Interface basique du client osu!tourney
C'est l'interface du client osu!tourney. Le haut de l'écran est divisé en deux, représentant les deux équipes de la salle multijoueur.
Chaque fenêtre d'osu! est assignée à une position de la salle.
Le joueur doit occuper la position approprié dans la salle pour que le client fonctionne proprement. Pour plus de détails, référez-vous à l'utilisation d'osu!tourney en multijoueur.
Le panneau de contrôle se trouve en bas du client. Par défaut, il montre le nom requis de la salle pour apparaître dans le panneau de contrôle. Pour plus de détails, référez-vous à l'utilisation d'osu!tourney en multijoueur.
La fonction de chaque bouton est décrite ci-dessous :
Sync music
: Le client essayera de resynchroniser la musique avec les hitsounds.Toggle annotation
: Active/désactive les annotations. La description est plus bas.Panic
: Appuyez dessus quand quelque chose se passe mal, par exemple une fenêtre n'affiche pas le gameplay d'un joueur ou une fenêtre a crashé. Cela réinitialisera toutes les instances d'osu!.Exit
: Arrête le client.La fonction de chaque fenêtre de texte est décrite ci-dessous :
Annotation text
: Le texte à montrer dans l'annotation.Best Of
: Met à jour le star count en haut de l'écran avec le nombre de match que chaque équipe doit réussir pour gagner.Les salles qui ont été créées correctement peuvent être cliquée, forçant le client osu!tourney à observer cette salle.
Vous pouvez aussi faire un clic-gauche pour augmenter ou un clic-droit pour diminuer les étoiles manuellement pour changer le score d'une équipe.
Lorsqu'activé, le message dans la fenêtre de texte appropriée sera affiché en haut de l'écran et le score de l'équipe sera inchangé après qu'une beatmap est complétée.