wiki

Katu

Lihat juga: Geki
”Katu” yang dibahas pada artikel ini memiliki konteks yang berbeda dengan “Katu” yang ada pada mode permainan osu!taiko.

Katu (激), Katsu, atau Beat!, merupakan sebuah indikator dalam judgement yang akan muncul setiap kali seorang pemain berhasil mengenai seluruh objek yang ada dalam suatu rangkaian combo dengan akurasi yang baik namun tidak sempurna. Meskipun demikian, Katu tidak akan muncul apabila dalam suatu rangkaian combo terdapat 50 atau miss dari pemain.

Terdapat dua jenis Katu yang kemunculannya ditentukan berdasarkan seberapa akurat seorang pemain dalam mengenai objek terakhir yang ada di dalam suatu rangkaian combo. Katu yang disertai dengan 300 pada akhir combo akan mengisi ulang health bar dalam jumlah yang lebih signifikan dibanding dengan Katu yang disertai dengan 100 pada akhir combo walaupun dampak keduanya tidak sebesar ketika mendapatkan Geki.

Terminologi Katu sendiri berasal dari permainan Elite Beat Agents pada konsol Nintendo DS yang mendasari awal terbentuknya osu!.

Katu dalam berbagai permainan

Contoh kenampakan Katu dalam Elite Beat AgentsContoh kenampakan Katu dalam Elite Beat Agents

Contoh kenampakan Katu dalam Osu! Tatakae! Ouendan! 2Contoh kenampakan Katu dalam Osu! Tatakae! Ouendan! 2

Contoh kenampakan Katu (100) dalam osu!Contoh kenampakan Katu (100) dalam osu!

Contoh kenampakan Katu (300) dalam osu!Contoh kenampakan Katu (300) dalam osu!

Katu dalam permainan-permainan iNiS

Katu dalam mode-mode permainan lainnya

osu!taiko

Simbol Katu dapat dilihat pada layar result screen sebagai penanda dari jumlah not-not besar yang berhasil dieksekusi dengan sempurna (dengan menekan dua tombol input yang tepat pada waktu yang bersamaan).

osu!catch

Katu dipergunakan untuk menghitung jumlah droplet yang gagal untuk ditangkap oleh pemain. Adapun jumlah ini tidak ditampilkan pada layar result screen.

osu!mania

Katu dipergunakan untuk menandai not-not yang bernilai 200, di mana kemunculan Katu secara tidak langsung menyiratkan bahwa timing pemain dalam mengenai not-not yang ada tersebut masih kurang akurat.

Storyboard

Permainan-permainan DS

Kemunculan Geki akan memicu respon storyboard kedua terbaik (second-tier storyboard) yang ada di dalam kode permainan, yang pada umumnya tersaji dalam rupa tarian yang bernuansa netral dari para penari Ouendan yang ada.

osu!

Kemunculan Katu dapat memicu hal-hal berikut:

  • Penonaktifan Fail Layer.
  • Aktivasi Pass Layer.
  • Terjadinya suatu event yang dikategorikan dalam kelompok "Passing" walaupun pemain yang bersangkutan sebelumnya berada dalam keadaan "Fail".