所有难度都做完了才回,不好意思。
Red:已修正
Green:个人觉得不修改也没关系的
Red:已修正
Green:个人觉得不修改也没关系的
yf_bmp wrote:
我就说说ex需要注意的地方
- 这种比较跳的风格配cs5 现在的玩家大多数难以接受(包括泡图,点图,dq图的人)。所以建议是cs4。(说实话4.5也不是很适合)Ex想保持CS4.5
- 现在对于overmap(指音乐里没有音但是却放了物件)比较严格(特指5连以上的),如果音效方面处理的不好qua后非常容易被挑出来dq,觉得1/2太多可以适量加3连。一部分改掉了
- 虽然感觉不用跟细讲了(毕竟应该你也是experienced mapper),但是还是要注意基本功的问题,特指排版方面。
- NC不能滥用,并且不能让数字太长,不然dqable 已修正,只保留了两三处
- 细节很重要,多个细节问题会变成大问题来影响排版 自己能看出来的基本都改掉了
- 所有的圆形梗可以用ctrl+shift+d实现,手摆会有误差,误差一多排版就乱
- 一组滑条之间可以用复制粘贴然后调角度,统一弧度可以增加美观度和排版整洁度
原来自动生成多边形和复制粘贴Slider都是多也没关系的啊,有问题的都重新绘制了
举几个前1/3的例子:
00:00:825 (2,3,4,5) - 像这种我知道你是想做一个边距梗,但是看着就不好看,因为(5)滑条弯的不够好。可以让5的幅度大点,或者朝另个方向弯
00:02:992 (5,6,7) - 这种我觉得视觉距离就太小,00:04:992 (3,4) - 如果这个是你的基准距离的话
00:08:325 (1,2) - 这种完全可以复制粘贴,让他们平行。(如果不想平行我建议让他们的差别更大点,否则会给人带来失误,然后随意放的感觉)
00:10:659 (7,8,1) - 这个一看就没在同一直线上
00:10:992 (1,2,3) - 这三个视觉距离可以一样,如果不想一样需要让他们区别更大点
00:14:659 (8,1) - 像这种就是视觉上比较拥挤。两个尾巴靠的太近
00:16:325 (1,2,3,4,5,6) - 不圆,如果是故意不圆的话那也不好看
00:17:825 (1,2,3) - 这种一看就是一组滑条的幅度建议一样
00:20:325 (1,2,3,4,5) - 这就是我提到的overmap,两个蓝线没有明显的音,你却摆成连打,这是很危险的
00:20:992 (1,2,3,4,5) - ^
00:24:825 (4,5) - 这种细节太多了,不直
00:29:659 (1,2,3) - 同理
00:30:992 (1,2,3,4,5) -
00:32:325 (1,2,3,4,5,6,1,2,3) - 你开ar0看一下这种梗,其实不美观,挺乱的。解决方法是调弧度
00:34:492 (4,1) - 这种叠,影响整洁度。00:34:825 (5,1) - 而且这个隔得略近
00:36:659 (5,6) - 同理 复制粘贴
00:36:992 (6,7) - 这种包围,不然给人随意的感觉
00:38:492 (4,2) -
00:41:659 (1,1,1,1,1,1,1) - 这种就算滥用nc了
00:45:492 (3,3) - 这是一个细节
00:53:992 (1,1) -
00:58:825 (7,8,9,10,11,1) - 开ar0看效果
01:10:659 (1,2,3,4,5) -
01:16:825 (2,3,4,5,6,7) - 明显不是正五边形
01:17:992 (1,1,1,1,1,1) - nc,而且不是正五边形
01:23:992 (1,2,3,4,5) - 全都可以复制粘贴然后调角度
01:26:325 (5,6,7) - 细节
01:28:325 (2,5,6) - 这间距,这叠的,细节需要注意
01:39:159 (7,11) - 这种
01:41:325 (2,6) - ^
基本上已经处理得没有问题了
以偏概全,我就说这些,后面要注意的地方跟这些差不多,总之是要检查下整张图。
反正差不多了可以再叫我