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Errores de modding comunes

Véase también: Convertirse en Beatmap Nominator § Expectativas de modding

Esta guía enseñará varios ejemplos de errores que los modders principiantes suelen cometer cuando modean un beatmap.

Los siguientes puntos están presentados de manera que un mal ejemplo de modding se muestra arriba, y una explicación de por qué es un error abajo.

Aunque los ejemplos enseñados son modelados a partir de contexto de mapping específico a osu!, también se pueden aplicar a otros modos de juego.


00:00:000 - Borra este slider
00:01:000 - Añade un círculo.
00:02:000 - Reduce el espacio aquí.
00:02:000 - Haz que este flow sea más agudo.
00:04:000 - Ctrl+G
00:05:000 - Muévelo a (100:200)
00:06:000 - NC

A menos que el contexto sea claro, indica siempre por qué crees que se deberian de hacer cambios. Dejar al mapper pensando podría llevar a malentendidos, y por tanto impedir que el mapa pueda mejorarse.


00:00:000 - Igual que #72727
00:01:000 - Igual que #72727
00:02:000 - Igual que #72727

Para problemas recurrentes, considera agruparlos en un bloque general con un par de ejemplos. Si aún así piensas que mencionarlo todo es absolutamente necesario, seguramente signifique que el mapper no sabe lo que hace o bien tu explicación no es lo suficientemente buena.


00:00:000 - Estos objetos están puestos de manera rara y puede que no sea clasificable.
00:01:000 - Este espaciado no es clasificable.
00:02:000 - Creo que este ritmo no es clasificable.

Evita decir o sugerir que algo no es clasificable a menos que los criterios de clasificación explícitamente diga que lo es. Esto puede causar mucha confusión para los nuevos mappers. Si algo no es clasificable, significa que no puede seguir el procedimiento de clasificación, sin excepciones. Ten cuidado usando esta frase.


00:00:000 - lol
00:01:000 - esto se ve estúpido
00:02:000 - wow xD
00:03:000 - no hagas esto

Cuando mencionas un problema, sé claro y formal para evitar malentendidos. Siempre deberías exponer cuál es el problema, incluso si parece obvio.


00:00:000 - ¿Por qué está tan curvado este slider?
00:01:000 - Aquí está otra vez.
00:02:000 - Aparece en el kiai también.

Si algo parece estar por todo el mapa, puede que haya sido intencional. En estos casos, o bien explica en detalle por qué crees que está mal, o asegúrate de que aparecen en partes similares de la canción. Si són inconsistentes y no parece haber patrón alguno, estaría bien preguntar por ello.


En general, las notas deberían estar mapeadas a distintos sonidos de la canción para poder reflejarla con exactitud. Mantener la densidad del ritmo con la intensidad de la canción es /.../

Siempre incluye al menos un ejemplo y una línea de tiempo como mínimo. Sin dar ejemplos en el mapa que estás modeando, el mapper seguramente esté confundido de dónde y qué problemas estás hablando. Como modder a veces puedes acabar yendo por las ramas, olvidándote de mejorar el mapa en el proceso.


El soporte para la resolución panorámica es inconsistente y tu mapa no tiene storyboard, por lo tanto desactívalo para todas las dificultades.
00:00:000 - El blanket está desalineado por 2 píxeles.
00:01:000 - El punto de vista previa no está ajustado, podría ajustarse.
00:02:000 - Muévelo hacia arriba por 1 px.

Modear sirve para mejorar un mapa, no cambiarlo porque puede ser cambiado. Si el cambio que estás sugeriendo es extremadamente pequeño, da un paso atrás y pregúntate si va a mejorar el mapa de manera significativa. Si no, a lo mejor no sea necesario mencionarlo.


00:00:000 - El ángulo entre estos círculos es muy obtuso, deberías intentar utilizar ángulos más agudos para estos círculos. Esto se debe a que los ángulos más agudos són más cómodos de jugar, sobretodo cuando se sigue una moción circular. Estos ángulos permitirían al jugador saltar de una nota a otra más suavemente, porque el momento del cursor...

Mantén las sugerencias tan cortas como puedas, reteniendo la información necesaria. Demasiado relleno innecesario o el uso de palabras sin sentido conlleva a confusión, y el mapper puede que malinterprete la sugerencia.


Este mod me ha llevado 10 horas de completar, ya puedes estar aplicando mis sugerencias.
Tu estilo de mapping es muy malo; limítate a mapear como todos los otros.
00:00:000 - ¿Por qué hay sliders gigantes por todas partes? Colócalos como es debido.

El objetivo de modear es mejorar el mapa. No debes forzar tu opinión al mapper. Si deciden rechazar varias sugerencias que crees que mejorarían el mapa, eso es su problema. En estos casos, acéptalo y sigue con tus cosas, pero considera su razonamiento e intenta predecir esto en futuros casos.

00:00:000 - Este ritmo está mal.
00:01:000 - Pienso que puedes mejorar este arte de los sliders un poco, intenta usar una figura más estética.
00:02:000 - Deberías de probar con algo más complejo aquí, esto se siente muy simple para lo que la canción sugiere.
00:03:000 - El flow está mal aquí.

Aunque mencionar un problema es importante, también lo es ofrecer sugerencias y alternativas. De esta manera, el mapper verá lo que tienes en mente y aplicarlo directamente en el mapa. Esto es especialmente útil cuando el mapper sabe del problema, pero no sabe solucionarlo por ellos mismos.


Deberías de remapear esto tbh.

Si de verdad crees que el mapper debería de rehacer el mapa, explica que está mal y por qué. No tiene ningún sentido en rehacerlo si no se aprende nada de ello, asi que asegúrate de mencionarlo en tu mod. Recuerda de poner ejemplos!

Los remapeos deberían de ser el último recurso. Evita sugerirlos a menos que el concepto del mapa esté fundamentalmente roto, y que remapear supondría un esfuerzo menor a construir sobre lo que ya está hecho.


Mi mod es de mejor calidad porque tengo más experiencia que tú, ¡debes aplicarlo de cualquier modo!
No sabes lo que es un mapa de calidad, aplica mi mod porque yo sí que lo sé.

Que un mod sea de calidad o no depende del mapper. Solo mirando el mod no se puede saber. Para saberlo, debes de ponerte desde la perspectiva del mapper. ¿Aplicarían estas sugerencias? ¿De verdad que són útiles? ¿Se entenderá el razonamiento?


00:00:000 - haz de esto un buen flow
00:01:000 - esto puede mejorar
00:02:000 - mala estructura
00:03:000 - el ritmo está mal

Cuando escribes una sugerencia, evita palabras ambiguas como «bien» y «mal». No todo el mundo está de acuerdo con lo que está bien o no, especialmente en términos tan situacionales y subjetivos como es el flow. Intenta usar términos más objetivos como «cómodo/incómodo», «tranquilo/intenso», etc. Acuérdate de añadir ejemplos a tus mods dentro de la medida de lo posible.


00:00:000 - ¿Por qué harías esto?
00:01:000 - ¿Por qué has puesto esto aquí?
00:02:000 - ¿Qué es este ritmo?

Formular preguntas generalmente no es un buen hábito. Si no entiendes una parte del mapa, menciona por qué te resulta confuso y que esperabas ver. Puedes preguntarles si hace falta, pero primero incluye información al respecto.


La estética es subjetiva asi que voy a ignorar eso.

Lo que crees que es objetivo para ti sigue siendo en parte subjetivo hasta cierto punto. Es mejor evitar pensar que la subjetividad es blanca o negra, y mencionar cualquier cosa que pueda mejorar el mapa.


00:00:000 - tío, ¿siempre mapeas así de mal?
aprende a mapear y entonces podré modearlo correctamente
este mapa se vería increible en la basura

Evita ser grosero o sarcástico cuando modeas. Esta conducta acabará dejándote silenciado, y no es algo que a otras personas les guste leer. Asegúrate de seguir el código de conducta cuando modeas para mantener un ambiente de modding positivo para todos.


00:00:000 - Rotar este slider por 90 grados lo haría ver mejor.
00:01:000 - Me gustaría más si usaras un ritmo como este.
00:02:000 - Sería mejor si lo hicieras como 00:00:500.

La preferencia no es una justificación válida. En vez de decir que tu sugerencia es mejor, explica por qué piensas que lo es. Explicar que es más consistente o paralelo con otro objeto etc. sería una justificación más válida, por ejemplo.