M4M : http://osu.ppy.sh/s/208719
BG好像是要 1024*768 / 1366*768 ……好像1366是有SB……
刪掉文件夾裏面的osb文件
建議選用一組可愛的自定義顏色
[insane]
SV從0.85*到1.5*變動有點大,而且最高難度的SV最低建議不要低於默認的1.4 ,低SV帶跳是滑條斷尾的元兇之一
00:01:314 - 規則上要求同一時間的紅綠線使用相同的設置為了避免一些冷門的bug,另外實際上系統會默認使用綠線的設置
低難度中的1/4滑條最好是低DS的用法,因為對於不熟悉的新人來說會可能看傻掉
00:17:677 (5,6) - 這種遮擋梗對整體風格影響很大,建議要麼常用要麼不用
00:35:404 (3,4) - 建議分開
00:35:677 - clap
00:36:768 - 這一段降SV的部分應該是為了讓玩家放鬆的,所以那些跳的DS建議降
00:41:132 (1,2,3) - 這梗的難度略超標
00:43:314 (1,2,3) - ^
00:50:677 (2,3) - NC 提示
00:52:041 - delete nc
00:56:677 (3,4,5) - 滑條接連打是低bpm圖導致acc墜毀的元兇之一
01:04:041 (4,5) - 因為太遠了會引起誤讀
01:04:314 (5,6) - 滑條尾疊1/2的note也是導致acc墜毀的元兇之一
01:08:950 (4,5,6,7,8) - 建議疊
額……當然如果是為了更有趣而不是更刷分,那我這些就都是廢話【喂
[hard]
其實這個diff和insane的實際難度差不了多少,insane難在1/2單點跳,hard有小型的讀圖梗,其他的就完全一樣。而且hard的話是不建議設置讀圖梗的
00:02:404 (5,1,2,3,4) - 首先不建議掉頭疊,維持行進的感覺會更適合hard,然後hard不建議滑條接連打
00:23:951 (2,4) - 建議分開避免微小的覆蓋
01:13:041 (6,1) - slider覆蓋note嚴重影響讀圖
[normal]
額,normal大概算是最容易做的diff,不過有很多限制,認真來講這個normal的確是不合格
很不建議改動SV
00:02:950 (3,1) - DS過近,會誤讀
00:02:132 (2,3) - 連續兩個1/2折返不建議使用
00:04:042 (1,3) - 掉頭疊不建議使用
00:06:223 (1,2) - DS過近,會誤讀
00:11:677 (3,1) - normal不允許滑條堆疊
00:13:041 (2,3) - ^
00:14:404 (1,2,3) - 不允許不同時值的note堆疊
00:16:586 (4,1) - 不建議滑条尾疊note
00:56:404 (3,4,5,6,1,2,3,4,5) - 這個節奏太密集了
總結一下就是,把玩家當白癡來做……能完全無壓力地根據DS判斷時間間隔和完全無壓力的讀圖,差不多就是這樣,所以這個需要remap
[easy]
感覺不是你做的
DS低於1也就是意味著鼠標在滑條上面走的比物件間距離要快,我認為這不太合適【只是我認為
00:16:586 (4,1) - 建議分開
01:07:314 (1,2) - 建議分開
01:19:314 (3,4,5,6) - 建議分開
01:25:859 (4,5) - 建議分開
insane 挺不錯……加油√
Edit :想了想還是換一張打算 rank 的…… M4M : http://osu.ppy.sh/s/208601
BG好像是要 1024*768 / 1366*768 ……好像1366是有SB……
刪掉文件夾裏面的osb文件
建議選用一組可愛的自定義顏色
[insane]
SV從0.85*到1.5*變動有點大,而且最高難度的SV最低建議不要低於默認的1.4 ,低SV帶跳是滑條斷尾的元兇之一
00:01:314 - 規則上要求同一時間的紅綠線使用相同的設置為了避免一些冷門的bug,另外實際上系統會默認使用綠線的設置
低難度中的1/4滑條最好是低DS的用法,因為對於不熟悉的新人來說會可能看傻掉
00:17:677 (5,6) - 這種遮擋梗對整體風格影響很大,建議要麼常用要麼不用
00:35:404 (3,4) - 建議分開
00:35:677 - clap
00:36:768 - 這一段降SV的部分應該是為了讓玩家放鬆的,所以那些跳的DS建議降
00:41:132 (1,2,3) - 這梗的難度略超標
00:43:314 (1,2,3) - ^
00:50:677 (2,3) - NC 提示
00:52:041 - delete nc
00:56:677 (3,4,5) - 滑條接連打是低bpm圖導致acc墜毀的元兇之一
01:04:041 (4,5) - 因為太遠了會引起誤讀
01:04:314 (5,6) - 滑條尾疊1/2的note也是導致acc墜毀的元兇之一
01:08:950 (4,5,6,7,8) - 建議疊
額……當然如果是為了更有趣而不是更刷分,那我這些就都是廢話【喂
[hard]
其實這個diff和insane的實際難度差不了多少,insane難在1/2單點跳,hard有小型的讀圖梗,其他的就完全一樣。而且hard的話是不建議設置讀圖梗的
00:02:404 (5,1,2,3,4) - 首先不建議掉頭疊,維持行進的感覺會更適合hard,然後hard不建議滑條接連打
00:23:951 (2,4) - 建議分開避免微小的覆蓋
01:13:041 (6,1) - slider覆蓋note嚴重影響讀圖
[normal]
額,normal大概算是最容易做的diff,不過有很多限制,認真來講這個normal的確是不合格
很不建議改動SV
00:02:950 (3,1) - DS過近,會誤讀
00:02:132 (2,3) - 連續兩個1/2折返不建議使用
00:04:042 (1,3) - 掉頭疊不建議使用
00:06:223 (1,2) - DS過近,會誤讀
00:11:677 (3,1) - normal不允許滑條堆疊
00:13:041 (2,3) - ^
00:14:404 (1,2,3) - 不允許不同時值的note堆疊
00:16:586 (4,1) - 不建議滑条尾疊note
00:56:404 (3,4,5,6,1,2,3,4,5) - 這個節奏太密集了
總結一下就是,把玩家當白癡來做……能完全無壓力地根據DS判斷時間間隔和完全無壓力的讀圖,差不多就是這樣,所以這個需要remap
[easy]
感覺不是你做的
DS低於1也就是意味著鼠標在滑條上面走的比物件間距離要快,我認為這不太合適【只是我認為
00:16:586 (4,1) - 建議分開
01:07:314 (1,2) - 建議分開
01:19:314 (3,4,5,6) - 建議分開
01:25:859 (4,5) - 建議分開
insane 挺不錯……加油√
Edit :想了想還是換一張打算 rank 的…… M4M : http://osu.ppy.sh/s/208601