Pour l'instant, il est possible de mettre en œuvre des ensembles d'échantillons par beatmap et par skin.
La section suivante décrit le nom des fichiers qui peuvent être remplacés.
normal-hitnormal
normal-hitwhistle
normal-hitfinish
normal-hitclap
Les trois échantillons suivants sont additifs, ce qui signifie que lorsque vous frappez un whistle, vous obtenez un hitnormal + hitwhistle.
normal-sliderslide
(boucle)normal-sliderwhistle
(boucle)normal-slidertick
soft-hitnormal
soft-hitwhistle
soft-hitfinish
soft-hitclap
Les trois échantillons suivants sont additifs, ce qui signifie que lorsque vous frappez un whistle, vous obtenez un hitnormal + hitwhistle.
soft-sliderslide
(boucle)soft-sliderwhistle
(boucle)soft-slidertick
drum-hitnormal
drum-hitwhistle
drum-hitfinish
drum-hitclap
Les trois échantillons suivants sont additifs, ce qui signifie que lorsque vous frappez un whistle, vous obtenez un hitnormal + hitwhistle.
drum-sliderslide
(boucle)drum-sliderwhistle
(boucle)drum-slidertick
spinnerspin
(ce son est décalé en hauteur au fur et à mesure que le spinner augmente. Il passe de ~500hz à 80000hz alors que l'échantillon original est de 44100hz.)spinnerbonus
(ding)spinnerbonus-max
(Lazer uniquement).wav
sont utilisés pour tous les hitsounds en raison de la latence inférieure inhérente pour le déclenchement initial et la compatibilité avec les boucles.
.wav
ou .mp3
, mais tenez compte de ce qui suit : Les fichiers .wav
sont les meilleurs dans tous les cas, parce que les .mp3
peuvent parfois boucler de manière incorrecte et avoir un court intervalle (0 - 20ms) entre les boucles.normal-
ou soft-
.