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Skinning des sons

.wav, .mp3, et/ou .ogg sont des formats valides pour les sons.

Interface

heartbeat.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le curseur passe sur le osu!cookie dans le menu principal.

seeya.wav

  • Un tag osu!supporter est nécessaire pour le modifier.
  • Ce son est joué lors de la fermeture du client d'osu!
  • Ceci peut être désactivé dans les options.

welcome.wav

  • Un tag osu!supporter est nécessaire pour le modifier.
  • Ce son est joué au démarrage du client d'osu!.
  • Ceci peut être désactivé dans les options.

Touches

key-confirm.wav

Notes :

  • Ce son est joué lors de l'envoi d'un message dans le tchat.

key-delete.wav

Notes :

  • Ce son est joué lors de la suppression du texte d'un message dans le tchat.

key-movement.wav

Notes :

  • Ce son est joué lors du changement de position du curseur de texte.

key-press-1.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsqu'on appuie sur une touche pour le tchat, la recherche, l'édition, etc.

key-press-2.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsqu'on appuie sur une touche pour le tchat, la recherche, l'édition, etc.

key-press-3.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsqu'on appuie sur une touche pour le tchat, la recherche, l'édition, etc.

key-press-4.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsqu'on appuie sur une touche pour le tchat, la recherche, l'édition, etc.

Clics

back-button-click.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur le bouton retour.

check-on.wav

Notes :

  • Ce son est joué lors de l'activation d'une case à cocher ou de l'activation d'un mod.

check-off.wav

Notes :

  • Ce son est joué lors de la désactivation d'une case à cocher ou de la désactivation d'un mod.

click-close.wav

Notes :

  • Ce son est joué lors de la fermeture d'un onglet de tchat.

click-short-confirm.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque vous cliquez pour confirmer un bouton ou une option de la liste déroulante, lorsque vous ouvrez ou fermez le tchat, lorsque vous passez d'un onglet de tchat à un autre ou lorsque vous changez de groupe.

menuback.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur menu-back ou que l'on revient à l'écran précédent.

menuhit.wav

Notes :

  • Ce son est joué lors de la confirmation d'une sélection qui change d'écran.

menu-back-click.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Back dans le menu principal.

menu-charts-click.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Charts dans le menu principal.

menu-direct-click.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorque l'on clique sur osu!direct dans le menu principal.

menu-edit-click.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Edit dans le menu principal.

menu-exit-click.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Exit dans le menu principal.

menu-freeplay-click.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Solo dans le menu principal.

menu-multiplayer-click.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Multiplayer dans le menu principal.

menu-options-click.wav

Notes :

  • Ce son est joué en lorsque l'on clique sur Options dans le menu principal.

menu-play-click.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Play dans le menu principal.

pause-back-click.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Back to Menu dans le menu de pause.

pause-continue-click.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Continue dans le menu pause.

pause-retry-click.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Retry dans le menu pause.

select-expand.wav

Notes :

  • Ce son est joué lors de la sélection d'une musique, de la sélection d'une beatmap, de l'ouverture de listes déroulantes, de l'ouverture d'onglets de tchat.

select-difficulty.wav

Notes :

  • Ce son est joué lors de la sélection de la difficulté d'une beatmap.

shutter.wav

Notes :

  • Ce son est joué quand une capture d'écran est prise.

Survol

back-button-hover.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le curseur passe au-dessus du bouton de retour.

click-short.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le curseur passe au-dessus de toutes les cases sélectionnables, à l'exception des beatmaps ou des boutons de l'écran principal.

menuclick.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le curseur passe au-dessus survole des difficultés.

menu-back-hover.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le curseur passe au-dessus du bouton Back dans le menu principal.

menu-charts-hover.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le curseur passe au-dessus des graphiques dans le menu principal.

menu-direct-hover.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le curseur passe au-dessus du bouton Direct dans le menu principal.

menu-edit-hover.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le curseur passe au-dessus du bouton Edit dans le menu principal.

menu-exit-hover.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le curseur passe au-dessus du bouton Exit dans le menu principal.

menu-freeplay-hover.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le curseur passe au-dessus du bouton Solo dans le menu principal.

menu-multiplayer-hover.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le curseur passe au-dessus du bouton Multiplayer dans le menu principal.

menu-options-hover.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le curseur passe au-dessus du bouton Options dans le menu principal.

menu-play-hover.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le curseur passe au-dessus du bouton Play dans le menu principal.

pause-hover.wav


pause-back-hover.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le curseur passe au-dessus du bouton Back dans le menu pause.

pause-continue-hover.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le curseur passe au-dessus du bouton Continue dans le menu pause.

pause-retry-hover.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le curseur passe au-dessus du bouton Retry dans le menu pause.

Glissement

sliderbar.wav

Notes :

  • Ce son est joué lors du changement d'options via un slider.

whoosh.wav

Notes :

  • Pour l'instant, cette fonction est désactivée.

Multi

match-confirm.wav

Notes :

  • Ce son joué lorsque tous les joueurs sont prêts.

match-join.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsqu'un joueur rejoint une salle.

match-leave.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsqu'un joueur quitte une salle.

match-notready.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsqu'un joueur n'est plus prêt à jouer.

match-ready.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsqu'un joueur est prêt à jouer.

match-start.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le match commence.
  • Il s'agit également du son des notifications dans le tchat.

Métronome

metronomelow.wav

Notes :

  • Dans l'éditeur de beatmaps, ce son est joué pour les petits ticks blancs ; cependant, l'éditeur de beatmaps n'utilise que les sons par défaut.
  • Malgré ce qui précède, cela peut être skinné pour l'assistant de décalage et les bananes en osu!catch (le pitch augmente à chaque banane attrapée).

Gameplay

Les sons de gameplay suivants sont tous skinnables dans les beatmaps.

Countdown

count.wav

Notes :

  • Cela remplace les sons count{n}s (si un seul son est souhaité).
  • C'est également le métronome pour le mod target practice.

count1s.wav


count2s.wav


count3s.wav


gos.wav


readys.wav

Terrain de jeu

comboburst.wav

Notes :

  • Pour des sons multiples, utilisez comboburst-{n}.wav.
  • Dans le skin.ini, si CustomComboBurstSounds est réglé sur 1, comboburst-{n}.wav doit être utilisé.

combobreak.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le joueur casse un combo de 20 ou plus.

failsound.wav

Notes :

  • Échec d'une beatmap à n'importe quel moment.
  • Ce son ne devrait pas durer plus longtemps que l'animation d'échec (environ 5 secondes).
  • L'utilisation d'une longue piste audio aura un impact sur les performances du client, car elle est chargée à chaque fois que vous jouez une beatmap, même si vous n'échouez jamais. Elle n'est pas censée dépasser quelques kilo-octets.

sectionpass.wav

Notes :

  • Ce son se joue à mi-chemin d'une pause avec plus de la moitié des HP.

sectionfail.wav

Notes :

  • Ce son se joue à mi-chemin d'une pause avec moins de la moitié des HP.

Écrans de jeu

applause.wav

Notes :

  • Sur l'écran de résultats après avoir terminé une beatmap
  • Doit être formaté en .mp3 ou .ogg dans les beatmaps visant le classement.
  • L'utilisation d'une longue piste audio aura un impact sur les performances du client. Elle ne devrait pas dépasser quelques kilo-octets.

pause-loop.wav

Notes :

  • Ce son est joué lorsque le jeu est en pause.
  • Ce son est joué en boucle.
  • S'arrête si vous cliquez sur une autre fenêtre ou sur le bureau.
  • L'utilisation d'une longue piste audio aura un impact sur les performances du client. Elle ne devrait pas dépasser quelques kilo-octets.

Hitsounds

Le délai d'attente des sons ne devrait pas dépasser 5 millisecondes, à moins qu'ils n'aient un but particulier.

Drum set

drum-hitnormal.wav

Notes :

  • Mappé en tant que D:C1 sur les skins des beatmaps.

drum-hitclap.wav

Notes :

  • Mappé en tant que D:C1 sur les skins des beatmaps.

drum-hitfinish.wav

Notes :

  • Mappé en tant que D:C1 sur les skins des beatmaps.

drum-hitwhistle.wav

Notes :

  • Mappé en tant que D:C1 sur les skins des beatmaps.

drum-slidertick.wav

Notes :

  • Mappé en tant que D:C1 sur les skins des beatmaps.

drum-sliderslide.wav

Notes :

  • Mappé en tant que D:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Ce son est joué en boucle.

drum-sliderwhistle.wav

Notes :

  • Mappé en tant que D:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Ce son est joué en boucle.

Normal set

normal-hitnormal.wav

Notes :

  • Mappé en tant que N:C1 sur les skins des beatmaps.

normal-hitclap.wav

Notes :

  • Mappé en tant que N:C1 sur les skins des beatmaps.

normal-hitfinish.wav

Notes :

  • Mappé en tant que N:C1 sur les skins des beatmaps.

normal-hitwhistle.wav

Notes :

  • Mappé en tant que N:C1 sur les skins des beatmaps.

normal-slidertick.wav

Notes :

  • Mappé en tant que N:C1 sur les skins des beatmaps.

normal-sliderslide.wav

Notes :

  • Mappé en tant que N:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Ce son est joué en boucle.

normal-sliderwhistle.wav

Notes :

  • Mappé en tant que N:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Ce son est joué en boucle.

Soft set

soft-hitnormal.wav

Notes :

  • Mappé en tant que S:C1 sur les skins des beatmaps.

soft-hitclap.wav

Notes :

  • Mappé en tant que S:C1 sur les skins des beatmaps.

soft-hitfinish.wav

Notes :

  • Mappé en tant que S:C1 sur les skins des beatmaps.

soft-hitwhistle.wav

Notes :

  • Mappé en tant que S:C1 sur les skins des beatmaps.

soft-slidertick.wav

Notes :

  • Mappé en tant que S:C1 sur les skins des beatmaps.

soft-sliderslide.wav

Notes :

  • Mappé en tant que S:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Ce son est joué en boucle.

soft-sliderwhistle.wav

Notes :

  • Mappé en tant que S:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Ce son est joué en boucle.

Spinner set

spinnerspin.wav

Notes :

  • Ce son est joué en boucle.
  • Ce son peut moduler de ~500 hz à 80000 hz.
    • Pour désactiver cela, mettez SpinnerFrequencyModulate à 0.

spinnerbonus.wav

Notes :

  • Ce son est joué chaque fois que vous obtenez 1000 points bonus pendant un spinner.

Spécifique à osu!taiko

Normal set

taiko-normal-hitnormal.wav

Notes :

  • Mappé en tant que N:C1 sur les skins des beatmaps.

taiko-normal-hitclap.wav

Notes :

  • Mappé en tant que N:C1 sur les skins des beatmaps.

taiko-normal-hitfinish.wav

Notes :

  • Mappé en tant que N:C1 sur les skins des beatmaps.

taiko-normal-hitwhistle.wav

Notes :

  • Mappé en tant que N:C1 sur les skins des beatmaps.
Soft set

taiko-soft-hitnormal.wav

Notes :

  • Mappé en tant que S:C1 sur les skins des beatmaps.

taiko-soft-hitclap.wav

Notes :

  • Mappé en tant que S:C1 sur les skins des beatmaps.

taiko-soft-hitfinish.wav

Notes :

  • Mappé en tant que S:C1 sur les skins des beatmaps.

taiko-soft-hitwhistle.wav

Notes :

  • Mappé en tant que S:C1 sur les skins des beatmaps.
Drum set

taiko-drum-hitnormal.wav

Notes :

  • Mappé en tant que D:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Ce son est joué uniquement lorsqu'il est mappé et inclus.

taiko-drum-hitclap.wav

Notes :

  • Mappé en tant que D:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Ce son est joué uniquement lorsqu'il est mappé et inclus.

taiko-drum-hitfinish.wav

Notes :

  • Mappé en tant que D:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Ce son est joué uniquement lorsqu'il est mappé et inclus.

taiko-drum-hitwhistle.wav

Notes :

  • Mappé en tant que D:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Ce son est joué uniquement lorsqu'il est mappé et inclus.