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Hana - Sakura no Uta

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Gust

sahuang wrote:

骗分
As requested by S酱

VI.The Aspect of Eternity & Artists of Sakura

不是很懂你们绿化使者,删掉useless green lines:
00:20:325 - 00:53:992 - 00:54:992 - 00:57:659 - etc. fixed

00:00:326 (1) - 感觉滑条更舒服 保留
00:05:659 (1,2,3,4,5,6,7) - 略单调 保留
00:07:159 (1) - 可以删了 保留
00:16:325 (4,5,6,7) - 声调递减。。00:16:492 (5,6) - 这个距离太大了 保留
00:16:825 (7,8) - ^^ 保留
00:16:325 (4) - NC? fixed
00:18:992 (1,2,3,4,5,6) - overmap?这边没必要吧 暂时先保留
00:20:992 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 妈呀 尝试改了一下
00:24:325 (1,2,3) - 这边很显然可以更细致一点。。。 保留
01:02:992 (2,4) - 绝对可以blanket 这附近改掉了
01:29:992 (1,2,3,4) - 难看 fixed
02:01:659 (9) - NC?感觉很多地方NC有点怪 fixed
很多重复。。各种五角星单点啊。。。
03:41:659 (1,2,3,4,5,6,7) - 显然太大。。最后那一堆搞得和jojo一样大真的好吗,一堆single tap2333 先保留 jojo23333
顺便加个转盘收尾 感觉没什么必要。。

GL
谢谢 :)
Vert
m4m2 居然看到了我老婆的摸

我想提的问题和刚才那个差不多。。。
[X]
仅举例,感觉间距的把握有一些小问题(虽然我自己也这样
02:18:159 (1,2,3,4) - 比如这里我实在想不明白为何要放这么大间距
00:41:659 (1,2,3,4,5,6) - 我强烈的建议不要放这种间距。。虽然看了两张图感觉你很喜欢这样。。
如果非得这么放不可,那么至少全图看来单戳的间距也要比连打的大一些,03:14:158 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 比如这个和前面单点间距一样,估计要有不少人因为这个吃屎
00:45:992 (1,2,3,4,5,6) - 平缓段大概和这个差不多或者小一点,然后跳的地方就无所谓了
梗有点太单调;w;不是平行就是五角星就是三角形

[I]
01:04:825 (6) - nc 然后我建议6789整体做一个向左凸的弧形可能会好点
这张还不错

再下面还是不看咯,XD射个星好了
Topic Starter
Gust

Vert wrote:

m4m2 居然看到了我老婆的摸

我想提的问题和刚才那个差不多。。。
[X]
仅举例,感觉间距的把握有一些小问题(虽然我自己也这样
02:18:159 (1,2,3,4) - 比如这里我实在想不明白为何要放这么大间距 重音
00:41:659 (1,2,3,4,5,6) - 我强烈的建议不要放这种间距。。虽然看了两张图感觉你很喜欢这样。。
如果非得这么放不可,那么至少全图看来单戳的间距也要比连打的大一些,03:14:158 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 比如这个和前面单点间距一样,估计要有不少人因为这个吃屎 我觉得还好啊,打起来很有意思
00:45:992 (1,2,3,4,5,6) - 平缓段大概和这个差不多或者小一点,然后跳的地方就无所谓了
梗有点太单调;w;不是平行就是五角星就是三角形 櫻ノ詩 ;)

[I]
01:04:825 (6) - nc 然后我建议6789整体做一个向左凸的弧形可能会好点 NC已修,弧形我觉得这样比较顺flow?
这张还不错

再下面还是不看咯,XD射个星好了
多谢多谢 :)
yf_bmp
irc with the mapper about something on overmap.

SPOILER
16:30 Frost Moon: yf
16:30 Frost Moon: 我找过BN,说我要改明显的overmap,包括三连
16:30 Frost Moon: 能不能帮我看一下,我有点听不出来(
16:31 yf_bmp: 白线起的三连
16:32 yf_bmp: 看看能不能换成红线起的
16:35 Frost Moon: 我看看
16:35 Frost Moon: 这有啥讲究吗。。
16:36 yf_bmp: 有一定的将就
16:36 yf_bmp: 你找的谁
16:39 Frost Moon: 人哥
16:40 yf_bmp: 哦
16:40 yf_bmp: 00:09:825 (2,3) - +clap
16:41 Frost Moon: 那个VII不用考
16:41 Frost Moon: 看
16:41 yf_bmp: 00:10:408 (7,8) - +clap
16:41 yf_bmp: .
16:41 Frost Moon: 看我更新完的VI
16:41 Frost Moon: 我用来拷音效的(
16:41 yf_bmp: 我点错难度
16:41 Frost Moon: 囍
16:41 yf_bmp: 00:09:825 (2,3) - +clap
16:41 yf_bmp: 00:10:408 (7,8) - +clap
16:42 yf_bmp: 00:10:659 (9,10,11,12,1) - 换个梗
16:42 yf_bmp: 五连overmap相对危险一点
16:42 yf_bmp: 可以试试之前说的短滑条
16:42 Frost Moon: 厚
16:43 Frost Moon: 短滑条我后边改了一些
16:43 Frost Moon: 他说明显的三连overmap也不行
16:43 yf_bmp: 所以 你得加音效
16:43 yf_bmp: 让他变得合理
16:43 yf_bmp: 刚才说的那两个 可以+clap
16:44 Frost Moon: 日
16:44 Frost Moon: NB啊
16:44 yf_bmp: 00:10:992 (1,2,3,4) - 这里适合1/1滑条+一个note
16:44 yf_bmp: 这里的三连就不是很合适
16:45 yf_bmp: 00:20:492 (1,2) - +clap
16:45 yf_bmp: 00:21:159 (2,3,4,5,6) - 这个很明显
16:45 yf_bmp: 背景倒是有音
16:45 yf_bmp: 但是这没加音效 音量又远大于音乐 导致有overmap的嫌疑
16:46 Frost Moon: 换梗?
16:46 yf_bmp: +音效就能解决
16:47 yf_bmp: 试试选中ctrl+r然后放clap/finish
16:47 yf_bmp: 00:30:992 (1,2,3,4,5,6) - 这的原曲节奏是这样http://puu.sh/oQbPO/72b311d475.jpg
16:48 yf_bmp: 00:31:659 (1,2,3,4,5,6,7,8) - +音效
16:48 yf_bmp: 01:07:575 (2) - +clap
16:49 yf_bmp: 01:08:159 (5,6) - 最好加点音效
16:49 yf_bmp: 01:35:492 (4,5,6) - 可以+clap
16:50 yf_bmp: 02:00:408 (1,2,3,4,5) - 同理
16:50 yf_bmp: 02:00:991 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - +音效
16:50 Frost Moon: omg
16:50 yf_bmp: 02:10:991 (1,2,3,4,5,6) - 同理
16:50 yf_bmp: 02:11:658 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - +音效
16:51 Frost Moon: 貌似都是连续鼓点
16:51 yf_bmp: 02:23:658 (3,4,5,6,7,8) - 抄抄这里的节奏02:18:158 (1,2,3,4) -
16:51 yf_bmp: 02:44:325 (1,2,3,4,5,6) -
16:51 Frost Moon: 厚
16:51 yf_bmp: 02:45:159 (2,3,4,5,6,7,8) - 音效
16:52 yf_bmp: 02:47:825 (2,3) - 这里最好加点音效
16:53 yf_bmp: 02:49:658 (2,3,4) - 这个三连感觉不是很合理
16:53 yf_bmp: 03:14:159 (1,2,3,4,5) - 这个尾巴的音太响了
16:53 yf_bmp: 而且最好头配上音效
16:54 yf_bmp: 03:16:491 (2,3) - +clap
16:54 Frost Moon: 这我直接把原来连打的音效抄了(
16:54 yf_bmp: 03:16:991 (5,6,7,8) - 想想下点音效
16:55 yf_bmp: 03:22:325 (2,3,4,5,6,7) - 感觉不是很合理
16:55 yf_bmp: 03:35:659 (1,2,3,4) - 同理
16:55 yf_bmp: 好像没了
16:55 Frost Moon: 爷爷
16:55 Frost Moon: ok
16:56 Frost Moon: 我看看怎么下音效比较好
16:56 Frost Moon: 下Normal的有点吵
16:56 yf_bmp: 002:53:158 (1,2,3,4,5,6) - 可以学一下这里
16:56 yf_bmp: 音量降低
16:57 Frost Moon: 阔
16:57 yf_bmp: 也可以试试addtion drum +clap/normal
16:57 yf_bmp: clap/finish*
16:57 yf_bmp: 其实你现在的clap
16:57 yf_bmp: 完全可以用sampleset normal代替
16:58 yf_bmp: 听上去还比你现在的干净一点
16:58 Frost Moon: 就是normal拷过去的(
16:58 yf_bmp: 不是
16:58 yf_bmp: 用左上角的功能
16:58 Frost Moon: 那个我不太会用。。
16:59 yf_bmp: 学会用
16:59 yf_bmp: 会便利很多事情
16:59 yf_bmp: 比如不用狂插绿线
16:59 yf_bmp: 这好像是编辑器唯一新增的功能
17:00 Frost Moon: 那俩分别是啥意思?
17:00 Frost Moon: simpleset和addition
17:00 yf_bmp: 第一个就是 比如我选normal 把所选物件的音效临时改成normal组的(你现在的绿线是soft组的)
17:01 yf_bmp: 包括底音和叠加的音(右侧的clap之类的)
17:01 yf_bmp: 第二个 假如第一个选normal 第二个选soft 那就是底音临时改成normal 叠加的音还是soft
17:02 yf_bmp: 快捷键是shift/ctrl+q w e r
17:02 Frost Moon: 哦哦哦
17:03 yf_bmp: 就是说 你现在把normal放到soft的clap去了,播放出来是soft底音+normal的底音
17:03 yf_bmp: 如果直接shift+w 那就只播放normal的底音
17:03 yf_bmp: 音效还干净很多
17:04 Frost Moon: 马德
17:04 Frost Moon: 我要不要重下一遍音效
17:04 yf_bmp: 这个无所谓
17:04 yf_bmp: 这个是音效用的比较好的mapper这么做
17:04 yf_bmp: 一般mapper糊clap的还是有很多
17:05 yf_bmp: 下一张图可以试试我说的
17:05 yf_bmp: 毕竟重下有些累
17:05 Frost Moon: 厚厚厚
17:06 Frost Moon: 我改改看
PumpkinIcedTea
Hello from my queue :)

GENERAL
I'm not too comfortable with putting a break so early into the song . If you still want to put the break, I suggest you cut it down , its a little too long as it is
I think you can lower the volume of the sounds a little, they seem too loud at this point of time
Some of the NCs are at the wrong places. You should have a NC at every downbeat ( long white tick )

NORMAL
02:17:992 (1) - Remove this
Put a hitcircle where the slider was and put a slider starting at 02:18:325 and ending at 02:18:659 . This emphasizes the vocals at 02:18:325
03:44:325 (6) - Remove this hitcircle and move the spinner to start where the hitcircle was.
There are alot of spinners in this difficulty....

HARD
00:33:659 (2,3) - I prefer you not overlap these
03:44:325 (9) - Once again , remove this slider and bring the spinner forward to where the slider started

Thats all from me. Good map , sorry the mod was short though :)
NO KUDOSU
Topic Starter
Gust

Ars Novaa wrote:

Hello from my queue :)

GENERAL
I'm not too comfortable with putting a break so early into the song . If you still want to put the break, I suggest you cut it down , its a little too long as it is
I think all right..
I think you can lower the volume of the sounds a little, they seem too loud at this point of time Maybe, But keep it now~
Some of the NCs are at the wrong places. You should have a NC at every downbeat ( long white tick ) I set the NC to follow the vocal.. But I tried to fix somewhere

NORMAL
02:17:992 (1) - Remove this fixed
Put a hitcircle where the slider was and put a slider starting at 02:18:325 and ending at 02:18:659 . This emphasizes the vocals at 02:18:325
03:44:325 (6) - Remove this hitcircle and move the spinner to start where the hitcircle was. keep it
There are alot of spinners in this difficulty....yea :)

HARD
00:33:659 (2,3) - I prefer you not overlap these fixed
03:44:325 (9) - Once again , remove this slider and bring the spinner forward to where the slider started fixed

Thats all from me. Good map , sorry the mod was short though :)
NO KUDOSU
Thanks a lot :)
emilia
irc
2016-05-16 23:23 Frost Moon: ACTION is listening to [https://osu.ppy.sh/b/950992 Hana - Sakura no Uta]
2016-05-16 23:24 estellia-: 只摸最后两个diff对吧
2016-05-16 23:24 Frost Moon: 嗯。。开始想让你看IV和V,感觉IV问题不大
2016-05-16 23:24 Frost Moon: 看一下V和VI吧
2016-05-16 23:25 estellia-: 哦 那好吧
2016-05-16 23:25 estellia-: 先看 VI
2016-05-16 23:25 Frost Moon: 好
2016-05-16 23:26 estellia-: 00:08:325 (1,2,3) - 滑条那么慢啊。。有什么意义?
2016-05-16 23:26 Frost Moon: 最开始的部分滑条都是慢的
2016-05-16 23:27 estellia-: 00:02:992 (1,2,3) - 这也没那么慢啊
2016-05-16 23:27 estellia-: 0.25x 有点强
2016-05-16 23:27 Frost Moon: 啊。。
2016-05-16 23:27 Frost Moon: 我看看改成0.5合适不合适
2016-05-16 23:28 estellia-: 应该会好些 我觉得
2016-05-16 23:28 Frost Moon: 嗯。。
2016-05-16 23:29 estellia-: 00:21:492 (6,1) - 本身觉得有点太近
2016-05-16 23:29 estellia-: 怕会 misread
2016-05-16 23:29 estellia-: 感觉上玩图时会读成stream的一部分
2016-05-16 23:30 Frost Moon: 这里的确是。。
2016-05-16 23:30 Frost Moon: 我再想想怎么改比较好
2016-05-16 23:30 estellia-: 主要是不要太靠近就好了 ;o
2016-05-16 23:31 estellia-: 00:25:325 (4) - 为何不也慢下来?
2016-05-16 23:31 Frost Moon: 嗯
2016-05-16 23:31 Frost Moon: 不是都慢下来的(
2016-05-16 23:31 estellia-: 是啊
2016-05-16 23:32 estellia-: 可是 这个不是 00:25:325 (4) - :V
2016-05-16 23:32 estellia-: 和这个00:14:659 (1) - 对比
2016-05-16 23:32 Frost Moon: 好
2016-05-16 23:32 Frost Moon: 这里我也改掉
2016-05-16 23:33 estellia-: 哦
2016-05-16 23:33 estellia-: 00:27:992 (4) - NC?
2016-05-16 23:33 Frost Moon: 嗯
2016-05-16 23:34 estellia-: 00:35:325 (1,2,3) - 恐怕玩图时会读成3/4滑条
2016-05-16 23:34 estellia-: 连接着打
2016-05-16 23:35 Frost Moon: 这里先留着好了,本来是个梗(
2016-05-16 23:35 estellia-: 哦 是哦 xd
2016-05-16 23:36 estellia-: 那也没事,小问题
2016-05-16 23:36 estellia-: 00:37:325 (4) - 应该NC
2016-05-16 23:36 Frost Moon: <3
2016-05-16 23:36 Frost Moon: 嗯
2016-05-16 23:36 estellia-: 00:41:659 (1,2,3,4,5,6,7) - 怕连起来会打成stream
2016-05-16 23:37 estellia-: 分开一点,主要是不碰
2016-05-16 23:37 estellia-: 应该够了
2016-05-16 23:38 Frost Moon: 感觉应该不会。。出现的比较慢<3
2016-05-16 23:38 estellia-: 啊 是哦
2016-05-16 23:38 estellia-: AR 够高吗?
2016-05-16 23:38 Frost Moon: 00:45:159 (3,4,5,6,7) -
2016-05-16 23:38 Frost Moon: 这里也是
2016-05-16 23:38 Frost Moon: AR9
2016-05-16 23:38 estellia-: 啊
2016-05-16 23:38 estellia-: AR9 我觉得会有些问题。。
2016-05-16 23:39 Frost Moon: cs4.5的话应该足够了
2016-05-16 23:39 Frost Moon: 9.2?
2016-05-16 23:40 estellia-: 我也不晓得
2016-05-16 23:40 estellia-: 还是觉得分开才能读懂
2016-05-16 23:40 estellia-: 如果你不改也行
2016-05-16 23:40 Frost Moon: 嗯。。先留着好了
2016-05-16 23:41 estellia-: 00:59:325 (2,3,4,5,6) - 为何这里distance变小?
2016-05-16 23:41 estellia-: 本身觉得音乐里没什么不同
2016-05-16 23:42 Frost Moon: 感觉有降音所以做了个变距梗,后面也有一些
2016-05-16 23:43 Frost Moon: 01:01:492 (1,2,3,4,5) -
2016-05-16 23:43 estellia-: 应该是vocal不见的原因 xd
2016-05-16 23:44 Frost Moon: 也可以也可以((
2016-05-16 23:45 estellia-: 01:48:825 (2) - :V
2016-05-16 23:45 estellia-: 觉得有点不对劲 :v
2016-05-16 23:45 Frost Moon: 可能没做好....
2016-05-16 23:46 estellia-: 用ctrl+shift+D 会有些帮助
2016-05-16 23:46 estellia-: 或
2016-05-16 23:47 estellia-: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/747855 Chihara Minori - Aitakatta Sora [Dream World]]
2016-05-16 23:47 estellia-: 05:11:394 (1) -
2016-05-16 23:47 estellia-: 参考
2016-05-16 23:48 Frost Moon: 开始用sv1.0时候是用生成五边形去套着做的,然后被吐槽太快了<3
2016-05-16 23:48 estellia-: 吐槽是什么意思啊 ;w;
2016-05-16 23:50 Frost Moon: 就是对一件事发表一些带有调侃意义的感受或者是疑问之类的话<3
2016-05-16 23:51 Frost Moon: ACTION is listening to [https://osu.ppy.sh/b/747855 Chihara Minori - Aitakatta Sora]
2016-05-16 23:51 Frost Moon: 这个好<3
2016-05-16 23:51 estellia-: 哦
2016-05-16 23:51 estellia-: 是被谁吐槽? xd
2016-05-16 23:51 Frost Moon: karen XD
2016-05-16 23:51 estellia-: 呵呵 是哦 XD
2016-05-16 23:52 estellia-: 我本身认为做滑条花时间不是问题 ;o
2016-05-16 23:52 Frost Moon: 我也觉得是<3
2016-05-16 23:52 Frost Moon: 做出来很有成就感
2016-05-16 23:52 estellia-: 是啊!
2016-05-16 23:52 estellia-: 01:56:325 - 觉得这里应该要能打
2016-05-16 23:52 estellia-: 现在只放滑条有点不满足
2016-05-16 23:54 Frost Moon: 也许。。不过我打的时候有释放滑条时候的快感ww
2016-05-16 23:55 estellia-: 啊 了解
2016-05-16 23:55 estellia-: 可是我还是觉得大白线有的鼓应该要能打 ;w;
2016-05-16 23:57 estellia-: 还是你决定吧,释放滑条也是个很好的强调法
2016-05-16 23:57 Frost Moon: 嗯w
2016-05-16 23:57 estellia-: 01:57:159 (5,1) - 跟之前同样的,怕会读成double
2016-05-16 23:58 Frost Moon: 嗯。。这里可以预判的
2016-05-16 23:58 Frost Moon: 所以没事ww
2016-05-16 23:58 estellia-: 哦 那好吧
2016-05-16 23:59 estellia-: 02:02:658 (3) - 02:05:325 (5) - 突然又不慢下了
2016-05-16 23:59 estellia-: ?
2016-05-17 00:00 Frost Moon: 嗯。。其实这部分最开始是没有慢的,后来前面remap了一下加了一下慢滑条,这小部分没有动所以保留了
2016-05-17 00:01 estellia-: 那你打算把它也慢下来吗?
2016-05-17 00:01 Frost Moon: 第二个是个连在一起的五边形所以不改了
2016-05-17 00:02 Frost Moon: 第一个看看吧<3
2016-05-17 00:02 estellia-: 其实慢下来会有点闷,可是不慢下来会打乱之前的慢动作 :C
2016-05-17 00:03 Frost Moon: 是啊。。
2016-05-17 00:03 estellia-: 啊啊 五边形真是问题
2016-05-17 00:03 Frost Moon: 第一个我再考虑考虑。。
2016-05-17 00:03 estellia-: 那没事 我继续就好
2016-05-17 00:03 Frost Moon: 嗯<3
2016-05-17 00:03 estellia-: 02:12:325 (1,2,3,4,5,6,1) - 卧槽
2016-05-17 00:04 estellia-: 音乐缓下来 距离还梗成那样哦
2016-05-17 00:04 estellia-: 吓死 |||||
2016-05-17 00:05 Frost Moon: 这里改改改(
2016-05-17 00:05 Frost Moon: 最开始的想法是连着前面做个加大DS的
2016-05-17 00:06 Frost Moon: 果然好奇怪
2016-05-17 00:06 estellia-: 是啊
2016-05-17 00:06 estellia-: 那改吗!?
2016-05-17 00:06 estellia-: ?* ;w;
2016-05-17 00:07 Frost Moon: 改掉改掉
2016-05-17 00:07 Frost Moon: 我也觉得有点奇怪
2016-05-17 00:09 estellia-: 好吧
2016-05-17 00:11 estellia-: 02:19:992 (5,1,2,3) - blanket?LOL
2016-05-17 00:11 Frost Moon: 嗯?
2016-05-17 00:12 Frost Moon: 这个blanket好像没问题
2016-05-17 00:12 estellia-: http://puu.sh/oU3XM/4f6e52bb70.jpg
2016-05-17 00:12 estellia-: http://puu.sh/oU3YF/7d0bb8af08.jpg
2016-05-17 00:12 estellia-: 对比一下?
2016-05-17 00:13 Frost Moon: 啊。。我看blanket是把slider选中Ctrl+G
2016-05-17 00:14 Frost Moon: 看右上角的next
2016-05-17 00:14 Frost Moon: 一样就是包好了
2016-05-17 00:14 estellia-: 啊
2016-05-17 00:14 estellia-: 其实 blanket 也不是什么大问题 xd
2016-05-17 00:14 estellia-: 没事没事
2016-05-17 00:15 estellia-: 02:29:659 (3) - NC?
2016-05-17 00:15 Frost Moon: 嗯
2016-05-17 00:15 Frost Moon: XD
2016-05-17 00:16 Frost Moon: OK
2016-05-17 00:18 estellia-: 本身觉得03:35:158 (7) - 和03:35:325 (8,9,10) - 可以调换位置
2016-05-17 00:20 Frost Moon: 加大DS?
2016-05-17 00:21 Frost Moon: 03:35:491 (10,1) - 的?
2016-05-17 00:21 estellia-: 嗯
2016-05-17 00:21 estellia-: 而且那样得跳会比较好玩
2016-05-17 00:21 estellia-: 本身觉得 xd
2016-05-17 00:21 Frost Moon: 嗯。。可以。。
2016-05-17 00:21 estellia-: 03:41:159 (3) - NC?
2016-05-17 00:22 Frost Moon: 把这一块都改跳一点好了
2016-05-17 00:22 estellia-: 好啊 ;o
2016-05-17 00:22 Frost Moon: 嗯
2016-05-17 00:22 estellia-: 跳得爽些
2016-05-17 00:22 estellia-: 03:54:659 - 这里的绿线可以拆掉 xdd
2016-05-17 00:23 Frost Moon: 啊啊
2016-05-17 00:23 Frost Moon: 原来有个转盘后来让我撤掉了<3
2016-05-17 00:24 estellia-: 我也是那么猜 xd
2016-05-17 00:24 Frost Moon: 加了转盘就和别的难度时间不一样了xd
2016-05-17 00:25 estellia-: 啊 是啊
2016-05-17 00:25 estellia-: 那每个难度都加个转盘去不就行了 xd
2016-05-17 00:26 Frost Moon: 低难度03:44:825 (1) - 从这里开始是转盘((
2016-05-17 00:26 Frost Moon: 所以XD
2016-05-17 00:26 estellia-: 哦 那可惜 ;w;
2016-05-17 00:26 estellia-: 本身觉得你的作图方式有趣,可是应该不受欢迎 xd
2016-05-17 00:27 estellia-: 因为太梗了
2016-05-17 00:27 estellia-: 现在
2016-05-17 00:27 estellia-: streaming 都有人骂 ;w;
2016-05-17 00:27 Frost Moon: streaming?
2016-05-17 00:27 estellia-: https://www.twitch.tv/estellia_
2016-05-17 00:27 estellia-: 不知话语怎么说
2016-05-17 00:27 estellia-: 华语*
2016-05-17 00:28 Frost Moon: 长连打?
2016-05-17 00:28 estellia-: 呵呵 不是 ( ̄▽ ̄)"
2016-05-17 00:28 Frost Moon: XD
2016-05-17 00:28 estellia-: 就是玩游戏时可以放上网让其他人观看
2016-05-17 00:28 Frost Moon: 我问问别人吧
2016-05-17 00:28 estellia-: 你边玩,他们边看
2016-05-17 00:28 estellia-: 就这样 ;o
2016-05-17 00:28 Frost Moon: ooo
2016-05-17 00:29 Frost Moon: 没关系
2016-05-17 00:29 estellia-: 要 rank 图,加油!
2016-05-17 00:29 Frost Moon: 图是做出来让自己满意的
2016-05-17 00:29 estellia-: 那倒是
2016-05-17 00:29 Frost Moon: 要ww
2016-05-17 00:30 estellia-: 那看 V难度了
2016-05-17 00:31 Frost Moon: 嗯
2016-05-17 00:31 Frost Moon: 我在看streaming
2016-05-17 00:31 Frost Moon: ww
2016-05-17 00:31 estellia-: 是哦
2016-05-17 00:31 estellia-: 多谢观看!
2016-05-17 00:31 estellia-: 00:31:659 (4) - 有时发现图中有随意乱放的triplet声
2016-05-17 00:32 estellia-: 其实 VI 中也有,只是没什么提到
2016-05-17 00:32 Frost Moon: triplet?
2016-05-17 00:32 estellia-: triple
2016-05-17 00:33 estellia-: 00:10:492 (4,5,6) -
2016-05-17 00:33 Frost Moon: 哦哦哦
2016-05-17 00:33 estellia-: 如这样的韵律
2016-05-17 00:33 estellia-: 就是不明白 ;o
2016-05-17 00:33 estellia-: 是为何要放?
2016-05-17 00:33 Frost Moon: 不加音效总感觉有overmap嫌疑所以加了一些
2016-05-17 00:33 Frost Moon: 可能有点奇怪
2016-05-17 00:33 Frost Moon: 我在改改<3
2016-05-17 00:34 estellia-: 啊
2016-05-17 00:34 estellia-: 我觉得加太多会感到似overmap LOL :v
2016-05-17 00:34 Frost Moon: 我会改的<3
2016-05-17 00:34 Frost Moon: 啊。。。
2016-05-17 00:35 Frost Moon: 我streaming没有帐号
2016-05-17 00:35 estellia-: 图中有少许,你尽量看看改改!
2016-05-17 00:35 Frost Moon: 没法说话
2016-05-17 00:35 estellia-: 哦,没事 <:
2016-05-17 00:35 Frost Moon: 谢谢他们能喜欢我的图<3
2016-05-17 00:36 Frost Moon: 恩。。
2016-05-17 00:36 Frost Moon: 这个难度你看一下overmap的地方吧。。貌似有点多,会影响ranked
2016-05-17 00:36 estellia-: 哦 是啊
2016-05-17 00:37 estellia-: 00:43:492 (3,4,5) -
2016-05-17 00:38 estellia-: 主要看来 音乐中没什么triplet
2016-05-17 00:38 estellia-: 所以总是觉得有triplet就是overmap :V
2016-05-17 00:38 Frost Moon: 啊。。果然<3
2016-05-17 00:39 Frost Moon: 我会改掉的
2016-05-17 00:39 estellia-: 可是 留着triplet也应该没什么问题
2016-05-17 00:39 Frost Moon: 明显overmap的要改。。
2016-05-17 00:39 estellia-: 因为 大数玩者不怎么顾虑
2016-05-17 00:39 estellia-: triple 其实不会明显
2016-05-17 00:39 estellia-: 我说是为了填位罢了xd
2016-05-17 00:40 Frost Moon: 能过BN就好XD
2016-05-17 00:40 estellia-: 对啊!
2016-05-17 00:40 estellia-: 01:05:659 - 觉得这应该要能打
2016-05-17 00:40 Frost Moon: 恩。。。
2016-05-17 00:41 estellia-: 01:15:659 - 这里是个放长连打的好位置啊 ;o
2016-05-17 00:41 estellia-: 放错会容易看出是overmap
2016-05-17 00:42 Frost Moon: 恩。。
2016-05-17 00:42 estellia-: 01:48:325 - 哇塞 break中有很多没用的绿线 ;o
2016-05-17 00:43 Frost Moon: 啊,因为是来自高难度的
2016-05-17 00:43 Frost Moon: 所以没删<3
2016-05-17 00:43 estellia-: 应该删 ;o
2016-05-17 00:43 estellia-: 不然BN会挑 XD
2016-05-17 00:43 Frost Moon: 这个貌似不影响ranked了,不过要是挑了就删掉好了XD
2016-05-17 00:44 estellia-: 听说 有图因为这点被unrank D:
2016-05-17 00:45 Frost Moon: 啊啊
2016-05-17 00:45 Frost Moon: 那就删掉好了XD
2016-05-17 00:45 estellia-: 啊 那好吧
2016-05-17 00:45 estellia-: 就到此
2016-05-17 00:45 Frost Moon: 好的ww
2016-05-17 00:45 estellia-: 觉得这个难度和VI比起没什么不同
2016-05-17 00:46 estellia-: 只是VI是V加上梗罢了 w
2016-05-17 00:46 Frost Moon: 但要简单不少((
2016-05-17 00:46 estellia-: 恩恩
2016-05-17 00:46 estellia-: 还有一点我想提出
2016-05-17 00:47 estellia-: 就是 有些jumps对玩家来说会很困难
2016-05-17 00:47 Frost Moon: 这个难度?
2016-05-17 00:47 estellia-: 02:27:992 (6,7,8,9,1) - 主要是如这样的跳法
2016-05-17 00:47 estellia-: VI 也有,只是想留最后说
2016-05-17 00:48 Frost Moon: 恩。。这两个难度都是比较高的所以加了一些难一些的jump
2016-05-17 00:48 estellia-: 不知该怎么用华语说
2016-05-17 00:48 Frost Moon: 再往下我就几乎没用过jump了
2016-05-17 00:49 estellia-: 主要是因为像这样的跳法如横跳法,只是弯了一点,对玩家来说很难控制跳的距离
2016-05-17 00:49 estellia-: 如03:27:659 (8,9,10) -
2016-05-17 00:50 estellia-: 还是很难解释欸 ;w;
2016-05-17 00:50 estellia-: 没事,我摸图就摸到这儿,满意吗? c:
2016-05-17 00:50 Frost Moon: 满意度100% <3
Lily Bread
[Normal]
00:39:992 (4,1) - 我的第一感觉就是像这样空出来的地方有点太多了..低难度里适当空一空可以让你的图更有意思,不过空太多的话玩起来感觉很奇怪...可以像这样处理
http://puu.sh/oUPCW/0218e0dcb8.jpg

不止是这一个地方,其它类似的地方也可以考虑这样做。这样做的好处就是玩家不需要一直停下来等下一个圈出现,玩起来比较连贯。即使声音不是连续的,也是可以这样处理的,特别是低难度。

01:10:992 (2,3) - DS问题

03:14:909 - 呃,频繁开关kiai是为什么...

10个转盘.....也太多了点...不过这算个人喜好吧..

[Hard]

00:04:659 - 不应该从这里开始变SV的..这里和前面都是一个部分的. 正常来说应该在 - 00:10:992 - 这里变个速

01:02:159 (5) - 既然跟了这个,那 - 01:02:325 -这个钢琴当然也应该跟一下
http://puu.sh/oUQ0k/bc1f708ae0.jpg

01:26:659 - 这里加个圈嘛,多好

01:26:992 (1) - 这附近怪怪的...感觉你在跟vocal但是又没跟全..试试这样吧
http://puu.sh/oUQbK/3af5ea8e03.jpg

01:34:992 (1,2) - 类似的,建议把这样个合并成一个1/1滑条

03:06:659 - 一样,补个圈吧,很重的鼓点,而且是clap

03:10:659 - 不建议空掉...用1/2滑条填上或者加个圈都不错

[Light Insane]
一开始一样不建议在那里变速

02:01:325 (6) - 最好把尾巴拆出来,因为这个音很重要
http://puu.sh/oUR1u/4a7818063b.jpg

02:45:325 (9) - ^

别的好像没什么奇怪的

[Insane]
Light Insane里说的几点也适用

直线flow多了点,玩起来怪怪的

摸不来这种自己加好多三联的图...

主难度太难,摸不来,另外不建议一开始就做超过自己打图水平的难图,很可能做崩

gl
Topic Starter
Gust

Lily Bread wrote:

[Normal]
00:39:992 (4,1) - 我的第一感觉就是像这样空出来的地方有点太多了..低难度里适当空一空可以让你的图更有意思,不过空太多的话玩起来感觉很奇怪...可以像这样处理
http://puu.sh/oUPCW/0218e0dcb8.jpg

不止是这一个地方,其它类似的地方也可以考虑这样做。这样做的好处就是玩家不需要一直停下来等下一个圈出现,玩起来比较连贯。即使声音不是连续的,也是可以这样处理的,特别是低难度。
OK,其实这已经是补了不少东西之后的了,看来还是有点空

01:10:992 (2,3) - DS问题 OK

03:14:909 - 呃,频繁开关kiai是为什么... 高难度下来的。。低难度可能不太合适,改了

10个转盘.....也太多了点...不过这算个人喜好吧..

[Hard]

00:04:659 - 不应该从这里开始变SV的..这里和前面都是一个部分的. 正常来说应该在 - 00:10:992 - 这里变个速 这段钢琴音感觉也是分两个部分的,这里作为分界线,前面一部分后面一部分,所以变了SV

01:02:159 (5) - 既然跟了这个,那 - 01:02:325 -这个钢琴当然也应该跟一下
http://puu.sh/oUQ0k/bc1f708ae0.jpg
直接加了个1/1的slider,不跟钢琴了

01:26:659 - 这里加个圈嘛,多好 保留吧

01:26:992 (1) - 这附近怪怪的...感觉你在跟vocal但是又没跟全..试试这样吧
http://puu.sh/oUQbK/3af5ea8e03.jpg
这里是vocal和钢琴音都兼顾的

01:34:992 (1,2) - 类似的,建议把这样个合并成一个1/1滑条

03:06:659 - 一样,补个圈吧,很重的鼓点,而且是clap 先保留

03:10:659 - 不建议空掉...用1/2滑条填上或者加个圈都不错 这里想适当的停顿一下的

[Light Insane]
一开始一样不建议在那里变速 同上

02:01:325 (6) - 最好把尾巴拆出来,因为这个音很重要
http://puu.sh/oUR1u/4a7818063b.jpg

02:45:325 (9) - ^

别的好像没什么奇怪的

[Insane]
Light Insane里说的几点也适用

直线flow多了点,玩起来怪怪的

摸不来这种自己加好多三联的图...

主难度太难,摸不来,另外不建议一开始就做超过自己打图水平的难图,很可能做崩 感觉还可以

gl
Topic Starter
Gust

Lily Bread wrote:

[Normal]
00:39:992 (4,1) - 我的第一感觉就是像这样空出来的地方有点太多了..低难度里适当空一空可以让你的图更有意思,不过空太多的话玩起来感觉很奇怪...可以像这样处理
http://puu.sh/oUPCW/0218e0dcb8.jpg

不止是这一个地方,其它类似的地方也可以考虑这样做。这样做的好处就是玩家不需要一直停下来等下一个圈出现,玩起来比较连贯。即使声音不是连续的,也是可以这样处理的,特别是低难度。
OK,其实这已经是补了不少东西之后的了,看来还是有点空

01:10:992 (2,3) - DS问题 OK

03:14:909 - 呃,频繁开关kiai是为什么... 高难度下来的。。低难度可能不太合适,改了

10个转盘.....也太多了点...不过这算个人喜好吧..

[Hard]

00:04:659 - 不应该从这里开始变SV的..这里和前面都是一个部分的. 正常来说应该在 - 00:10:992 - 这里变个速 这段钢琴音感觉也是分两个部分的,这里作为分界线,前面一部分后面一部分,所以变了SV

01:02:159 (5) - 既然跟了这个,那 - 01:02:325 -这个钢琴当然也应该跟一下
http://puu.sh/oUQ0k/bc1f708ae0.jpg
直接加了个1/1的slider,不跟钢琴了

01:26:659 - 这里加个圈嘛,多好 保留吧

01:26:992 (1) - 这附近怪怪的...感觉你在跟vocal但是又没跟全..试试这样吧
http://puu.sh/oUQbK/3af5ea8e03.jpg
这里是vocal和钢琴音都兼顾的

01:34:992 (1,2) - 类似的,建议把这样个合并成一个1/1滑条

03:06:659 - 一样,补个圈吧,很重的鼓点,而且是clap 先保留

03:10:659 - 不建议空掉...用1/2滑条填上或者加个圈都不错 这里想适当的停顿一下的

[Light Insane]
一开始一样不建议在那里变速 同上

02:01:325 (6) - 最好把尾巴拆出来,因为这个音很重要
http://puu.sh/oUR1u/4a7818063b.jpg

02:45:325 (9) - ^

别的好像没什么奇怪的

[Insane]
Light Insane里说的几点也适用

直线flow多了点,玩起来怪怪的

摸不来这种自己加好多三联的图...

主难度太难,摸不来,另外不建议一开始就做超过自己打图水平的难图,很可能做崩 感觉还可以

gl
Lily Bread
03:06:659 - 一样,补个圈吧,很重的鼓点,而且是clap

↑这个我是建议跟一下的..这里你可能感觉上需要停顿,但是实际上不需要,因为这里有鼓点。这种地方空出来一般是老图的做法...
你可以跟确实需要空出来的地方对比一下,比如你的
High Free Spirits -TV.Ver-
00:51:520 - 01:01:842
Topic Starter
Gust

Lily Bread wrote:

03:06:659 - 一样,补个圈吧,很重的鼓点,而且是clap

↑这个我是建议跟一下的..这里你可能感觉上需要停顿,但是实际上不需要,因为这里有鼓点。这种地方空出来一般是老图的做法...
你可以跟确实需要空出来的地方对比一下,比如你的
High Free Spirits -TV.Ver-
00:51:520 - 01:01:842
好吧。。我加上,总是被人吐槽说过时有点不太好
Fycho
[VI.Artist of The Sakura]
  1. 首先不是很懂你的减速用法,很多减速看起来毫无规律,打起来很突然,突然的就减速,毫无征兆无法预测。特别是你减到0.5倍用的1/1滑条和1/2完全一样,在tick为1的情况下是完全读不出了来的,这是禁止使用的,百分百unrank。我建议你可以单独设置一个灰色的combo color来给每个减速的滑条用,另外减到0.7就行了。用减速注意对应位置的统一性。
  2. 00:21:659 (1) -这个完全没有减速的必要,00:21:659 -这种重拍大白线甚至需要加速。
  3. 01:04:325 (5,6,7) -这类滑条的间距可以大点,现在太小了而且音乐白线上音都比较强。滑条大间距打起来远比大间距的圈跳要简单的多,而且更爽。可以试试这样:http://puu.sh/oZDMU/720a49e639.jpg
  4. 01:17:659 (7) -需要NC来划分梗,而且间距变了。类似的还有01:58:659 (6) -等等
  5. 01:37:325 (5,6,7) -这种分开来摆吧,http://puu.sh/oZDPV/d817e58ec2.jpg
  6. 01:55:325 (1,2,3) -没减速的必要,太牵强, 而且你这里00:15:325 (1,2,3) -就没减速。
  7. 02:00:408 (1) -这没音吧,overmap了
  8. 02:01:992 (1,2,3) -间距大点
  9. 02:03:325 (1,2,3) -^
  10. 02:27:991 (3,4,5) -这里需要一个减速滑条,和02:17:325 (1) -统一。就像你第一段00:37:325 (1) -和00:47:992 (1) -的统一。那个五边形的梗就拆了吧反正图里不缺这一个
  11. 02:33:325 (7,8,9,10) -间距逐渐减少不合曲,从曲子强弱来看,是02:32:325 -02:33:325 -减小,02:33:492 -02:34:992 -却是增大的。这里建议重构梗
  12. 02:48:658 (7) – 节奏有点不对02:48:825 -这里都有音,你可以类似第一段的00:57:992 (5) – 用折返
  13. 02:53:158 (1,2,3,4,5,6,1) -从鼓点的音高来看这里应该是间距逐渐减小。
  14. 02:53:825 (2) -离02:53:658 (1) -不要那么远,毕竟(2)上没什么音,有点overdone
  15. 03:21:992 (3) -需要ctrl+g,移动轨迹一上一下更顺手
  16. 03:23:492 (2) -啊...我怎么觉这个滑条应该这样,http://puu.sh/oZEnx/9b22d16224.jpg
  17. 03:24:325 (1,2,3,4,5,6,7,8) -觉得间距逐渐增大比较好,03:25:325 (7,8) -这俩显然比前面的要强
  18. 03:46:991 (1,2,1,2,3) -这个角度移动起来不舒服。03:46:991 (1,2) -首先这两个间距增大,没有理由03:46:825 (4,1,2) -不一样大,这里都是三个音一组。然后是从03:47:325 -开始,这里可以试着摆和前面那些三个一组的音们不一样的梗,可以三个音一条直线,然后间距重新从小往大;也可以逆时针跑,前面顺时针转了几圈再转回去;也可以03:47:325 (1,2,3) -间距很大很大,然后逐渐减小一直到03:48:992 -,最后面03:48:992 (5,1,2,3) -这几个再加大间距。总之区别一下。
其他diff粗略看了下,没什么大问题。但是spread十分不均衡。
Normal -> Hard -> Light Insane里面 Hard略难,然而Normal像Easy。
最简单的解决办法是normal改成Easy,重做个Normal。

如果不想重做个Normal的话我给出一种解决办法:

Light Insane里面一些跳比如01:14:992 (1,2,3,4) - 03:38:992 (1,2,3,4,5,6) - 02:53:659 (1,2,3,1,2,3,4) - 等等减小到正常间距,然后可以改名Hard,然后原本的hard难度降低,需要大改,不要那么多1/2,并且间距减小,做成部分1/2+1/1节奏的难度。Normal不用大改,直接改名Easy。

当你觉得这张图满足rank标准并且能够泡的时候,再叫我回来recheck。
Topic Starter
Gust

Fycho wrote:

[VI.Artist of The Sakura]
  1. 首先不是很懂你的减速用法,很多减速看起来毫无规律,打起来很突然,突然的就减速,毫无征兆无法预测。特别是你减到0.5倍用的1/1滑条和1/2完全一样,在tick为1的情况下是完全读不出了来的,这是禁止使用的,百分百unrank。我建议你可以单独设置一个灰色的combo color来给每个减速的滑条用,另外减到0.7就行了。用减速注意对应位置的统一性。
  2. 00:21:659 (1) -这个完全没有减速的必要,00:21:659 -这种重拍大白线甚至需要加速。
  3. 01:04:325 (5,6,7) -这类滑条的间距可以大点,现在太小了而且音乐白线上音都比较强。滑条大间距打起来远比大间距的圈跳要简单的多,而且更爽。可以试试这样:http://puu.sh/oZDMU/720a49e639.jpg
  4. 01:17:659 (7) -需要NC来划分梗,而且间距变了。类似的还有01:58:659 (6) -等等
  5. 01:37:325 (5,6,7) -这种分开来摆吧,http://puu.sh/oZDPV/d817e58ec2.jpg
  6. 01:55:325 (1,2,3) -没减速的必要,太牵强, 而且你这里00:15:325 (1,2,3) -就没减速。
  7. 02:00:408 (1) -这没音吧,overmap了
  8. 02:01:992 (1,2,3) -间距大点
  9. 02:03:325 (1,2,3) -^
  10. 02:27:991 (3,4,5) -这里需要一个减速滑条,和02:17:325 (1) -统一。就像你第一段00:37:325 (1) -和00:47:992 (1) -的统一。那个五边形的梗就拆了吧反正图里不缺这一个
  11. 02:33:325 (7,8,9,10) -间距逐渐减少不合曲,从曲子强弱来看,是02:32:325 -02:33:325 -减小,02:33:492 -02:34:992 -却是增大的。这里建议重构梗
  12. 02:48:658 (7) – 节奏有点不对02:48:825 -这里都有音,你可以类似第一段的00:57:992 (5) – 用折返
  13. 02:53:158 (1,2,3,4,5,6,1) -从鼓点的音高来看这里应该是间距逐渐减小。
  14. 02:53:825 (2) -离02:53:658 (1) -不要那么远,毕竟(2)上没什么音,有点overdone
  15. 03:21:992 (3) -需要ctrl+g,移动轨迹一上一下更顺手
  16. 03:23:492 (2) -啊...我怎么觉这个滑条应该这样,http://puu.sh/oZEnx/9b22d16224.jpg
  17. 03:24:325 (1,2,3,4,5,6,7,8) -觉得间距逐渐增大比较好,03:25:325 (7,8) -这俩显然比前面的要强
  18. 03:46:991 (1,2,1,2,3) -这个角度移动起来不舒服。03:46:991 (1,2) -首先这两个间距增大,没有理由03:46:825 (4,1,2) -不一样大,这里都是三个音一组。然后是从03:47:325 -开始,这里可以试着摆和前面那些三个一组的音们不一样的梗,可以三个音一条直线,然后间距重新从小往大;也可以逆时针跑,前面顺时针转了几圈再转回去;也可以03:47:325 (1,2,3) -间距很大很大,然后逐渐减小一直到03:48:992 -,最后面03:48:992 (5,1,2,3) -这几个再加大间距。总之区别一下。
其他diff粗略看了下,没什么大问题。但是spread十分不均衡。
Normal -> Hard -> Light Insane里面 Hard略难,然而Normal像Easy。
最简单的解决办法是normal改成Easy,重做个Normal。

如果不想重做个Normal的话我给出一种解决办法:

Light Insane里面一些跳比如01:14:992 (1,2,3,4) - 03:38:992 (1,2,3,4,5,6) - 02:53:659 (1,2,3,1,2,3,4) - 等等减小到正常间距,然后可以改名Hard,然后原本的hard难度降低,需要大改,不要那么多1/2,并且间距减小,做成部分1/2+1/1节奏的难度。Normal不用大改,直接改名Easy。

当你觉得这张图满足rank标准并且能够泡的时候,再叫我回来recheck。
VI的基本上都修正了,打起来感觉也还不错
补了个norma正好凑齐I~VI了hhhhhl,然后小改了一下easy
再找人试试看,应该就可以了~
-Atri-
Fav eroge song in 2015, starred

From my queue

[VI.Artist of the Sakura]
  1. 01:48:825 (1) - Hmmmm you can do better symmetries on this one...
    Bizarre, I am gonna say this diff have unusually lots of problems about SV usage and the distance though, yet i am so surprised that it got starred, but unexpectedly it plays pretty well, It just only some visual that needs to work, which i am not great at modding it

    As you see, not pretty much i could find except those distance problems.

no kd

GL~
Vanillas
Hi~ M4M

NO KD IF YOU REJECT MOST!!!

[General]
  1. NC and spinner is under considerate.
[Normal]
  1. AR 5 is a little high, and SV is a little high.
  2. 00:00:326 (1,2) - missing several notes, my opinion
  3. 00:04:659 (1) - replace with a slider and a circle?
  4. 00:07:325 (1) - replace with a circle and a slider?
  5. 00:33:325 (1) - slider?
  6. 00:36:325 (2,3,4,5) - not looking good.
  7. 00:41:659 (1) - 02:21:659 (1) - 02:53:659 (1) - Why spinner here? missing many notes.
  8. 00:45:992 (1) - replace with a slider and a circle?
  9. 00:49:659 (2) - 01:00:325 (2) - NC
  10. 01:09:325 (3) - you followed vocal before and why you follow piano here?
  11. 01:14:992 (1,2,3) - I prefer rhythm for 3 -> 1-> 2
  12. 01:26:659 Missing note
  13. 01:41:659 start break time here
  14. 01:52:325 missing note as you followed at 01:54:992 (3) -
  15. 01:56:325 (2,3) - blanket
  16. 01:58:992 (6) - NC
  17. 02:01:992 missing note
  18. 02:04:325 (3) - NC, cancel at 1
  19. 02:13:659 (2) - 02:16:659 (1) - 02:18:992 (3) - NC
  20. 03:06:659 add note if u like
  21. 03:10:992 (1,2) - replace with 2 slider ?
  22. 03:44:659 (1) - such a long spinner in Normal diff...
[Light Insane]
  1. 00:00:326 (1) - replace with 1/1 slider?
  2. 00:11:325 It's Insane, fill this break part with notes please.( 20s)
  3. 00:47:159 00:47:825 missing notes
  4. 00:55:992 (4) - Ctrl + G
  5. 01:16:325 (1) - Start kiai time with a spinner ?!
  6. 01:23:159 missing note
  7. 01:43:320 fill this break part with notes please.
  8. 01:57:825 (2,3) - missing notes
  9. 02:26:325 (2) - Ctrl + G
  10. 03:37:992 (2,3) - do not understand why using large DS here
Tanzureir
I'm only gonna mod Insane and Extreme, as requested from in-game IRC

[V. Insane]

00:39:659 (3,1) - 这个跳似乎和音乐不是很切合
00:40:492 (2,3) - 这个也有点远
↑↑综合上面两点我觉得可以考虑把00:39:992 (1,2)这两个往右边挪一些
01:17:492 (4,5,6) - 这个梗有点初见杀的感觉
01:33:659 - 前后类似的地方似乎这位置都有note,所以建议加一个吧
02:22:659 (7,8,9) - 这里似乎前半段并没有放连打,统一一下吧(个人感觉节奏挺慢的,建议改成两个1/2 note)
02:47:492 (8) - 感觉这个8叠到前面7的位置更舒服一些
02:53:659 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - 个人感觉这一段改成xxx x x xxx x x和音乐更契合一些

其他的话似乎感觉有不少连打难以在音乐里找到对应的节奏,虽然我自己在打的时候没什么压力,但不清楚这样好不好
不过至少那些连打在氛围上还是跟音乐比较契合的

[VI. Artist of the Sakura]

01:59:991 (3) - AiMod说这个拉条尾没有对齐线

00:16:659 (3,4) - 这两个间距可以在增大一些吧?
02:02:659 (4) - 这个忘记减速了吧
02:09:658 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这段读图压力会有点大感觉
02:39:825 (6,1) - 这两个距离感觉有点大了
03:41:159 (1) - 这个高潮段突然来一个减速……感觉似乎不太好?

并不是太会mod,所以说得有点少,总之祝早日rank! :)
Topic Starter
Gust

Vanillas wrote:

Hi~ M4M

NO KD IF YOU REJECT MOST!!!

[General]
  1. NC and spinner is under considerate.
[Normal]
  1. AR 5 is a little high, and SV is a little high. AR4.5 Now
  2. 00:00:326 (1,2) - missing several notes, my opinion Hard is same. I think it's ok
  3. 00:04:659 (1) - replace with a slider and a circle? keep
  4. 00:07:325 (1) - replace with a circle and a slider? keep
  5. 00:33:325 (1) - slider? slider is little hard. It's just start part
  6. 00:36:325 (2,3,4,5) - not looking good. hahaha, But I love this
  7. 00:41:659 (1) - 02:21:659 (1) - 02:53:659 (1) - Why spinner here? missing many notes. piano, and I love setting spinner in these part
  8. 00:45:992 (1) - replace with a slider and a circle? keep
  9. 00:49:659 (2) - 01:00:325 (2) - NC I followed vocal to set NC~
  10. 01:09:325 (3) - you followed vocal before and why you follow piano here? I followed both vocal and piano.
  11. 01:14:992 (1,2,3) - I prefer rhythm for 3 -> 1-> 2 ok
  12. 01:26:659 Missing note ok
  13. 01:41:659 start break time here keep
  14. 01:52:325 missing note as you followed at 01:54:992 (3) - keep, there is just start.
  15. 01:56:325 (2,3) - blanket ok
  16. 01:58:992 (6) - NC ok
  17. 02:01:992 missing note I want to keep this. Because there is a new part's beginning.
  18. 02:04:325 (3) - NC, cancel at 1 ok
  19. 02:13:659 (2) - 02:16:659 (1) - 02:18:992 (3) - NC followed vocal
  20. 03:06:659 add note if u like keep
  21. 03:10:992 (1,2) - replace with 2 slider ? keep
  22. 03:44:659 (1) - such a long spinner in Normal diff...yea
[Light Insane]
  1. 00:00:326 (1) - replace with 1/1 slider? keep
  2. 00:11:325 It's Insane, fill this break part with notes please.( 20s) keep. I~IV have two break, V have one break, VI have no break.
  3. 00:47:159 00:47:825 missing notes keep
  4. 00:55:992 (4) - Ctrl + G keep
  5. 01:16:325 (1) - Start kiai time with a spinner ?! yea, III is same. I want to keep this
  6. 01:23:159 missing note keep
  7. 01:43:320 fill this break part with notes please.
  8. 01:57:825 (2,3) - missing notes 2 fixed
  9. 02:26:325 (2) - Ctrl + G keep
  10. 03:37:992 (2,3) - do not understand why using large DS here I just feeling the vocal to set this, I think it's ok
thank a lot~
Topic Starter
Gust

[-Lucario-] wrote:

I'm only gonna mod Insane and Extreme, as requested from in-game IRC

[V. Insane]

00:39:659 (3,1) - 这个跳似乎和音乐不是很切合
00:40:492 (2,3) - 这个也有点远
↑↑综合上面两点我觉得可以考虑把00:39:992 (1,2)这两个往右边挪一些 ok
01:17:492 (4,5,6) - 这个梗有点初见杀的感觉 过了这么久我发现。。我应该是叠错了。。6应该叠到1
01:33:659 - 前后类似的地方似乎这位置都有note,所以建议加一个吧 改成slider了
02:22:659 (7,8,9) - 这里似乎前半段并没有放连打,统一一下吧(个人感觉节奏挺慢的,建议改成两个1/2 note)我觉得这个三连很好。。先这样保留吧
02:47:492 (8) - 感觉这个8叠到前面7的位置更舒服一些 这里是3-2-2的叠,最后变成slider了不太明显(
02:53:659 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - 个人感觉这一段改成xxx x x xxx x x和音乐更契合一些

其他的话似乎感觉有不少连打难以在音乐里找到对应的节奏,虽然我自己在打的时候没什么压力,但不清楚这样好不好
不过至少那些连打在氛围上还是跟音乐比较契合的

[VI. Artist of the Sakura]

01:59:991 (3) - AiMod说这个拉条尾没有对齐线 爷爷

00:16:659 (3,4) - 这两个间距可以在增大一些吧?原先是2.0-1.0-0.5不是等差貌似有点别扭,改了
02:02:659 (4) - 这个忘记减速了吧 其实本来这里没打算减得。。为了统一改了好了
02:09:658 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这段读图压力会有点大感觉 阔以的,不是很难读
02:39:825 (6,1) - 这两个距离感觉有点大了 改了,顺带把之后的也调整了一下
03:41:159 (1) - 这个高潮段突然来一个减速……感觉似乎不太好?

并不是太会mod,所以说得有点少,总之祝早日rank! :)
您这mod已经够爷爷了
DJMax
Nomal水摸
00:04:659 (1,2,1) - 不够对称(我在胡扯
00:07:325 (1,2) - 包的不好(继续胡扯
建议调成ar5,滑条速度有点快
00:56:992 (1,2) - 没包好
01:00:825 (3,5) - 继续包的不够好
01:06:659 (2,1) - 继续没包好(我说的全都不用改不要管太多,高兴就好
02:05:659 (3,1) - 这样的有点难受
02:49:325 (4,1,2,3,1) - 这种flow真的好吗
Topic Starter
Gust

Dynamix wrote:

Nomal水摸
00:04:659 (1,2,1) - 不够对称(我在胡扯 没错,xixi
00:07:325 (1,2) - 包的不好(继续胡扯 也没错,我ctrl+g看了没问题~
建议调成ar5,滑条速度有点快 。。。我还是调回来好了。
00:56:992 (1,2) - 没包好 AAA
01:00:825 (3,5) - 继续包的不够好 AAA
01:06:659 (2,1) - 继续没包好(我说的全都不用改不要管太多,高兴就好 I'm so happy
02:05:659 (3,1) - 这样的有点难受 阔,稍微改了一下
02:49:325 (4,1,2,3,1) - 这种flow真的好吗 大胶布
阔以的
Binguo
[II.Normal]
01:17:659 (2) - 叠好

[III.Hard]
00:46:659 (3) - 不要叠起来啦
01:28:992 (6) - Ctrl+g 并且别叠
01:51:992 (4) - 此处应该是1/2滑条
01:55:325 (2,3) - 节奏有点迷 这个折返前后是鼓点 你跟了01:51:325 但是这里你却没有跟
02:05:992 (1) - 直接折返 02:06:492 (2) - 不给用
02:21:659 (1) - 迷之转盘
Topic Starter
Gust

Binguo wrote:

[II.Normal]
01:17:659 (2) - 叠好

[III.Hard]
00:46:659 (3) - 不要叠起来啦 仔细想了想这里排版我不喜欢,直接改了
01:28:992 (6) - Ctrl+g 并且别叠 保留个
01:51:992 (4) - 此处应该是1/2滑条 保留吧
01:55:325 (2,3) - 节奏有点迷 这个折返前后是鼓点 你跟了01:51:325 但是这里你却没有跟
02:05:992 (1) - 直接折返 02:06:492 (2) - 不给用 就是要用,把2和3节奏ctrl+g了一下,可以了
02:21:659 (1) - 迷之转盘钢琴音加底音。前半部分也有。
Fycho
#finish spamming

[General]
  1. 所有难度的widescreen support/countdown统一下
[VI.Artist of the Sakura]
  1. AR可以高一点不如9.2/9.3
  2. 01:05:659 (1) -01:10:492 -这段的finish似乎02:34:992 -第二段的要少很多 有什么特别用意?然而insane难度是加了finish
  3. 01:15:325 (2) -头finish
  4. 01:54:325 (4) –漏clap
  5. 02:19:992 (1) -头漏鼓音效
  6. 03:14:159 (1) -这个NC去掉,换到03:14:325 (2) -这个上面NC,对于分组读节奏来说好点
  7. 03:45:325 (1) -每组的第一个加clap?03:46:325 (1) -等等似乎还可以加finish(随着曲子里的crash音)
[V.Insane]
  1. 01:54:325 (3) -漏clap,其他难度这里自己检查下
[IV.Light Insane]
  1. 01:16:492 (1) -整个转盘向前移动半拍,起在01:16:325 –,应该你手滑了
  2. 01:57:992 (2) -漏clap
  3. 02:13:325 (1,2) -交换nc
[III.Hard]
  1. AR设置到6.5~7
[II.Normal]
  1. 02:53:659 -02:57:659 -为何突然空这么多拍?和第一段kiai01:16:325 -这里一致?
[I.Easy]

  • AR2.5~3
  1. 02:01:659 (1,2) -间距突然飞到1.38了
  2. 02:47:992 (2) -clap
  3. 03:41:659 (1) – 这个离前面的转盘太近,Easy的话离转盘至少一个小节,建议把转盘换成滑条
call me back
Pata-Mon
可以可以

edit
现在的新人都比我能交际 羡慕 已经连心都稳了
夫妻
Koiyuki
泡了叫我,算我帮to神一个忙
Pata-Mon
其实diff name我建议是Advanced/Hard
light看上去没那么好看,而且我觉得你那个难度并没有到I

可以去问问飞球怎么觉得
Binguo
就是要飞
Topic Starter
Gust

Fycho wrote:

#finish spamming

[General]
  1. 所有难度的widescreen support/countdown统一下 ok~
[VI.Artist of the Sakura]
  1. AR可以高一点不如9.2/9.3 一开始觉得CS4.5圈小一些,AR9就够了。不过9.2更难些也行
  2. 01:05:659 (1) -01:10:492 -这段的finish似乎02:34:992 -第二段的要少很多 有什么特别用意?然而insane难度是加了finish 对比了一下前后段的确漏了两个finish,已补
  3. 01:15:325 (2) -头finish ok~
  4. 01:54:325 (4) –漏clap ok~
  5. 02:19:992 (1) -头漏鼓音效 ok~
  6. 03:14:159 (1) -这个NC去掉,换到03:14:325 (2) -这个上面NC,对于分组读节奏来说好点 ok~
  7. 03:45:325 (1) -每组的第一个加clap?03:46:325 (1) -等等似乎还可以加finish(随着曲子里的crash音) clap加了,finish就算了。只要最后一个note有就可以了~
[V.Insane]
  1. 01:54:325 (3) -漏clap,其他难度这里自己检查下 ok~然后发现只有后两个难度漏了
[IV.Light Insane]
  1. 01:16:492 (1) -整个转盘向前移动半拍,起在01:16:325 –,应该你手滑了 手滑了
  2. 01:57:992 (2) -漏clap ok~
  3. 02:13:325 (1,2) -交换nc ok~
[III.Hard]
  1. AR设置到6.5~7 AR7
[II.Normal]
  1. 02:53:659 -02:57:659 -为何突然空这么多拍?和第一段kiai01:16:325 -这里一致?仔细想了想,把前后这两小段都改了一下。
[I.Easy]

  • AR2.5~3 AR3
  1. 02:01:659 (1,2) -间距突然飞到1.38了 ok~
  2. 02:47:992 (2) -clap ok~
  3. 03:41:659 (1) – 这个离前面的转盘太近,Easy的话离转盘至少一个小节,建议把转盘换成滑条 去了转盘补了些东西
call me back
谢谢飞球 :)

Pata-Mon wrote:

其实diff name我建议是Advanced/Hard
light看上去没那么好看,而且我觉得你那个难度并没有到I

可以去问问飞球怎么觉得
:)
Fycho
Let's give the amazing map a try, bubbled.


Recheck log if needed:
SPOILER
2016-06-11 20:25 Frost Moon: 飞球~我改完了
2016-06-11 20:25 Fycho: k
2016-06-11 20:25 Fycho: 稍等
2016-06-11 20:25 Frost Moon: 另外diff名你觉得需要改吗
2016-06-11 20:25 Frost Moon: 恩
2016-06-11 20:36 Fycho: np下
2016-06-11 20:38 Fycho: 我觉得 Light Insane/Hard 分别对应改成Hard/Advanced比较好
2016-06-11 20:38 Fycho: 十足难度LI就是Hard level的
2016-06-11 20:39 Frost Moon: 好,我改一下
2016-06-11 20:39 Fycho: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/997925 Hana - Sakura no Uta [IV.Light Insane]]
2016-06-11 20:39 Fycho: 01:51:325 - 加个circle?
2016-06-11 20:40 Frost Moon: 阔以
2016-06-11 20:40 Frost Moon: 低难度也加一个好了
2016-06-11 20:43 Fycho: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/997923 Hana - Sakura no Uta [II.Normal]]
2016-06-11 20:43 Fycho: 00:32:325 -
2016-06-11 20:43 Fycho: break开始时间拖到这
2016-06-11 20:43 Fycho: 你又手滑了
2016-06-11 20:44 Fycho: 01:49:659 - 这边也是
2016-06-11 20:44 Fycho: 01:50:992 (1) - finish
2016-06-11 20:45 Frost Moon: ?
2016-06-11 20:45 Frost Moon: break开始的时间可以拖的?
2016-06-11 20:46 Fycho: 是
2016-06-11 20:46 Frost Moon: 啊。。
2016-06-11 20:46 Fycho: 你现在的不就是拖过的吗
2016-06-11 20:46 Fycho: 默认不是这样的
2016-06-11 20:46 Fycho: 鼠标放到那个break起点
2016-06-11 20:46 Frost Moon: https://osu.ppy.sh/ss/5364037
2016-06-11 20:46 Fycho: 会看到变成箭头 然后点住就能拖动
2016-06-11 20:46 Frost Moon: 这样?
2016-06-11 20:47 Fycho: Normal里
2016-06-11 20:47 Fycho: http://puu.sh/poMUp/5e747c9d5a.jpg
2016-06-11 20:47 Fycho: 我这里显示拖动的没在线上
2016-06-11 20:48 Fycho: easy里把02:49:159 (4) - 头上的finish去掉
2016-06-11 20:48 Frost Moon: 啊。。
2016-06-11 20:49 Fycho: 如果normal那个没拖动break时间 那就把break拖到默认 保存一下
2016-06-11 20:49 Frost Moon: 好
2016-06-11 20:50 Fycho: 默认就是结束尽可能的往后 起点尽可能往前
2016-06-11 20:50 Fycho: 还有最后一点
2016-06-11 20:51 Frost Moon: 应该可以了。。
2016-06-11 20:51 Frost Moon: ?
2016-06-11 20:52 Fycho: 02:13:659 - 02:32:325
2016-06-11 20:52 Fycho: 这一段
2016-06-11 20:52 Fycho: 我觉得应该用2,4 白线clap
2016-06-11 20:52 Fycho: 而不是全白线 kick drum
2016-06-11 20:52 Fycho: 你仔细听曲子的话 会发现这一段和第一段的这里鼓点不一样
2016-06-11 20:52 Fycho: 第一段 鼓点都是kick drum
2016-06-11 20:53 Fycho: 第二段 一三白线是kick sound, 二四白线是snare sound
2016-06-11 20:54 Frost Moon: 我听一下伴奏版。。
2016-06-11 20:54 Fycho: 你用耳机听人声版就可以听出来的
2016-06-11 20:54 Frost Moon: 啊
2016-06-11 20:54 Frost Moon: 还真的是
2016-06-11 20:55 Fycho: 作图做多了听歌时会自然滤去人声233
2016-06-11 20:55 Frost Moon: 有点听不出来2333
2016-06-11 20:55 Frost Moon: 可以改一下
2016-06-11 20:55 Fycho: 第二段是地鼓/军鼓交替的 伴奏不一样
2016-06-11 20:55 Fycho: 最好是改一下(所有diff
2016-06-11 20:55 Fycho: 改完上传 传了告诉我
2016-06-11 20:56 Frost Moon: 恩好
2016-06-11 21:07 Frost Moon: clap音有点怪,我用了normal的底音,感觉效果更好点(
2016-06-11 21:08 Fycho: 恩
2016-06-11 21:44 Frost Moon: ok~
2016-06-11 21:44 Fycho: k
2016-06-11 21:46 Fycho: re-dling
2016-06-11 21:48 Frost Moon: 恩。。更新一下insane,我漏了一个whsitle,刚补上
2016-06-11 21:51 Fycho: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/997925 Hana - Sakura no Uta [IV.Hard]]
2016-06-11 21:51 Fycho: 01:51:325 (2) - clap
2016-06-11 21:51 Fycho: 低难度也是?
2016-06-11 21:51 Fycho: 啊顺便
2016-06-11 21:51 Fycho: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/997924 Hana - Sakura no Uta [III.Advanced]]
2016-06-11 21:52 Fycho: 01:50:992 (1,2,3,4,5,1) - 这一段音量到40%吧
2016-06-11 21:52 Fycho: 和Hard一样
2016-06-11 21:52 Frost Moon: ok
2016-06-11 21:52 Fycho: 这图里好多地方统一性都有问题 以后得注意注意
2016-06-11 21:52 Frost Moon: 恩。。
2016-06-11 21:54 Fycho: 02:49:159 (4) - Easy里
2016-06-11 21:54 Fycho: 这尾巴上有finish吧
2016-06-11 21:54 Fycho: 是不是多去了个
2016-06-11 21:54 Fycho: 02:50:325 (3) - normal对应的位置加了
2016-06-11 21:55 Frost Moon: 啊。。
2016-06-11 21:55 Frost Moon: 加上了
2016-06-11 21:55 Fycho: 02:49:659 (7) - advanced里要不要也加上?
2016-06-11 21:56 Fycho: 然后应该没了
2016-06-11 21:56 Frost Moon: 高难度这里是slider尾应该无所谓
2016-06-11 21:56 Frost Moon: ok
2016-06-11 21:56 Frost Moon: 我在传下
2016-06-11 21:58 Frost Moon: 好了
2016-06-11 21:59 Frost Moon: 音效有点苦手。。
2016-06-11 21:59 Fycho: easy
2016-06-11 21:59 Fycho: 02:49:159 (4) -
2016-06-11 21:59 Fycho: 不不 我的意思是 尾巴finish,头上whistle
2016-06-11 21:59 Fycho: 头上不要加finish
2016-06-11 21:59 Frost Moon: 。。。。。
2016-06-11 21:59 Frost Moon: 好
2016-06-11 22:00 Fycho: 都是小问题 你懒改就算了
2016-06-11 22:00 Fycho: 没啥影响
2016-06-11 22:01 Fycho: 音效细节都是追求perfect
2016-06-11 22:02 Frost Moon: 能改就改嘛
2016-06-11 22:04 Frost Moon: 阔以了~
2016-06-11 22:07 Fycho: ok你自己没别的要改的吧
2016-06-11 22:08 Frost Moon: 恩。。没了
2016-06-11 22:08 Fycho: ok
Topic Starter
Gust

Fycho wrote:

Let's give the amazing map a try, bubbled.


Recheck log if needed:
SPOILER
2016-06-11 20:25 Frost Moon: 飞球~我改完了
2016-06-11 20:25 Fycho: k
2016-06-11 20:25 Fycho: 稍等
2016-06-11 20:25 Frost Moon: 另外diff名你觉得需要改吗
2016-06-11 20:25 Frost Moon: 恩
2016-06-11 20:36 Fycho: np下
2016-06-11 20:38 Fycho: 我觉得 Light Insane/Hard 分别对应改成Hard/Advanced比较好
2016-06-11 20:38 Fycho: 十足难度LI就是Hard level的
2016-06-11 20:39 Frost Moon: 好,我改一下
2016-06-11 20:39 Fycho: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/997925 Hana - Sakura no Uta [IV.Light Insane]]
2016-06-11 20:39 Fycho: 01:51:325 - 加个circle?
2016-06-11 20:40 Frost Moon: 阔以
2016-06-11 20:40 Frost Moon: 低难度也加一个好了
2016-06-11 20:43 Fycho: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/997923 Hana - Sakura no Uta [II.Normal]]
2016-06-11 20:43 Fycho: 00:32:325 -
2016-06-11 20:43 Fycho: break开始时间拖到这
2016-06-11 20:43 Fycho: 你又手滑了
2016-06-11 20:44 Fycho: 01:49:659 - 这边也是
2016-06-11 20:44 Fycho: 01:50:992 (1) - finish
2016-06-11 20:45 Frost Moon: ?
2016-06-11 20:45 Frost Moon: break开始的时间可以拖的?
2016-06-11 20:46 Fycho: 是
2016-06-11 20:46 Frost Moon: 啊。。
2016-06-11 20:46 Fycho: 你现在的不就是拖过的吗
2016-06-11 20:46 Fycho: 默认不是这样的
2016-06-11 20:46 Fycho: 鼠标放到那个break起点
2016-06-11 20:46 Frost Moon: https://osu.ppy.sh/ss/5364037
2016-06-11 20:46 Fycho: 会看到变成箭头 然后点住就能拖动
2016-06-11 20:46 Frost Moon: 这样?
2016-06-11 20:47 Fycho: Normal里
2016-06-11 20:47 Fycho: http://puu.sh/poMUp/5e747c9d5a.jpg
2016-06-11 20:47 Fycho: 我这里显示拖动的没在线上
2016-06-11 20:48 Fycho: easy里把02:49:159 (4) - 头上的finish去掉
2016-06-11 20:48 Frost Moon: 啊。。
2016-06-11 20:49 Fycho: 如果normal那个没拖动break时间 那就把break拖到默认 保存一下
2016-06-11 20:49 Frost Moon: 好
2016-06-11 20:50 Fycho: 默认就是结束尽可能的往后 起点尽可能往前
2016-06-11 20:50 Fycho: 还有最后一点
2016-06-11 20:51 Frost Moon: 应该可以了。。
2016-06-11 20:51 Frost Moon: ?
2016-06-11 20:52 Fycho: 02:13:659 - 02:32:325
2016-06-11 20:52 Fycho: 这一段
2016-06-11 20:52 Fycho: 我觉得应该用2,4 白线clap
2016-06-11 20:52 Fycho: 而不是全白线 kick drum
2016-06-11 20:52 Fycho: 你仔细听曲子的话 会发现这一段和第一段的这里鼓点不一样
2016-06-11 20:52 Fycho: 第一段 鼓点都是kick drum
2016-06-11 20:53 Fycho: 第二段 一三白线是kick sound, 二四白线是snare sound
2016-06-11 20:54 Frost Moon: 我听一下伴奏版。。
2016-06-11 20:54 Fycho: 你用耳机听人声版就可以听出来的
2016-06-11 20:54 Frost Moon: 啊
2016-06-11 20:54 Frost Moon: 还真的是
2016-06-11 20:55 Fycho: 作图做多了听歌时会自然滤去人声233
2016-06-11 20:55 Frost Moon: 有点听不出来2333
2016-06-11 20:55 Frost Moon: 可以改一下
2016-06-11 20:55 Fycho: 第二段是地鼓/军鼓交替的 伴奏不一样
2016-06-11 20:55 Fycho: 最好是改一下(所有diff
2016-06-11 20:55 Fycho: 改完上传 传了告诉我
2016-06-11 20:56 Frost Moon: 恩好
2016-06-11 21:07 Frost Moon: clap音有点怪,我用了normal的底音,感觉效果更好点(
2016-06-11 21:08 Fycho: 恩
2016-06-11 21:44 Frost Moon: ok~
2016-06-11 21:44 Fycho: k
2016-06-11 21:46 Fycho: re-dling
2016-06-11 21:48 Frost Moon: 恩。。更新一下insane,我漏了一个whsitle,刚补上
2016-06-11 21:51 Fycho: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/997925 Hana - Sakura no Uta [IV.Hard]]
2016-06-11 21:51 Fycho: 01:51:325 (2) - clap
2016-06-11 21:51 Fycho: 低难度也是?
2016-06-11 21:51 Fycho: 啊顺便
2016-06-11 21:51 Fycho: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/997924 Hana - Sakura no Uta [III.Advanced]]
2016-06-11 21:52 Fycho: 01:50:992 (1,2,3,4,5,1) - 这一段音量到40%吧
2016-06-11 21:52 Fycho: 和Hard一样
2016-06-11 21:52 Frost Moon: ok
2016-06-11 21:52 Fycho: 这图里好多地方统一性都有问题 以后得注意注意
2016-06-11 21:52 Frost Moon: 恩。。
2016-06-11 21:54 Fycho: 02:49:159 (4) - Easy里
2016-06-11 21:54 Fycho: 这尾巴上有finish吧
2016-06-11 21:54 Fycho: 是不是多去了个
2016-06-11 21:54 Fycho: 02:50:325 (3) - normal对应的位置加了
2016-06-11 21:55 Frost Moon: 啊。。
2016-06-11 21:55 Frost Moon: 加上了
2016-06-11 21:55 Fycho: 02:49:659 (7) - advanced里要不要也加上?
2016-06-11 21:56 Fycho: 然后应该没了
2016-06-11 21:56 Frost Moon: 高难度这里是slider尾应该无所谓
2016-06-11 21:56 Frost Moon: ok
2016-06-11 21:56 Frost Moon: 我在传下
2016-06-11 21:58 Frost Moon: 好了
2016-06-11 21:59 Frost Moon: 音效有点苦手。。
2016-06-11 21:59 Fycho: easy
2016-06-11 21:59 Fycho: 02:49:159 (4) -
2016-06-11 21:59 Fycho: 不不 我的意思是 尾巴finish,头上whistle
2016-06-11 21:59 Fycho: 头上不要加finish
2016-06-11 21:59 Frost Moon: 。。。。。
2016-06-11 21:59 Frost Moon: 好
2016-06-11 22:00 Fycho: 都是小问题 你懒改就算了
2016-06-11 22:00 Fycho: 没啥影响
2016-06-11 22:01 Fycho: 音效细节都是追求perfect
2016-06-11 22:02 Frost Moon: 能改就改嘛
2016-06-11 22:04 Frost Moon: 阔以了~
2016-06-11 22:07 Fycho: ok你自己没别的要改的吧
2016-06-11 22:08 Frost Moon: 恩。。没了
2016-06-11 22:08 Fycho: ok
谢谢飞球泡!!
yf_bmp
我日 着就飞了
Tanzureir
我日 着就飞了
Karen
Koiyuki

Karen wrote:

几把

  1. Just some complaints.
  2. My personal suggestions.
  3. Highly recommended.
  4. Unrankable, you have to fix it.

General
  1. 讲道理不是很懂命名diff name加上I, II, III, IV这类东西的存在意义,和easy,normal等正统命名有一种作用重复的感觉
Easy
  1. 00:48:992 (1) - 没必要nc
  2. 01:07:659 (3) - 前面00:56:992 (1) - nc了,这里怎么就不nc了?
  3. 02:02:659 (2) - 和前面01:51:325 (2) - 下一样的比较好吧
  4. 02:10:992 (1) - 改成1/1 slider?
  5. 02:49:992 (1) - remove nc
  6. 03:06:992 (1,2) - 03:09:659 (1,2) - 这俩blanket明显没包好啊
  7. 03:16:992 (1,3) - swap nc
Normal
  1. 01:01:325 (4,5) - 1/2折返尾巴在长白线上太奇怪,改成类似
  2. 01:09:325 (3) - ^
  3. 01:12:325 (1) - remove nc
  4. 01:17:992 (3) - ^
  5. 01:20:659 (1) - ^
  6. 02:00:325 (1) - ^
  7. 02:03:325 (1) - ^
  8. 02:05:992 (1,2) - swap nc
  9. 02:08:325 (1) - remove nc
  10. 02:10:992 (1) - ^
  11. 02:29:659 (4,1) - swap nc
  12. 02:36:992 (1,2) - ^
  13. 02:38:992 (1) - remove nc
  14. 02:52:325 (1) - ^
  15. 02:57:992 (1,2) - swap nc
  16. 03:00:659 (1,4) - ^
  17. 03:02:992 (1) - remove nc
  18. 03:10:992 (1) - ^
  19. 03:16:325 (1,3) - swap nc
  20. 03:18:659 (1) - remove nc
  21. 03:20:325 (6) - nc
  22. 03:32:325 (1) - remove nc
  23. 03:38:992 (1) - 这个转盘卡在结尾前面kiai当中,还是map出来比较好
Advanced
  1. 00:47:492 (5) - 在00:47:659 - 的vocal不要忽略比较好,毕竟你大多数节奏跟的都是vocal,这里突然断了很奇怪
  2. 01:24:325 (4) - nc
  3. 01:36:659 (6) - ^
  4. 02:18:325 (1,4) - swap nc
  5. 02:20:325 (1) - remove nc
Hard
  1. hp5 or 4.5
  2. 00:09:492 (1,2) - swap nc
  3. 00:58:492 (5) - nc
  4. 01:34:325 (1) - remove nc
  5. 01:37:159 (1) - ^
  6. 02:00:325 (1,2,3) - 这个三连overmap了,这里没啥1/4音的,而且白线起三连不太合乐理
  7. 02:04:325 (5) - nc
  8. 02:06:992 (5) - 和前面同一部分01:56:325 (1,2,3,4) - 对比是不是太水了?nc一下改下节奏
  9. 02:09:659 (5) - nc
  10. 02:10:992 (1,2,3) - the same overmap
  11. 02:50:659 (1,2) - swap nc
  12. 03:11:325 (5) - nc
  13. 03:15:992 (2,3,4) - 一样,remove 03:16:075 (3) - ,然后03:15:825 (1,3) - swap nc
  14. 03:20:325 (4) - nc
Insane
  1. hp6,cs还是4比较适合
  2. 00:08:825 (2,3,4,1) - 卡手梗,3摆近点,34和41间放个跳
  3. 00:13:659 (4) - nc
  4. 00:21:325 (4) - 不是很懂你们喜欢长白线结尾,没有音乐游戏的击打感,在蓝线结束后面加一个单点或1/2滑条会舒服很多
  5. 01:55:992 (5) - ^,改1/2滑条,长白线加note
  6. 02:00:409 (2) - remove note
  7. 02:02:992 (5) - nc
  8. 02:11:075 (2) - remove
  9. 02:11:742 (7) - 没听出来02:11:909 - 是个五连吗
  10. 02:18:992 (5) - nc,然后02:19:992 (1,2) - swap nc
  11. 02:22:742 (8) - remove
  12. 02:45:325 (5) - 同上提到的
  13. 02:49:659 (7,1) - swap nc and 02:50:992 (3) - nc
  14. 02:53:742 (2,7) - 你真要加三连不如红线起的
  15. 03:12:409 (2) - 节奏移到后一根蓝线
  16. 03:13:492 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - 这段飞球竟然什么都没说?反正这段我是不可能给过的,这堆三连太突兀了,可以改成跳
  17. 03:21:742 (6) - remove and 03:36:075 (9) - 移到后一根蓝线
Artist of the Sakura
  1. 00:31:242 (3) - remove
  2. 02:00:741 (4) - ^
  3. 02:30:991 (5) - nc
  4. 02:33:659 (9,1) - swap nc
  5. 02:49:741 (3) - remove
  6. 03:13:492 (4,5,6,7,8,1,2,3,4,1) - 这里也是一样,kiai部分也没什么变化和1/4音,非得搞这么多1/4滑条干什么呢?
  7. 03:15:158 (2) - 这里音效是不是下错了,感觉finish好吵啊
主要问题也是新人通病:nc乱下,不按节奏来,就算你跟vocal下节奏也能一会经常nc一会一段都不nc
然后就是白线三连,自创节奏不是不支持,可以丰满歌曲中空旷的地方,但白线三连是听起来打起来都怪的节奏
还是滑条尾放长白线,这样会缺少音乐游戏的打击感,长白线的重音是最适合击打下去的,你自己找找你图的节奏,有这种的最好都改一下
至于钝角flow变ds,可以说是特色吧……不过全图都这样,打起来是真的是感到不爽,右手的移动特别别扭
另外kiai个别音效可以考虑改一下,finish感觉太多了,吵死

改完再说吧
Fycho
嘛这图nc大多数是按照梗的划分来加所以我觉的没啥问题,没必要定在大白线,倒是低难度有些地方NC分配不均匀有机会还是改一改。

白线三连算这图特色之一吧,个人觉得一些自创白线三连不错,打起来不违和也不无聊,不像市面上那种无聊节奏大众图(算另一种风味?多样性高于统一性?)

03:13:492 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - insane我觉得没啥问题233,打了几遍并不突兀,多找点人问问?
Topic Starter
Gust
03:13:492 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - 如果觉得太突然我可以换成Circle+Slider的组合,但整个结构我不会变,12个note全选的话形状和蝶相似,玩了个歌词梗,同样的在Hard里03:13:492 (4,5,6,7) - 也是一样。类似的歌词梗在主难度用了不少,虽然玩起来毫无意义但算是我的一个嗜好 :)
明天考完试再改,谢谢yuki大大~~
Koiyuki
可以,那这样也行
Topic Starter
Gust

Minakami Yuki wrote:

Karen wrote:

几把

  1. Just some complaints.
  2. My personal suggestions.
  3. Highly recommended.
  4. Unrankable, you have to fix it.

General
  1. 讲道理不是很懂命名diff name加上I, II, III, IV这类东西的存在意义,和easy,normal等正统命名有一种作用重复的感觉 游戏梗
Easy
  1. 00:48:992 (1) - 没必要nc ok
  2. 01:07:659 (3) - 前面00:56:992 (1) - nc了,这里怎么就不nc了?疏忽了。。
  3. 02:02:659 (2) - 和前面01:51:325 (2) - 下一样的比较好吧 想的是01:50:992 (1,2) - 这里前面没有任何object所以可以下的稍微紧凑一些,而02:00:992 (2,1,2) - 这里前面已经很紧凑了,所以既为了突出重音,又能有一些小break就之下了2个note
  4. 02:10:992 (1) - 改成1/1 slider?ok~
  5. 02:49:992 (1) - remove nc 保留一下这里吧,这里02:49:992 (1,2) - 衔接前后的vocal,不能合并所以要下NC
  6. 03:06:992 (1,2) - 03:09:659 (1,2) - 这俩blanket明显没包好啊 不太懂,这两个右上角是1.02,1.00和1.01,1.00,要是看这个不准我就有些没辙
  7. 03:16:992 (1,3) - swap nc 跟的vocal,而且这里vocal比较重要,所以在1下了nc。而且改了会破坏梗的结构感觉


Normal
  1. 01:01:325 (4,5) - 1/2折返尾巴在长白线上太奇怪,改成类似 ok~
  2. 01:09:325 (3) - ^ ok~
  3. 01:12:325 (1) - remove nc 长白线,vocal和梗都是这里下NC的道理,我觉得可以的
  4. 01:17:992 (3) - ^ 这地方的NC我纠结了很久,这个NC是因为前面不是vocal而这里是,另外后面的NC是vocal以及长白线需要所以导致的两个连续的NC。仔细想了一下我把01:18:992 (2) - 这个长白线的NC取消,因为这里跟vocal的必要性要大于跟长白线
  5. 01:20:659 (1) - ^ 道理是类似于上边的
  6. 02:00:325 (1) - ^ 这里长白线不用NC吗?曲子里也明显变了啊
  7. 02:03:325 (1) - ^ remove了02:04:325 (3) - 的NC,感觉这样比较合适
  8. 02:05:992 (1,2) - swap nc 感觉,5之前主低音,1之后升到高音,所以感觉这个NC不应该改
  9. 02:08:325 (1) - remove nc 长白线,和梗的划分,所以下了NC
  10. 02:10:992 (1) - ^ 同02:00:325 (1) -
  11. 02:29:659 (4,1) - swap nc ok~
  12. 02:36:992 (1,2) - ^ 我仔细想了一下,00:56:992 (1,2) - 这里有梗和vocal支持所以在1下了NC,这里梗不明显,只有vocal支持不足以下NC,改到2的长白线的确更合适
  13. 02:38:992 (1) - remove nc 长白线和很明显的钢琴音区别于前面的vocal,所以NC
  14. 02:52:325 (1) - ^ vocal和长白线和梗都在
  15. 02:57:992 (1,2) - swap nc 道理和01:17:992 (1) - 是一样的。。不过这里2没和前面一样统一下NC倒是我失误,正好也不用取消了(
  16. 03:00:659 (1,4) - ^ ok~这里跟了vocal,但梗和长白线两个原因感觉要优于vocal,我没注意
  17. 03:02:992 (1) - remove nc 不懂,vocal和长白线都是下NC的理由
  18. 03:10:992 (1) - ^ vocal以及很明显的钢琴音以及长白线
  19. 03:16:325 (1,3) - swap nc vocal和长白线,3虽然有长白线但没有vocal支持所以不能NC。提到这的话我就贴一下歌词吧因为我太喜欢这句了。蘇り また飛び立つ有好几个难度我在这里都为了这句歌词下了梗
  20. 03:18:659 (1) - remove nc 梗和歌词的NC
  21. 03:20:325 (6) - nc 我错了
  22. 03:32:325 (1) - remove nc 下得不太合适。。改的话根据歌词和梗和03:32:159 (4) - 换了NC
  23. 03:38:992 (1) - 这个转盘卡在结尾前面kiai当中,还是map出来比较好 ok~ 补上了
Advanced
  1. 00:47:492 (5) - 在00:47:659 - 的vocal不要忽略比较好,毕竟你大多数节奏跟的都是vocal,这里突然断了很奇怪 ok~
  2. 01:24:325 (4) - nc ok~因为vocal以及歌词是没有必要下NC的地方所以就没下,考虑到梗的变化还是下了比较好
  3. 01:36:659 (6) - ^ 同上
  4. 02:18:325 (1,4) - swap nc ok~
  5. 02:20:325 (1) - remove nc 梗和长白线支持,感觉下个NC也可以的~
Hard
  1. hp5 or 4.5 ok~
  2. 00:09:492 (1,2) - swap nc ok~
  3. 00:58:492 (5) - nc ok~
  4. 01:34:325 (1) - remove nc 和之前不一样这里没有vocal跟了,而且有梗所以NC
  5. 01:37:159 (1) - ^ ok~
  6. 02:00:325 (1,2,3) - 这个三连overmap了,这里没啥1/4音的,而且白线起三连不太合乐理 可以,这里删掉
  7. 02:04:325 (5) - nc ok~
  8. 02:06:992 (5) - 和前面同一部分01:56:325 (1,2,3,4) - 对比是不是太水了?nc一下改下节奏 ok~
  9. 02:09:659 (5) - nc ok~
  10. 02:10:992 (1,2,3) - the same overmap 这个三连我想留着,这里的下法我相当喜欢,三连接两个叠接一个圈圈绕<3
  11. 02:50:659 (1,2) - swap nc 跟的vocal以及梗,要优于长白线NC,所以保留
  12. 03:11:325 (5) - nc ok~
  13. 03:15:992 (2,3,4) - 一样,remove 03:16:075 (3) - ,然后03:15:825 (1,3) - swap nc ok~
  14. 03:20:325 (4) - nc ok~
Insane
  1. hp6,cs还是4比较适合 hp6好,cs还是这样吧(
  2. 00:08:825 (2,3,4,1) - 卡手梗,3摆近点,34和41间放个跳 ok~
  3. 00:13:659 (4) - nc ok~
  4. 00:21:325 (4) - 不是很懂你们喜欢长白线结尾,没有音乐游戏的击打感,在蓝线结束后面加一个单点或1/2滑条会舒服很多 ok,不少人说这个问题了,改了好了......
  5. 01:55:992 (5) - ^,改1/2滑条,长白线加note ok~
  6. 02:00:409 (2) - remove note 把三连改到了02:00:492 (2,3,4) -
  7. 02:02:992 (5) - nc ok~
  8. 02:11:075 (2) - remove 同,后移了
  9. 02:11:742 (7) - 没听出来02:11:909 - 是个五连吗 听出来了,但这里做成2个三连真的感觉更好玩一些
  10. 02:18:992 (5) - nc,然后02:19:992 (1,2) - swap nc 好,02:19:992 (4,1) - 这里长白线和跟梗比较适合一些,也改了
  11. 02:22:742 (8) - remove 这个三连是配合vocal下的,我很喜欢,想保留
  12. 02:45:325 (5) - 同上提到的 改了
  13. 02:49:659 (7,1) - swap nc and 02:50:992 (3) - nc 后面的02:50:659 (1,2,3,4,5) - 是跟vocal+梗所以NC不能改,前面也感觉在7的长白线NC有些不太合适,想了一下在02:49:492 (6) - 起了个NC,合梗以及vocal
  14. 02:53:742 (2,7) - 你真要加三连不如红线起的 托爷爷来背锅可以,红线起
  15. 03:12:409 (2) - 节奏移到后一根蓝线
  16. 03:13:492 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - 这段飞球竟然什么都没说?反正这段我是不可能给过的,这堆三连太突兀了,可以改成跳 我试了各种slider+circle的组合,这里还是怎么都不如四个连打既照顾梗打起来又很好玩,希望yuki大大高抬贵手。。(听飞球的也找了一些人试,感觉不是太突兀?)
  17. 03:21:742 (6) - remove and 03:36:075 (9) - 移到后一根蓝线 03:36:075 (9) - 的改掉的,03:21:742 (6) - 想留着,3连接一个5连打起来很有意思~
Artist of the Sakura
  1. 00:31:242 (3) - remove 这里可以啊。。
  2. 02:00:741 (4) - ^ 同~
  3. 02:30:991 (5) - nc 02:29:658 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这一组是一个大的vocal+歌词梗,所以不NC了
  4. 02:33:659 (9,1) - swap nc 02:33:992 (1) - 跟vocal和梗的NC
  5. 02:49:741 (3) - remove 这里一连串我也相当喜欢<3,可以的话想留着
  6. 03:13:492 (4,5,6,7,8,1,2,3,4,1) - 这里也是一样,kiai部分也没什么变化和1/4音,非得搞这么多1/4滑条干什么呢?是这样的,03:13:492 (4,5,6,7) - 跟vocal,03:14:159 (8,1,2,3,4) - 有底音,最开始是连打,然后被指overmap所以改成了slider
  7. 03:15:158 (2) - 这里音效是不是下错了,感觉finish好吵啊 没。。finish都是跟着vocal下的<3
主要问题也是新人通病:nc乱下,不按节奏来,就算你跟vocal下节奏也能一会经常nc一会一段都不nc
然后就是白线三连,自创节奏不是不支持,可以丰满歌曲中空旷的地方,但白线三连是听起来打起来都怪的节奏
还是滑条尾放长白线,这样会缺少音乐游戏的打击感,长白线的重音是最适合击打下去的,你自己找找你图的节奏,有这种的最好都改一下
至于钝角flow变ds,可以说是特色吧……不过全图都这样,打起来是真的是感到不爽,右手的移动特别别扭
另外kiai个别音效可以考虑改一下,finish感觉太多了,吵死

改完再说吧
长白线改了一些觉得不合适的。谢谢yuki~ :)
Pata-Mon

神 麻婆
就是

固执
就不给改
就点
就飞
就神
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