wiki

Custom Sample Overrides

Untuk saat ini, sample set per-beatmap dan per-skin dapat diimplementasikan.

Berikut ini adalah nama file yang dapat diubah.

Normal (loud) sampleset

  • normal-hitnormal
  • normal-hitwhistle
  • normal-hitfinish
  • normal-hitclap

Tiga sampel berikut adalah tambahan, artinya ketika Anda menekan whistle Anda akan mendapatkan hitnormal + hitwhistle.

  • normal-sliderslide (loops)
  • normal-sliderwhistle (loops)
  • normal-slidertick

Soft sampleset

  • soft-hitnormal
  • soft-hitwhistle
  • soft-hitfinish
  • soft-hitclap

Tiga sampel berikut adalah tambahan, artinya ketika Anda menekan whistle Anda akan mendapatkan hitnormal + hitwhistle.

  • soft-sliderslide (loops)
  • soft-sliderwhistle (loops)
  • soft-slidertick

Drum sampleset

  • drum-hitnormal
  • drum-hitwhistle
  • drum-hitfinish
  • drum-hitclap

Tiga sampel berikut adalah tambahan, artinya ketika Anda menekan whistle Anda akan mendapatkan hitnormal + hitwhistle.

  • drum-sliderslide (loops)
  • drum-sliderwhistle (loops)
  • drum-slidertick

Universal samples

  • spinnerspin (suara ini pitch-shifted ketika spinner meningkat. Mulai dari ~500hz ke 80000hz dimana original sampel adalah 44100hz)
  • spinnerbonus (ding)

Catatan

  • Secara internal format file .wav digunakan untuk semua hitsound karena latency yang rendah untuk memicu dan kompabilitas loop.
    • Anda dapat menggunakan .wav atau .mp3, tapi perhatikan hal berikut: file .wav adalah pilihan yg terbaik, karena file .mp3 terkadang membuat loop salah dan celah antara loop terasa pendek (0 - 20ms).
  • Jika Anda ingin mengganti sampel normal dan soft pada skin, tidak perlu menambahkan normal- atau soft- pada awal file.
  • Tempatkan file di dalam folder beatmap atau skin.
    Anda harus memuat ulang beatmap atau skin untuk melihat efeknya!

Artikel Terkait

Lihat juga: