第三届幽幽杯 (YHC S3) 是基于 osu! 主模式,娱乐为主的多人 (4v4) 打图游玩锦标赛,主办是 SIyuyuko。这是该系列赛的第三届比赛。
报名阶段 |
2023-06-01/2023-06-15 |
分组 |
2023-06-16 (20:00 UTC+08) |
淘汰赛第一轮 |
2023-06-16/2023-06-25 |
淘汰赛第二轮 |
2023-06-26/2023-07-09 |
淘汰赛第三轮 |
2023-07-10/2023-07-29 |
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队内每个玩家 35 元人民币(大约价值 USD 4.8)、一个非官方的主页奖牌 |
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队内每个玩家 25 元人民币(大约价值 USD 3.4) |
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队内每个玩家 15 元人民币(大约价值 USD 2) |
整场比赛的 MVP |
1 个月的 osu! 支持者 |
冠军队伍的教练 |
1 个月的 osu! 支持者 |
整场比赛中,pp 小于 3200 的 MVP |
1 个月的 osu! 支持者 |
YHCS3 奖牌
第三届幽幽杯由众多的社区成员举办。
主办 |
SIyuyuko |
选图 |
SIyuyuko, Muziyami |
试图 |
SIyuyuko, Muziyami |
提供回放 |
Hakumo Shiro, Hakumo Ai, VialVistas, Sayori_yui, Senbe1, carrywind |
直播 |
SIyuyuko, Muziyami |
解说 |
SIyuyuko, Muziyami |
设计 |
Muziyami |
裁判 |
SIyuyuko, Muziyami |
统计 |
Muziyami |
A |
null |
Arca Lunar, mura sama, Pcioafk, yukko233, wjs255, qimengxunkong, Endless fare |
B |
我倒杯水 |
n0000000000o, yukishize, cd20200816, EYii, FiresunX, Aokreti, akuya |
C |
6A级景点 |
FlyingYellow, goyhan, Avogadoll, -aLIEz-, YamadaJ, ArleneRain_, [Alex] |
D |
鲭西何时无缘进路 |
innnnovation, Natsukaze, Refu3, eric1388, TomCh, ElectroTD, Kallen0401 |
E |
天使纷扰 |
7R1N1TY, SouJuku, Asp1er, zhuiyi_crane, MizukiQwQ, Fungus OVO, Lfruin |
F |
遇到HD睡大觉 |
fate80016, rtconsuming, MAPSILL, FeD4kTo, SansX, iz6, Dawintch |
G |
笔不飞 不会打 |
Kieost, sion22, Zxian, xxbg, chana, Lemen, K_vAE |
H |
孤儿收容所 |
Niumaokun, Alymetic, LingYuanOvO, 1224192602, lizhanyiawa, CyberBunnyGirl, magic__sunny |
YHCS3 淘汰赛对阵
本次比赛已经结束,颁奖结果如下:
在这里下载谱面包!(167.2 MB)
在这里下载谱面包!(99.6 MB)
在这里下载谱面包!(94.6 MB)
鲭西何时无缘进路 |
7 |
0 |
天使纷扰 |
#1 |
我倒杯水 |
2 |
7 |
天使纷扰 |
#1 |
孤儿收容所 |
4 |
7 |
天使纷扰 |
#1 |
鲭西何时无缘进路 |
7 |
0 |
我倒杯水 |
#1 |
天使纷扰 |
6 |
3 |
笔不飞 不会打 |
#1 |
遇到HD睡大觉 |
3 |
6 |
孤儿收容所 |
#1 |
笔不飞 不会打 |
6 |
5 |
null |
#1 |
6A级景点 |
2 |
6 |
孤儿收容所 |
#1 |
我倒杯水 |
6 |
5 |
遇到HD睡大觉 |
#1 |
天使纷扰 |
-1 |
0 |
鲭西何时无缘进路 |
默认获胜 |
遇到HD睡大觉 |
5 |
0 |
null |
#1 |
我倒杯水 |
5 |
1 |
笔不飞 不会打 |
#1 |
孤儿收容所 |
4 |
5 |
鲭西何时无缘进路 |
#1 |
6A级景点 |
1 |
5 |
天使纷扰 |
#1 |
幽幽杯 (The Yuyuko's Hidden Cup) 是基于 osu! 主模式,娱乐为主的多人 (4v4) 打图游玩锦标赛。
谱面计分基于 Score V2 系统。
基于报名的选手数量,每队限制为 7 名选手。
每轮比赛结束后的周末(周五 12:00 UTC+8 - 周一 23:00 UTC+8),选图员将在官方直播间公布下一轮的图池。
每轮的默认比赛时间将由主办在周日最后一场比赛开始后,于主表格中公布,队长可以在公布后的比赛周的周一到周五内(周六 00:00 UTC+8 之前)与对手商量,并确定好修改后的比赛时间。
允许在打图时使用视觉设置 (Visual Settings) 关闭谱面故事板、视频或是将谱面暗化拉到 100%。
如果比赛开始时,某一方选手数量少于游戏进行所需的最少玩家数量,比赛可以推迟 10 分钟。如果推迟后,此方选手数量仍旧少于游戏进行所需的最少玩家数量,则判对方默认获胜 (Win by default)。
一场比赛中的对局前后,允许无条件更换队伍内其他选手。
如果某个对局出现了平局,则该局作废,重赛一局。
比赛开始后 30 秒以内,或者谱面还未游玩至 25% (取决于哪一项时间更短),此时如果选手遇到了技术上的问题,可以私聊这场比赛的裁判请求重赛。裁判可以允许或者拒绝这次重赛请求。
如果选手在对局开始后,断开与服务器的链接 (具体显示在观赛端黑屏,或是黑屏后离开对局),则需要在该场对局打完后,向主办方提供可信服的证据。否则将不计入队伍成绩。
选手可提供直播时的第一人称录播切片。录播需要录制到玩家的屏幕。
选手可以提供游戏回放文件,通过从被影响的选手的客户端的“本地”选项卡下获取到(成绩的时间戳必须与比赛链接中,该场对局的时间戳完全匹配)。
房间内的其他选手可以直接在游戏中截图,显示被影响选手的分数。
在结算界面的截图必须清晰展示被影响选手的分数。推荐使用这种方法。
被影响选手可提供断连时,在游戏中按下 F12 截下的图。注意,在游戏中截下的图上所示的分数,不能直接算入该队的总分。并且,不推荐使用这种方法。如果这张截图不足以证明是该名选手断连时的截图,则裁判可自行决定。
所有截图必须使用 Shift
+ F12
上传到 osu! 官网。必须保证网络截图的域名是 https://osu.ppy.sh/
。其他域名的截图无效。
如果比赛正在直播,那么作为最后的手段,可以从直播的观赛端读取选手最后留下的分数。
选手应协助比赛顺畅进行,尽量少因为网络问题而延误。如果某一队的延误情况严重,则可能受到裁判或主办的惩罚。严禁犯规、侮辱或者挑衅其他选手或者裁判、主办、工作人员等,严禁故意拖延比赛或扰乱比赛。相应者会受到处罚。
应该尊重所有选手或者裁判、主办、工作人员等人。必须遵守裁判和主办的意见,不得反驳他们提出的最终决定。
比赛将在 osu! 官方服务器进行。因此,在多人游戏房间中,必须遵守
osu! 社区守则。
裁判可自行决定计时指令 (!mp timer) 到点后的额外放水时间。
主办方可能不会提前告知,并要求部分选手录制或直播自己的比赛和操作。
主办方保留可随时修改这些规则的权利。修改规则时会提前告知。
符合报名条件的选手可直接在
报名表中填写信息完成报名。报名表将于 2023年6月16日 关闭。
当选手成功报名后,将计算并获得一个费用。它会影响之后的组队环节。
每队应组入 7 名参赛选手 (包括队长)。
队伍的费用之和应处于 6.7 费到 7.3 费之间 (包括边界值)。
请尽量确保队伍的费用之和为 7,避免超过以上限制。如果有队伍的费用超出限制,则主办将下场调整。
当队伍组好,队长即可向主办发送队伍名称和队伍旗帜。
未能在小组赛图池展示 (Showcase) 之前组好队的选手,主办将介入并完成这些选手的组队任务。
一般来说,队内费用最高的选手应担任队长的职务。如果队内其他选手想担任队长,并获得了该队将被替换的队长和主办方的同意,即可以更换队长职务。
队长应对自己的队伍负责。如果有队长玩忽职守,未能尽责,主办方将可能会作出处罚,并通知其他国内相关比赛的工作人员。
这届比赛所有对局均为双败淘汰赛。
胜者组内获胜的队伍将晋级下一阶段的胜者组比赛,胜者组内惜败的队伍将进入下一阶段的败者组比赛。如果再次失败,队伍将被淘汰出局。
淘汰赛第一轮中,没有队伍会被淘汰。小组赛的结果只会影响淘汰赛第二轮和第三轮中的位置。
淘汰赛第一轮图池将为 BO9 (九局五胜)。
淘汰赛第二轮图池将为 BO11 (十一局六胜)。
在确定好的比赛开始前 10 分钟,裁判会创建对应的多人游戏房间。选手需要在这个时间内进入房间准备比赛。
在比赛所有阶段内,两支队伍能在图池中挑选并禁掉一张图 (1 Ban)。被禁掉的图在该场比赛中都不能选用。
两支队伍的队长需要在比赛房间里至少使用一次
!roll
指令。
对于 !roll
点数较大的队伍,队长能够决定他所在的队伍是先选图还是先禁图。
队伍可以“双选” (一直选) 同一模组的图 (指在上一属于自己队伍选图的对局时选了一张图,在下一次属于自己队伍选图的对局时,选了与上一张图属于同一模组的另外一张图)。
对于 !roll
点数较小的队伍,他们选图禁图的先后顺序由 !roll
点数较大的队伍所决定。
禁好图后,两队将开始挑选 (Pick) 赛图。
两支队伍都有 2 分钟可用于选图,并有 2 分钟等待选手在客户端里按下
准备
按钮。如果队伍超时,流程将会:
两支队伍有申请一次
技术性暂停的机会 (2 分钟)。可用来作出决策或是应对突发状况。
技术性暂停完全是自愿的。
一个阶段只会有一个图池。
Hidden 和 Double Time 模组池将强制所有选手开启对应的模组。
强制在所有对局中使用 No Fail 模组。
FreeMod 模组池将允许按照规则,“自由”选择并使用模组。
决胜图 (TB) 将按照 FreeMod 规则进行,但没有以上那些模组池内的强制要求。
每个比赛阶段将持续一周或者两周。
所有比赛都可在周三的 00:00 UTC+8 到 周日的 22:00 UTC+8 之内举行。
主办方将会根据选手们的时区或是偏好,在周日,即周内最后一场比赛打完后,安排比赛的默认开赛时间。
只有两队都同意,并将可比赛的时间在比赛周的星期五 23:59 UTC+8 之前告知主办,才能算是成功重新安排比赛日程。
队长和教练需要负责确保自己队伍内的选手是否可以准时上场。