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osu! World Cup 2014

Logo de l'OWC 2014

L'osu! World Cup 2014 (OWC 2014) est un tournoi d'osu! par pays organisé par l'équipe osu!. Il s'agit de la cinquième édition de l'osu! World Cup.

Calendrier du tournoi

Évènement Date
Inscription des équipes 02/10/2014 - 26/10/2014
Tirages au sort 01/11/2014 (14:00 UTC)
Phases de poules 08/11/2014 - 09/11/2014
Huitièmes de finale 16/11/2014
Quarts de finale 22/11/2014 - 23/11/2014
Demi-finales 29/11/2014 - 30/11/2014
Finales - Semaine 1 06/12/2014
Finales - Semaine 2 13/12/2014

Récompenses

Place Récompenses
Couronne en or Statut de supporter pendant 6 mois, un badge de profil unique, le titre "osu! Champion" pendant un an, de la marchandise exclusive d'osu!
Couronne d'argent Statut de supporter pendant 3 mois, un badge de profil unique
Couronne de bronze Statut de supporter pendant 1 mois, un badge de profil unique

Organisation

L'osu! World Cup 2014 était organisée par divers membres de la communauté.

Poste Membre(s)
Direction Deif, Loctav, p3n
Sélecteurs de beatmaps GladiOol, ToGlette
Retransmission des matchs Marcin, peppy, shARPII
Commentateurs jesus1412, Mr Color, Raiku, ztrot
Statisticiens Marcin

Liens

Participants

Pays Membres
Argentine Glazbom, benjacala, Enhu, Fr0th, GaTu, Graphite Edge, Peingod
Australie Bauxe, FluxVanes, gimly32, Happyjon, Jaybladezz, Melt3dCheeze, Rivastyx, uyghti
Autriche Omgforz, Alumetorz, BlueFlameZ, Elscar, Hakkero, Jin_Back7, WhitePhoenixLP
Brézil Blue Dragon, ALust, fabriciorby, Froke, momoyo-san, Shott, sunosz
Canada Azer, - [ U z z I ] -, FreeSongs, Gyutto, Kairi, RamenOtaku, Shiro-, TrickMirror
Chili Nicokarl, Cristian, kafaN, Neab, Rintsunayoshi
Chine Prophet, Del soon Bye, Dsan, N a n o, Rebellion, Spring Roll, SpringLane, wobeinimacao
Danemark TimG, Cerkie, DipG, Fuccho, Kazutakee, Tonarinototoro, TraxieChan, Tropians
Finlande Subbie, Arcley, Isokasapupuja, Jantsi, Kirei, kumig, Urp, Villani
France Soinou, Kynan, Musty, My Not, NerO, shARPII, Shiro, Syfou
Allemagne cptnXn, BDDav, CookEasy, Dustice, shunsuke, Splinter572, Tom94
Hong Kong - G I D Z -, Chaoslitz, Ming3012, Yakumo Yukarin
Indonésie Subaru Takamaru, C00LZ, Gatyaa420, mamstein, Mood Breaker, reborn513, Ryuvos, Sweetie Belle
Italie lesslunatic, Andrea, Chewin, Jordan, Nemis, Puncia, xiAmME, XZ19126
Japon Mercurius, Guy, Poruteri, Potofu, rrtyui, serea, Sinch
Lituanie QonQuest, Kyouma, Mazzerin, Painsinger, Strategas, Zinkon
Malaisie Gon, caleb123456, ExPew, ffstar0716, NazzzF, Rumia-, TequilaWolf, xsrsbsns
Mexique El Koko, [ AeonLust ], [Chrono], -Alberto-, Broodich, MomoXv, sumaru100
Pays-Bas BiG_ChilD, Damnjelly, HappyStick, jackylam5, Kyshiro, R3laX3R, Synchrostar, taku
Nouvelle-Zélande go3001, ivvi, jiantz, Kysteria, moph, NekoWins, Oukskirts
Norvège -GN, CXu, KinomiCandy, kossc, Liqh, PcBoy111, Princess Zoom, Tobi
Philippines Jann, -Gio, HybRidChrome, -Marika, Mira-san, Pizzicato, Returnxps, Takane Enomoto
Pologne fartownik, AmaiHachimitsu, listless, r0ck, SteRRuM, Wilchq, WubWoofWolf
Portugal Osama, Makkura, MrStugzZ, Nectarine, PedroLipton, RobotTermite, Snosey
Fédération de Russie cr1m, anticlone111, Hidari Handoru, Kert, KoTo, Pyroboom, Shiawase, talala
Singapour Plaatinum, Alacartx, GSBlank, lameomaster2, Nakano-, phox, rtyzen
Corée du Sud KRZY, [ Rachel ], Gomo Pslvarh, K i R i K a R u, MathClass, sayonara-bye
Suède Xytox, Gnuu, Kotayo, l1mi, Physalis, Slizzer, Vanillaire
Taïwan onlyforyou, BA_KA_YA_RO U, dabanlong, mookss1231, Saya-Eternal, Small K
Ukraine Aka, blednak, BloodM0nk, Granje, -ReimuHakurei-, rockleejkooo
Royaume-Uni jesus1412, bahamete, Doomsday, Jameslike, Kardet, lovu, PortalLife, Raiku
États-Unis pooptartsonas, Horo, Kaoru, kittehcommando, pielak, SapphireGhost, -Soba-, Xilver15

Groupes

Groupe A Groupe B Groupe C Groupe D Groupe E Groupe F Groupe G Groupe H
Allemagne Argentine Australie Brésil Lituanie Canada Finlande Chine
Italie Autriche Chili Japon Norvège Hong Kong Singapour Danemark
Portugal Nouvelle-Zélande France Mexique Suède Pays-Bas Royaume-Uni Malaisie
Corée du Sud Philippines Indonésie Ukraine Taïwan Pologne États-Unis Fédération de Russie

Bracket de l'OWC 2014

Podium

Cette compétition s'est conclue sur le podium suivant :

Mappools

Ce mappool a été joué lors de la semaine 1 et la semaine 2 des finales.

Finales

Téléchargez le pack de beatmaps ici ! (130 MB)

Demi-finales

Téléchargez le pack de beatmaps ici ! (187 MB)

Quarts de finale

Téléchargez le pack de beatmaps ici ! (164 MB)

Huitièmes de finale

Téléchargez le pack de beatmaps ici ! (144 MB)

Phases de poules

Téléchargez le pack de beatmaps ici ! (206 MB)

Résultat des matchs

Finales semaine 2

Samedi 13 décembre 2014 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Pologne 1 6 Japon #1
Japon 6 2 Pologne #1

Finales semaine 1

Samedi 6 décembre 2014 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Japon 6 0 États-Unis #1
Corée du Sud 6 1 Autriche #1
Corée du Sud 5 6 Japon #1
Allemagne 3 6 Pologne #1

Semi-finales

Samedi 29 novembre 2014 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Fédération de Russie 5 6 Corée du Sud #1
Japon 6 0 Ukraine #1
Suède 3 6 Taïwan #1
Pays-Bas 6 0 Chine #1

Dimanche 30 novembre 2014 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Corée du Sud 6 5 Taïwan #1
Japon 6 4 Pays-Bas #1
Allemagne 6 5 Autriche #1
États-Unis 0 6 Pologne #1

Quarts de finale

Samedi 22 novembre 2014 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Fédération de Russie 5 1 Australie #1
Taïwan 5 2 Royaume-Uni #1
France 1 5 Chine #1
Argentine 0 5 Japon #1

Dimanche 23 novembre 2014 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Pologne 5 2 Corée du Sud #1
Allemagne 5 4 Pays-Bas #1
Ukraine 0 5 Autriche #1
États-Unis 5 4 Suède #1

Huitièmes de finale

Dimanche 16 novembre 2014 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Chine 2 5 Corée du Sud #1
Australie 2 5 Pays-Bas #1
Ukraine 5 1 Taïwan #1
Suède 5 3 Japon #1
Pologne 5 1 France #1
Allemagne 5 3 Fédération de Russie #1
Royaume-Uni 2 5 Autriche #1
Argentine 2 5 États-Unis #1

Phases de poules

Samedi 8 novembre 2014 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Nouvelle-Zélande 1 4 Philippines #1
Lituanie 2 4 Taïwan #1
Indonésie 1 4 Australie #1
Malaisie 1 4 Chine #1
Hong Kong 0 4 Pays-Bas #1
Singapour 3 4 Finlande #1
Danemark 1 4 Fédération de Russie #1
Portugal 0 4 Corée du Sud #1
Argentine 4 3 Philippines #1
Hong Kong 0 4 Pologne #1
Danemark 4 1 Malaisie #1
Russie 1 4 Chine #1
Portugal 0 4 Italie #1
Finlande 1 4 Royaume-Uni #1
Lituanie 1 4 Norvège #1
Canada 0 4 Pologne #1
Chili 1 4 France #1
Canada 2 4 Pays-Bas #1
Ukraine 4 2 Brésil #1
Finlande 0 4 États-Unis #1
Argentine 3 4 Autriche #1
Mexique 0 4 Brésil #1
Norvège 1 4 Suède #1
Italie 3 4 Allemagne #1
Nouvelle-Zélande 0 4 Argentine #1
Royaume-Uni 3 4 États-Unis #1
Chili 2 4 Australie #1
Mexique 0 4 Japon #1

Dimanche 9 novembre 2014 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Norvège 1 4 Taïwan #1
Nouvelle-Zélande 0 4 Autriche #1
Indonésie 2 4 France #1
Corée du Sud 3 4 Allemagne #1
Brésil 0 4 Japon #1
France 4 0 Australie #1
Singapour 0 4 Royaume-Uni #1
Lituanie 2 4 Suède #1
Malaisie 2 4 Fédération de Russie #1
Portugal 0 4 Allemagne #1
Italie 2 4 Corée du Sud #1
Ukraine 1 4 Japon #1
Philippines 0 4 Autriche #1
Suède 1 4 Taïwan #1
Indonésie 4 0 Chili victoire par défaut
Danemark 1 4 Chine #1
Pays-Bas 4 2 Pologne #1
Mexique 2 4 Ukraine #1
Hong Kong 3 4 Canada #1
Singapour 1 4 États-Unis #1

Règlement

Règlement du tournoi

  1. L'OWC est une compétition d'osu! (mode standard) en 4 contre 4 faisant s'affronter des équipes nationales.
  2. Les beatmaps prévues pour chaque phase seront annoncées publiquement par l'équipe de sélection des beatmaps le dimanche précédent le début de chaque phase. Aucune autre beatmap ne peut être jouée durant les matchs.
    • Une beatmap, le tiebreaker, servira à départager deux équipes à égalité à la fin d'un match. Elle ne peut être utilisée pour une autre fin.
  3. Les dates et horaires des matchs seront fixés par la direction (cf. rubrique « Planification des matchs »).
  4. Si aucun membre de la direction ou aucun arbitre n'est présent à l'heure du match, celui-ci sera reporté à une date ultérieure.
  5. Les revives (revenir d'un statut d'échec à un statut normal au sein d'une partie en remplissant la barre de vie au maximum) sont autorisés.
  6. Les scores des joueurs qui terminent une partie avec un statut d'échec ne sont pas comptabilisés.
    • Cependant, les revives (revenir d'un statut d'échec à un statut normal au sein d'une partie en remplissant la barre de vie au maximum) sont autorisés.
  7. L'utilisation des Visual Settings est autorisée.
  8. Une partie ne compte pas si les scores finaux des deux équipes sont identiques.
  9. Si l'un des joueurs est déconnecté durant une partie, il est considéré comme ayant échoué la beatmap et recevra un score de zéro.
  10. Une beatmap ne peut être jouée plus d'une fois au sein d'un match, sauf si la partie dans laquelle la beatmap a été jouée a été annulée.
  11. Une équipe dispose de 10 minutes maximum pour réunir tous ses joueurs si plusieurs d'entre eux sont absents à l'heure prévue du match. Au-delà de ce délai, l'équipe ayant réuni tous ses joueurs est déclarée vainqueur par forfait.
  12. L'échange de joueurs au sein d'une équipe est autorisée.
    • La limite est d'un échange maximum par partie et par équipe.
  13. Un « ralentissement » d'un PC ou un « lag » ne sont pas des excuses valables pour annuler une partie.
  14. Les victoires par forfait sont représentées par une victoire de 4 à 0 et un ratio de +2,5 pour l'équipe victorieuse.
  15. Les imprévus sont gérés par la direction.
  16. Si les présentes règles venaient à être modifiées pendant le tournoi, un communiqué officiel sera diffusé.

Inscriptions au tournoi

  1. Chaque équipe doit être constituée au minimum de 6 joueurs.
  2. La taille d'une équipe ne peut dépasser 8 joueurs.
  3. Le responsable d'une équipe, le capitaine, doit être spécifié.
  4. Il n'existe aucune distinction joueurs « permanents » / joueurs « remplaçants ».
  5. Chaque équipe doit représenter un pays. Tous les joueurs constituant l'équipe doivent provenir de ce pays, comme doivent l'attester leurs drapeaux dans leur pages de profil.
  6. L'inscription des équipes doit être réalisée par le biais de ce formulaire. Il est impératif de confirmer une équipe en envoyant un message privé à Loctav avec, pour sujet, « OWC Registration ».
    • Les capitaines ont la possibilité de modifier leur équipe pendant la phase d'inscription ; il est alors nécessaire de prévenir la direction.
    • Les capitaines recevront un message de confirmation si leur inscription a bien été reçue. Les équipes sont alors placées dans une liste d'attente.
  7. Pour assurer la présence d'équipes sérieuses au sein de la compétition, tous les participants d'une équipe sont soumis à un contrôle de sécurité par la direction avant d'être officiellement intégrés. Ainsi, la direction se réserve le droit de refuser des inscriptions si :
  8. les équipes ne sont pas considérées comme étant suffisamment fortes pour participer,
  9. des participants ont violé les termes du règlement général d'osu! (détails).
  10. 32 équipes maximum sont autorisées à participer.
  11. La liste des équipes autorisées à participer sera publiée après la période d'inscription des équipes.
    • Les capitaines recevront un message de confirmation si leur inscription a été validée ou rejetée.
  12. Les membres de l'équipe de sélection des beatmaps ne sont pas autorisés à jouer.

Déroulement des phases tournoi

  1. Les équipes sont réparties en 8 groupes de quatre durant les poules à l'aide d'un tirage au sort.
  2. Une équipe d'un groupe joue successivement contre toutes les autres équipes de son groupe.
  3. Le classement au sein d'un groupe est déterminé en fonction des critères suivants par ordre de priorité (plus le nombre obtenu pour chaque critère est élevé, mieux c'est) :
  4. Nombre de matchs remportés,
  5. Ratio {(nombre de parties remportées) - (nombre de parties perdues)},
  6. Nombre de parties remportées,
  7. Ratio ∑{(score total réalisé) / (score total maximum possible)}.
  8. Éventuel second match remporté.
  9. Les deux premières équipes de chaque groupe sont qualifiées pour les huitièmes de finale.
  10. L'étape qui suit est une phase à double élimination. Cela veut dire que le gagnant passe à la prochaine étape et que l'équipe perdante passe au tableau des perdants.
  11. En se basant sur cette image, les phases sont divisées comme suivant :
Étape ID du match
Huitièmes de finale A, B, C, D, E, F, G, H
Quarts de finale I, J, K, L & R, S, T, U
Demi-finales M, N & V, W, X, Y, Z, AA
Finales - Semaine 1 O & AB, AC, AD, AE
Finales - Semaine 2 P, Q
  1. Conditions de victoire :
    • Dans les phases de poules, vous devez remporter 4 beatmaps pour gagner un match. (Best-of-7)
    • Dans les huitièmes et quarts de finale, vous devez remporter 5 beatmaps pour gagner un match. (Best-of-9)
    • Dans les demi-finales et finales : semaine 1, vous devez remporter 6 beatmaps pour gagner un match. (Best-of-11)

Instructions du match

  1. Une salle multijoueur sera créée par un arbitre 15 minutes avant le début du match. Les équipes sont tenues de se rassembler durant cette période.
  2. La salle sera protégée par un mot de passe. Le mot de passe ou l'invitation seront envoyées aux capitaines des deux équipes dès que possible.
  3. Les paramètres de la salle sont les suivants : osu! ; Team VS ; victoire sur score. Le nom de la salle doit être : « OWC 2014: ÉquipeBleue vs ÉquipeRouge » (nom des pays en anglais).
  4. L'équipe mentionnée en premier dans le nom de la salle doit être l'équipe bleue ; l'autre équipe doit être l'équipe rouge.
  5. Les joueurs ont la possibilité de s'échauffer sur un maximum de 2 beatmaps de leur choix avant le début du match. Les beatmaps à contenu douteux sont strictement interdites.
  6. Les capitaines disposent chacun de deux bans à utiliser sur les beatmaps de leur choix de la phase en cours. Ces beatmaps ne peuvent ainsi être choisies par les deux équipes au cours du match.
  7. Les bans doivent être tous utilisés.
  8. Les capitaines exécuteront la commande !roll dans le tchat pour déterminer qui des deux utilisera ses ban en premier. L'autre capitaine ne peut bannir une beatmap déjà bannie et devra choisir parmi les beatmaps restantes.
  9. Les capitaines choisiront une beatmap à tour de rôle. Afin de déterminer lequel d'entre eux choisira en premier, ils utiliseront chacun la commande !roll dans le tchat ; le plus grand nombre l'emporte.
  10. Les capitaines peuvent choisir autant de beatmaps de toutes les catégories qu'ils le souhaitent.
  11. En cas d'égalité après un certain nombre de parties jouées (voir rubrique « Organisation des phases »), le tiebreaker devra être joué.
  12. Les résultats seront publiés sur le wiki et sur le site officiel Statistics (cf. rubrique « Liens importants »).

Instructions pour les mappools

  1. Il y aura 1 mappool pour les phases de poules, 1 mappool pour les huitièmes de finale, 1 mappool pour les quarts de finale, 1 mappool pour les demi-finales et 1 mappool pour les finales.
  2. Chaque mappool contient 5 brackets : NoMod, HardRock, Hidden, DoubleTime et FreeMod.
  3. Chaque mappool contient 19 maps au total.
  4. Chaque mappool a un tiebreaker.
  5. Le bracket NoMod sera joué sans mods.
  6. Les brackets Hidden, HardRock et DoubleTime seront joués avec leurs mods respectifs.
  7. Le bracket Freemod activera les mods libres. Chaque joueur peut choisir de jouer avec Hidden, HardRock, Flashlight, ou aucun mod.
  8. Les joueurs peuvent sélectionner autant de mods qu'ils le souhaitent.
  9. Lorsqu'une beatmap FreeMod est jouée, au moins 2 joueurs de chaque équipe doivent avoir 1 mod d'activé.
  10. Le tiebreaker sera joué avec les mods libres.
  11. Aucun joueur n'est obligé d'utiliser des mods pour jouer le tiebreaker.
  12. Le bracket NoMod contiendra 6 beatmaps dans tous les mappools.
  13. Les brackets avec mods contiendront 3 beatmaps dans tous les mappools.

Instructions sur la planification

  1. Chaque phase se déroulera sur un seul week-end.
  2. Plusieurs matchs des phases de poules peuvent se dérouler en même temps.
  3. Toutes les phases à double élimination directe se tiendront le samedi ou dimanche.
  4. La planification du tournoi sera prise en charge par les organisateurs du tournoi. Le programme sera publié le dimanche avant les premiers matchs de la phase actuelle. Les organisateurs du tournoi essaieront de programmer le tournoi en fonction des fuseaux horaires des participants.
  5. Les capitaines sont responsables de la disponibilité de leurs équipes. Les équipes sont assez grandes pour permettre à chaque équipe d'avoir au moins trois joueurs pour chaque match. Si des équipes ne peuvent pas fournir trois joueurs pour un match, l'équipe sera considérée comme ayant déclaré forfait pour ce match.