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使用 osu!tourney 观战

osu!tourney 的界面osu!tourney 客户端的基本界面

客户端本身的使用非常简单,屏幕顶部被分为两部分,分别代表了多人房间的两个团队。
每个 osu! 窗口被分配到多人房间的一个格子。

根据玩家在房间中的格子位置将其分配给窗口

为了使客户端能正常工作,请确保玩家在多人房间里占据适当的格子。关于格子的占用与分配,请参见:osu!tourney/多人游戏房间管理

osu!tourney 控制面板

在客户端的底部,你将看到控制面板。默认情况下,它将显示你需要遵循的多人房间命名模板。关于命名模板,请参见:osu!tourney/多人游戏房间管理

底部按钮的功能描述:

  • Sync music:如果音乐处于不同步的状态,你可以试图单击此按钮。osu!tourney 将尝试将音乐重新和击打音效同步。
  • Toggle annotation:激活/取消激活自定义信息的显示,这将影响队伍得分计算。
  • Panic:出现问题时请试图单击此按钮,例如:一个窗口没有观察到用户或窗口崩溃,这将重新初始化所有窗口。
  • Exit:关闭客户端

底部文本框的功能描述:

  • Annotation text:自定义信息的文本。
  • Best Of:回合数,也就是 BO几。每个队伍需要获胜的回合数。

当多人游戏房间被正确创建后,列表中会显示多人游戏房间的队伍/歌曲/人数信息

找到你的比赛房间,点击它。客户端会被触发前往观看那个房间。

osu!tourney 会自动显示队名和用户名

osu!tourney 不是简单的旁观,它还显示当前的玩家得分和正在播放的歌曲

osu!tourney 会自动裁定赢家,在显示这轮成绩结果界面的同时给获胜方一颗星,游戏过程中失败的玩家将无成绩计分或显示

你还可以通过在星星上左键单击以增加得分,右键反之。

使用自定义信息的 osu!tourney

如果要显示自定义信息,可以单击 Toggle annotation 按钮来切换。当处于激活状态时,相应信息将显示在屏幕顶部。激活时回合结束后的得分将保持不变,可以使用于热身阶段。