no kds
irc with the mapper about some skills in mapping
Good Luck
irc with the mapper about some skills in mapping
SPOILER
20:19 TT Mouse: yf桑,又打搅了。。A/Z ED 我实在不知道怎样去做110的图了(sad 恳求给点建议. 我真的不想放弃...
20:20 yf_bmp: ...抱歉
20:20 yf_bmp: 我忘记了
20:20 TT Mouse: 没事,因为我查了好久都没一个可以做110 INSANE借鉴的图
20:21 yf_bmp: 马上 我在做最后的事情 关于GD
20:23 TT Mouse: 恩,你先忙。
20:23 yf_bmp: ok了
20:27 yf_bmp: 嗯 看了下图和 最近的回复
20:28 TT Mouse: sad
20:28 yf_bmp: 唉 被说不用心也是.. 很不舒服吧
20:29 yf_bmp: 以我来看 最大的问题应该是前后物件的联系度不够紧密
20:30 yf_bmp: 包括了距离方面和flow方面
20:30 TT Mouse: 是,但我知道这时候不能放弃,因为我看过大哥主页的话,我不想成为放弃的一员
20:30 yf_bmp: 00:52:586 (1,3,4) - 比如像这样子不是刻意碰在一起的话不太好
20:31 yf_bmp: 但是也不是简单的改成不碰在一起
20:32 yf_bmp: 联系的前后的话3有很多地方摆 重要的一点是物件之间要看着清爽 而且让人知道为什么会摆在这里
20:32 yf_bmp: 举个例子
20:33 yf_bmp: http://puu.sh/b9Y7i/7f8bcc263d.png 如果这样摆的话就考虑的是距离方面的问题
20:34 TT Mouse: 恩
20:36 yf_bmp: 然后再继续往下看
20:36 yf_bmp: 比如6该往哪摆也是要点联系
20:36 yf_bmp: 我再举个
20:36 yf_bmp: http://puu.sh/b9YfA/b3de5eb9ba.png
20:36 yf_bmp: 这样既考虑的距离又考虑的包围
20:38 yf_bmp: 再继续往下看
20:38 yf_bmp: 按照现在的摆法 效果是这样的http://puu.sh/b9YkS/53d8757a8e.png
20:38 yf_bmp: 这样又关系到了flow
20:38 yf_bmp: 1和前面衔接的太不够了
20:39 TT Mouse: 是..
20:39 yf_bmp: 这时候 做个小调整 就好很多了
20:39 yf_bmp: http://puu.sh/b9Yrc/d3f343662d.png 比如
20:40 yf_bmp: 从这个小片段来理解物件前后的关系 大概就是距离和flow
20:40 yf_bmp: 当然还有很多 但这个是基本
20:41 yf_bmp: 这种联系应该贯穿整首
20:42 yf_bmp: 00:58:859 (2,3,4,5,6,7) - 这里我看出来 联系挺明显的
20:42 yf_bmp: 但是跟其他地方这一段的衔接又略不足
20:43 yf_bmp: 01:01:040 (1,2) - 比如这个跳 "为什么要这么放" "依据是什么"之类 这些有没有考虑过
20:44 TT Mouse: 恩,很多时候摆完一组我都不知到怎样衔接才好
20:45 yf_bmp: 其实 只要从距离和flow问题上入手 考虑下一个物件的位置不是问题
20:46 yf_bmp: 能说的大概就这些 剩下的得靠自己理解了 尝试尝试这种方法
20:48 TT Mouse: 谢谢YF桑。
20:48 yf_bmp: 很期待下次的作品
20:48 yf_bmp: 我先post了
20:20 yf_bmp: ...抱歉
20:20 yf_bmp: 我忘记了
20:20 TT Mouse: 没事,因为我查了好久都没一个可以做110 INSANE借鉴的图
20:21 yf_bmp: 马上 我在做最后的事情 关于GD
20:23 TT Mouse: 恩,你先忙。
20:23 yf_bmp: ok了
20:27 yf_bmp: 嗯 看了下图和 最近的回复
20:28 TT Mouse: sad
20:28 yf_bmp: 唉 被说不用心也是.. 很不舒服吧
20:29 yf_bmp: 以我来看 最大的问题应该是前后物件的联系度不够紧密
20:30 yf_bmp: 包括了距离方面和flow方面
20:30 TT Mouse: 是,但我知道这时候不能放弃,因为我看过大哥主页的话,我不想成为放弃的一员
20:30 yf_bmp: 00:52:586 (1,3,4) - 比如像这样子不是刻意碰在一起的话不太好
20:31 yf_bmp: 但是也不是简单的改成不碰在一起
20:32 yf_bmp: 联系的前后的话3有很多地方摆 重要的一点是物件之间要看着清爽 而且让人知道为什么会摆在这里
20:32 yf_bmp: 举个例子
20:33 yf_bmp: http://puu.sh/b9Y7i/7f8bcc263d.png 如果这样摆的话就考虑的是距离方面的问题
20:34 TT Mouse: 恩
20:36 yf_bmp: 然后再继续往下看
20:36 yf_bmp: 比如6该往哪摆也是要点联系
20:36 yf_bmp: 我再举个
20:36 yf_bmp: http://puu.sh/b9YfA/b3de5eb9ba.png
20:36 yf_bmp: 这样既考虑的距离又考虑的包围
20:38 yf_bmp: 再继续往下看
20:38 yf_bmp: 按照现在的摆法 效果是这样的http://puu.sh/b9YkS/53d8757a8e.png
20:38 yf_bmp: 这样又关系到了flow
20:38 yf_bmp: 1和前面衔接的太不够了
20:39 TT Mouse: 是..
20:39 yf_bmp: 这时候 做个小调整 就好很多了
20:39 yf_bmp: http://puu.sh/b9Yrc/d3f343662d.png 比如
20:40 yf_bmp: 从这个小片段来理解物件前后的关系 大概就是距离和flow
20:40 yf_bmp: 当然还有很多 但这个是基本
20:41 yf_bmp: 这种联系应该贯穿整首
20:42 yf_bmp: 00:58:859 (2,3,4,5,6,7) - 这里我看出来 联系挺明显的
20:42 yf_bmp: 但是跟其他地方这一段的衔接又略不足
20:43 yf_bmp: 01:01:040 (1,2) - 比如这个跳 "为什么要这么放" "依据是什么"之类 这些有没有考虑过
20:44 TT Mouse: 恩,很多时候摆完一组我都不知到怎样衔接才好
20:45 yf_bmp: 其实 只要从距离和flow问题上入手 考虑下一个物件的位置不是问题
20:46 yf_bmp: 能说的大概就这些 剩下的得靠自己理解了 尝试尝试这种方法
20:48 TT Mouse: 谢谢YF桑。
20:48 yf_bmp: 很期待下次的作品
20:48 yf_bmp: 我先post了
Good Luck