wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

Critères de ranking osu!taiko

Ces directives et conseils ont été discuté dans ce sujet. De nouvelles règles ou recommandations peuvent être suggérées dans ce forum et seront mises en place lorsqu'une décision est prise.

Rules

Les règles énoncées ci-dessous sont tenues d'être respectées en toutes circonstances. Notez bien que ce ne sont pas des conseils, mais des pré-requis si vous tenez à ce que votre beatmap soit ranked.

  • Finish notes

Les Finish Notes ne doivent pas être placées au milieu ou au début d'un stream 1/4 ou moins. A la fin de la map, les Finish Streams sont autorisés s'ils correspondent à certains sons de la musique. Les Finisher Notes à la fin d'un stream doivent être de couleur différente que la note précédente.

Conseils

Ces informations sont importantes et devraient être suivis par la plupart des mappers. Cependant, ce ne sont pas des règles, ce qui veut dire qu'un mapper peut choisir de les ignorer sous certaines circonstances. Si vous êtes sur le point d'ignorer un conseil, posez vous des questions : "Est-ce que ce que je m'apprête à apporter quelque chose de positif à ma map ?" Soyez certain de ce que vous faites.

  • Slider Velocity

Le Slider Velocity devrait être réglé sur 1,40 ou 1,60 pour les difficultés Muzukashii et supérieures. Pour les difficultés Kantan et Futsuu, un SV égal à 1,00 ou 1,20 est suffisant.

  • Streams

Pour la plupart des maps, ne placez vos notes que sur les 1/1, 1/2 et 1/4 pour les streams. 1/3 et 1/6 ne devraient utilisés que s'il y a un tempo similaire dans la musique. Evitez de faire les streams en 1/8.

  • Changement de BPM

Afin d'éviter une superposition de notes pendant les ralentis, utilisez les inherited timing sections pour ralentir graduellement la vitesse durant cette partie. Vous pouvez aussi utiliser les changement de SV de telle sorte à ce qu'ils soient lisibles.

  • Drumrolls (Sliders)

Utilisez les avec modération et gardez un espace d'1/2 entre eux et une note adjacente. Evitez les Sliders pour des musiques de 125 BPM ou moins (car les ticks se changent en 1/8) sauf si vous pensez qu'ils se couplent bien avec la musique. Utilisez un Tick Rate égal à 3 si la musique est en 1/3.

  • Shakers (Spinners)

Utilisez les avec modération et gardez un espace d'1/2 entre eux et une note adjacente. Vous pouvez les utiliser pendant les streams. Les Spinners courts sont déconseillés car ils recouvrent les notes suivantes et peut causer le joueur à miss à force d'appuyer frénétiquement sur les touches.

  • Hitsounds personnalisés

Les Hitsounds personnalisés doivent rappeler une percussion. Si vous les utilisez, les sons graves doivent être réglés en tant que don et les aigus en tant que kat. Custom hitsounds must be drum-related. If custom hitsounds are used, they should have deeper/lower tone set as don and a higher/lighter tone as kat.