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Skinning du mode osu!catch

Voir également : Tutoriel de skinning du mode osu!catch

Attrapeur

fruit-catcher-idle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
2.3+ Oui Oui Normal Haut Largeur minimale : 302px

Notes:

  • Nom de l'animation : fruit-catcher-idle-{n}.png
  • Cet élément est l'état de l'attrapeur lorsqu'il ne fait rien ou attrape des objets.
  • Elle doit être orientée vers la droite.
  • Les 16 premiers pixels du haut doivent être transparents.
  • La largeur doit couvrir deux fruits avec une taille de cercle de 0.

fruit-catcher-fail.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
2.3+ Oui Oui Normal Centre -

Notes:

  • Nom de l'animation : fruit-catcher-fail-{n}.png
  • Cet élément est l'état "manqué" de l'attrapeur.
  • Ceci remplace fruit-catcher-kiai.png si un fruit ou un drop/droplet est manquée pendant le kiai time.
  • Elle doit être orientée vers la droite.

fruit-catcher-kiai.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
2.3+ Oui Oui Normal Centre -

Notes:

  • Nom de l'animation : fruit-catcher-kiai-{n}.png
  • Cet élément est l'état de l'attrapeur pendant le kiai time.
  • fruit-catcher-fail.png remplacera ceci si un fruit ou un drop/droplet est manqué pendant le kiai time.
  • Elle doit être orientée vers la droite.

fruit-ryuuta.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
2.2- Oui Oui (voir notes) Normal Centre -

Notes:

  • Modifiable sur une beatmap si le skin du joueur utilise la v2.2-.
  • Nom de l'animation : fruit-ryuuta-{n}.png
  • Elle doit être orientée vers la droite.

Comboburst

comboburst-fruits.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
2.3+ Non (voir notes) Oui Normal En bas à gauche Hauteur maximale : 768px

Notes:

  • Pour avoir plusieurs combobursts, utilisez : comboburst-fruits-{n}.png.
    • L'une des images de la série apparaîtra lorsqu'une étape du combo sera atteinte.
  • Sur la v2.2-, comboburst.png sera utilisé à la place.
  • Combobursts spécifiques à osu!catch
  • Ceci peut être désactivé dans les options.
  • Elle doit être orientée vers la droite.

Fruits

lighting.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
All Non Oui Additif Centre 100x100

Notes:

  • Il s'agit d'une pulsation sur la ligne de catch de l'endroit où le fruit a atterri pendant le kiai time.
  • Cet élément est également utilisé dans osu! et osu!taiko.
  • Ceci peut être désactivé dans les options.
  • La teinte dépend de la couleur de la combinaison de fruits.

fruit-pear.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
All Non Oui Multiplicatif Centre 128x128

Notes:

  • Cet élément est affiché en premier.
  • Cet élément est utilisé pour le contour de l'hyperdash.
  • La teinte dépend de la couleur de la combinaison de fruits.

fruit-pear-overlay.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
All Non Oui Normal Centre 128x128

Notes:

  • Cet élément est affiché en premier, en superposition de fruit-pear.png.

fruit-grapes.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
All Non Oui Multiplicatif Centre 128x128

Notes:

  • Cet élément est affiché en deuxième position.
  • Cet élément est utilisé pour le contour de l'hyperdash.
  • La teinte dépend de la couleur de la combinaison de fruits.

fruit-grapes-overlay.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
All Non Oui Normal Centre 128x128

Notes:

  • Cet élément est montré en deuxième position, en superposition de fruit-grapes.png.

fruit-apple.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
All Non Oui Multiplicatif Centre 128x128

Notes:

  • Cet élément est affiché en troisième position.
  • Cet élément est utilisé pour le contour de l'hyperdash.
  • La teinte dépend de la couleur de la combinaison de fruits.

fruit-apple-overlay.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
All Non Oui Normal Centre 128x128

Notes:

  • Cet élément est affiché en troisième position, en superposition de fruit-apple.png.

fruit-orange.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
All Non (voir notes) Oui Multiplicatif Centre 128x128

Notes:

  • Peut être animé, mais seule la dernière image sera utilisée.
    • Nom de l'animation : fruit-orange-{n}.png
  • Cet élément est affiché en quatrième (dernier).
  • Cet élément est utilisé pour le contour de l'hyperdash.
  • La teinte dépend de la couleur de la combinaison de fruits.
    • Sur l'écran de classement :
      • Teinté en orange pour les fruits collectés
      • Teinté en gris clair pour les fruits manquants.

fruit-orange-overlay.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
All Non (voir notes) Oui Normal Centre 128x128

Notes:

  • Peut être animé, mais seule la dernière image sera utilisée.
    • Nom de l'animation : fruit-orange-overlay-{n}.png
  • Cet élément est affiché en quatrième (dernier) ; en superposition de fruit-orange.png.

fruit-bananas.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
All Non Oui Multiplicatif Centre 128x128

Notes:

  • Teinté en jaune.
  • Cet élément est affiché lors d'un "spinner".
  • Cet élément est utilisé pour le contour de l'hyperdash.

fruit-bananas-overlay.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
All Non Oui Normal Centre 128x128

Notes:

  • Cet élément est affiché au cours d'un spinner, en superposition de fruit-bananas.png.

fruit-drop.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
All Non (voir notes) Oui Multiplicatif Centre 128x128

Notes:

  • Peut être animé, mais seule la dernière image sera utilisée.
    • Nom de l'animation : fruit-drop-{n}.png
  • Cet élément s'affiche lors d'un "slider".
  • La teinte dépend de la couleur de la combinaison de fruits.

fruit-drop-overlay.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
All Non Oui Normal Centre 128x128

Notes:

  • Cet élément n'est pas utilisé dans l'écran de résultats.
  • Cet élément est affiché lors d'un "slider", en superposant fruit-drop.png.