Les formats .wav
, .mp3
, et/ou .ogg
sont valables pour les sons.
Nom de fichier | Utilisation |
---|---|
heartbeat.wav |
Lorsque le curseur passe sur le cookie d'osu! dans le menu principal |
seeya.wav |
Fermeture d'osu! |
welcome.wav |
Lancement d'osu! |
Notes :
seeya.wav
et welcome.wav
:
Thème musical d'osu! au démarrage
dans les options.Nom de fichier | Utilisation |
---|---|
key-confirm.wav |
Envoi d'un message dans le tchat |
key-delete.wav |
Suppression de texte dans le tchat |
key-movement.wav |
Modification de la position du curseur de texte |
key-press-{n}.wav (n = 1/2/3/4) |
Appui sur une touche pour le tchat, la recherche, l'édition, etc. |
Nom de fichier | Utilisation |
---|---|
back-button-click.wav |
Cliquer sur le bouton retour |
check-on.wav |
Activation d'une case à cocher ou d'un mod |
check-off.wav |
Désactivation d'une case à cocher ou d'un mod |
click-close.wav |
Fermeture d'un onglet de tchat |
click-short-confirm.wav |
Cliquer pour confirmer un bouton ou une option de la liste déroulante, ouvrir ou fermer le tchat, passer d'un onglet de tchat à l'autre ou changer de groupe. |
menuback.wav |
Cliquer sur menu-back ou revenir à l'écran précédent |
menuhit.wav |
Confirmation d'une sélection qui change d'écran |
menu-back-click.wav |
Cliquer sur Back dans le menu principal |
menu-direct-click.wav |
Cliquer sur osu!direct dans le menu principal |
menu-edit-click.wav |
Cliquer sur Editer dans le menu principal |
menu-exit-click.wav |
Cliquer sur Exit dans le menu principal |
menu-freeplay-click.wav |
Cliquer sur Solo dans le menu principal |
menu-multiplayer-click.wav |
Cliquer sur Multiplayer dans le menu principal |
menu-options-click.wav |
Cliquer sur Options dans le menu principal |
menu-play-click.wav |
Cliquer sur Play dans le menu principal |
pause-back-click.wav |
Cliquer sur Back to Menu dans le menu de pause |
pause-continue-click.wav |
Cliquer sur Continue dans le menu de pause |
pause-retry-click.wav |
Cliquer sur Retry dans le menu de pause |
select-expand.wav |
Passage à la sélection d'une musique, sélection d'une beatmap, ouverture de boîtes déroulantes, ouverture d'onglets de discussion. |
select-difficulty.wav |
Sélection de la difficulté d'une beatmap |
shutter.wav |
Réalisation d'une capture d'écran |
Nom de fichier | Utilisation |
---|---|
back-button-hover.wav |
En survolant le bouton back |
click-short.wav |
En survolant toutes les cases sélectionnables, à l'exception des beatmaps et des boutons de l'écran principal |
menuclick.wav |
En survolant les difficultés |
menu-back-hover.wav |
En survolant Back dans le menu principal |
menu-direct-hover.wav |
En survolant osu!direct dans le menu principal |
menu-edit-hover.wav |
En survolant Edit dans le menu principal |
menu-exit-hover.wav |
En survolant Exit dans le menu principal |
menu-freeplay-hover.wav |
En survolant Solo dans le menu principal |
menu-multiplayer-hover.wav |
En survolant Multiplayer dans le menu principal |
menu-options-hover.wav |
En survolant Options dans le menu principal |
menu-play-hover.wav |
En survolant Play dans le menu principal |
pause-hover.wav |
|
pause-back-hover.wav |
En survolant Back to Menu dans le menu de pause |
pause-continue-hover.wav |
En survolant Continue dans le menu de pause |
pause-retry-hover.wav |
En survolant Retry dans le menu de pause |
Nom de fichier | Utilisation |
---|---|
sliderbar.wav |
Modifier les options par le biais d'un slider |
whoosh.wav |
Désactivé pour l'instant |
Nom de fichier | Utilisation |
---|---|
match-confirm.wav |
Tous les joueurs sont prêts |
match-join.wav |
Un joueur rejoint une salle |
match-leave.wav |
Un joueur quitte une salle |
match-notready.wav |
Un joueur a révoqué son signal prêt. |
match-ready.wav |
Un joueur est prêt à commencer |
match-start.wav |
Le match commence. Également le son chat highlight |
metronomelow.wav
Notes :
Les sons de gameplay suivants sont tous skinnables sur les beatmaps.
count.wav
:
count{n}s
(si un seul son est souhaité).count1s.wav
count2s.wav
count3s.wav
gos.wav
readys.wav
Nom de fichier | Utilisation |
---|---|
comboburst.wav |
Atteindre une étape de combo |
combobreak.wav |
Rupture d'un combo de 20 ou plus |
failsound.wav |
Échec d'une beatmap à tout moment |
sectionpass.wav |
A la moitié d'une pause avec une HP élevée restante |
sectionfail.wav |
A la moitié d'une pause avec peu d'HP restante |
Notes :
comboburst.wav
:
comboburst-{n}.wav
.failsound.wav
:
Ces sons ne sont pas censés dépasser quelques kilo-octets, car l'utilisation d'une longue piste audio aura un impact sur les performances du jeu.
applause.wav
:
.mp3
ou .ogg
dans les beatmaps visant le classement.pause-loop.wav
:
Les sons ne devraient pas avoir plus de 5 millisecondes de retard, à moins qu'ils n'aient une fonction particulière.
Ces sons sont mappés en tant que D:C1
sur les skins des beatmaps :
drum-hitnormal.wav
drum-hitclap.wav
drum-hitfinish.wav
drum-hitwhistle.wav
drum-slidertick.wav
drum-sliderslide.wav
(en boucle)drum-sliderwhistle.wav
(en boucle)Ces sons sont mappés en tant que N:C1
sur les skins des beatmaps :
normal-hitnormal.wav
normal-hitclap.wav
normal-hitfinish.wav
normal-hitwhistle.wav
normal-slidertick.wav
normal-sliderslide.wav
(en boucle)normal-sliderwhistle.wav
(en boucle)Ces sons sont mappés en tant que S:C1
sur les skins des beatmaps :
soft-hitnormal.wav
soft-hitclap.wav
soft-hitfinish.wav
soft-hitwhistle.wav
soft-slidertick.wav
soft-sliderslide.wav
(en boucle)soft-sliderwhistle.wav
(en boucle)spinnerspin.wav
:
SpinnerFrequencyModulate
à 0
.spinnerbonus.wav
:
spinnerbonus-max.wav
:
spinnerbonus.wav
si le score maximum a déjà été atteint sur le spinner. Il n'a aucun effet dans osu!stable.Note : Les fichiers proviennent de votre skin, mais pas du skin de la beatmap.
Ces sons sont joués en plus de la musique lorsque le mod Nightcore est activé. En 4/4 :
nightcore-kick.wav
est joué sur les temps 1 et 3nightcore-clap.wav
est joué sur les temps 2 et 4nightcore-hat.wav
est joué à chaque coche impair, mais seulement si le slider tick rate du beatmap est un multiple de 2.nightcore-finish.wav
est joué sur le premier temps de toutes les 4 mesures, à moins que cette barre de mesure ne soit omise par un point de synchronisation
Ces sons sont mappés en tant que N:C1
sur les skins des beatmaps :
taiko-normal-hitnormal.wav
taiko-normal-hitclap.wav
taiko-normal-hitfinish.wav
taiko-normal-hitwhistle.wav
Ces sons sont mappés en tant que S:C1
sur les skins des beatmaps :
taiko-soft-hitnormal.wav
taiko-soft-hitclap.wav
taiko-soft-hitfinish.wav
taiko-soft-hitwhistle.wav
Ces sons sont mappés en tant que D:C1
sur les skins des beatmap, et elles ne sont jouées que lorsqu'elles sont mappées et incluses :
taiko-drum-hitnormal.wav
taiko-drum-hitclap.wav
taiko-drum-hitfinish.wav
taiko-drum-hitwhistle.wav