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Tasa de drenaje de HP

Para conocer la salud como mecánica del juego, véase: Salud
Para conocer las regulaciones relativas a la tasa de drenaje de HP, véase: Criterios de clasificación

La tasa de drenaje de HP (HP) es una configuración de dificultad de un beatmap que controla cuánta salud se pierde pasivamente en el drenaje de salud. También afecta la gravedad en la penalización de un jugador por fallar notas y la cantidad de salud que se recupera al golpear objetos con precisión.

El HP varía de 0 a 10, donde 10 es el más severo y 0 es el más permisivo.

Efectos de los mods

Hay cuatro mods que alteran la tasa de drenaje de HP cuando se activan:

  • Easy: Reduce a la mitad el valor de HP.
  • Hard Rock: Multiplica el valor de HP por 1,4, hasta un máximo de 10.
  • Double Time: El valor de HP no se ve afectado, pero debido al aumento del 50 % en la velocidad de juego, el drenaje de salud ocurre un 50 % más rápido.
  • Half Time: El valor de HP no se ve afectado, pero debido a la disminución del 25 % en la velocidad de juego, el drenaje de salud ocurre un 25 % más lento.