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osu!taikoのスキンの作成

osu!taikoの演奏画面を変えたいときはスキンフォルダ内のtaikoフォルダを編集します。その後、オプションを変更すれば(太鼓プレイ時は太鼓専用のスキンを使用を有効にする)できます。

ピッピドン

pippidonclear.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て Yes (メモ参照) Yes 通常 左下 -

メモ:

  • アニメーション名: pippidonclear{n}.png.
    • 7フレーム(0から6)のみ可能
    • 動かすならば7フレームすべて使う必要がある(無いとフレーム抜けを起こす)
    • フレームの順番は0 1 2 3 4 5 6 5 6 5 4 3 2 1 0
  • コマの速さはBPMによって変わる
  • コンボマイルストーン時に配置され、終了後はidleやkiaiに戻る

pippidonfail.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て Yes (メモ参照) Yes 通常 左下 -

メモ:

  • アニメーション名: pippidonfail{n}.png.
  • コマの速さはBPMによって変わる
  • ミスをしたり体力ゲージが50%以下の時の休憩地帯で配置される
  • キアイタイム中にもpippidonkiaiを差し置いて配置される

pippidonidle.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て Yes (メモ参照) Yes 通常 左下 -

メモ:

  • アニメーション名: pippidonidle{n}.png.
  • コマの速さはBPMによって変わる
  • 何もない時に配置される(休憩地帯中や次の音符が来るまでの間)

pippidonkiai.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て Yes (メモ参照) Yes 通常 左下 -

メモ:

  • アニメーション名: pippidonkiai{n}.png.
  • コマの速さはBPMによって変わる
  • キアイタイム中に再生
  • プレイヤーがミスしたときはpippidonfail.pngが置かれる

ヒット

taiko-hit0.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て Yes Yes 通常 中心 -

メモ:

  • アニメーション名: taiko-hit0-{n}.png.
  • アニメーションの時もエフェクトはつく

taiko-hit100.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て Yes Yes 通常 中心 -

メモ:

  • アニメーション名: taiko-hit100-{n}.png.
  • アニメーションの時もエフェクトはつく

taiko-hit100k.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て Yes Yes 通常 中心 -

メモ:

  • アニメーション名: taiko-hit100k-{n}.png.
  • アニメーションの時もエフェクトはつく

taiko-hit300.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て Yes Yes 通常 中心 -

メモ:

  • アニメーション名: taiko-hit300-{n}.png.
  • アニメーションの時もエフェクトはつく

taiko-hit300k.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て Yes Yes 通常 中心 -

メモ:

  • アニメーション名: taiko-hit300k-{n}.png.
  • アニメーションの時もエフェクトはつく

taiko-hit300g.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て No (メモ参照) No 通常 中心 -

メモ:

  • アニメーション化しても0番目のフレームしか使われない
    • アニメーション名: taiko-hit300g-{n}.png
  • ランキング画面でしか使われない(taiko-hit300k.pngの代わり)

音符

taikobigcircle.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て No Yes 乗算 中心 118x118

メモ:

  • 大音符に使われる
    • 自動的に拡大される
  • 判定枠にも使われる
  • ドンで赤(235,69,44)に塗られる
  • カッで青(68,141,171)に塗られる
  • 連打の頭で黄色(252,83,6)に塗られる

taikobigcircleoverlay.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て Yes Yes 通常 中心 118x118

メモ:

  • アニメーション名: taikobigcircleoverlay-{n}.png.
    • 2フレームのみ(01)
    • コマの速さはBPMによって変わる
      • 50コンボ目から開始
      • 150コンボ目で加速
  • 自動的に拡大される

taikohitcircle.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て No Yes 乗算 中心 118x118

メモ:

  • ドンで赤(235,69,44)に塗られる
  • カッで青(68,141,171)に塗られる
  • 連打の頭で黄色(252,83,6)に塗られる

taikohitcircleoverlay.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て Yes Yes 通常 中心 118x118

メモ:

  • アニメーション名: taikohitcircleoverlay-{n}.png.
    • 2フレームのみ(01)
    • コマの速さはBPMによって変わる
      • 50コンボ目から開始
      • 150コンボ目で加速

approachcircle.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て No Yes 通常 中心 126x126

メモ:

  • 判定枠に使われる
  • osu!でも使われる

taiko-glow.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て No No (メモ参照) 乗算 中心 -

メモ:

  • ビートマップからの変更ができないのは不具合によるもの
  • 黄色く塗られる
  • キアイタイム中に判定枠の後ろに配置され、音符を叩くと広がる

lighting.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て No Yes 加算発光 中心 -

メモ:

  • 橙色に塗られる
  • osu!taikoには必要ない
    • バーが透明なときのみ見える
  • キアイタイム中に判定枠の位置でスクロールバーの後ろに配置される

プレイ画面(上部)

taiko-slider.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て No Yes (メモ参照) 通常 左上 776x162

メモ:

  • ビートマップからの変更ができないのは不具合によるもの
  • 右から左へループして流れる
  • ビートマップにストーリーボードがある場合は無効にされる
  • ゲーム内では1.4倍に拡大される

taiko-slider-fail.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て No No 通常 左上 776x162

メモ:

  • ミスをしたり体力ゲージが50%以下の時の休憩地帯で配置される
  • ビートマップからの変更ができないのは不具合によるもの
  • 右から左へループして流れる
  • ビートマップにストーリーボードがある場合は無効にされる
  • ゲーム内では1.4倍に拡大される

taiko-flower-group.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て No (メモ参照) Yes 通常 -

メモ:

  • コンボバーストと同じ
  • 複数使う場合: taiko-flower-group-{n}.png.
    • 50コンボ毎にどれか一つが使われる
  • クリアしたときにピッピドンの後ろに配置される

プレイ画面(下半分)

taiko-bar-left.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て No No (メモ参照) 通常 左上 181x200

メモ:

  • ビートマップからの変更ができないのは不具合によるもの
  • (0,216)に配置される
  • 太鼓の画像として使われる

taiko-drum-inner.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
v1 - v2.0 No No (メモ参照) 通常 左上 最大横幅: 56px
v2.1+ No No (メモ参照) 通常 TopLeft 90x200

メモ:

  • ビートマップからの変更ができないのは不具合によるもの
  • スキンのバージョンによって位置が変わる:
    • v1–v2.0: (29,266) (左右反転(86,266))
    • v2.1+: (0,216) (左右反転(90,216))

taiko-drum-outer.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
v1 - v2.0 No No (メモ参照) 通常 左上 最大横幅: 72px
v2.1+ No No (メモ参照) 通常 左上 90x200

メモ:

  • ビートマップからの変更ができないのは不具合によるもの
  • スキンのバージョンによって位置が変わる:
    • v1–v2.0: (85,253) (左右反転(13,253))
    • v2.1+: (90,216) (左右反転(0,216))

taiko-bar-right.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
v1.0 - v2.0 No No (メモ参照) 通常 左上 843x200
v2.1+ No No (メモ参照) 通常 左上 1024x200

メモ:

  • ビートマップからの変更ができないのは不具合によるもの
  • スクリーン幅に合わせて広がる
  • 通常のスクロールバーの画像として使われる
  • スキンのバージョンによって位置が変わる:
    • v1.0–v2.0: (181,216)
    • v2.1+: (0,216)

taiko-bar-right-glow.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
v1.0 - v2.0 No No (メモ参照) 通常 左上 843x200
v2.1+ No No (メモ参照) 通常 左上 1024x200

メモ:

  • ビートマップからの変更ができないのは不具合によるもの
  • スクリーン幅に合わせて広がる
  • キアイタイム中のスクロールバーの画像として使われる
  • taiko-bar-rightを上書きする
  • スキンのバージョンによって位置が変わる:
    • v1.0–v2.0: (181,216)
    • v2.1+: (0,216)

連打

taiko-roll-middle.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て No Yes 乗算 左上 1x128

メモ:

  • 画像の横幅は1pxでないといけない
  • sliderscorepoint.pngの下の連打のトラックに使われる
  • 黄色から赤に塗られる

taiko-roll-end.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て No Yes 乗算 左上 64x128

メモ:

  • 連打の終端に使われる
  • 黄色から赤に塗られる

sliderscorepoint.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て No Yes 通常 中心 -

メモ:

  • osu!でも使われる
  • 連打で打つところに使われる

シェイカー

spinner-warning.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て No Yes 通常 中心 -

メモ:

  • レーン上のスピナーの画像に使われる

spinner-circle.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て No No (メモ参照) 通常 中心 -

メモ:

  • ビートマップからの変更ができないのは不具合によるもの
  • osu!にも使われる
  • スピナーで1打叩くたびに反時計回りする

spinner-approachcircle.png

バージョン アニメーション ビートマップからの変更 ブレンド 基準 推奨画像サイズ
全て No No (メモ参照) 通常 中心 -

メモ:

  • ビートマップからの変更ができないのは不具合によるもの
  • osu!にも使われる
  • スピナーの長さを表す
    • 時間の経過によって縮む