wiki

Elemen-elemen skinning osu!taiko

Kamu dapat mengganti elemen-elemen permainan osu!taiko dengan menambahkan folder yang bernama taiko di dalam folder skin yang digunakan atau dengan mengaktifkan opsi Gunakan skin Taiko untuk mode Taiko yang ada pada menu Options. Apabila tidak, osu! akan secara otomatis memasang skin osu!taiko default setiap kali kamu bermain osu!taiko.

Pippidon

pippidonclear.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Ya (lihat catatan) Ya Normal Pojok Kiri Bawah -

Catatan:

  • Nama animasi: pippidonclear{n}.png.
    • Kamu hanya dapat menganimasikan elemen ini dengan maksimum 7 frame (dari 0 sampai 6).
    • Apabila dianimasikan, kamu sangat direkomendasikan untuk menganimasikan ketujuh frame tersebut.
    • Apabila tidak dianimasikan, frame terakhir dari animasi akan digunakan untuk menggantikan frame yang tidak dianimasikan dengan urutan frame di bawah ini.
    • Urutan frame animasi elemen ini adalah 0 1 2 3 4 5 6 5 6 5 4 3 2 1 0.
  • Kecepatan animasi tergantung oleh ketukan per menit (BPM).
  • Animasi ini hanya akan diputar ketika pemain mencapai angka-angka combo (combo milestone) tertentu, yang setelahnya akan kembali digantikan oleh elemen idle atau kiai.

pippidonfail.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Ya (lihat catatan) Ya Normal Pojok Kiri Bawah -

Catatan:

  • Nama animasi: pippidonfail{n}.png.
  • Kecepatan animasi tergantung oleh ketukan per menit (BPM).
  • Animasi ini akan diputar ketika pemain memperoleh miss pada saat bermain atau tidak memiliki health yang cukup ketika mencapai break.
  • Elemen ini menggantikan elemen pippidonkiai jika pemain miss selama kiai time.

pippidonidle.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Ya (lihat catatan) Ya Normal Pojok Kiri Bawah -

Catatan:

  • Nama animasi: pippidonidle{n}.png.
  • Kecepatan animasi tergantung oleh ketukan per menit (BPM).
  • Animasi ini akan diputar ketika pemain sedang tidak aktif bermain (semisal pada saat break atau ketika pemain sedang menunggu note selanjutnya untuk muncul)

pippidonkiai.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Ya (lihat catatan) Ya Normal Pojok Kiri Bawah -

Catatan:

  • Nama animasi: pippidonkiai{n}.png.
  • Kecepatan animasi tergantung oleh ketukan per menit (BPM).
  • Animasi ini akan diputar selama kiai time.
  • pippidonfail.png akan menggantikan elemen ini apabila pemain memperoleh miss selama kiai time.

Hit Burst

taiko-hit0.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Ya Ya Normal Tengah -

Catatan:

  • Nama animasi: taiko-hit0-{n}.png.
  • Jika dianimasikan, efek bawaan dari gambar statis akan tetap aktif.

taiko-hit100.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Ya Ya Normal Tengah -

Catatan:

  • Nama animasi: taiko-hit100-{n}.png.
  • Jika dianimasikan, efek bawaan dari gambar statis akan tetap aktif.

taiko-hit100k.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Ya Ya Normal Tengah -

Catatan:

  • Nama animasi: taiko-hit100k-{n}.png.
  • Jika dianimasikan, efek bawaan dari gambar statis akan tetap aktif.

taiko-hit300.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Ya Ya Normal Tengah -

Catatan:

  • Nama animasi: taiko-hit300-{n}.png.
  • Jika dianimasikan, efek bawaan dari gambar statis akan tetap aktif.

taiko-hit300k.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Ya Ya Normal Tengah -

Catatan:

  • Nama animasi: taiko-hit300k-{n}.png.
  • Jika dianimasikan, efek bawaan dari gambar statis akan tetap aktif.

taiko-hit300g.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Tidak (lihat catatan) Tidak Normal Tengah -

Catatan:

  • Elemen ini dapat dianimasikan, namun hanya frame pertama yang digunakan.
    • Nama animasi: taiko-hit300g-{n}.png
  • Elemen ini hanya digunakan untuk ranking screen (sebagai ganti taiko-hit300k.png).

Notes

taikobigcircle.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Tidak Ya Multiplicative Tengah 118x118

Catatan:

  • Elemen ini digunakan untuk finisher/note besar.
    • Elemen ini diperbesar secara otomatis.
  • Elemen ini juga digunakan pada hit position.
  • Diwarnai merah untuk "Don" (235,69,44)
  • Diwarnai biru untuk "Katsu" (68,141,171)
  • Diwarnai kuning untuk lingkaran awal drumroll (252,83,6)

taikobigcircleoverlay.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Ya Ya Normal Tengah 118x118

Catatan:

  • Nama animasi: taikobigcircleoverlay-{n}.png.
    • Terdiri dari 2 frame saja (0 dan 1)
    • Kecepatan animasi tergantung oleh BPM
      • Animasi mulai pada combo 50
      • Animasi menjadi lebih cepat pada combo 150
  • Elemen ini diperbesar secara otomatis.

taikohitcircle.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Tidak Ya Multiplicative Tengah 118x118

Catatan:

  • Diwarnai merah untuk "Don" (235,69,44)
  • Diwarnai biru untuk "Katsu" (68,141,171)
  • Diwarnai kuning untuk lingkaran awal drumroll (252,83,6)

taikohitcircleoverlay.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Ya Ya Normal Tengah 118x118

Catatan:

  • Nama animasi: taikohitcircleoverlay-{n}.png.
    • Terdiri dari 2 frame saja (0 dan 1)
    • Kecepatan animasi tergantung oleh BPM
      • Animasi mulai dari combo 50
      • Animasi menjadi lebih cepat saat memasuki combo 150

approachcircle.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Tidak Ya Normal Tengah 126x126

Catatan:

  • Elemen ini digunakan juga pada hit position sebagai pembatas.
  • Elemen ini juga dipakai mode permainan osu!.

taiko-glow.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Tidak Tidak (lihat catatan) Multiplicative Tengah 232x232

Catatan:

  • Elemen ini ditenggarai dapat menyebabkan bug-bug tertentu pada skin yang digunakan.
  • Diwarnai kuning.
  • Elemen ini tersembunyi di belakang note-note yang muncul selama kiai time dan akan muncul ketika pemain berhasil mengenai note-note tersebut.

lighting.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Tidak Ya Additive Tengah -

Catatan:

  • Diwarnai merah oranye.
  • Elemen ini tidak perlu untuk dibuat untuk osu!taiko.
    • Elemen ini hanya akan terlihat apabila taiko bar yang digunakan bersifat transparan.
  • Elemen ini berdenyut di belakang scrolling bar pada hit position saat kiai time.

Playfield (paruh atas)

taiko-slider.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Tidak Ya (lihat catatan) Normal Pojok Kanan Atas 776x162

Catatan:

  • Elemen ini ditenggarai dapat menyebabkan bug-bug tertentu pada skin yang digunakan.
  • Elemen ini akan berpindah secara terus-menerus dari bagian kanan layar menuju ke bagian kiri layar.
  • Elemen ini akan dinonaktifkan apabila beatmap yang dimainkan memiliki storyboard.
  • Elemen ini diperbesar sebesar 1.4x di dalam permainan.

taiko-slider-fail.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Tidak Tidak Normal Pojok Kanan Atas 776x162

Catatan:

  • Elemen ini akan muncul pada saat pemain mendapatkan miss atau apabila isi health bar yang ada tidak mencapai 50% pada saat memasuki break.
  • Elemen ini ditenggarai dapat menyebabkan bug-bug tertentu pada skin yang digunakan.
  • Elemen ini akan berpindah secara terus-menerus dari bagian kanan layar menuju ke bagian kiri layar.
  • Elemen ini akan dinonaktifkan apabila beatmap yang dimainkan memiliki storyboard.
  • Elemen ini diperbesar sebesar 1.4x di dalam permainan.

taiko-flower-group.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Tidak (lihat catatan) Ya Normal Bawah -

Catatan:

  • Elemen ini berlaku layaknya comboburst.
  • Untuk memiliki comboburst lebih dari satu, gunakan: taiko-flower-group-{n}.png.
    • Salah satu frame akan muncul ketika pemain mencapai angka-angka combo (combo milestone) tertentu.
  • Elemen ini akan muncul dari belakang pippidon ketika pemain berhasil mencapai ambang batas clear.

Playfield (paruh bawah)

taiko-bar-left.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Tidak Tidak (lihat catatan) Normal Pojok Kanan Atas 181x200

Catatan:

  • Elemen ini ditenggarai dapat menyebabkan bug-bug tertentu pada skin yang digunakan.
  • Diposisikan di (0,216).
  • Elemen ini berfungsi sebagai drum.

taiko-drum-inner.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
v1 - v2.0 Tidak Tidak (lihat catatan) Normal Pojok Kanan Atas Lebar maksimal: 56px
v2.1+ Tidak Tidak (lihat catatan) Normal Pojok Kanan Atas 90x200

Catatan:

  • Elemen ini ditenggarai dapat menyebabkan bug-bug tertentu pada skin yang digunakan.
  • Posisi bervariasi menurut versi skin yang digunakan:
    • v1 - v2.0: (29,266) (dan (86,266) ketika dicerminkan)
    • v2.1+: (0,216) (dan (90,216) ketika dicerminkan)

taiko-drum-outer.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
v1 - v2.0 Tidak Tidak (lihat catatan) Normal Pojok Kanan Atas Lebar maksimal: 72px
v2.1+ Tidak Tidak (lihat catatan) Normal Pojok Kanan Atas 90x200

Catatan:

  • Elemen ini ditenggarai dapat menyebabkan bug-bug tertentu pada skin yang digunakan.
  • Posisi bervariasi menurut versi skin yang digunakan:
    • v1 - v2.0: (85,253) ((13,253) ketika dicerminkan)
    • v2.1+: (90,216) (dan (0,216) ketika dicerminkan)

taiko-bar-right.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
v1.0 - v2.0 Tidak Tidak (lihat catatan) Normal Pojok Kanan Atas 843x200
v2.1+ Tidak Tidak (lihat catatan) Normal Pojok Kanan Atas 1024x200

Catatan:

  • Elemen ini ditenggarai dapat menyebabkan bug-bug tertentu pada skin yang digunakan.
  • Elemen ini akan dilebarkan sebesar lebar layar.
  • Elemen ini merupakan elemen normal dari scrolling bar.
  • Posisi bervariasi menurut versi skin yang digunakan:
    • v1.0 - v2.0: (181,216)
    • v2.1+: (0,216)

taiko-bar-right-glow.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
v1.0 - v2.0 Tidak Tidak (lihat catatan) Normal Pojok Kanan Atas 843x200
v2.1+ Tidak Tidak (lihat catatan) Normal Pojok Kanan Atas 1024x200

Catatan:

  • Elemen ini ditenggarai dapat menyebabkan bug-bug tertentu pada skin yang digunakan.
  • Elemen ini akan dilebarkan sebesar lebar layar.
  • Elemen ini merupakan elemen kiai pengganti scrolling bar.
  • Elemen ini melapisi taiko-bar-right.
  • Posisi bervariasi menurut versi skin yang digunakan:
    • v1.0 - v2.0: (181,216)
    • v2.1+: (0,216)

Drumroll

taiko-roll-middle.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Tidak Ya Multiplicative Pojok Kanan Atas 1x128

Catatan:

  • Lebar gambar dengan resolusi SD harus sebesar 1px.
  • Elemen ini merupakan lintasan roll di mana elemen sliderscorepoint.png diletakkan.
  • Elemen ini berganti warna dari warna kuning ke merah.

taiko-roll-end.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Tidak Ya Multiplicative Pojok Kanan Atas 64x128

Catatan:

  • Elemen ini merupakan bagian ujung dari roll.
  • Elemen ini berganti warna dari warna kuning ke merah.

sliderscorepoint.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Tidak Ya Normal Tengah -

Catatan:

  • Elemen ini juga dipakai mode permainan osu!.
  • Elemen ini merupakan tick pada roll.

Shaker

spinner-warning.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Tidak Ya Normal Tengah -

Catatan:

  • Elemen ini berfungsi sebagai penanda spinner yang akan datang.

spinner-circle.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Tidak Tidak (lihat catatan) Normal Tengah -

Catatan:

  • Elemen ini ditenggarai dapat menyebabkan bug-bug tertentu pada skin yang digunakan.
  • Elemen ini juga dipakai mode permainan osu!.
  • Setiap hit pada spinner, lingkaran ini berputar berlawanan arah jarum jam.

spinner-approachcircle.png

Versi Dapat Dianimasikan Dapat Dibuat Sebagai Skin Beatmap Mode Blending Titik Pusat Objek Ukuran Resolusi SD yang Disarankan
Semua Tidak Tidak (lihat catatan) Normal Tengah -

Catatan:

  • Elemen ini ditenggarai dapat menyebabkan bug-bug tertentu pada skin yang digunakan.
  • Elemen ini juga dipakai mode permainan osu!.
  • Elemen ini berfungsi sebagai indikator durasi spinner.
    • Elemen ini akan bergerak mengecil seiring waktu.