Halaman utama: osu!tourney
Antarmuka Dasar klien osu!tourney
Gambar di atas adalah antarmuka dari klien osu! Tourney. Bagian atas layar dibagi menjadi dua bagian, mewakili dua tim dari ruang multiplayer.
Setiap jendela osu! ditetapkan untuk satu slot di ruangan.
Pemain ditempatkan ke jendela berdasarkan slotnya di ruangan
Para pemain harus menempati slot yang sesuai di ruangan agar klien dapat bekerja dengan benar. Informasi lebih lanjut dapat ditemukan di panduan penggunaan untuk multiplayer.
panel kendali osu!tourney
Panel kendali ditampilkan di bagian bawah klien. Secara standar panel ini menampilkan format penamaan yang diperlukan untuk ruangan supaya dapat muncul di panel kendali. Informasi lebih lanjut dapat ditemukan di panduan penggunaan untuk multiplayer.
Fungsi masing-masing tombol dijelaskan di bawah ini:
Sync music
: Klien akan mencoba menyinkronkan ulang musik dengan hitsounds.Toggle annotation
: Mengaktifkan/mematikan anotasi. Hal ini dijelaskan lebih lanjut di bawah.Panic
: Tekan ini ketika terjasi kesalahan, misalnya jendela tidak menyoroti pemain atau jendela crash. Proses ini akan menginisialisasi ulang semua instansi osu!.Exit
: Menutup klien.Fungsi masing-masing text box dijelaskan di bawah ini:
Annotation text
: Teks yang akan ditampilkan di bagian komentar.Best Of
: Memperbaharui jumlah bintang di bagian atas dengan jumlah pertandingan yang dibutuhkan tim untuk menang.Ruangan yang dibuat dengan benar dapat diklik, memicu klien osu!tourney untuk menyoroti ruangan itu.
Anda juga dapat mengeklik kiri untuk menambahkan atau klik kanan untuk mengurangi bintang untuk mengubah skor tim secara manual.
Ketika diaktifkan, pesan di text box yang tersedia di panel kendali akan ditampilkan di bagian atas layar dan skor tim tidak akan berubah sebelum beatmap selesai dimainkan.