對於 SP3 的 3、4、6 項我非常同意 =w=
wmfchris wrote:
規則 (必須遵從)
- 倒數
倒數功能必須關閉(但audio lead-in是可以的)- 大圓
大圓不可放在1/4, 1/6或1/8串中,因為我們並不期望玩家會在串串中連續按同一個鍵,而且大圓會遮擋後面的圈所造成閱譜困難。
110BPM,但得全都大圓或整首曲子為大圓
Example ↓↓
[spoilerbox]
spboxer3 wrote:
給點個人的建議/看法:
- diff name
提到diff name來說 Taiko的T需要大寫 不要說這每個人都知道 因為我曾經mod到 Nyan的Taiko沒有大寫.- Taiko BG
建議有Taiko的map需要有張Taiko專門的BG. Add- 速度
不要有不自然的speed chenge. 由於不自然的變速而形成的誤導↓
可以修正成拉到1大拍(4拍)的距離- 黃條的使用
1/3節奏的map 盡可能不要用slider 因為slider是比照1/4節奏來打的 有點不合邏輯除非你想像我一樣把1/4當1/3這類的詭異下法w- break時的黑框
除了倒數以外 letterbox也需要移除- SB/Video
若是過於閃的SB/Video (會影響到玩家判讀) 需要人工移除. Add
正解!(?kanpakyin wrote:
做為一個player來說的話....
我個人認為大圓最好不要出現在在1/4 1/6 1/8 (低BPM 是個例外
其實相對BPM 越高, 大圓就會越難按
麻 我只是說說而已
最同意這個climbb65588 wrote:
.串的擺放.
雖然 "Playable" 的定義難以立下一個絕對的標準,但 1/8 仍應有彈性處理的餘地
我推薦其條件如下:
.BPM於 140 左右或以下
而
—————————————————————————————————————
→音樂中有明確的 1/8 節奏
或
→1/8 於譜面中有明確且特殊的意義
—————————————————————————————————————
滿足以上條件,1/8方可考慮被接納
除非情況特殊,否則以上條件為決定其去留之首
這有必要啊 因為taiko BG以SB形式放上去 outro的時候會賣萌Scorpiour wrote:
有关storyboard:
我的一个图遇到的taiko mapper要求我移除taiko的sb的情况,而这意味着我必须把完工的sb再分别复制到每一个osu文件中之后删除osu文件。因为如果只是单纯的利用taiko bg来遮挡sb的话造成bg错位,并且也意味着sb无法使用foreground层(SB Layer优先级的缘故)
但是这样一来,对于SB的修改就变得非常麻烦,因为没有了osb文件,同样的改动必须要进行多次相同的操作,还很容易在制作中出现失误(而且sb的失误很多时候并不容易被发现)。
而实际上我在观看一些taiko replay的时候感觉因为taiko的play area已经很显眼了并且完全遮挡住了后面的sb,所以我觉得没有必要专门呢要求为了taiko而移除sb(以及由此带来的巨大的额外工作量)。实际上,如果说sb会影响阅读taiko版面的话,那么显然会更加影响阅读osu standard版面,而一般这种情况下实际上我们都知道要如何删除sb不是么orz
是会卖萌的……所以我才说其实还是别专门为taiko移除sb效果什么的了……大家都一样看嘛wmfchris wrote:
這有必要啊 因為taiko BG以SB形式放上去 outro的時候會賣萌Scorpiour wrote:
有关storyboard:
我的一个图遇到的taiko mapper要求我移除taiko的sb的情况,而这意味着我必须把完工的sb再分别复制到每一个osu文件中之后删除osu文件。因为如果只是单纯的利用taiko bg来遮挡sb的话造成bg错位,并且也意味着sb无法使用foreground层(SB Layer优先级的缘故)
但是这样一来,对于SB的修改就变得非常麻烦,因为没有了osb文件,同样的改动必须要进行多次相同的操作,还很容易在制作中出现失误(而且sb的失误很多时候并不容易被发现)。
而实际上我在观看一些taiko replay的时候感觉因为taiko的play area已经很显眼了并且完全遮挡住了后面的sb,所以我觉得没有必要专门呢要求为了taiko而移除sb(以及由此带来的巨大的额外工作量)。实际上,如果说sb会影响阅读taiko版面的话,那么显然会更加影响阅读osu standard版面,而一般这种情况下实际上我们都知道要如何删除sb不是么orz
不 這代表必須做出另外一種Taiko BG 因為如果有SB BG不會有動作Scorpiour wrote:
有关storyboard:
我的一个图遇到的taiko mapper要求我移除taiko的sb的情况,而这意味着我必须把完工的sb再分别复制到每一个osu文件中之后删除osu文件。因为如果只是单纯的利用taiko bg来遮挡sb的话造成bg错位,并且也意味着sb无法使用foreground层(SB Layer优先级的缘故)
但是这样一来,对于SB的修改就变得非常麻烦,因为没有了osb文件,同样的改动必须要进行多次相同的操作,还很容易在制作中出现失误(而且sb的失误很多时候并不容易被发现)。
而实际上我在观看一些taiko replay的时候感觉因为taiko的play area已经很显眼了并且完全遮挡住了后面的sb,所以我觉得没有必要专门呢要求为了taiko而移除sb(以及由此带来的巨大的额外工作量)。实际上,如果说sb会影响阅读taiko版面的话,那么显然会更加影响阅读osu standard版面,而一般这种情况下实际上我们都知道要如何删除sb不是么orz
這有必要啊 因為taiko BG以SB形式放上去 outro的時候會賣萌
是会卖萌的……所以我才说其实还是别专门为taiko移除sb效果什么的了……大家都一样看嘛
Sakura Hana wrote:
如同solo一樣 flash kiai理論上是不建議的(註:參考solo guidelines)
稍後補上個人回應mm201 wrote:
Tick rate 3 slider會給出1/3的黃條,倒過來應該限制1/3圖只能用Tick Rate 3
就是中間被遮住了所以SB不好看...起碼這rules是這樣想的Scorpiour wrote:
是会卖萌的……所以我才说其实还是别专门为taiko移除sb效果什么的了……大家都一样看嘛
提問 : 開始到結束的時間應設為幾秒才不叫"超短Kiai time"?就是kiai flash 1/4拍 1/2拍之類的
自定義連打彈出來的圖案(?)石田指combo burst吧,suggest意味不明
太鼓譜面並不需要這個,因為玩的時候一切以玩家自定義的圖案為準。
修正翻譯 : 自訂譜面音效以及音量大小
Suggest -> 建議整首只要做BPM,倍速,還有Kiai的擺設就好,其餘刪除
不管前面"(Kantan/Futsuu/Muzukashii/Oni/Inner Oni/Ura Oni)"這段,任何譜面應加上Taiko or Drum 這兩個單字其中之一原文
The normal and recommended use of a guest diff. name is in most cases XXX's Taiko or XXX's Taiko Kantan/Futsuu/Muzukashii/Oni/Inner Oni/Ura Oni.
基本上,重疊就差不多快看不到Note了,基本上這就有點虐待新手了妨礙讀譜的擺法如同solo一樣以unrankable論
The normal and recommended use of a guest diff. name is in most cases XXX's Taiko or XXX's Taiko Kantan/Futsuu/Muzukashii/Oni/Inner Oni/Ura Oni.disagree. 就像我對於Jubeat的歌會用Sp3's Jubiko 像老師的Pangko 就字面上是有部份可以認出是Taiko的 所以我不同意
不管前面"(Kantan/Futsuu/Muzukashii/Oni/Inner Oni/Ura Oni)"這段,任何譜面應加上Taiko or Drum 這兩個單字其中之一
spboxer3 wrote:
The normal and recommended use of a guest diff. name is in most cases XXX's Taiko or XXX's Taiko Kantan/Futsuu/Muzukashii/Oni/Inner Oni/Ura Oni.disagree. 就像我對於Jubeat的歌會用Sp3's Jubiko 像老師的Pangko 就字面上是有部份可以認出是Taiko的 所以我不同意
不管前面"(Kantan/Futsuu/Muzukashii/Oni/Inner Oni/Ura Oni)"這段,任何譜面應加上Taiko or Drum 這兩個單字其中之一
我也是三指 不過我們可以這樣看hknoboru wrote:
召集兩指人士討論"1/4結尾可接異色大音符"一項規則......
還是把我名字改成firce吧 因為只有華人會叫我777 其他地區都叫firce的matthewhln wrote:
關於太鼓難度名稱定位:
我認為太鼓難度當中必須含有"Taiko"這詞
以"Jubiko"作為例子,
首先不認識jubeat或taiko的人是很難知道"Jubiko"是一個太鼓難度,有頗大機會做成想打osu solo的人會不慎選錯難度
再者,即使認識jubeat和taiko的人,也許都難以一下子就察覺"Jubiko"是一個太鼓難度,做不成一目了然的效果
相反我覺得"Taikosaki"又或"Taiko extra"最少程度也會給予"這是taiko"的感覺
但我認為為免扼殺mapper的創意,這應該放於建議而非規則,並由modder和mapper決定
ENG VER for ono:SPOILERAt the point of taiko diff name,
I think "Taiko" must included in the difficult name to identify...
Some name like "Jubiko" is kind of confusing, that some people may not know that it is a combined name (taiko and jubeat)
which may cause them selecting the wrong difficulty (most likely the solo players)
But something like "Taikosaki" or "Taiko extra" can state very clearly it is a taiko difficult.
However, to keep mapper creative on the map name, this should better be placed in Guidelines instead of Rules, and judge by the modder and the mapper of that map
關於SB的刪除:
我認為此條並無必要,因為SB的去留很在乎於taiko mapper和原圖mapper的溝通
而且太鼓譜面規則只該適用在taiko mapping之上,不應把原圖mapper也拖下水
ENG VER for ono:SPOILERAt the point of deleting StoryBoard,
I think it is not nessasary to add this rule/guideline
Since it will need the coorperation between the mapper and the taiko guest mapper
Also the rules/guidelines are specify on the behavior of taiko mapper, it should not give the limit to the original mapper.
關於1/4大圓的去留:
在我角度,只有BPM能成為考慮因素
把排列方法定為考慮因素並不合理,正如777所說,不同指法打1/4中最後大圓可能會做成不公平的清況
比如4指必定比2指打大圓來得有優勢
再者,正如Chris所說,「1/4串太鼓的同一邊不應被連續敲打」
如果同一邊被連續敲打,那就是1/8了 (1/4單手 = 1/8 雙手)
因此, "xxxxxxxxO"這類的例外並不合理
當然,我不排除可以把其改成建議的可能性, 雖然未必是最明智的做法
ENG VER for ono:SPOILERAt the point of 1/4 streams' big circle placement,
I think there should be none of exception because of pattern
As 777 said, it may not be fair to some player in their style (between using 2 fingers and 4 fingers), for 2 fingers player, they may be harder the hit the big circle at the last note in "xxxxxxxxO" than 4 fingers player
Also, as Chris said, 「Same side should not be continuously hit in 1/4 stream」
if Same side have been continuously hit in 1/4 stream, then it will be 1/8 (1/4 with single hand = 1/8 with both hands)
so the exception of "xxxxxxxxO" is not reasonable enough.
However, I will not exclude the possibility of making it into the guideline although it may not be the best way
1. 大圓在ha.ppy測試中Firce777 wrote:
1.基於每個player的打法和鍵位設定都不盡相同,並不是每個人都是使用雙手四指的玩法,在串串結尾出現1/4大圓的情況下,可能由於打法問題而被迫放棄大打的2倍分數,造成RANKED分數不公平的情況。所以1/4大圓不建議使用(除非BPM允許下:BPM120的1/4、BPM180的1/3,簡單講就是換算成BPM240的1/2,可以斟酌使用大圓
2.kiai time可以放在副歌或是譜面高潮/困難段(在高潮/困難段放kiai可藉由kiai的1.2x分數加成來提高因玩家實力強弱而形成的分差,可一定程度避免榜單同分的情形),且應極力避免閃光kiai出現
3.SV以預設值1.4為主,可依歌曲BPM來作微調(盡量以正負0.2為限)
4.若是BPM不斷變動,如本家的練習曲OP10-4,可以取一個BPM值做基礎,再對其他BPM做譜面加減速的微調,讓譜面保持在同一種速度
5.可藉由調整CS、AR值改變難度選擇的位置(因為map的難度由上到下順序易到難,taiko基本上沒調動HP和OD的話是4.93星,所以位置通常卡在standard的hard和insane之間)
6.譜面變速不可過大,0.5x ~ 3x即可,禁止譜面遮擋(如1.0x進入0.5x時,音符間至少要有1/2的間隔。若是0.5x到1.0x,可不必考慮)
7.黃條不只能用在串串,也可以用在vocal的尾音或是音調拉長的旋律
暫時先這樣,之後想到再寫
Taiko盡量不應有break 除非歌曲明顯需要 長度與solo相若(即不建議長於15秒)KayeSara wrote:
太鼓不能有break么?
如果有,break时间最长多少呢?四分半的歌曲来算的话,因为有些图确实break时间map不出什么东西来啊,没有鼓点.
哼哼~1/3rhythm mapper 壓力很大mamosora wrote:
以我個人認為說
音樂中並不一定要有明確的1/6或1/3音效才可以放
在一些慢歌來說 1/3或1/6的節奏是可以被接受的
照我看來 不應該限制1/3或1/6節奏的放置
除非是放置點實在讓人錯愕或無法接受>.>
1/8的話放在BPM120以下的可以被接受了吧
畢竟對某些觸手玩家來說
慢歌最多只放1/4的太不過癮了
mamosora wrote:
以我個人認為說
音樂中並不一定要有明確的1/6或1/3音效才可以放
在一些慢歌來說 1/3或1/6的節奏是可以被接受的
照我看來 不應該限制1/3或1/6節奏的放置
除非是放置點實在讓人錯愕或無法接受>.>
1/8的話放在BPM120以下的可以被接受了吧
畢竟對某些觸手玩家來說
慢歌最多只放1/4的太不過癮了 rank圖的準則不是為過癮而設立的
建議 = 有例外(即使沒有說明),只應在絕大多數情況下遵循
可是我很喜欢太鼓难度有SB啊像我的那个白金的图都有单独做SB啦wwwwmfchris wrote:
這有必要啊 因為taiko BG以SB形式放上去 outro的時候會賣萌Scorpiour wrote:
有关storyboard:
我的一个图遇到的taiko mapper要求我移除taiko的sb的情况,而这意味着我必须把完工的sb再分别复制到每一个osu文件中之后删除osu文件。因为如果只是单纯的利用taiko bg来遮挡sb的话造成bg错位,并且也意味着sb无法使用foreground层(SB Layer优先级的缘故)
但是这样一来,对于SB的修改就变得非常麻烦,因为没有了osb文件,同样的改动必须要进行多次相同的操作,还很容易在制作中出现失误(而且sb的失误很多时候并不容易被发现)。
而实际上我在观看一些taiko replay的时候感觉因为taiko的play area已经很显眼了并且完全遮挡住了后面的sb,所以我觉得没有必要专门呢要求为了taiko而移除sb(以及由此带来的巨大的额外工作量)。实际上,如果说sb会影响阅读taiko版面的话,那么显然会更加影响阅读osu standard版面,而一般这种情况下实际上我们都知道要如何删除sb不是么orz
kiai的時候貌似看不到後面 ._.yuan0312 wrote:
个人是作为二指玩家是极力反对串下的大圆 就算是为了音乐效果也不要放 一是视觉问题 二是击打问题hknoboru wrote:
召集兩指人士討論"1/4結尾可接異色大音符"一項規則......
二是taiko模式下的sb 个人认为加一些效果没什么不妥 也没有妨碍到卷轴 就像IIDX似的...打IIDX时还有闲心去看Video么( )
做BG时强烈建议卷轴颜色统一 又一次遇到一个几乎灰白色的卷轴背景没坑死我 各种闪
Loctav wrote:
Please create a wiki page as http://osu.ppy.sh/wiki/ZH:Taiko_Ranking_Criteria with the corresponding translation. Thanks.
22:14 | 30 June 2012 | Peppy (Talk | contribs) (4,617 bytes) (→Rules: remove difficulty name rules; unnecessary and wrong) (undo)