
[General]
☆ TAG不一致
marisa lolicore hardcore Backfire Hyperhappyhardcore Dance Corps 2 Gasaiyuno-chan DCRPS018 breakcore eldnl
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marisa lolicore hardcore Backfire Hyperhappyhardcore Dance Corps 2 Gasaiyuno-chan DCRPS018 breakcore OnosakiHito eldnl
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[Standard]
這個難度是代表Easy嗎? 如果是整張圖的最簡單難度,AR-1 HP-1
[Layout] 00:17:913 (2) - 滑條用5點來畫,效果通常會不會流暢~4點如何
http://osu.ppy.sh/ss/31519700:30:679 (4) - 我不建議不同顏色的note重疊,這會影響新手的判斷;重疊在 00:28:126 (2) 結尾,然後 00:30:169 (3,4,1) 做三角形如何
00:39:360 (1) - 向左移動1格 (Grid Lv4);這樣比較合符包圍~
00:57:743 (1,2,3) - 三連打重疊起來? 235bpm的1/1就是118bpm的1/2移動連打....對於新手來說稍稍有點難;或者改成 01:31:956 (2,3) 這樣都比較好
01:43:701 (2) - 第4點 X:244 Y:144;第5點 X:208 Y:176
02:06:169 (2,3,4) - 問題同 00:57:743 (1,2,3)
[rhythm] 01:02:850 (3) - 比照 01:00:807 (2,1)?;因為我聽到 01:03:233 有聲音~
01:15:105 (3,4) - 節奏和形狀都怪怪的,在01:15:105放置1個滑條,在01:15:616結束,然後折返如何
01:53:913 (3) - 這裡感覺不用跟著節奏,因為 01:54:935 (1) 也不是甚麼很強的重音;就放兩個2/1 beat的Circle代替可以了,也方便您下音效
02:01:828 (2) - 刪掉,作為235bpm的EZ太難了
02:02:850 (4) - ^
02:05:147 ~ 02:12:296 - 這裡的節奏可以可得更有條理;以每3個1/1 beat一組,您下的節奏就是2、3、3、2、5?;如果可以換成2、3、2、3,或者2、2、2、2之類的,打起上來會順手很多;我的做法會用2/1 beat長滑條填滿這段:
http://osu.ppy.sh/ss/31521202:20:467 (1,2,3,4,5) - 5個連續1/1....我認為不適合新手,我建議用1個長滑條代替
[Hitsound] 00:10:765 (1) - 開頭Finish
00:14:850 (1) - ^
00:18:935 (1) - ^
00:23:020 (1) - ^
00:27:105 (1) - ^
00:31:190 (1) - ^
00:35:275 (1) - ^
00:39:360 (1) - ^
00:42:424 (3) - ^?
00:43:445 (1) - ^
00:47:530 (1) - ^
00:55:701 (1) - ^
00:59:786 (1) - ^
01:03:871 (1) - 結尾Finish
01:07:445 (2) - 結尾缺了Clap
話說您Clap換了甚麼聲音, 我都聽不出有甚麼音效(炸01:12:041 (1) - Finish
01:14:084 (1) - 這個看您要不要Finish;上面我給的Finish是每4個長白線1個Finish,但是01:09:999您放了Finish,變成每2個長白線1個Finish;所以這裡您看看要不要也放Finish,還是刪掉01:09:999的
01:15:105 (3) - Remove Finish?
01:24:296 (1) - Finish
01:28:382 (1) - ^
01:40:637 (1) - 開頭Finish
01:44:722 (1) - ^
01:52:892 (1) - Finish
01:56:977 (1) - 結尾Finish
02:05:147 (1) - 開頭Finish
02:09:233 (1) - ^
02:13:318 (1) - Finish
還有就是Clap感覺不明顯
(其實我是原全聽不出),用"Overdose"難度的Clap好像比較好聽
[Hardcore]
[Layout] 00:19:318 (2) - 為甚麼在這裡Jump?我的感覺是容易跟00:23:275或者00:17:147這種混淆
00:20:594 (7) - ^
00:37:701 (4) - ^
00:38:722 (7) - ^
00:46:892 (5) - ^
01:07:318 (2) - ^
02:06:169 (5) - 這裡的距離怎麼突然變近了
[rhythm] 00:10:106 (5) - 在00:10:765結束比較好,不然00:10:523有個打擊音怪怪的
00:25:318 (1) - 在235bpm下,這種1/4的折返滑條實在不適合,會坑掉很多沙包玩家,所以我強列建議換成1/2 beat的滑條
http://osu.ppy.sh/ss/315625 而且這個位置我也聽不出需要放連打0.000:26:594 (6) - ^
00:32:594 () - Add note
00:42:424 (3) - 問題同 00:25:318 (1)
00:49:828 (1) - ^
00:55:190 (4) - ^
00:57:999 (1) - ^
00:59:275 (5) - ^
01:03:616 (5) - ^
01:11:403 (7) - ^;這個很容易會miss掉後面的 01:12:041 (1)
01:15:105 (5) - 這個是適合用1/4 beat,只是基於難度問題,建議用轉盤代替
01:31:445 (6) - 同樣地用轉盤代替
01:52:382 (8) - 問題同 00:25:318 (1)
02:04:126 (7) - ^
02:12:296 (5) - ^;轉盤代替?
[Hitsound] Finish甚麼的看Standard,不想重打了QAQ00:09:439 (1,2,3,4,5) - 這裡用Soft會不會比較適合0.0 感覺打擊音很吵
[Lolicore]
[rhythm] 01:46:637 (3) - 在01:46:764結束
01:46:892 () - Add note
個人覺得有點overlap orz 我也不太懂mod這麼難的圖:P
就這樣吧,加油
