wiki

Modding en los foros

El modding en los foros, también conocido como Modding v1, es un nombre coloquial del sistema de clasificación y modding basado en los foros que se usó principalmente hasta el 4 de noviembre de 2017, cuando todos los beatmaps nuevos e inactivos se cambiaron a las discusiones de beatmaps de forma predeterminada.

En el sistema de modding en los foros, cada beatmap tenía un hilo del foro para la comunicación y el registro del procedimiento de clasificación.

Hilos de los beatmaps

Se creaba un hilo en el foro para un beatmap durante su envío inicial y contenía comentarios de forma libre, interacciones con las dificultades de invitados y comentarios estructurados en forma de las publicaciones de mods. Servía como centro principal de discusión entre todos los usuarios interesados ​​en el beatmap: jugadores habituales, el anfitrión del beatmap, mappers invitados, modders y miembros de estos equipos que podían clasificar beatmaps:

Un hilo del foro se movía automáticamente entre diferentes secciones del foro vagamente vinculadas a las categorías de los beatmaps:

Prioridad por estrellas

Artículo principal: Prioridad por estrellas

En cada subforo, los hilos de los beatmaps se ordenaban por prioridad de estrellas, lo que tenía varios propósitos:

  • Se requería una prioridad de 12 estrellas antes de que un beatmap pudiera recibir una burbuja.
  • Algunos modders y miembros del BAT se guiaban en la prioridad de las estrellas al decidir qué mapa modear o revisar a continuación.
  • La prioridad por estrellas era una medida aproximada de la popularidad de un beatmap entre modders y mappers.

La prioridad de un beatmap podía aumentar si los mods recibían kudosu o los usuarios usaban estrellas kudosu. En las discusiones de beatmaps actuales, la prioridad por estrellas es comparable al número de hypes de un beatmap.

Iconos de los hilos

El progreso de los beatmaps en el procedimiento de clasificación se mostraba a través de publicaciones realizadas por miembros de los equipos de que podían clasificar beatmaps. Cada publicación tenía un icono personalizado, que también cambiaría el icono del hilo del foro para reflejar su estado:

  • Estrella: el beatmap tenía potencial para ser clasificado.
  • Burbuja: el beatmap había sido revisado por un miembro del MAT, el BAT o un BN, y podría ser clasificado después de otra revisión.
  • Burbuja reventada: el beatmap tenía problemas que le impedían clasificarse después de recibir una burbuja.
  • Icono del modo de juego: las dificultades del modo de juego respectivo del beatmap fueron verificadas y aprobadas por un BN.
  • Corazón o llama: el beatmap había sido calificado, clasificado o aprobado.
  • Corazón roto: el beatmap había sido descalificado o desclasificado debido a graves problemas de composición o a la falta del cumplimiento de los criterios de clasificación.
  • Nuclear: el beatmap no podía siquiera ser considerado para la clasificación en su estado actual.

Comunicación

Mods

Un ejemplo de una publicación de un mod que recibió un kudosu

A diferencia de las discusiones de beatmaps, una publicación típica de un mod en un foro cubría todo el beatmap y podía contener una gran cantidad de contenido. Si bien los usuarios eran libres de expresar sus pensamientos en la forma que quisieran, la mayoría de los modders se adhirieron a una estructura específica para hacer sus publicaciones más legibles:

  • Había varias secciones correspondientes a dificultades individuales y una lista de ajustes/problemas de todo el beatmap.
  • Cada sección contenía una lista de marcas de tiempo, que a menudo apuntaban a objetos específicos.
  • Cada marca de tiempo iba seguida de una breve descripción del problema, a veces con capturas de pantalla para aclarar mejor el problema.
  • Según la gravedad del problema, algunos modders usaban un código de colores en sus publicaciones para resaltar problemas no clasificables o puntos clave.

El sistema de revisión actual se creó para imitar el modding en los foros en las discusiones de los beatmaps.

Respuestas

Un ejemplo de una respuesta a un mod

Si bien no era necesario, se esperaba que los mappers respondieran a cada mod recibido. Una respuesta normalmente contenía una cita de la publicación original, donde cada sugerencia iba seguida de la respuesta de un mapper. Al igual que con las publicaciones de mods, muchos mappers usaban dos o más colores de fuente para transmitir sus respuestas y ayudar a distinguir entre sugerencias aceptadas y rechazadas.

Kudosu

Artículo principal: Kudosu

Si una publicación de un mod se consideraba útil, el mapper o un miembro del QAT/BAT o un BN podía premiarla con kudosu. Según una regla no escrita, solo la primera publicación de un mod de un usuario era elegible para obtener kudosu. Independientemente del número de sugerencias de una publicación o de su utilidad para el mapper, la cantidad de kudosu recibidos era la misma:

  • 1 kudosu, en la mayoría de las circunstancias.
  • 2 de kudosu, en caso de que el hilo del beatmap haya estado inactivo durante más de una semana. Se suponía que esto fomentaría el modding en mapas antiguos.

El kudosu servía para medir la actividad de los modders. La mayoría de los usuarios gastaban su kudosu acumulado para aumentar la prioridad por estrellas de los mapas que les gustaban o querían promocionar.

Eliminación

En el sistema de modding basado en los foros, muchas acciones eran manuales, lo que a menudo conducía a errores. Ejemplos:

  • Los comentarios del mapper podían perderse.
  • Los mods podían ser parcial o totalmente ignorados, intencionalmente o no.
  • Los mapas podían ser clasificados con problemas no clasificables, o sin la aprobación de un nominador específico del modo.

Los cambios necesarios para abordar los problemas más comunes se iniciaron el 26 de abril de 2013, cuando peppy presentó la idea del nuevo sistema de modding (más tarde conocido como Modding v2). El 21 de agosto de 2014, se añadió una nueva categoría, calificados. La categoría calificados serviría de puente entre los beatmaps pendientes y los clasificados y permitiría unas desclasificaciones más fluidas. Además de eso, se formó un nuevo equipo, el Quality Assurance Team (QAT), para verificar los beatmaps calificados y controlar el proceso de clasificación.

Posteriormente, se desarrollaron el sistema de las discusiones de beatmaps y el código de conducta para el modding y el mapping, que se pusieron a disposición de los usuarios para reestructurar el modding y convertirlo en una experiencia más agradable para todos los implicados:

  • 11 de abril de 2016: Se activaron las discusiones de beatmaps para dos beatmaps y se pusieron a disposición para pruebas públicas.
  • 1 de febrero de 2017: Después de varios meses más de desarrollo basado en los comentarios recopilados, se activó la siguiente versión del sistema de discusiones para otro conjunto mayor de beatmaps.
  • 4 de noviembre de 2017: Las discusiones de beatmaps se activaron para todos los beatmaps recién enviados o que no tenían ninguna respuesta en el foro.