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自定义音效

音效的可用格式有 .wav.mp3 和/或 .ogg

界面

主菜单

heartbeat.wav

备注:

  • 光标放在主菜单的 osu! 粉饼上时播放。

seeya.wav

  • 需要 osu! 支持者标签来修改。
  • 关闭 osu! 客户端时播放。
  • 可以在设置中禁用。

welcome.wav

  • 需要 osu! 支持者标签来修改。
  • 启动 osu! 客户端时播放。
  • 可以在设置中禁用。

按键

key-confirm.wav

备注:

  • 在聊天面板中发送消息时播放。

key-delete.wav

备注:

  • 在聊天面板中删除文本时播放。

key-movement.wav

备注:

  • 改变文本光标位置时播放。

key-press-1.wav

备注:

  • 在聊天、搜索、编辑等界面按键时播放。

key-press-2.wav

备注:

  • 在聊天、搜索、编辑等界面按键时播放。

key-press-3.wav

备注:

  • 在聊天、搜索、编辑等界面按键时播放。

key-press-4.wav

备注:

  • 在聊天、搜索、编辑等界面按键时播放。

点击

back-button-click.wav

备注:

  • 按下返回按钮时播放。

check-on.wav

备注:

  • 勾选复选框或启用模组时播放。

check-off.wav

备注:

  • 取消勾选复选框或禁用模组时播放。

click-close.wav

备注:

  • 关闭聊天标签页时播放。

click-short-confirm.wav

备注:

  • 点击确认按钮或下拉菜单选项、打开及关闭聊天面板、切换聊天标签页或组别时播放。

menuback.wav

备注:

  • 点击 menu-back 或返回上一界面时播放。

menuhit.wav

备注:

  • 确认切换界面的选项时播放。

menu-back-click.wav

备注:

  • 点击主菜单中的返回 (Back) 按钮时播放。

menu-direct-click.wav

备注:

  • 点击主菜单中的 osu!direct 按钮时播放。

menu-edit-click.wav

备注:

  • 点击主菜单中的编辑 (Edit) 按钮时播放。

menu-exit-click.wav

备注:

  • 点击主菜单中的退出 (Exit) 按钮时播放。

menu-freeplay-click.wav

备注:

  • 点击主菜单中的单人游戏 (Solo) 按钮时播放。

menu-multiplayer-click.wav

备注:

  • 点击主菜单中的 Multiplayer 按钮时播放。

menu-options-click.wav

备注:

  • 点击主菜单中的设置 (Options) 按钮时播放。

menu-play-click.wav

备注:

  • 点击主菜单中的游玩 (Play) 按钮时播放。

pause-back-click.wav

备注:

  • 点击暂停菜单中的返回菜单 (Back to Menu) 按钮时播放。

pause-continue-click.wav

备注:

  • 点击暂停菜单中的继续 (Continue) 按钮时播放。

pause-retry-click.wav

备注:

  • 点击暂停菜单中的重试 (Retry) 按钮时播放。

select-expand.wav

备注:

  • 切换到选歌界面、选中谱面、打开下拉菜单及聊天标签页时播放。

select-difficulty.wav

备注:

  • 选中谱面难度时播放。

shutter.wav

备注:

  • 截图时播放。

悬停

back-button-hover.wav

备注:

  • 光标悬停在返回按钮上时播放。

click-short.wav

备注:

  • 光标悬停在除谱面、主界面按钮外所有可选择的框上时播放。

menuclick.wav

备注:

  • 光标悬停在难度上时播放。

menu-back-hover.wav

备注:

  • 光标悬停在主菜单中的返回 (Back) 按钮上时播放。

menu-direct-hover.wav

备注:

  • 光标悬停在主菜单中的 Direct 按钮上时播放。

menu-edit-hover.wav

备注:

  • 光标悬停在主菜单中的编辑 (Edit) 按钮上时播放。

menu-exit-hover.wav

备注:

  • 光标悬停在主菜单中的退出 (Exit) 按钮上时播放。

menu-freeplay-hover.wav

备注:

  • 光标悬停在主菜单中的单人游戏 (Solo) 按钮上时播放。

menu-multiplayer-hover.wav

备注:

  • 光标悬停在主菜单中的多人游戏 (Multiplayer) 按钮上时播放。

menu-options-hover.wav

备注:

  • 光标悬停在主菜单中的设置 (Options) 按钮上时播放。

menu-play-hover.wav

备注:

  • 光标悬停在主菜单中的游玩 (Play) 按钮上时播放。

pause-hover.wav


pause-back-hover.wav

备注:

  • 光标悬停在暂停菜单中的返回 (Back) 按钮上时播放。

pause-continue-hover.wav

备注:

  • 光标悬停在暂停菜单中的继续 (Continue) 按钮上时播放。

pause-retry-hover.wav

备注:

  • 光标悬停在暂停菜单中的重试 (Retry) 按钮上时播放。

拖动

sliderbar.wav

备注:

  • 使用滑块改变设置时播放。

whoosh.wav

备注:

  • 到目前为止,此音效已被禁用。

多人游戏

match-confirm.wav

备注:

  • 所有玩家都准备好时播放。

match-join.wav

备注:

  • 玩家进入房间时播放。

match-leave.wav

备注:

  • 玩家退出房间时播放。

match-notready.wav

备注:

  • 玩家撤销准备信号时播放。

match-ready.wav

备注:

  • 玩家准备好时播放。

match-start.wav

备注:

节拍器

metronomelow.wav

备注:

  • 在谱面编辑器中,会为白色弱拍播放此音效;但编辑器只会使用默认音效。
  • 尽管上述情况存在,此音效也可以用来自定义偏移量调节向导和 osu!catch 中香蕉的音效(每接到一个香蕉,音调都会上升)。

游玩

下列游戏声音都可以在谱面皮肤中自定义。

倒计时

count.wav

备注:

  • 这会替换 count{n}s 音效(如果需要单个音效)。
  • 这也是 target practice 模组的节拍器音效。

count1s.wav


count2s.wav


count3s.wav


gos.wav


readys.wav

游玩界面

comboburst.wav

备注:

  • 对于多个声音,请使用 comboburst-{n}.wav
  • skin.ini 中,如果将 CustomComboBurstSounds 设置为 1,则必须使用 comboburst-{n}.wav

combobreak.wav

备注:

  • 玩家断掉 20 及以上的连击时播放。

failsound.wav

备注:

  • 任何时候游玩谱面失败时播放。
  • 持续时间不应超过失败动画时长(约 5 秒)。
  • 由于每次游玩谱面时都会加载此音效,尽管你不失败,音效长度过长也会影响客户端性能。其大小不应超过几 KB。

sectionpass.wav

备注:

  • 休息时段中途剩余血量较高时使用。

sectionfail.wav

备注:

  • 休息时段中途剩余血量较低时使用。

游戏界面

applause.wav

备注:

  • 在完成谱面后的结算屏幕中会播放此音效。
  • 对于旨在上架的谱面,此音效格式应为 .mp3.ogg
  • 音效长度过长会影响客户端性能。其大小不应超过几 KB。

pause-loop.wav

备注:

  • 游戏暂停时播放。
  • 此音效循环播放。
  • 客户端失去焦点时,此音效会渐隐。
  • 音效长度过长会影响客户端性能。其大小不应超过几 KB。

打击音效

除非出于特殊目的,否则音效延迟不得大于 5 毫秒。

Drum 组

drum-hitnormal.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 D:C1

drum-hitclap.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 D:C1

drum-hitfinish.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 D:C1

drum-hitwhistle.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 D:C1

drum-slidertick.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 D:C1

drum-sliderslide.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 D:C1
  • 此音效循环播放。

drum-sliderwhistle.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 D:C1
  • 此音效循环播放。

Normal 组

normal-hitnormal.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 N:C1

normal-hitclap.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 N:C1

normal-hitfinish.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 N:C1

normal-hitwhistle.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 N:C1

normal-slidertick.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 N:C1

normal-sliderslide.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 N:C1
  • 此音效循环播放。

normal-sliderwhistle.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 N:C1
  • 此音效循环播放。

Soft 组

soft-hitnormal.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 S:C1

soft-hitclap.wav

备注:

在谱面皮肤中被编为 S:C1


soft-hitfinish.wav

备注:

在谱面皮肤中被编为 S:C1


soft-hitwhistle.wav

备注:

在谱面皮肤中被编为 S:C1


soft-slidertick.wav

备注:

在谱面皮肤中被编为 S:C1


soft-sliderslide.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 S:C1
  • 此音效循环播放。

soft-sliderwhistle.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 S:C1
  • 此音效循环播放。

转盘组

spinnerspin.wav

备注:

  • 此音效循环播放。
  • 此音效音调会在 ~500 hz 到 80000 hz 间变化。
    • SpinnerFrequencyModulate 设置为 0 来禁用。

spinnerbonus.wav

备注:

  • 每从转盘得到 1000 分时播放。

osu!taiko 特定

Normal 组

taiko-normal-hitnormal.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 N:C1

taiko-normal-hitclap.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 N:C1

taiko-normal-hitfinish.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 N:C1

taiko-normal-hitwhistle.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 N:C1
Soft 组

taiko-soft-hitnormal.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 S:C1

taiko-soft-hitclap.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 S:C1

taiko-soft-hitfinish.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 S:C1

taiko-soft-hitwhistle.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 S:C1
Drum 组

taiko-drum-hitnormal.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 D:C1
  • 仅在此音效被编入谱面并已导入时播放。

taiko-drum-hitclap.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 D:C1
  • 仅在此音效被编入谱面并已导入时播放。

taiko-drum-hitfinish.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 D:C1
  • 仅在此音效被编入谱面并已导入时播放。

taiko-drum-hitwhistle.wav

备注:

  • 在谱面皮肤中被编为 D:C1
  • 仅在此音效被编入谱面并已导入时播放。