Osu! tem quatro modos de jogo com jogabilidades diferentes, originalmente inspirado por outros jogos de ritmo.
Para alternar entre modos, clique no botão modo
na parte inferior da tela na seleção de músicas, ou use essas combinações de tecla:
Ctrl
+ 1
para osu!Ctrl
+ 2
para osu!taikoCtrl
+ 3
para osu!catchCtrl
+ 4
para osu!maniaInterface de seleção de modo
Página Principal: osu!
osu! é o modo de jogo padrão, onde se espera que os jogadores cliquem em círculos, segure sliders, e girem spinners, para passarem de fase. É baseado no original iNiS, jogo de ritmo Osu! Tatakae! Ouendan. Osu! tem seu próprio mascote, chamada pippi, uma garota com um cabelo pintado de rosa e preto.
osu! gameplay
Página Principal: osu!taiko
osu!taiko simula o processo de jogar uma bateria real, onde os jogadores, fazem uso do teclado ou um kit de bateria para acertar os circulos coloridos em um único local. É inspirado no jogo Taiko no Tatsujin, série de jogos produzidos pela Bandai Namco Entertainment. O mascote do osu!taiko é a Mocha, uma garota com o cabelo verde, em um kimono segurando baquetas.
osu!taiko gameplay
Página Principal: osu!catch
No osu!catch, frutas de todas as variedades caem do topo da tela, e o jogador precisa pega-lás, para passar de fase. Para isso você controla um personagem que vai pega-los, com um prato acima de sua cabeça para pegar as frutas já comentadas. Esse modo é vagamente inspirado em um minigame dentro do Beatmania, que por si só é inspirado no modo EZ2CATCH do EZ2DJ. O mascote do osu!catch é a Yuzu, um garoto com o cabelo azul
osu!catch gameplay
Página Principal: osu!mania
osu!mania é um modo de jogo vertical, é feito para ser um simulador de piano. Foi principalmente introduzido e implementado pelo woc2006, e é inspirado em uma variedade de jogos de ritmo do tipo "conveyor" (nomeados Dance Dance Revolution e Beatmania). Os mascotes do osu!mania são gêmeas,Mani and Mari, as duas com cabelo roxo e claro.
osu!mania gameplay