Les règles et les directives des critères de classement sont basées sur des musiques à 180 BPM avec des signatures temporelles de 4/4. Ce guide clarifie le fonctionnement de cette échelle !
Nous utiliserons les directives suivantes d'une difficulté Normal d'osu! comme exemple :
La densité des notes doit consister principalement en 1/1, occasionnellement 1/2, ou des rythmes plus lents.
Par souci de simplicité, considérez le 180 BPM comme un point médian.
Cette faible gamme de BPM pourrait facilement être assimilée à une augmentation du tempo à partir de la base de 180 BPM.
Dans la plupart des cas, 120 BPM et 240 BPM sont les points de rupture à partir desquels le rythme d'une beatmap doit être doublé ou divisé par deux, conformément aux directives. Lorsque le BPM s'approche de ces valeurs, le rythme doit le refléter par des changements de densité. Pour les besoins de cet exemple, il est préférable de supposer qu'utiliser 1/4 au-dessus de 120 BPM ou 1/2 au-dessus de 240 BPM n'est pas un bon choix pour une difficulté Normal.
Le même concept général s'applique à d'autres directives liées au rythme, telles que la directive concernant les difficulté Normal dans osu! : "éviter plus de trois rythmes en 1/2 actifs à la suite". Lorsque le BPM augmente de 180 à 240, les 1/2 actifs doivent être progressivement supprimés et la fréquence des 1/2 consécutifs doit diminuer. Lorsque le BPM diminue de 180 à 120, le rythme en 1/2 actif peut progressivement augmenter ainsi que l'utilisation des sliders 1/2.
Bien que ce guide soit axé sur les directives relatives à osu! en difficulté Normal, il s'applique également aux autres difficultés et modes de jeu. Par exemple, les difficultés Easy nécessitent 4 temps de récupération après les spinners selon les critères de classement. À 180 BPM, c'est vrai, mais à 120 BPM, il serait bon d'utiliser 3 temps de récupération, et cela pourrait progressivement passer à 2 temps à 90 BPM.