有关storyboard:
我的一个图遇到的taiko mapper要求我移除taiko的sb的情况,而这意味着我必须把完工的sb再分别复制到每一个osu文件中之后删除osu文件。因为如果只是单纯的利用taiko bg来遮挡sb的话造成bg错位,并且也意味着sb无法使用foreground层(SB Layer优先级的缘故)
但是这样一来,对于SB的修改就变得非常麻烦,因为没有了osb文件,同样的改动必须要进行多次相同的操作,还很容易在制作中出现失误(而且sb的失误很多时候并不容易被发现)。
而实际上我在观看一些taiko replay的时候感觉因为taiko的play area已经很显眼了并且完全遮挡住了后面的sb,所以我觉得没有必要专门呢要求为了taiko而移除sb(以及由此带来的巨大的额外工作量)。实际上,如果说sb会影响阅读taiko版面的话,那么显然会更加影响阅读osu standard版面,而一般这种情况下实际上我们都知道要如何删除sb不是么orz
我的一个图遇到的taiko mapper要求我移除taiko的sb的情况,而这意味着我必须把完工的sb再分别复制到每一个osu文件中之后删除osu文件。因为如果只是单纯的利用taiko bg来遮挡sb的话造成bg错位,并且也意味着sb无法使用foreground层(SB Layer优先级的缘故)
但是这样一来,对于SB的修改就变得非常麻烦,因为没有了osb文件,同样的改动必须要进行多次相同的操作,还很容易在制作中出现失误(而且sb的失误很多时候并不容易被发现)。
而实际上我在观看一些taiko replay的时候感觉因为taiko的play area已经很显眼了并且完全遮挡住了后面的sb,所以我觉得没有必要专门呢要求为了taiko而移除sb(以及由此带来的巨大的额外工作量)。实际上,如果说sb会影响阅读taiko版面的话,那么显然会更加影响阅读osu standard版面,而一般这种情况下实际上我们都知道要如何删除sb不是么orz