Pour les critères de classement complets, voir : Critères de classement
La liste complète des critères de classement est complexe. Elle explique toutes les règles et directives nécessaires pour créer une beatmap digne d'être classée, y compris beaucoup de situations de niche que la majorité des mappeurs ne rencontrent jamais.
Les critères de classement simplifiés visent à donner aux mappeurs une perspective plus claire de ce qui est nécessaire pour créer une map classable grâce à ce qui suit :
Pourcentage de progression de la musique
Drain time | osu! | osu!taiko |
---|---|---|
Entre 0:30 et 3:30 | Normal | Futsuu |
Entre 3:30 et 4:15 | Hard | Muzukashii |
Entre 4:15 et 5:00 | Insane | Oni |
Drain time | osu!catch | osu!mania |
---|---|---|
Entre 0:30 et 2:30 | Salad | Normal |
Entre 2:30 et 3:15 | Platter | Hard |
Entre 3:15 et 4:00 | Rain | Insane |
Deux objets sur le même tick
featured artist
si la musique figure dans le catalogue Featured Artist.
(TV Size)
.
(Game Ver.)
.
(Short Ver.)
.
(Cut Ver.)
pour indiquer que la musique a été coupée de manière non officielle.
(Extended Edit)
pour indiquer une extension non officielle de la musique.
(Sped Up Ver.)
pour indiquer une augmentation non officielle du tempo de la musique. Pour certains genres, (Nightcore Mix)
est une alternative acceptable..mp3
ou .ogg
.
.mp3
..ogg
.Fichier hitsound avec délai
.wav
ou .ogg
.
.mp3
.Pour les critères de classement spécifiques au mode de jeu, voir : osu!, osu!taiko, osu!catch, et osu!mania
Slider légèrement hors écran en 1280x960
.osu
.Difficultés | Pause | Longueur de la chaîne |
---|---|---|
Kantan | Pause nécessaire tous les 32-36 beats | |
Futsuu | Pause nécessaire tous les 32-36 beats | |
Muzukashii (option 1) | Pause nécessaire tous les 16-20 beats | |
Muzukashii (option 2) | Pause nécessaire tous les 16-20 beats | |
Oni | Pause nécessaire tous les 16-20 beats |
Use special style (N+1 style) for mania
.
Remarque : cette section est basée sur des vues subjectives du mapping, et non sur les critères de classement.
Chaque élément d'un mapping doit représenter la musique.
Ce principe semble simple, mais c'est peut-être la partie la plus controversée du classement d'une map ! Il n'y a pas de bonne façon d'interpréter une musique, donc l'interprétation de chacun varie, et les Beatmap Nominators déterminent si votre interprétation est valide pour le statut Ranked.
Bien qu'il soit impossible d'expliquer exactement comment interpréter une musique, ces indications peuvent vous mener dans la bonne direction :