Offset merupakan pengaturan yang mengubah dan menyesuaikan berbagai elemen pada beatmap seperti berkas audio, hitsound, objek permainan, atau video latar secara sementara. Dalam permainan osu!, terdapat berbagai jenis offset yang masing-masingnya memengaruhi elemen yang berbeda.
Tergantung dari jenisnya, suatu offset dapat diatur oleh pembuat beatmap, disesuaikan oleh pemain, atau ditentukan oleh salah satu administrator situs web osu!. Kecuali offset universal, sebagian besar offset pada umumnya diterapkan pada masing-masing beatmap secara terpisah.
Permainan
Offset lokal, pengaturan per beatmap yang memajukan atau memundurkan seluruh elemen permainan relatif terhadap berkas audio.
Offset online, perubahan timing yang diterapkan oleh
NAT pada beatmap
Ranked untuk memperbaiki offset beatmap yang menyimpang.
Offset universal, pengaturan yang memengaruhi timing beatmap secara global dengan memajukan atau memundurkan berkas audio relatif terhadap seluruh elemen permainan lainnya.
Timing point induk (
uninherited timing point/"garis merah"), awal mula dari
bagian timing baru. Walaupun timing point ini mendiami offset tertentu relatif terhadap awal mula berkas audio, timing point itu sendiri juga terkadang disebut sebagai "offset".
Offset beatmap, rentang waktu antara awal mula berkas audio dan
downbeat pertama pada lagu sebagaimana yang ditentukan oleh timing point.
Catatan: Offset lead-in dan video hanya dapat diubah dengan menyunting berkas beatmap.