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Utilisation des spectateurs d'osu!tourney

interface d'osu!tourneyInterface basique du client osu!tourney

C'est l'interface du client osu!tourney. Le haut de l'écran est divisé en deux, représentant les deux équipes de la salle multijoueur.
Chaque fenêtre d'osu! est assignée à une position de la salle.

Les joueurs sont assignés à leur fenêtre se basant sur leur position dans la salle

Le joueur doit occuper la position approprié dans la salle pour que le client fonctionne proprement. Pour plus de détails, référez-vous à l'utilisation d'osu!tourney en multijoueur.

Panneau de contrôle d'osu!tourney

Le panneau de contrôle se trouve en bas du client. Par défaut, il montre le nom requis de la salle pour apparaître dans le panneau de contrôle. Pour plus de détails, référez-vous à l'utilisation d'osu!tourney en multijoueur.

La fonction de chaque bouton est décrite ci-dessous :

  • Sync music : Le client essayera de resynchroniser la musique avec les hitsounds.
  • Toggle annotation : Active/désactive les annotations. La description est plus bas.
  • Panic : Appuyez dessus quand quelque chose se passe mal, par exemple une fenêtre n'affiche pas le gameplay d'un joueur ou une fenêtre a crashé. Cela réinitialisera toutes les instances d'osu!.
  • Exit : Arrête le client.

La fonction de chaque fenêtre de texte est décrite ci-dessous :

  • Annotation text : Le texte à montrer dans l'annotation.
  • Best Of : Met à jour le star count en haut de l'écran avec le nombre de match que chaque équipe doit réussir pour gagner.

Quand une salle est créée correctement, cela sera listé à la place des instructions

Les salles qui ont été créées correctement peuvent être cliquée, forçant le client osu!tourney à observer cette salle.

Les équipes et les noms de joueur sont assignés automatiquement

Les scores actuels et la musique actuellement jouée sont affichés

Un gagnant est déclaré à la conclusion d'un match, et une étoile sera remplie pour l'équipe gagnante. les joueurs ayant perdus sont noircis.

Vous pouvez aussi faire un clic-gauche pour augmenter ou un clic-droit pour diminuer les étoiles manuellement pour changer le score d'une équipe.

Un message peut être affiché en activant l'annotation depuis le panneau de contrôle

Lorsqu'activé, le message dans la fenêtre de texte appropriée sera affiché en haut de l'écran et le score de l'équipe sera inchangé après qu'une beatmap est complétée.