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osu!mania 4K World Cup 2017

Logo de la MWC 4K 2017

L'osu!mania 4K World Cup 2017 (MWC 4K 2017) est un tournoi d'osu!mania 4K par pays organisé par l'équipe osu!. Il s'agit de la quatrième édition de l'osu!mania 4K World Cup.

Calendrier du tournoi

Évènement Date
Inscription des équipes 10/07/2017 - 23/07/2017
Tirages au sort 07/08/2017 (14:00 UTC)
Phases de poules 12/08/2017 - 13/08/2017
Huitièmes de finale 20/08/2017
Quarts de finale 26/08/2017 - 27/08/2017
Demi-finales 02/09/2017 - 03/09/2017
Finales - Semaine 1 09/09/2017 - 10/09/2017
Finales - Semaine 2 16/09/2017

Récompenses

Place Récompenses
Couronne en or 150 $ par membre de l'équipe, un badge de profil unique, de la marchandise exclusive d'osu!, le titre "osu!mania Champion" pendant un an
Couronne d'argent 80 $ par membre de l'équipe, un badge de profil unique, de la marchandise exclusive d'osu!
Couronne de bronze 40 $ par membre de l'équipe, un badge de profil unique, de la marchandise exclusive d'osu!

Organisation

L'osu!mania 4K World Cup 2017 était organisée par divers membres de la communauté.

Poste Membre(s)
Direction Loctav, p3n, Deif, shARPII
Sélecteurs de beatmaps Blocko, juankristal, Pope Gadget
Commentateurs Guilhermeziat, Halogen-, juankristal, Lusty Platypus, PotassiumF, TheToaphster, [ Vento ], XeoStyle, ztrot
Statisticiens deadbeat, Nwolf

Liens

Participants

Pays Membres
Argentine lxLucasxl, BossPlays_02, aluuu, Ezze, Fisk-, Juanvidrio
Australie Kites, Melt3dCheeze, PotassiumF, Lusty Platypus, Rek, Zeppy-lin
Belgique Kizunuko-P, NightNarumi, Yetified, Podzel, Ojily, Pryme
Brésil andreymc, Guilhermeziat, SillyFangirl, FelipeLink, Rikkaismywaifuu, UrsoManso
Canada CanadianTaco, beary605, CommandoBlack, Panshow, Genuine, Freeflow
Chili WalterToro, Rythze, Arkener, Skalim, aiory, Raizenn
Chine Sern888, ZhangFan, [Crz]ScSolAr, [Crz]Lucifer, [Crz]Riri, [Crz]MemoryI
Finlande Jepetski, snoverpk, Pwae, Camopoltergeist, riktoi, Herkkupala
France bumpinho, Elementaires, Todestrieb, Cunu, Shadowzyx, BurningPower
Allemagne LastExceed, Jeremayer, Nediz, -Dom-, Nedeam, StanleyS
Hong-Kong drunkenstein, Opean, Mooncha, zero2snow
Indonésie Fiea, lpddemon, LovelySerenade, reyss, RemFangirl, Nixeria-sama
Italie jutte, Mura7797, Cribob, Saibel
Japon inteliser, PiraTom, C-light, _vA, mach_jp, iskr312
Malaisie Neokje, lisw1230, watarakisah, kaname-san92, Midori Carrot, HunterproX
Mexique _Mytros_, Daybreak, Sida, Ray271, Zetscythe
Pays-Bas mrdawn2, 2fast4you98, Obligerator, Boots, KloKat, mijkolsmith
Norvège Staiain, Jesen, Bizarrely_F4st, Glass Bottle, KarlF, Hjeg
Nouvelle-Zélande Worms, B E P I S, Spicy Meme, FantumEX, Alamanar
Philippines arcwinolivirus, Ainyan, JztCallMeRon, Niro-, BLVGARI, Shuisora
Pologne Tidek, SitekX, Kroly-, -Kamikaze-, Transformau5, Benzopirene
Fédération de Russie Mage, [PhobosX], U1wknUzeU6, AngeloLagusa, OrphicX, Faikren
Singapour Evening, OrienST8, DotZeix, Lindyes, saikooppai, Ezo
Corée du Sud jakads, cheetose, Cobo-, SuddenDeath, blueBloody
Espagne aitor98, Asesingta, ran-, Userbacker, Hydragyrum, HotSaucezZ
Suède -Saoeri-, Couil, [ Vento ], Xytox, Craty, Dez
Suisse Gamer97, Akayro, AkayroFanGirl, basti78
Taïwan y85782122, jimmymeow159357, luckygino, ecafree2, monkeydluffy3u4, MimF7_tw
Thaïlande LostCool, Fumi, shuniki, 4ksrub, -[DaNieL_TH]-, floodlord
Royaume-Uni Pipper, Xonica, yipyapyop, SleepyDarkrai, itsjake, Traps Are Cute
États-Unis Zyph, EtienneXC, TheToaphster, Chrubble, stupud man, xElectroGH
Venezuela Cyssel, Satoruu, Shinsekai-, Marunne, Prancer, [-Gearfrik-]

Groupes

Groupe Top seed High seed Low seed Unseeded
A Brésil Pologne Philippines Venezuela
B Royaume-Uni Malaisie Hong Kong Norvège
C Chine France Australie Taïwan
D États-Unis Argentine Mexique Allemagne
E Corée du Sud Suède Fédération de Russie Finlande
F Indonésie Italie Espagne Nouvelle-Zélande
G Japon Canada Suisse Pays-Bas
H Chili Thaïlande Singapour Belgique

Bracket de la MWC 4K 2017

Podium

Podium de la MWC 4K 2017

Mappools

Finales

Ce mappool a été joué lors de la semaine 1 et la semaine 2 des finales.

Téléchargez le pack de beatmaps ici ! (123MB)

Demi-finales

Téléchargez le pack de beatmaps ici ! (90 MB)

Quarts de finale

Téléchargez le pack de beatmaps ici ! (88 MB)

Huitièmes de finale

Téléchargez le pack de beatmaps ici ! (65 MB)

Phases de poules

Téléchargez le pack de beatmaps ici ! (89 MB)

Résultats des matchs

Finales - Semaine 2

Samedi 16 septembre 2017 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
États-Unis 0 7 Corée du Sud #1

Finales - Semaine 1

Samedi 9 septembre 2017 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Japon 6 0 Chili #1
Royaume-Uni 0 6 Brésil #1

Dimanche 10 septembre 2017 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Corée du Sud 6 0 États-Unis #1
Brésil 6 1 Japon #1
Brésil 5 6 États-Unis #1

Demi-finale

Samedi 2 septembre 2017 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Suède 1 6 Japon #1
Chine 6 2 France #1
Brésil 0 6 Corée du Sud #1
Pologne 1 6 Indonésie #1
Royaume-Uni 6 3 Canada #1
États-Unis 6 0 Chili #1

Dimanche 3 septembre 2017 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Japon 6 3 Indonésie #1
Chine 2 6 Royaume-Uni #1

Quarts de finale

Samedi 26 août 2017 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
France 4 5 Chili #1
Argentine 1 5 Royaume-Uni #1
Canada 0 5 États-Unis #1

Dimanche 27 août 2017 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Corée du Sud 5 0 Japon #1
Nouvelle-Zélande 0 5 Pologne #1
Singapour 1 5 Chine #1
Hong-Kong 0 5 Suède victoire par défaut
Brésil 5 1 Indonésie #1

Huitièmes de finale

Dimanche 20 août 2017 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Nouvelle-Zélande 1 5 France #1
Indonésie 5 1 Chine #1
Royaume-Uni 3 5 Japon #1
Corée du Sud 5 0 Argentine #1
Brésil 5 0 Singapour #1
Hong-Kong 4 5 Canada #1
Pologne 0 5 Chili #1
Suède 0 5 États-Unis #1

Phases de poules

Samedi 12 août 2017 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Taïwan 2 4 Australie #1
Fédération de Russie 0 4 Corée du Sud #1
Nouvelle-Zélande 1 4 Indonésie #1
Philippines 1 4 Pologne #1
Norvège 3 4 Hong-Kong #1
Malaisie 0 4 Royaume-Uni #1
Suisse 0 4 Japon #1
Norvège 0 4 Royaume-Uni #1
Australie 1 4 France #1
Finlande 4 2 Fédération de Russie #1
Singapour 4 1 Thaïlande #1
France 4 1 Chine #1
Fédération de Russie 0 4 Suède #1
Belgique 3 4 Thaïlande #1
Singapour 0 4 Chili #1
Venezuela 2 4 Philippines #1
Finlande 0 4 Suède #1
Espagne 3 4 Italie #1
Belgique 0 4 Chili #1
Pologne 0 4 Brésil #1
Allemagne 0 4 Mexique #1
Argentine 1 4 États-Unis #1
Pays-Bas 1 4 Canada #1
Venezuela 0 4 Pologne #1
Allemagne 0 4 États-Unis #1
Mexique 0 4 Argentine #1
Suisse 0 4 Canada #1

Dimanche 13 août 2017 :

Équipe 1 Équipe 2 Lien du match
Nouvelle-Zélande 4 2 Espagne #1
Italie 0 4 Indonésie #1
Pays-Bas 1 4 Japon #1
Nouvelle-Zélande 4 0 Italie #1
Australie 1 4 Chine #1
Belgique 0 4 Singapour victoire par défaut
Espagne 0 4 Indonésie #1
Norvège 2 4 Malaisie #1
Hong-Kong 0 4 Royaume-Uni #1
Suède 2 4 Corée du Sud #1
Hong-Kong 4 2 Malaisie #1
Taïwan 2 4 Chine #1
Finlande 0 4 Corée du Sud #1
Philippines 1 4 Brésil #1
Taïwan 1 4 France #1
Canada 4 1 Japon #1
Thaïlande 2 4 Chili #1
Pays-Bas 1 4 Suisse #1
Venezuela 0 4 Brésil victoire par défaut
Allemagne 0 4 Argentine #1
Mexique 0 4 États-Unis #1

Règles

Règlement du tournoi

  1. L'osu!mania 4K World Cup est un tournoi d'osu!mania entre pays, joué sur le mode de jeu osu!mania sur des beatmaps 4 touches.
    • Même si cette compétition est prévue pour se jouer en 3 contre 3, cela peut changer en fonction du nombre d'inscriptions.
  2. Le mécanisme de score utilisé est le Score V2.
  3. Les beatmaps pour chaque round seront annoncées par le sélecteur de beatmaps en avance le dimanche avant que les matchs commencent. Seules ces beatmaps seront utilisées pendant leurs matchs respectifs.
    • La mappool de la phase de groupe sera annoncée après le tirage au sort du tableau.
    • Une beatmap sera dite tiebreaker. Elle sera jouée uniquement en cas d'égalité.
  4. Les dates et horaires des matchs seront fixés par les organisateurs du tournoi (voir plus bas).
  5. Si aucun membre du staff ou si aucun arbitre n'est disponible, le match sera reporté à une date ultérieure.
  6. Les scores des joueurs qui échouent ne seront pas ajoutés au score de l'équipe.
    • Revivre et survivre pendant une beatmap n'est pas considéré comme un échec.
  7. Utiliser les paramètres visuels pour modifier l'opacité de l'arrière-plan, ou désactiver les éléments de la beatmap comme les storyboards ou les skins est autorisé.
  8. Si une beatmap se termine sur une égalité, la partie sera nullifiée.
  9. Si un joueur se déconnecte, il sera considéré comme ayant échoué la beatmap.
    • Les déconnexions dans les 30 secondes qui suivent le début de la beatmap peuvent être rejouées. C'est l'arbitre qui en jugera. La beatmap jouée peut être interrompue en cours de jeu pour cela.
  10. Les beatmaps ne peuvent pas être réutilisées dans le même match sauf si la partie avait été nullifiée.
  11. Si moins de joueurs que le minimum requis se présentent, le match peut être reporté jusqu'à 10 minutes.
  12. Échanger les joueurs pendant un match est autorisé sans limitations.
  13. Le lag n'est pas une raison valide pour nullifier une beatmap.
  14. Tous les joueurs doivent permettre au match de se dérouler aisément et sans délais. Des pénalités peuvent être infligées si un joueur provoque excessivement des délais.
  15. Si un joueur se déconnecte entre deux beatmaps et que l'équipe ne peut pas l'échanger, le match peut être délayé de 10 minutes au maximum.
  16. Tous les joueurs et arbitres doivent être traités avec respect. Les directives des arbitres et des organisateurs du tournoi sont à suivre. Les décisions marquées comme finales ne sont pas faites pour être discutées.
  17. Il est strictement interdit de perturber le match que ce soit par l'anti-jeu, la sélection de beatmaps d'échauffement innapropriées (voir plus bas), en insultant et provocant les autres joueurs ou arbitres, délayant le match ou tout autre comportement inapproprié.
  18. Les salles de discussion multijoueur sont soumises aux règles de la communauté osu!. Toutes les règles du tchat s'appliquent donc aussi.
    • Ne pas respecter les règles du tchat résultera en un silence. Les joueurs sous silence ne peuvent pas participer aux matchs multijoueurs et doivent être échangés le temps du silence.
  19. Dans les phases de groupe, une « Victoire par défaut » sera considérée comme une victoire de 4 à 0, avec un ratio de différence de score de +1,0.
  20. Les incidents inattendus sont gérés par les organisateurs du tournoi. Les arbitres peuvent accorder plus de tolérance suivant les circonstances. Les arbitres feront leurs propres décisions.
  21. Une infraction au règlement du tournoi peut résulter en :
    • l'exclusion de certains joueurs pour une beatmap
    • l'exclusion de certains joueurs pour un match entier
    • la déclaration du match comme perdu par défaut
    • la disqualification de l'intégralité du tournoi
    • la disqualification de l'intégralité du tournoi actuel et des suivant jusqu'à appel
    • toute modification de ces règles sera annoncée.

Inscriptions au tournoi

  1. Chaque utilisateur intéressé pour rejoindre l'équipe de leur pays s'inscrit individuellement.
    • Les organisateurs du tournoi créeront une liste des potentiels candidats pour l'équipe d'un pays.
    • L'organisation du tournoi déclare un candidat capitaine de l'équipe de leur pays, bien que temporairement.
    • Le déclaré capitaine peut former son équipe à partir de la liste des candidats de leur pays.
  2. Pour s'assurer de la validité et du sérieux des inscriptions, chaque utilisateur sera vérifié par les organisateurs du tournoi.
    • Chaque utilisateur enregistré sera assigné à la liste des candidats de leurs pays respectifs.
    • Pour être accepté sur la liste, vous devez vous assurer que votre rang global osu!mania est sous les 5000.
    • Pour être accepté sur la liste, vous ne devez pas avoir enfreint les règles de la communauté osu! dans les 12 derniers mois.
  3. Toutes les équipes formées avec succès seront publiées après la phase d'inscription.
  4. Seules les 32 équipes potentiellement plus fortes participeront. La force potentielle d'une équipe est déterminée par les statistiques en ligne de tous les candidats valides.
    • Si le nombre de pays enregistrés est sous 32, ce nombre peut être réduit à 24, 20 ou 16. Le but étant de pouvoir laisser le plus de pays que possible participer !
  5. Les sélecteurs de beatmaps ne peuvent pas participer en tant que joueur dans ce tournoi.

Déroulement des phases tournoi

  1. Pendant les phases de poules, les équipes seront divisées en 8 groupes de 4 équipes.

    • Cela peut changer suivant le nombre d'équipes acceptées dans la compétition.
  2. Toutes les équipes de chaque groupe se rencontreront.

  3. Le classement de chaque groupe est déterminé en triant les résultats des performances de chaque équipe avec la priorité suivante :

    • Le plus de matchs gagnés.
    • Le plus grand {(nombre de beatmaps gagnées) - (nombre de beatmaps perdues)}.
    • Le plus de beatmaps gagnées.
    • A un plus grand ∑{(différence totale de score) / (score maximum)}.
    • Vainqueur de la revanche.
  4. Les deux meilleurs équipes de chaque groupe passeront aux éliminations directes.

    • Cela peut changer avec la configuration des phases de poules.
  5. L'étape qui suit est une phase à double élimination. Cela veut dire que le gagnant passe à la prochaine étape et que l'équipe perdante passe au tableau des perdants.

  6. En se basant sur cette image, les phases sont divisées comme suivant :

    Étape ID du match
    Huitièmes de finale A, B, C, D, E, F, G, H
    Quarts de finale I, J, K, L & R, S, T, U
    Demi-finales M, N & V, W, X, Y, Z, AA
    Finales - Semaine 1 O & AB, AC, AD, AE
    Finales - Semaine 2 P, Q
  7. Conditions de victoire :

    • Dans les phases de poules, vous devez remporter 4 beatmaps pour gagner un match. (meilleurs sur 7 beatmaps)
    • Dans les huitièmes et quarts de finale, vous devez remporter 5 beatmaps pour gagner un match. (meilleurs sur 9 beatmaps)
    • Dans les demi-finales et finales : semaine 1, vous devez remporter 6 beatmaps pour gagner un match. (meilleurs sur 11 beatmaps)
    • Pour les finales : semaine 2, vous devez remporter 7 beatmaps pour gagner un match. (meilleurs sur 13 beatmaps)

Instructions du match

  1. Un arbitre créera une salle multijoueur 15 minutes en avance. Les joueurs doivent se réunir pendant cette période.
    • Les paramètres de la salle sont osu!mania, Versus Équipe, condition de victoire : « ScoreV2 ». Le nom de la salle doit être "MWC 4K 2017: (ÉquipeBleue) vs (ÉquipeRouge)".
    • L'équipe mentionnée en premier dans le nom de la salle doit être l'équipe bleue, et l'équipe mentionnée en second doit être l'équipe rouge.
  2. Les joueurs peuvent sélectionner jusqu'à deux beatmaps d'échauffement. Les beatmaps avec un contenu discutable sont interdites. Toutes les beatmaps doivent être des beatmaps osu!mania 4 touches.
  3. Chaque capitaine peut bannir une beatmap sélectionnable. Ces beatmaps ne pourront être choisies par aucune équipe pendant l'intégralité du match.
  4. La sélection des beatmaps sera alternée entre chaque capitaine, qui choisira alors une beatmap de la liste des beatmaps disponibles.
  5. Chaque capitaine doit utiliser !roll une fois dans #multiplayer.
    • Le gagnant du !roll commence par choisir la première beatmap du match.
    • Le perdant du !roll banni une beatmap, suivi par le gagnant du !roll.
  6. Les capitaines peuvent choisir librement les beatmaps du tableau.
    • En cas d'égalité, la beatmap de tiebreaker doit être jouée.
  7. Les résultats des phases de poules seront publiés via le feuille de calcul des statistiques.

Instructions pour les mappools

  1. Il y aura une mappool pour les phases de poules, les huitièmes de finale, les quarts de finale, les demi-finales et les finales.
    • Les semaines des finales 1 et 2 utilisent la même mappool.
  2. La taille de chaque mappool varie suivant la phase actuelle.
    • La mappool des phases de poules a 13 beatmaps au total.
    • Les mappools des huitièmes de finale et des quarts de finale contiennent 14 beatmaps au total.
    • La mappool des demi-finales est constituée de 15 beatmaps au total.
    • La mappool des finales contient 16 beatmaps au total.
  3. Chaque mappool a un tiebreaker.
  4. Toutes les beatmaps seront jouées sous les conditions du Freemod.
    • Les mods autorisés sont Hidden, FadeIn et Flashlight.
    • Le tiebreaker sera aussi joué sous les conditions du Freemod.

Instructions sur la planification

  1. Chaque phase se déroulera sur un seul week-end.
  2. Plusieurs matchs des phases de poules peuvent se dérouler en même temps.
  3. Toutes les phases à double élimination directe se tiendront le samedi ou dimanche, UTC+0.
  4. La planification du tournoi sera prise en charge par les organisateurs du tournoi. Le programme sera publié le dimanche avant les premiers matchs de la phase actuelle. Les organisateurs du tournoi essaieront de programmer le tournoi en fonction des fuseaux horaires des participants.
    • Dans les phases de quarts de finales et au dessus : veuillez informer les organisateurs du tournoi avant dimanche si vous pensez que vous serez indisponibles pendant une tranche horaire dans la semaine suivante. Nous essayons de respecter vos demandes, mais tout ne peut pas être fait.
  5. La re-planification de matchs après la publication des horaires sur le wiki ne peut être fait sous aucune circonstance.
  6. Les capitaines sont responsables de la disponibilité de leurs équipes. Les équipes sont assez grande pour permettre à chaque équipe d'avoir au moins trois joueurs pour chaque match. Si des équipes ne peuvent pas fournir trois joueurs pour un match, l'équipe sera considérée comme ayant déclaré forfait pour ce match.