Voir également : Système de jugement d'osu!catch
Le score pour osu!catch utilise le même multiplicateur qu'osu!.
Cependant, le fruit qui additionne le score est différent de celui d'osu!
Le combo ne se cassera pas si des droplets sont manqués (représentés en tant que miss droplet dans les classements du site) dans ce mode, mais il en résultera une baisse de précision et de gain de score.
Score = Hit Value + [Hit Value * ((Combo multiplier * Difficulty multiplier * Mod multiplier) / 25)]
Terme | Signification |
---|---|
Hit Value | Jugement de l'objet (50, 100 ou 300), le moindre slider ticks et bonus de spinner |
Combo multiplier | (Combo avant la frappe - 1) ou 0; selon la valeur la plus élevée |
Difficulty multiplier | Le paramètre de difficulté de la beatmap |
Mod multiplier | Le multiplicateur correspondant aux mods sélectionnés |
Remarque : Il existe des différences entre les systèmes de score d'osu! et d'osu!catch :