Pour l'instant, il est possible de mettre en œuvre des ensembles d'échantillons par beatmap et par skin.
La section suivante décrit le nom des fichiers qui peuvent être remplacés.
normal-hitnormal
normal-hitwhistle
normal-hitfinish
normal-hitclap
Les trois échantillons suivants sont additifs, ce qui signifie que lorsque vous frappez un whistle, vous obtenez un hitnormal + hitwhistle.
normal-sliderslide
(boucle)normal-sliderwhistle
(boucle)normal-slidertick
soft-hitnormal
soft-hitwhistle
soft-hitfinish
soft-hitclap
Les trois échantillons suivants sont additifs, ce qui signifie que lorsque vous frappez un whistle, vous obtenez un hitnormal + hitwhistle.
soft-sliderslide
(boucle)soft-sliderwhistle
(boucle)soft-slidertick
drum-hitnormal
drum-hitwhistle
drum-hitfinish
drum-hitclap
Les trois échantillons suivants sont additifs, ce qui signifie que lorsque vous frappez un whistle, vous obtenez un hitnormal + hitwhistle.
drum-sliderslide
(boucle)drum-sliderwhistle
(boucle)drum-slidertick
spinnerspin
(ce son est décalé en hauteur au fur et à mesure que le spinner augmente. Il passe de ~500hz à 80000hz alors que l'échantillon original est de 44100hz.)spinnerbonus
(ding).wav
sont utilisés pour tous les hitsounds en raison de la latence inférieure inhérente pour le déclenchement initial et la compatibilité avec les boucles.
.wav
ou .mp3
, mais tenez compte de ce qui suit : Les fichiers .wav
sont les meilleurs dans tous les cas, parce que les .mp3
peuvent parfois boucler de manière incorrecte et avoir un court intervalle (0 - 20ms) entre les boucles.normal-
ou soft-
.