Sebagai mapper, kamu harus memiliki izin dari pemegang hak cipta baik untuk aset audio/visual/gameplay yang termasuk dalam kiriman beatmap kamu. Jika kamu mengirim tanpa disertai perizinan ini, beatmap kamu berisiko dihapus dan juga aksesmu bisa ditolak ke sistem pengajuan beatmap sesuai dengan kebijakan hak cipta osu!.
Untuk memastikan akunmu tetap dalam keadaan baik, kamu disarankan untuk membuat beatmap menggunakan aset yang termasuk dalam kategori berikut:
Kami menyediakan banyak daftar lagu berlisensi yang dapat mapper gunakan, lagu-lagu ini tersedia melalui program Artis Unggulan. Setiap lagu dalam daftar ini gratis untuk digunakan dalam osu! tanpa berisiko dihapus di masa yang akan datang.
Saat mencari lagu di luar katalog artis unggulan osu!, periksa terlebih dahulu apakah pembuat lagu telah menyatakan secara eksplisit mengenai syarat penggunaan aset atau tidak. Informasi ini sering kali dapat ditemukan di bagian deskripsi dari platform yang digunakan untuk perilisan musik mereka (misalnya BandCamp, Soundcloud, YouTube) atau situs web pribadi mereka. Jika sebuah lagu dilisensikan menggunakan Creative Commons License atau tersedia untuk digunakan secara non-komersial, maka lagu tersebut aman untuk digunakan dalam pembuatan beatmap.
Jika kamu ingin membuat beatmap dengan sebuah lagu yang hak penggunaannya belum jelas, sebaiknya hubungi artis yang bersangkutan terlebih dahulu untuk mendapatkan izin. Sebagian besar artis memiliki metode kontak yang diberi label pada platform di mana mereka merilis musik, situs web pribadi, dan media sosial mereka.
Tahap ini mungkin terasa seperti tantangan besar, tetapi kami telah melihat sejumlah mapper telah sukses dan menerima persetujuan penggunaan konten dari artis, hanya dengan berani bertanya sebelum menggunakan konten tanpa izin. Dengan menyebutkan bahwa osu! adalah permainan tanpa iklan dan gratis dimainkan untuk siapa saja mungkin dapat membantu supaya mendapat izin, kamu juga dapat melampirkan tautan laman lisensi kami untuk memberi mereka gambaran yang lebih baik mengenai bagaimana konten mereka digunakan di osu!.
Meskipun musik sering kali dibatasi hak cipta, efek suara (sound effects) yang digunakan untuk hitsound biasanya tersedia digunakan secara bebas. Misalnya, Philharmonia orchestra menyediakan sampel suara instrumen gratis dan Freesound juga mengizinkan pencarian sampel suara yang telah difilter berdasarkan hak penggunaan.
Aset visual meliputi latar belakang/storyboard/video yang digunakan dalam beatmap mengikuti persyaratan penggunaan yang sama seperti aset audio.
Mengenai musik, kami menyarankan untuk mencari masukan artis tentang syarat penggunaan dan meminta izin jika persyaratan tersebut kurang jelas. Misalnya, jika kamu tertarik menggunakan latar belakang dari seorang artis di pixiv, kunjungi profil mereka untuk meminta izin penggunaan atau kirim mereka pesan untuk meminta izin.
Banyak situs web penyedia gambar memiliki filter pencarian, coba cari gambar dengan lisensi Creative Commons License atau tersedia untuk digunakan secara non-komersial. Beberapa situs web yang sering digunakan mapper untuk mencari latar belakang bebas hak cipta meliputi:
Jika kamu telah mendapat izin dari pemegang lisensi musik untuk menggunakan lagu mereka, sampul album mereka atau ilustrasi resmi artis lainnya juga dapat digunakan sebagai latar belakang/storyboard beatmap yang akan kamu buat. Namun sekali lagi, bertanya dan mintalah izin jika hal-hal di atas kurang jelas.
Ketika beatmap diajukan ke sistem pengajuan beatmap, kamu harus memiliki izin atas aset terkait gameplay seperti tingkat kesulitan dari pengguna lain (guest difficulty) atau chart dari game ritme lain jika memang mengimpor sepenuhnya.
Kami tidak membenarkan kiriman beatmap yang menampilkan gameplay (hit object) yang identik dari gim lain, karena hal ini secara etis tidak menghormati komunitas gim ritme.
Meskipun terkadang sulit untuk menghubungi pembuat aset audio/visual, mapper sering kali terbuka bagi orang lain untuk mengunggah dan memuji tingkat kesulitan dari beatmap yang mereka buat! Catatan bahwa penjiplakan konten gameplay juga tidak dapat diterima, jadi tingkat kesulitan apa pun yang tidak sepenuhnya kamu buat sendiri harus diberi label dan mencantumkan pembuat aslinya sesuai seharusnya.