABa 数字什么的正在找个好字体
http://puu.sh/KAIo 看看哪个比较好吧……
这两个下下来不是一样的么...
ts8zs

Blackshane wrote:

ts8zs wrote:

http://puu.sh/KABa 数字什么的正在找个好字体
http://puu.sh/KAIo 看看哪个比较好吧……
这两个下下来不是一样的么...
一样么...不太一样吧...
Kitami Erika
大概最后给次MOD吧..

[Ash Roller]
  1. OD2吧...
  2. 00:11:173 (5) - clap去掉
  3. 00:34:687 (1,2,3) - 这里改成两个滑条会不会好一点 2这个滑条尾在重音位置不太好
  4. 00:44:416 (1) - 滑条中间的whistle去掉 太吵了
  5. 00:48:471 (1) - NC
[Ardor Meiden]
  1. 00:03:066 (5) - 滑条结束那里的whistle去掉
  2. 00:08:741 (3,4,5) - 点点条
  3. 00:10:362 (6,7) - 这个地方我觉得按其他难度那样摆会比较好
  4. 00:54:957 (2) - 不妨加个whistle音
  5. 01:02:660 - 这一段总觉得还是重做下好点 你自己看看吧..
[Sky Raker]
  1. 00:17:254 (7,8,9) - 条条点
  2. 00:21:308 (6) - whistle
  3. 00:22:524 (3) - 起始clap
  4. 00:48:471 (3) - 同上
  5. 00:54:146 (1,2,3) - 条条条
[Black Lotus]
  1. 00:08:741 (4) - 起始clap
  2. 00:20:092 (7) - 同上
  3. 00:24:957 (1,2,3) - 条点条
  4. 00:40:160 (2) - 条挪后到短白线然后红蓝加两个beat如何
大概就是这些了 祝rank好运
Topic Starter
Kayano

ts8zs wrote:

一样么...不太一样吧...
确实有点不一样...
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