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Custom Sample Overrides

你可以在谱面所在文件夹下放置或者替换下列文件来自定义你的音效:

Normal 音效(loud)

  • normal-hitnormal
  • normal-hitwhistle
  • normal-hitfinish
  • normal-hitclap
  • normal-hitnormal2
  • normal-hitwhistle2
  • normal-hitfinish2
  • normal-hitclap2

上面的音效一般都是附加在一起的,如果你在谱面中设定了一个 note 为 whistle 音效,你将会听到 hitnormal + hitwhistle 的组合音效

  • normal-sliderslide (loops)
  • normal-sliderwhistle (loops)
  • normal-slidertick

Soft 音效

  • soft-hitnormal
  • soft-hitwhistle
  • soft-hitfinish
  • soft-hitclap

上面的音效一般都是附加在一起的,如果你在谱面中设定了一个 note 为 whistle 音效,你将会听到 hitnormal + hitwhistle 的组合音效

  • soft-sliderslide (loops)
  • soft-sliderwhistle (loops)
  • soft-slidertick

通用的音效

  • spinnerspin (这个音效的频率是逐渐增加的。它从〜500赫兹到80000赫兹递增,其中原始样本率为44100Hz)
  • spinnerbonus (ding)

音效的格式

你可以使用 wav 或者 mp3, 但是你需要注意:wav 文件是最好的选择。mp3文件会导致不正确循环并且造成一个约 20ms 的延迟,也许你需要因此增加一个延迟量。

如果你需要同时替换 N 音效和 S 音效,你可以删除自定义音效的文件名上的 normal- 或者 soft- 前缀。

建议音效使用 wav 格式,因为 wav 格式有很低的延迟,而且有很强的兼容性。

在替换音效之后,你需要退出编辑器或者是正在进行的游戏,然后重新进入谱面。