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Skinning du mode osu!taiko

Vous pouvez remplacer les parties du playfield osu!taiko en créant un dossier appelé taiko dans votre dossier skin. Si cette approche est utilisée, l'utilisateur devra explicitement l'activer dans les options (activer le bouton Utiliser le skin Taiko pour le mode Taiko), sinon les éléments du skin par défaut seront utilisés.

Pippidon

pippidonclear.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir notes) Oui Normal En bas à gauche -

Notes :

  • Nom de l'animation : pippidonclear{n}.png.
    • Vous ne pouvez skinner que 7 frames (de 0 à 6).
    • Si elles sont animées, il est recommandé d'animer les 7 images. (Si ce n'est pas le cas, la dernière image persistera pour les images manquantes dans l'ordre des images comme indiqué ci-dessous).
    • L'ordre des images de l'animation est 0 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1 0.
  • Le taux d'animation dépend du BPM.
  • Cette animation n'est jouée qu'une seule fois lorsque le joueur atteint un combo milestone ; ensuite, il retourne à l'état de repos ou de kiai.

pippidonfail.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir notes) Oui Normal En bas à gauche -

Notes :

  • Nom de l'animation : pippidonfail{n}.png.
  • Le taux d'animation dépend du BPM.
  • Cette animation est joué lorsque le joueur rate une note ou n'a pas assez de santé pendant une pause.
  • Ceci remplace pippidonkiai si le joueur manque une note pendant le kiai time.

pippidonidle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir notes) Oui Normal En bas à gauche -

Notes :

  • Nom de l'animation : pippidonidle{n}.png.
  • Le taux d'animation dépend du BPM.
  • Cette animation est jouée lorsque vous ne faites rien (pendant les pauses ou lorsque vous attendez que le joueur frappe la note suivante).

pippidonkiai.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir notes) Oui Normal En bas à gauche -

Notes :

  • Nom de l'animation : pippidonkiai{n}.png.
  • Le taux d'animation dépend du BPM.
  • Cette animation est jouée pendant la kiai time.
  • pippidonfail.png remplace ceci si le joueur manque une note pendant le kiai time.

Hit Bursts

taiko-hit0.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : taiko-hit0-{n}.png.
  • S'il est animé, l'effet par défaut des images statiques ne sera pas désactivé.

taiko-hit100.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : taiko-hit100-{n}.png.
  • S'il est animé, l'effet par défaut des images statiques ne sera pas désactivé.

taiko-hit100k.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : taiko-hit100k-{n}.png.
  • S'il est animé, l'effet par défaut des images statiques ne sera pas désactivé.

taiko-hit300.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : taiko-hit300-{n}.png.
  • S'il est animé, l'effet par défaut des images statiques ne sera pas désactivé.

taiko-hit300k.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : taiko-hit300k-{n}.png.
  • S'il est animé, l'effet par défaut des images statiques ne sera pas désactivé.

taiko-hit300g.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non (voir notes) Non Normal Centre -

Notes :

  • Peut être animé, mais seule la dernière image sera utilisée.
    • Nom de l'animation : taiko-hit300g-{n}.png
  • Cette image est uniquement utilisée sur l'écran de classement (à la place de taiko-hit300k.png).

Notes

taikobigcircle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif Centre 118x118

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour les notes de finisher/big.
    • Cet élément est automatiquement mis à l'échelle.
  • Cet élément est également utilisé sur la position de la frappe.
  • Teinté en rouge pour les "Don" (235,69,44)
  • Teinté en bleu pour les "Katsu" (68,141,171)
  • Teinté en jaune pour le cercle de départ du drumroll (252,83,6)

taikobigcircleoverlay.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Oui Normal Centre 118x118

Notes :

  • Nom de l'animation : taikobigcircleoverlay-{n}.png.
    • 2 frames seulement (0 et 1)
    • la vitesse d'animation dépend du BPM
      • l'animation commence au combo 50
      • accélère au combo 150
  • Cet élément est automatiquement mis à l'échelle.

taikohitcircle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif Centre 118x118

Notes :

  • Teinté en rouge pour les "Don" (235,69,44)
  • Teinté en bleu pour les "Katsu" (68,141,171)
  • Teinté en jaune pour le cercle de départ du drumroll (252,83,6)

taikohitcircleoverlay.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Oui Normal Centre 118x118

Notes :

  • Nom de l'animation : taikohitcircleoverlay-{n}.png.
    • 2 frames seulement (0 et 1)
    • la vitesse d'animation dépend du BPM
      • l'animation commence au combo 50
      • accélère au combo 150

approachcircle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 126x126

Notes :

  • Cet élément est utilisé sur la position du hit comme une bordure.
  • Cet élément est également utilisé dans osu!.

taiko-glow.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non (voir notes) Multiplicatif Centre -

Notes :

  • Le status de modifiable sur une beatmap est suspecté d'être un bug.
  • Teinté en jaune.
  • Cet élément se trouve derrière la position de frappe pendant le kiai time, qui s'étend lorsque les notes sont touchées.

lighting.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Additif Centre -

Notes :

  • Teinté en rouge-orange.
  • Il n'y a pas besoin de skinner cet élément pour osu!taiko.
    • Cet élément n'est visible que lorsqu'on utilise une barre de taiko transparente.
  • Il s'affiche derrière la barre de défilement à l'emplacement de la touche pendant le kiai time.

Terrain de jeu (moitié supérieure)

taiko-slider.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui (voir notes) Normal En haut à gauche 776x162

Notes :

  • Le status de modifiable sur une beatmap est suspecté d'être un bug.
  • Il défile en boucle, du côté droit vers le côté gauche.
  • Cet élément est désactivé si la beatmap a un storyboard.
  • La mise à l'échelle est de 1,4x dans le jeu.

taiko-slider-fail.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal En haut à gauche 776x162

Notes :

  • Cela apparaît lorsque le joueur manque une note ou si la barre de santé n'est pas remplie à 50% pendant une pause.
  • Le status de modifiable sur une beatmap est suspecté d'être un bug.
  • Il défile en boucle, du côté droit vers le côté gauche.
  • Cet élément est désactivé si la beatmap a un storyboard.
  • La mise à l'échelle est de 1,4x dans le jeu.

taiko-flower-group.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non (voir notes) Oui Normal Bas -

Notes :

  • Ce sont comme des combobursts.
  • Pour avoir plusieurs combobursts, utilisez : taiko-flower-group-{n}.png.
    • L'une des images de la série apparaîtra lorsqu'une étape du combo sera atteinte.
  • Cette image s'étend et s'estompe derrière le pippidon lorsqu'il passe à l'état clear.

Playfield (lower half)

taiko-bar-left.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non (voir notes) Normal En haut à gauche 181x200

Notes :

  • Le status de modifiable sur une beatmap est suspecté d'être un bug.
  • Positionné à (0,216).
  • C'est dans cet élément que va le tambour.

taiko-drum-inner.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
v1 - v2.0 Non Non (voir notes) Normal En haut à gauche Largeur maximale : 56px
v2.1+ Non Non (voir notes) Normal En haut à gauche 90x200

Notes :

  • Le status de modifiable sur une beatmap est suspecté d'être un bug.
  • La position varie selon la version du skin :
    • v1 - v2.0 : (29,266) (et (86,266) en miroir)
    • v2.1+ : (0,216) (et (90,216) en miroir)

taiko-drum-outer.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
v1 - v2.0 Non Non (voir notes) Normal En haut à gauche Largeur maximale : 72px
v2.1+ Non Non (voir notes) Normal En haut à gauche 90x200

Notes :

  • Le status de modifiable sur une beatmap est suspecté d'être un bug.
  • La position varie selon la version du skin :
    • v1 - v2.0 : (85,253) ((13,253) en miroir)
    • v2.1+ : (90,216) (et (0,216) en miroir)

taiko-bar-right.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
v1.0 - v2.0 Non Non (voir notes) Normal En haut à gauche 843x200
v2.1+ Non Non (voir notes) Normal En haut à gauche 1024x200

Notes :

  • Le status de modifiable sur une beatmap est suspecté d'être un bug.
  • Cet élément sera étiré pour s'adapter à la largeur de l'écran.
  • Cet élément est l'état normal de la barre de défilement.
  • La position varie selon la version du skin :
    • v1.0 - v2.0 : (181,216)
    • v2.1+ : (0,216)

taiko-bar-right-glow.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
v1.0 - v2.0 Non Non (voir notes) Normal En haut à gauche 843x200
v2.1+ Non Non (voir notes) Normal En haut à gauche 1024x200

Notes :

  • Le status de modifiable sur une beatmap est suspecté d'être un bug.
  • Cet élément sera étiré pour s'adapter à la largeur de l'écran.
  • Cet élément est l'état kiai de la barre de défilement.
  • Cet élément se superpose à taiko-bar-right.
  • La position varie selon la version du skin :
    • v1.0 - v2.0 : (181,216)
    • v2.1+ : (0,216)

taiko-barline.png

Versions Toutes
Peut être animé Non
Modifiable sur une beatmap Non
Blend mode Normal
Origine Centre
Taille de SD suggérée 4x175

Défaut taiko-barline@2x.png

Cette image est affichée sur le terrain de jeu au début de chaque mesure de la musique (sauf si elle est omise par un point de synchronisation).

Drumrolls

taiko-roll-middle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif En haut à gauche 1x128

Notes :

  • La largeur de l'image SD doit être exactement de 1px.
  • Cet élément est le chemin du slider sur laquelle sont placés les sliderscorepoint.png.
  • La teinte passe du jaune au rouge.

taiko-roll-end.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif En haut à gauche 64x128

Notes :

  • Cet élément est la partie finale de l'enroulement.
  • La teinte passe du jaune au rouge.

sliderscorepoint.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Cet élément est également utilisé dans osu!.
  • Ce sont les ticks du rouleau.

Shaker

spinner-warning.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Cet élément est un indicateur pour le spinner.

spinner-circle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non (voir notes) Normal Centre -

Notes :

  • Le status de modifiable sur une beatmap est suspecté d'être un bug.
  • Cet élément est également utilisé dans osu!.
  • À chaque fois que le spinner est touché, le cercle tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

spinner-approachcircle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non (voir notes) Normal Centre -

Notes :

  • Le status de modifiable sur une beatmap est suspecté d'être un bug.
  • Cet élément est également utilisé dans osu!.
  • Cet élément est l'indicateur de durée du spinner.
    • Celle-ci se rétrécit avec le temps.