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Sonidos personalizables

Los formatos .wav, .mp3 y/o .ogg son válidos para los sonidos.

Interfaz

Sonidos en el menú principal

Nombre del archivo Uso
heartbeat.wav Se reproduce cuando el cursor se sitúa sobre la osu!cookie en el menú principal
seeya.wav Se reproduce al cerrar el cliente osu!
welcome.wav Se reproduce al iniciar el cliente osu!

Notas:

  • Para seeya.wav y welcome.wav:
    • Se requiere osu!supporter para modificarlo.
    • Este sonido puede desactivarse desmarcando Tema musical de osu! en las opciones.

Sonidos al presionar las teclas

Nombre del archivo Uso
key-confirm.wav Se reproduce al enviar un mensaje en el chat
key-delete.wav Se reproduce al eliminar texto en un mensaje del chat
key-movement.wav Se reproduce al cambiar la posición del cursor de texto
key-press-{n}.wav (n = 1/2/3/4) Se reproduce al presionar una tecla para chatear, buscar, editar, etc.

Sonidos al hacer clics

Nombre del archivo Uso
back-button-click.wav Se reproduce al hacer clic en el botón atrás
check-on.wav Se reproduce al activar una casilla de verificación o al activar un mod
check-off.wav Se reproduce al desactivar una casilla de verificación o al desactivar un mod
click-close.wav Se reproduce al cerrar una pestaña del chat
click-short-confirm.wav Se reproduce al hacer clic para confirmar un botón o una opción desplegable, al abrir o cerrar el chat, al cambiar entre pestañas del chat o al cambiar de grupo
menuback.wav Se reproduce al hacer clic en menu-back o al volver a la pantalla anterior
menuhit.wav Se reproduce al confirmar una selección que cambia de pantalla
menu-back-click.wav Se reproduce al hacer clic en Back en el menú principal
menu-direct-click.wav Se reproduce al hacer clic en osu!direct en el menú principal
menu-edit-click.wav Se reproduce al hacer clic en Edit en el menú principal
menu-exit-click.wav Se reproduce al hacer clic en Exit en el menú principal
menu-freeplay-click.wav Se reproduce al hacer clic en Solo en el menú principal
menu-multiplayer-click.wav Se reproduce al hacer clic en Multiplayer en el menú principal
menu-options-click.wav Se reproduce al hacer clic en Options en el menú principal
menu-play-click.wav Se reproduce al hacer clic en Play en el menú principal
pause-back-click.wav Se reproduce al hacer clic en Back to Menu en el menú de pausa
pause-continue-click.wav Se reproduce al hacer clic en Continue en el menú de pausa
pause-retry-click.wav Se reproduce al hacer clic en Retry en el menú de pausa
select-expand.wav Se reproduce al cambiar al selector de canciones, seleccionar un beatmap, abrir cuadros desplegables, abrir pestañas del chat
select-difficulty.wav Se reproduce al seleccionar la dificultad de un beatmap
shutter.wav Se reproduce al tomar una captura de pantalla

Sonidos al pasar el cursor por encima

Nombre del archivo Uso
back-button-hover.wav Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón atrás
click-short.wav Se reproduce al pasar el cursor sobre todos los cuadros seleccionables, excepto los beatmaps o los botones de la pantalla principal
menuclick.wav Se reproduce al pasar el cursor por encima de las dificultades
menu-back-hover.wav Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Back en el menú principal
menu-direct-hover.wav Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón osu!direct en el menú principal
menu-edit-hover.wav Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Edit en el menú principal
menu-exit-hover.wav Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Exit en el menú principal
menu-freeplay-hover.wav Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Solo en el menú principal
menu-multiplayer-hover.wav Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Multiplayer en el menú principal
menu-options-hover.wav Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Options en el menú principal
menu-play-hover.wav Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Play en el menú principal
pause-hover.wav
pause-back-hover.wav Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Back to Menu en el menú de pausa
pause-continue-hover.wav Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Continue en el menú de pausa
pause-retry-hover.wav Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Retry en el menú de pausa

Sonidos al arrastrar

Nombre del archivo Uso
sliderbar.wav Se reproduce al cambiar las opciones mediante un control deslizante
whoosh.wav Desactivado por el momento

Sonidos en multijugador

Nombre del archivo Uso
match-confirm.wav Se reproduce cuando todos los jugadores están listos
match-join.wav Se reproduce cuando un jugador se une a una sala
match-leave.wav Se reproduce cuando un jugador abandona una sala
match-notready.wav Se reproduce cuando un jugador cancela su señal de listo
match-ready.wav Se reproduce cuando un jugador está listo para empezar
match-start.wav Se reproduce cuando el partido está empezando. Este también es el sonido de resaltado del chat

Sonidos para el metrónomo

metronomelow.wav

Notas:

  • En el editor de beatmaps, este sonido se reproduce para las pequeñas marcas blancas; sin embargo, el editor de beatmaps solo usará los sonidos predeterminados.
  • A pesar de lo anterior, a esto se le puede poner un audio para el asistente de compensación y los plátanos de osu!catch (el tono sube por cada plátano atrapado).

Sonidos dentro de un beatmap

Los siguientes sonidos del juego se pueden personalizar para los beatmaps.

Sonidos para la cuenta regresiva

  • count.wav:
    • Esto sustituye a los sonidos de count{n}s (si se desea un sonido).
    • Este es también el metrónomo para el mod target practice.
  • count1s.wav
  • count2s.wav
  • count3s.wav
  • gos.wav
  • readys.wav

Sonidos en el campo de juego

Nombre del archivo Uso
comboburst.wav Se reproduce al alcanzar un hito de combo
combobreak.wav Se reproduce cuando el jugador rompe un combo de 20 o más
failsound.wav Se reproduce si el jugador muere en el mapa en cualquier momento
sectionpass.wav Se reproduce a mitad de un descanso con mucha HP restante
sectionfail.wav Se reproduce a mitad de un descanso con poca HP restante

Notas:

  • comboburst.wav:
    • Para múltiples sonidos, usa comboburst-{n}.wav.
    • En el skin.ini, si CustomComboBurstSounds se establece en 1, se debe usar comboburst-{n}.wav.
  • failsound.wav
    • No está previsto que dure más que la animación de muerte (unos 5 segundos).
    • Usar una pista de audio larga afectará al rendimiento del cliente del juego, ya que se carga cada vez que juegas un beatmap, incluso si nuncas mueres. No debe superar unos pocos kilobytes.

Sonidos en las pantallas de juego

Se supone que estos sonidos no deben superar unos pocos kilobytes, ya que usar una pista de audio larga afectará al rendimiento del cliente del juego.

applause.wav:

  • Se reproduce en la pantalla de resultados después de pasar un mapa.
  • Debe tener un formato .mp3 o .ogg en los beatmaps que busquen la clasificación.

pause-loop.wav:

  • Se reproduce cuando el juego está en pausa.
  • Este sonido se reproduce en bucle.
  • Se desvanece cuando se quita el menú de pausa.

Sonidos para los hitsounds

Los hitsounds no deben tener más de 5 milisegundos de retraso, a menos que tengan un propósito especial.

Sonidos para los conjuntos de Drum

Estos sonidos aparecen como D:C1 en las skins de los beatmaps:

  • drum-hitnormal.wav
  • drum-hitclap.wav
  • drum-hitfinish.wav
  • drum-hitwhistle.wav
  • drum-slidertick.wav
  • drum-sliderslide.wav (se reproduce en bucle)
  • drum-sliderwhistle.wav (se reproduce en bucle)

Sonidos para los conjuntos de Normal

Estos sonidos aparecen como N:C1 en las skins de los beatmaps:

  • normal-hitnormal.wav
  • normal-hitclap.wav
  • normal-hitfinish.wav
  • normal-hitwhistle.wav
  • normal-slidertick.wav
  • normal-sliderslide.wav (se reproduce en bucle)
  • normal-sliderwhistle.wav (se reproduce en bucle)

Sonidos para los conjuntos de Soft

Estos sonidos aparecen como S:C1 en las skins de los beatmaps:

  • soft-hitnormal.wav
  • soft-hitclap.wav
  • soft-hitfinish.wav
  • soft-hitwhistle.wav
  • soft-slidertick.wav
  • soft-sliderslide.wav (se reproduce en bucle)
  • soft-sliderwhistle.wav (se reproduce en bucle)

Sonidos para los spinners

spinnerspin.wav:

  • Este sonido se reproduce en bucle.
  • Este sonido puede modularse de unos 500 hz a 80 000 hz.
    • Para desactivar esto, establece SpinnerFrequencyModulate en 0.

spinnerbonus.wav:

  • Se reproduce cada vez que obtienes 1000 puntos de bonificación al girar.

spinnerbonus-max.wav:

  • En el cliente Lazer, este sonido se reproduce en lugar de spinnerbonus.wav si ya se ha alcanzado la puntuación máxima en el spinner. Este no tiene ningún efecto en osu!stable.

Sonidos para el mod Nightcore

Nota: Los archivos se obtienen de tu skin, no de la skin del beatmap.

Estos sonidos se reproducen junto a la canción cuando el mod Nightcore está activado. En un compás de 4/4:

  • nightcore-kick.wav se reproduce en los pulsos 1 y 3
  • nightcore-clap.wav se reproduce en los pulsos 2 y 4
  • nightcore-hat.wav se reproduce en cada corchea impar, pero solo si la tasa de marcas de los sliders del beatmap es múltiplo de 2
  • nightcore-finish.wav se reproduce en el primer pulso de cada 4 compases, a menos que esa línea del compás se omita mediante un punto de tiempo

Sonidos específicos de osu!taiko

Sonidos para los conjuntos de Normal

Estos sonidos aparecen como N:C1 en las skins de los beatmaps:

  • taiko-normal-hitnormal.wav
  • taiko-normal-hitclap.wav
  • taiko-normal-hitfinish.wav
  • taiko-normal-hitwhistle.wav
Sonidos para los conjuntos de Soft

Estos sonidos aparecen como S:C1 en las skins de los beatmaps:

  • taiko-soft-hitnormal.wav
  • taiko-soft-hitclap.wav
  • taiko-soft-hitfinish.wav
  • taiko-soft-hitwhistle.wav
Sonidos para los conjuntos de Drum

Estos sonidos aparecen como S:C1 en las skins de los beatmaps y solo se reproducen cuando están incluidos en el mapa:

  • taiko-drum-hitnormal.wav
  • taiko-drum-hitclap.wav
  • taiko-drum-hitfinish.wav
  • taiko-drum-hitwhistle.wav