Lihat juga: Geki
”Katu” yang dibahas pada artikel ini memiliki konteks yang berbeda dengan “Katu” yang ada pada mode permainan osu!taiko.
Katu (激), Katsu, atau Beat!, merupakan sebuah indikator dalam judgement yang akan muncul setiap kali seorang pemain berhasil mengenai seluruh objek yang ada dalam suatu rangkaian combo dengan akurasi yang baik namun tidak sempurna. Meskipun demikian, Katu tidak akan muncul apabila dalam suatu rangkaian combo terdapat 50 atau miss dari pemain.
Terdapat dua jenis Katu yang kemunculannya ditentukan berdasarkan seberapa akurat seorang pemain dalam mengenai objek terakhir yang ada di dalam suatu rangkaian combo. Katu yang disertai dengan 300 pada akhir combo akan mengisi ulang health bar dalam jumlah yang lebih signifikan dibanding dengan Katu yang disertai dengan 100 pada akhir combo walaupun dampak keduanya tidak sebesar ketika mendapatkan Geki.
Terminologi Katu sendiri berasal dari permainan Elite Beat Agents pada konsol Nintendo DS yang mendasari awal terbentuknya osu!.
Contoh kenampakan Katu dalam Elite Beat Agents
Contoh kenampakan Katu dalam Osu! Tatakae! Ouendan! 2
Contoh kenampakan Katu (100) dalam osu!
Contoh kenampakan Katu (300) dalam osu!
Simbol Katu dapat dilihat pada layar result screen sebagai penanda dari jumlah not-not besar yang berhasil dieksekusi dengan sempurna (dengan menekan dua tombol input yang tepat pada waktu yang bersamaan).
Katu dipergunakan untuk menghitung jumlah droplet yang gagal untuk ditangkap oleh pemain. Adapun jumlah ini tidak ditampilkan pada layar result screen.
Katu dipergunakan untuk menandai not-not yang bernilai 200, di mana kemunculan Katu secara tidak langsung menyiratkan bahwa timing pemain dalam mengenai not-not yang ada tersebut masih kurang akurat.
Kemunculan Geki akan memicu respon storyboard kedua terbaik (second-tier storyboard) yang ada di dalam kode permainan, yang pada umumnya tersaji dalam rupa tarian yang bernuansa netral dari para penari Ouendan yang ada.
Kemunculan Katu dapat memicu hal-hal berikut: