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血量

血量(HP)是用来判定玩家有没有通过一张谱面的数值。血量以血条的形式显示,并且会在游戏时不断变化。掉血速度决定了保持较高血量的难易程度。

osu!

osu! 模式下,血量会以一个固定的速度流失,这叫做掉血。通过准确地击打物件或旋转转盘可以回复血量。

每成功击打一个物件时,相应的评分(Score burst)会显示出来,根据这个评分,总分和血量也会相应变化。准确击打(得分 300)会比糟糕击打(得分 50)回复更多的血量。在一串连击(Combo)的末尾打出 或者 也会一下回复许多血量。反过来,漏掉物件会扣血。如果玩家提前完成了转盘,继续旋转它也可以额外回复血量。

回血和掉血的所有途径如下:

血量回复:

  • 成功击打圆圈(越准确的判定回血越多,位于连击末尾的圆圈能额外回血)
  • 成功按到滑条头
  • 成功经过滑条上的小点(Ticks)
  • 成功到达滑条尾或者折返点(越准确的判定回血越多,位于连击末尾的滑条能额外回血)
  • 成功完成转盘后继续旋转(转盘结束时,越好的判定回血越多)

血量流失:

  • 谱面的自然掉血
  • 漏掉圆圈
  • 太早按到滑条头
  • 漏掉滑条上的一个小点或者折返点
  • 转盘没有转出 50 分或更多

不影响血量:

  • 休息期间不会掉血也不回血

osu!taiko

osu!taiko 模式下,血条一开始是空的,玩家必须填满血条的 50% 以上才能通过谱面。正确地按照节拍击打音符可以回复血量。

每成功击打一个音符(Note)时,相应的评分会显示出来,根据这个评分,总分和血量也会相应变化。准确击打(得分 300)会比糟糕击打(得分 50)回复更多的血量。在一串连击的末尾打出 或者 也会一下回复许多血量。反过来,漏掉音符会扣血。没有成功完成转盘(Dendens/Shakers)也会扣血。长条(Drumrolls)不会影响血量。

回血和掉血的所有途径如下:

血量回复:

  • 在音符上打出 或者

血量流失:

  • 漏掉音符,或者打出 不可
  • 没成功完成转盘

不影响血量:

  • 完成长条
  • 忽略长条
  • 完成转盘

小提示:按照这种规则,可以设计出无法通过的谱面,例如只在谱面中放长条和转盘。

osu!catch

osu!catch 模式下,血量会以一个固定的速度流失,这叫做掉血。通过接住水果(Fruits)和水果串(Juice Drops)可以回复血量。

每成功接住一个水果时,相应的评分会显示出来,根据这个评分,总分和血量也会相应变化。在一串连击的末尾获得 也会一下回复许多血量。反过来,漏掉水果会扣血。漏掉香蕉(Bananas)不会影响血量。

回血和掉血的所有途径如下:

血量回复:

  • 成功接住一个水果、水果串或者香蕉。

血量流失:

  • 谱面的自然掉血
  • 漏掉水果或水果串

不影响血量:

  • 休息期间不会掉血也不回血

osu!mania

osu!mania 模式下,只有音符(Hit Objects)会影响血量,没有掉血机制。

每成功击打一个音符时,相应的评分会显示出来,根据这个评分,总分和血量也会相应变化。准确击打(得分 300)会比糟糕击打(得分 50)回复更多的血量。反过来,漏掉音符会扣血。当按住长条(Hold Notes)时,血量会缓慢回复。

回血和掉血的所有途径如下:

血量回复:

  • 打出 彩 300300200(回复的血量从多到少)
  • 按住长条

血量流失:

  • 打出 50 或者漏掉音符