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Erreurs courantes de modding

Voir également : Devenir un Beatmap Nominator § Attentes en matière de modding

Ce guide présente des exemples d'erreurs courantes que les moddeurs débutants commettent souvent lorsqu'ils moddent une beatmap.

Les points présentés ci-dessous sont mis en forme de telle sorte qu'un exemple de mauvais modding est montré en haut, et une explication de la raison pour laquelle il s'agit d'une erreur en bas.

Bien que les exemples présentés impliquent un contexte de mapping spécifique à osu!, ils peuvent également être appliqués à d'autres modes de jeu.


00:00:000 - Supprimer ce slider
00:01:000 - Ajouter un cercle.
00:02:000 - Réduisez l'espacement ici.
00:02:000 - Rendre ce flow plus net.
00:04:000 - Ctrl+G
00:05:000 - Déplacer à (100:200)
00:06:000 - NC

À moins que le contexte ne soit clair, indiquez toujours pourquoi vous pensez que des changements devraient être apportés. Laisser le mappeur dans l'incertitude peut facilement conduire à des malentendus et, de ce fait, empêcher la map de bénéficier d'améliorations potentielles.


00:00:000 - Identique à #72727
00:01:000 - Identique à #72727
00:02:000 - Identique à #72727

Pour les questions récurrentes, envisagez de les regrouper en un point général accompagné de quelques exemples. Si vous estimez toujours qu'il est absolument nécessaire de tout préciser, c'est que le mappeur ne sait pas ce qu'il fait ou que votre explication n'est probablement pas suffisante.


00:00:000 - Ces objets sont placés bizarrement et il est probablement unranked.
00:01:000 - Cet espacement est unranked.
00:02:000 - Je ne pense pas que ce rythme puisse être classé.

Évitez de dire ou de suggérer que quelque chose n'est pas classable à moins que les critères de classement ne le disent explicitement. Cela peut être source de confusion pour les nouveaux mappeurs. Si quelque chose n'est pas classable, cela signifie qu'il ne peut pas progresser dans le processus de classement, sans exception, donc utilisez cette phrase avec précaution.


00:00:000 - lol
00:01:000 - ça a l'air stupide
00:02:000 - wow xD
00:03:000 - ne le faites pas

Lorsque vous signalez un problème, soyez clair et formel afin d'éviter toute erreur de communication. Vous devez toujours indiquer quel est le problème, même s'il semble évident.


00:00:000 - Pourquoi ce slider est-il si incurvé ?
00:01:000 - Le voici à nouveau.
00:02:000 - Apparaît également dans le kiai.

Si quelque chose est apparemment dispersé, cela peut en fait être intentionnel. Dans ce cas, expliquez en détail pourquoi vous pensez que c'est faux, ou assurez-vous qu'ils apparaissent à des moments similaires de la musique. S'ils sont incohérents et qu'il n'y a apparemment pas de pattern, cela peut valoir la peine de s'interroger.


En général, les notes doivent être mappées sur des sons distincts de la musique afin de la refléter correctement. Maintenir la densité du rythme au niveau de l'intensité de la musique est /.../

Il faut toujours inclure au moins un exemple et au moins un horodatage. Si vous ne donnez pas d'exemple dans la map que vous êtes en train de modder, le mappeur ne saura probablement pas où et quels sont les problèmes. En tant que moddeur, vous pouvez vous retrouver à parler trop largement, à divaguer plutôt qu'à essayer d'améliorer la map elle-même.


La prise en charge de l'écran large est incohérente et votre map n'a pas de storyboard, alors désactivez-la pour toutes les difficultés.
00:00:000 - Le blanket est décalée de 2 pixels.
00:01:000 - Le point de prévisualisation n'est pas snappé, vous pouvez le snap.
00:02:000 - Remonter le de 1px.

Le modding consiste à améliorer la map, pas à la changer parce qu'elle peut être changée. Si la modification que vous proposez est extrêmement mineure, prenez du recul et demandez-vous si elle améliore réellement la map de manière significative. Si ce n'est pas le cas, il n'est peut-être même pas utile de le mentionner.


00:00:000 - L'angle entre ces cercles est trop large, vous devriez essayer d'utiliser des angles aigus pour ces cercles. En effet, les angles aigus sont plus confortables à jouer, surtout lorsqu'il s'agit de suivre un flow circulaire. Les angles aigus permettent au joueur de ce snap à chaque objet plus facilement, car l'élan du curseur...

Soyez aussi bref que possible tout en donnant les informations nécessaires. Trop de texte superflu ou l'utilisation de mots à la mode peu courants sont source de confusion, et le mappeur est plus susceptible de mal comprendre la suggestion.


Ce mod m'a pris 10 heures, vous feriez mieux d'appliquer mes suggestions.
Votre style de mapping est vraiment mauvais ; faites comme tout le monde.
00:00:000 - Pourquoi y a-t-il des sliders géants un peu partout ? Mappez ces sections correctement.

Le but du modding est de contribuer à l'amélioration du mapping. Il ne s'agit pas d'imposer vos opinions au mappeur. Si le mappeur refuse des choses qui, selon vous, amélioreraient la carte, c'est de sa faute. Dans ce cas, il suffit de l'accepter et de passer à autre chose, tout en tenant compte de son raisonnement et en essayant de le prévoir pour des cas similaires à l'avenir.

00:00:000 - C'est un mauvais rythme.
00:01:000 - Je pense vraiment que vous pouvez améliorer un peu ce slider art, essayez d'utiliser des formes plus esthétiques.
00:02:000 - Vous devriez essayer quelque chose de plus élaboré ici, cela semble trop simple pour ce que la musique suggère.
00:03:000 - Le flow est mauvais ici.

S'il est important de signaler un problème, il est également important de proposer des suggestions et des alternatives. Ce faisant, le mappeur verra ce que vous avez à l'esprit et pourra l'appliquer directement au mapping. C'est particulièrement utile lorsque le mappeur est au courant d'un problème mais qu'il ne peut pas le résoudre lui-même.


Vous devriez probablement remapper cela.

Si vous pensez vraiment que le mappeur devrait remapper, vous devez lui dire où il se trompe et pourquoi. Il ne sert à rien de remapper s'il n'y a rien à en tirer, c'est donc quelque chose que vous devriez couvrir dans votre mod. N'oubliez pas de donner des exemples !

Les remaps ne devraient être utilisés qu'en dernier recours. Évitez de suggérer de le faire à moins que le concept de la map ne soit fondamentalement défectueux et que le remapping impose moins d'efforts au mappeur que l'amélioration de la map actuelle.


Mon modding est de meilleure qualité car j'ai une meilleure expérience que toi, tu dois l'appliquer quoi qu'il arrive !
Tu ne sais pas ce qu'est la qualité, applique mon modding car je sais ce qu'est la qualité.

La qualité ou non d'un mod est du ressort du mappeur. Le simple fait de regarder un modding ne veut pas dire grand-chose. Pour savoir s'il est bon ou non, il faut se mettre dans la peau du mappeur. Appliquerait-il ces suggestions ? Sont-elles réellement utiles ? Le mappeur comprendra-t-il le raisonnement ?


00:00:000 - faire en sorte que le flow soit bon
00:01:000 - cela peut être mieux
00:02:000 - mauvaise structure
00:03:000 - le rythme est mauvais

Lorsque vous publiez un problème, évitez les termes vagues tels que "bon" ou "mauvais". Tout le monde n'est pas sur la même longueur d'onde sur ce qui est bon et ce qui ne l'est pas, en particulier en ce qui concerne les aspects situationnels et subjectifs comme le flow. Essayez d'utiliser des termes plus objectifs comme "confortable/inconfortable", "calme/intense", etc. N'oubliez pas d'ajouter des exemples à vos mods dans la mesure du possible.


00:00:000 - pourquoi faire cela ?
00:01:000 - pourquoi l'avez-vous placé ici ?
00:02:000 - Quel est ce rythme ?

Formuler des points sous forme de questions est généralement impoli et constitue une mauvaise habitude. Si vous ne comprenez pas une partie de la map, dites-leur pourquoi elle est confuse et ce que vous vous attendiez à voir. Vous pouvez toujours lui poser des questions si nécessaire, mais vous devez au moins commencer par lui communiquer ces informations.


L'esthétique étant subjective, je n'en tiendrai pas compte.

Ce que vous pensez être objectif pour vous est en fait toujours subjectif dans une certaine mesure. Il est préférable d'éviter de penser que la subjectivité est noire ou blanche, et de mentionner tout ce qui, selon vous, pourrait aider la map.


00:00:000 - mec tu as toujours un mapping aussi mauvais ?
Apprends d'abord à faire du mapping et ensuite je pourrai modder ça correctement.
ce mapping serait parfait dans une poubelle

S'abstenir de faire des remarques grossières ou sarcastiques lors du modding. C'est ce genre de comportement qui vous vaudra d'être réduit au silence, et ce n'est pas quelque chose que les autres finiront par apprécier. Assurez-vous de toujours suivre le Code de conduite lorsque vous moddez pour un meilleur environnement de modding pour tout le monde.


00:00:000 - Une rotation de 90 degrés de ce slider lui donnerait une belle allure.
00:01:000 - J'aimerais que vous utilisiez un rythme comme celui-ci.
00:02:000 - Ce serait bien si vous faisiez cela comme 00:00:500.

La préférence n'est pas une justification valable. Plutôt que de dire simplement que vous pensez que votre suggestion est meilleure, expliquez pourquoi vous pensez qu'elle est meilleure. Expliquer qu'elle est plus cohérente ou qu'elle est parallèle à un autre objet, etc. serait une justification plus raisonnable, par exemple.