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常见的摸图错误

参见:成为 BN § 摸图期望

这篇指引将会展示一些刚学着去一张谱面摸图员常犯的错误。

下面所展示的例子的格式为:其上先展示了一个不好的摸图帖例子,其下解释了它为什么算是一个摸图错误。

虽然文中展示的是特定于 osu! 的摸图例子,但是它们也可以举一反三到其他的游戏模式


00:00:000 - 删掉滑条
00:01:000 - 加个圆圈。
00:02:000 - 别跳那么大。
00:02:000 - 让 flow 变尖一点。
00:04:000 - Ctrl+G
00:05:000 - 移到 (100:200)
00:06:000 - NC

除非上下文清晰易懂,否则请说明你认为要修改某处的原因。 让谱师猜谜,很容易导致他误解你的意思,从而潜在影响谱面的改进过程。


00:00:000 - 同 #72727
00:01:000 - 同 #72727
00:02:000 - 同 #72727

建议综合考虑反复出现的谱面问题,将它们放在一个通用的摸图帖里,并且只提供一小部分示例作说明。 如果你仍然觉得有必要把这些问题都逐个指出来,要么是谱师不知道自己在做什么;要么是你的解释可能没有直击要害。


00:00:000 - 这些物件放的很怪,可能没法飞。
00:01:000 - 这么大的跳没法飞。
00:02:000 - 我不认为摆这样的节奏能飞。

除非谱面上架标准 (RC) 的原文已经写出,否则尽量避免提出某种东西没法上架 (unrankable) 的建议。 这种话会迷惑新麻婆,并给他们加上很大的压力。如果某个东西没法上架,那就意味着这张谱面也不能在上架流程中继续推进,无一例外。所以请谨慎使用这种建议。


00:00:000 - 草
00:01:000 - 这也太怪了
00:02:000 - 哇 xD
00:03:000 - 卧槽别

为了避免沟通不畅,请明确且正式地指出问题。 即使问题看起来显而易见,你也应该说清楚问题是什么。


00:00:000 - 为什么这个滑条这么弯?
00:01:000 - 还有。
00:02:000 - 在 kiai 段里也有。

如果某种梗在谱面前后都有出现,那么它很可能是谱师刻意为之。 此时,你要么尽可能详细解释为什么你觉得这是谱面中出现的错误,要么检查并确保这些谱面的梗出现在歌曲的类似段落。如果它们出现地毫无规律可言,那么可以指出这些梗可能存在的问题。


总的来说,为了正确地表现一首歌曲,物件应该对应到歌曲中出现的清晰声音。保持节奏密度与歌曲强度一致是 /.../

提出建议时,尽可能举一个例子,并且至少贴上一个时间戳。 如果你不能给出一个在摸的谱面中的例子,谱师可能就会不清楚问题出现在何处,以及出现了什么问题。作为一个摸图员,你可能会发现自己提出的建议太泛泛而谈,大多是漫无边际的,本质上并没有尝试着去改善谱面。


宽屏支持设定不一致,而且你的谱面没有故事板。因此请在所有难度上关掉它。
00:00:000 - 物件包歪了 2px。
00:01:000 - 预览点没对齐时间轴,对齐一下。
00:02:000 - 往上移 1px。

摸图是为了改进谱面,而不是因为谱面可以被更改,才改动它。 如果你提出的改动很小,请退一步问问自己,这个建议是否能大幅度改进谱面。如果答案是否,那这个改动可能不值一提。


00:00:000 - 这些圆圈之间连线的角度太大了,你应该放一些锐角跳。因为锐角跳打起来更舒服,尤其是光标在围绕着中心做圆形移动的时候。锐角跳能让玩家更平顺地击中每个物件,主要是因为光标的动量...

尽量给出简短,包含必要信息的建议。 大量无关紧要的描述和罕见的名词可能会迷惑谱师,导致他们更容易误解你的意思。


摸这张图花了我 10 个小时。你最好接受我的建议。
你的作图风格太屎了。学其他人作图不好吗?
00:00:000 - 放那么多滑条干啥?能不能好好做这部分?

摸图的目标应该是帮助改进谱面。 这并不是意味着要把你的建议强加给谱师。如果谱师不觉得你提出的建议能改进谱面,那么这些建议已经被谱师考虑过了。此时,只要接受被拒摸的事实并且继续推进谱面就可以了。但需要考虑谱师拒摸的理由,并且在之后提建议时注意它们。

00:00:000 - 节奏一团糟。
00:01:000 - 我觉得你真的需要微调一下这个艺术滑条,改成一些更美观的形状。
00:02:000 - 你应该做一点更精妙的梗。现在的梗对于表现歌曲这点来说太单薄了。
00:03:000 - flow 一团糟。

指出问题很重要,但是提供相应的建议和改进方案也很重要。 提供建议和方案,能让谱师理解你的想法,并且可以直接根据建议和方案做出修改。在谱师了解问题但不知道如何修改的时候,提出改进方案会很有效。


估计他这个后面还得 remap。。

如果你确实觉得谱师应该重做谱面 (remap),必须告诉他们重做的原因,以及谱面哪里有问题。 如果谱师不能在重做谱面后学到一些东西,那么重做谱面是没有意义的。所以你应该告诉他们哪里可以改进。记得举例子!

并且,重做谱面 (remap) 也应作为提升谱面的最后手段。 除非谱面的根本思路出现了缺陷,并且对于谱师重做谱面,相比于谱师在当前谱面上做出大量修改的工程量要小的时候,才建议这么做。否则,尽量避免提出这种建议。


因为我比你经验更丰富,所以我的摸质量更高。不管怎样你都得接受它!
你不知道什么是高质量摸,但我知道。按我说的改就行。

一个摸的质量高低取决于谱师的评价。 光看一个摸的内容说明不了什么。要判断这个摸是否好,需要看摸图员是否从谱师的角度出发——谱师会采纳这些建议吗?这些摸真的有用吗?谱师能理解这么改的好处吗?


00:00:000 - 把这里的 flow 修好一点。
00:01:000 - 这样做更好。
00:02:000 - 结构混乱。
00:03:000 - 节奏一团糟。

指出问题时,避免使用“好”、“坏”等模糊的词语。 不是所有人都对某些事物的好坏,特别是一些情境或是主观的事情(比如 flow)上,持相同态度。请尽量使用客观的术语,如“打起来舒服”或者“不舒服”、“平静”或“紧凑”等。记住摸图时尽可能提供对应的例子。


00:00:000 - 那么你为什么要这么做呢?
00:01:000 - 你把这个放这是何意啊?
00:02:000 - 做的啥节奏啊?

在指出问题时强加自己的观点不是一种好习惯,也非常不礼貌。 如果你不明白为什么谱师要在谱面的一些地方那么做,那么请告诉他们这里很令人迷惑,以及你希望做出的改动。如果必要的话,你可以直接问谱师做这些东西的理由。但至少要先提醒他们。


作图美学是很主观的一个东西,所以我会忽略它。

即使你认为在某些时候自己很客观,但事实上你还是在发表主观建议。 最好不要认为某件事非主观就是客观。只需要提出你觉得对改进谱面有帮助的任何事情即可。


00:00:000 - 兄弟你作图什么真金白银水平啊
先滚去看作图教程,我再给你写摸
人太菜,白给都不要,倒贴都扶不起

在摸图时,不要发表粗鲁、讽刺或攻击他人的言论。 这样的行为甚至能导致你被禁言,而且并不会讨人喜欢。在摸图时一定要遵守行为准则,给大家创造一个良好的摸图环境。


00:00:000 - 把这个滑条转 90 度能让它看起来不错。
00:01:000 - 如果是我的话,我会用这样的节奏。
00:02:000 - 如果你按照 00:00:500 的方式去做会很酷。

自己的喜好不能作为提出建议的理由。 与其只是口头说你的建议更好,不如实际解释一下。比如,解释某处地方与其他地方用类似的手法处理,会更合理的一系列理由。