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Skinning des sons

Les formats .wav, .mp3, et/ou .ogg sont valables pour les sons.

Interface

heartbeat.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque la souris se trouve sur le osu!cookie dans le menu principal.

seeya.wav

  • Le tag osu!supporter est nécessaire pour modifier.
  • Ce son est joué lors de la fermeture du client osu!.
  • Cela peut être désactivé dans les options.

welcome.wav

  • Le tag osu!supporter est nécessaire pour modifier.
  • Ce son est joué lors de l'ouverture du client osu!.
  • Cela peut être désactivé dans les options.

Touches

key-confirm.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lors de l'envoi d'un message dans le tchat.

key-delete.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lors de la suppression du texte d'un message dans le tchat.

key-movement.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lors du changement de position du curseur lors de la saisie de texte.

key-press-1.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsqu'on appuie sur une touche pour le tchat, la recherche, l'édition, etc.

key-press-2.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsqu'on appuie sur une touche pour le tchat, la recherche, l'édition, etc.

key-press-3.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsqu'on appuie sur une touche pour le tchat, la recherche, l'édition, etc.

key-press-4.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsqu'on appuie sur une touche pour le tchat, la recherche, l'édition, etc.

Clics

back-button-click.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur le bouton retour.

check-on.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lors de l'activation d'une case à cocher ou de l'activation d'un mod.

check-off.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lors de la désactivation d'une case à cocher ou de la désactivation d'un mod.

click-close.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lors de la fermeture d'un onglet sur un tchat.

click-short-confirm.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique pour confirmer un bouton ou une option de la liste déroulante, que l'on ouvre ou ferme un tchat, que l'on passe d'un onglet sur un tchat à l'autre ou que l'on change de groupe.

menuback.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur menu-back ou que l'on revient à l'écran précédent.

menuhit.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lors de la confirmation d'une sélection qui change d'écran.

menu-back-click.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Back dans le menu principal.

menu-direct-click.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur osu!direct dans le menu principal.

menu-edit-click.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Edit dans le menu principal.

menu-exit-click.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Exit dans le menu principal.

menu-freeplay-click.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Solo dans le menu principal.

menu-multiplayer-click.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Multiplayer dans le menu principal.

menu-options-click.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Options dans le menu principal.

menu-play-click.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Play dans le menu principal.

pause-back-click.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Back to Menu dans le menu de pause.

pause-continue-click.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Continue dans le menu de pause.

pause-retry-click.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on clique sur Retry dans le menu de pause.

select-expand.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lors du passage à la sélection d'une musique, de la sélection d'une beatmap, de l'ouverture de boîtes déroulantes, de l'ouverture d'onglets sur un tchat.

select-difficulty.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lors de la sélection d'une difficulté sur une beatmap.

shutter.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsqu'une capture d'écran est prise.

Survol

back-button-hover.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque le curseur survole le bouton Back.

click-short.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque le curseur survole toutes les cases sélectionnables, à l'exception des beatmaps et des boutons de l'écran principal.

menuclick.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on survole les difficultés.

menu-back-hover.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on survole le bouton Back dans le menu principal.

menu-direct-hover.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsqu'on l'on survole le bouton Direct dans le menu principal.

menu-edit-hover.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on survole le bouton Edit dans le menu principal.

menu-exit-hover.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on survole le bouton Exit dans le menu principal.

menu-freeplay-hover.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsqu'on l'on survole le bouton Solo dans le menu principal.

menu-multiplayer-hover.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on survole le bouton Multiplayer dans le menu principal.

menu-options-hover.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on survole le bouton Options dans le menu principal.

menu-play-hover.wav

Remarques :

  • Ce son est émis lorsqu'on l'on survole le bouton Play dans le menu principal.

pause-hover.wav


pause-back-hover.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on survole le bouton Back to Menu dans le menu de pause.

pause-continue-hover.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on survole le bouton Continue dans le menu de pause.

pause-retry-hover.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque l'on survole le bouton Retry dans le menu pause.

Glisser

sliderbar.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lors de la modification d'une option par le biais d'un curseur.

whoosh.wav

Remarques :

  • Pour le moment, cette fonction est désactivée.

Multi

match-confirm.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque tous les joueurs sont prêts.

match-join.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsqu'un joueur rejoint une salle.

match-leave.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsqu'un joueur quitte une salle.

match-notready.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsqu'un joueur n'est plus prêt à jouer.

match-ready.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsqu'un joueur est prêt à jouer.

match-start.wav

Remarques :

Métronome

metronomelow.wav

Remarques :

  • Dans l'éditeur de beatmaps, ce son est joué pour les petits ticks blancs ; cependant, l'éditeur de beatmaps n'utilisera que les sons par défaut.
  • Malgré ce qui précède, il est possible de le skinner pour l'assistant de décalage audio et les bananes en osu!catch (le pitch augmente pour chaque banane attrapée).

Gameplay

Les sons de gameplay suivants sont tous skinnables dans les beatmaps.

Compte à rebours

count.wav

Remarques :

  • Cela remplace les sons count{n}s (si un seul son est souhaité).
  • Il s'agit également du métronome pour le mod target practice.

count1s.wav


count2s.wav


count3s.wav


gos.wav


readys.wav

Terrain de jeu

comboburst.wav

Remarques :

  • Pour inclure plusieurs sons, utilisez comboburst-{n}.wav.
  • Dans le fichier skin.ini, si CustomComboBurstSounds est réglé sur 1, comboburst-{n}.wav doit être utilisé.

combobreak.wav

Remarques :

  • Se son est joué lorsque le joueur interrompt un combo de 20 ou plus.

failsound.wav

Remarques :

  • Perdre à une carte à n'importe quel moment.
  • Elle n'est pas destinée à durer plus longtemps que l'animation de miss (environ 5 secondes).
  • L'utilisation d'une longue piste audio aura un impact sur les performances du client, car elle est chargée à chaque fois que vous jouez une beatmap, même si vous n'échouez jamais. Elle n'est pas censée dépasser quelques kilo-octets.

sectionpass.wav

Remarques :

  • A la moitié d'une pause, il reste beaucoup de HP.

sectionfail.wav

Remarques :

  • A la moitié d'une pause, il ne reste que peu de HP.

Écrans de jeu

applause.wav

Remarques :

  • Sur l'écran de classement après avoir clear une carte.
  • Doit être formaté comme .mp3 ou .ogg dans les beatmaps visant le classement.
  • L'utilisation d'une longue piste audio aura un impact sur les performances du client. Elle ne doit pas dépasser quelques kilo-octets.

pause-loop.wav

Remarques :

  • Ce son est joué lorsque le jeu est en pause.
  • Ce son est mis en boucle.
  • S'éteint lorsque le client n'est plus au premier plan.
  • L'utilisation d'une longue piste audio aura un impact sur les performances du client. Elle ne doit pas dépasser quelques kilo-octets.

Hitsounds

Les hitsounds ne doivent pas avoir un délai supérieur à 5 millisecondes, sauf s'ils ont une fonction particulière.

Drum set

drum-hitnormal.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound D:C1 sur les skins des beatmaps.

drum-hitclap.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound D:C1 sur les skins des beatmaps.

drum-hitfinish.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound D:C1 sur les skins des beatmaps.

drum-hitwhistle.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound D:C1 sur les skins des beatmaps.

drum-slidertick.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound D:C1 sur les skins des beatmaps.

drum-sliderslide.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound D:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Ce son est mis en boucle.

drum-sliderwhistle.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound D:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Ce son est mis en boucle.

Normal set

normal-hitnormal.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound N:C1 sur les skins des beatmaps.

normal-hitclap.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound N:C1 sur les skins des beatmaps.

normal-hitfinish.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound N:C1 sur les skins des beatmaps.

normal-hitwhistle.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound N:C1 sur les skins des beatmaps.

normal-slidertick.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound N:C1 sur les skins des beatmaps.

normal-sliderslide.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound N:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Ce son est mis en boucle.

normal-sliderwhistle.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound N:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Ce son est mis en boucle.

Soft set

soft-hitnormal.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound S:C1 sur les skins des beatmaps.

soft-hitclap.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound S:C1 sur les skins des beatmaps.

soft-hitfinish.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound S:C1 sur les skins des beatmaps.

soft-hitwhistle.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound S:C1 sur les skins des beatmaps.

soft-slidertick.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound S:C1 sur les skins des beatmaps.

soft-sliderslide.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound S:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Ce son est mis en boucle.

soft-sliderwhistle.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound S:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Ce son est mis en boucle.

Spinner set

spinnerspin.wav

Remarques :

  • Ce son est mis en boucle.
  • Ce son peut être modulé de ~500 hz à 80000 hz.
    • Pour désactiver cette fonction, réglez le paramètre SpinnerFrequencyModulate à 0.

spinnerbonus.wav

Remarques :

  • Ce son est joué à chaque fois que vous obtenez 1000 points de bonus grâce aux spinners.

Spécifique à osu!taiko

Normal set

taiko-normal-hitnormal.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound N:C1 sur les skins des beatmaps.

taiko-normal-hitclap.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound N:C1 sur les skins des beatmaps.

taiko-normal-hitfinish.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound N:C1 sur les skins des beatmaps.

taiko-normal-hitwhistle.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound N:C1 sur les skins des beatmaps.
Soft set

taiko-soft-hitnormal.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound S:C1 sur les skins des beatmaps.

taiko-soft-hitclap.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound S:C1 sur les skins des beatmaps.

taiko-soft-hitfinish.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound S:C1 sur les skins des beatmaps.

taiko-soft-hitwhistle.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound S:C1 sur les skins des beatmaps.
Drum set

taiko-drum-hitnormal.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound D:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Il n'est joué que lorsqu'il est mappé et paramétré.

taiko-drum-hitclap.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound D:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Il n'est joué que lorsqu'il est mappé et paramétré.

taiko-drum-hitfinish.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound D:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Il n'est joué que lorsqu'il est mappé et paramétré.

taiko-drum-hitwhistle.wav

Remarques :

  • Mappé comme un hitsound D:C1 sur les skins des beatmaps.
  • Il n'est joué que lorsqu'il est mappé et paramétré.