Por el momento, se pueden implementar conjuntos de muestras por beatmap y por skin.
La siguiente sección describe el nombre de los archivos que se pueden reemplazar.
normal-hitnormal
normal-hitwhistle
normal-hitfinish
normal-hitclap
Las siguientes tres muestras son aditivas, lo que significa que cuando golpees un whistle obtendrás un hitnormal + hitwhistle.
normal-sliderslide
(en bucle)normal-sliderwhistle
(en bucle)normal-slidertick
soft-hitnormal
soft-hitwhistle
soft-hitfinish
soft-hitclap
Las siguientes tres muestras son aditivas, lo que significa que cuando golpees un whistle obtendrás un hitnormal + hitwhistle.
soft-sliderslide
(en bucle)soft-sliderwhistle
(en bucle)soft-slidertick
drum-hitnormal
drum-hitwhistle
drum-hitfinish
drum-hitclap
Las siguientes tres muestras son aditivas, lo que significa que cuando golpees un whistle obtendrás un hitnormal + hitwhistle.
drum-sliderslide
(en bucle)drum-sliderwhistle
(en bucle)drum-slidertick
spinnerspin
(este sonido cambia de tono a medida que aumenta el spinner. Va de 500 hz a 80 000 hz cuando la muestra original es de 44 100 hz)spinnerbonus
(timbre)spinnerbonus-max
(solo para Lazer).wav
se usan para todos los hitsounds debido a la baja latencia inherente para el activador inicial y la compatibilidad con los bucles.
.wav
o .mp3
, pero ten en cuenta lo siguiente: Los archivos .wav
son los mejores en todos los casos, ya que los archivos .mp3
a veces se reproducen en bucle de forma incorrecta y tienen un espacio corto (0-20 ms) entre los bucles.normal-
o soft-
.Véase también