Para ver la lista de canciones que aparecen en el juego, véase: Lista de canciones de osu!stream
Logo de osu!stream
osu!stream es una versión especial de osu! hecha para dispositivos móviles con iOS y Android. Puede descargarse gratuitamente desde la App Store (iOS) y la Play Store (Android).
A diferencia del osu! normal, osu!stream presenta un sistema de juego completamente nuevo con elementos únicos como los círculos mantenidos y los objetos conectados. No es compatible con los beatmaps clásicos de osu! sin conversión manual. En su lugar, los mapas son creados por un equipo especial de mappers para aprovechar los nuevos elementos y adherirse a un nivel más estricto de estándares.
El desarrollo de osu! stream comenzó en 2011 como un intento de introducir una versión de osu! que pudiera jugarse en cualquier lugar como continuación del proyecto osu! iPhone, abandonado anteriormente. En un principio se pensó como una aplicación exclusiva para iOS, ya que la infraestructura de Android en ese momento significaba que los problemas de latencia de audio en la plataforma eran inevitables.
El juego se presentó por primera vez a través de un críptico vídeo de YouTube en junio de 2011. Tras su lanzamiento público un par de meses después, se detallaron los pormenores del juego en el osu!monthly #5 junto con una entrevista a peppy.
El desarrollo de osu!stream se detuvo en 2020. Para más información, lee la publicación relacionada con su última versión. El código fuente, junto con las herramientas de conversión y prueba de beatmaps, se puso a disposición de los usuarios ese mismo año bajo una licencia permisiva en GitHub, y todos los mapas que antes eran de pago están ahora disponibles gratuitamente en la «tienda» del juego.
En 2023, doce años después de su lanzamiento inicial, osu!stream fue finalmente portado a Android gracias al trabajo de ThePooN y otros colaboradores de código abierto.
osu!stream en dispositivos iOS
Asegúrate de que el dispositivo iOS pueda conectarse a internet (por Wi-Fi o 3G/4G).
El dispositivo debe tener instalado iTunes.
Asegúrate de que el dispositivo iOS pueda conectarse a internet (por Wi-Fi o 3G/4G).
Nota: Prueba los nuevos elementos de juego en la pantalla «Tutorial».
Indicadores de dedos en la pantalla
Objetos conectados
Círculo mantenido 1
Círculo mantenido 2
Easy
Normal
Hard
Expert
Modo Easy
Dificultad: Easy + NoFail
El modo Easy es para que los recién llegados se acostumbren a la jugabilidad de osu!stream. La jugabilidad es considerablemente más lenta para que los nuevos jugadores entiendan la fluidez y el momento de pulsar. No hay barra de vida y jugar en modo Easy no desbloqueará el modo Expert.
El color del fondo es verde.
Modo Stream
Dificultad: Easy («Stream Down!» desde Normal) ~ Normal (punto de inicio) ~ Hard («Stream Up!» desde Normal)
El modo Stream es un modo exclusivo de osu!stream. En este modo, los jugadores empiezan con una «segunda» barra de vida llena hasta la mitad y con un nivel de dificultad normal. Luego, el jugador debe llenarla para activar el modo «Stream Up!», que básicamente aumenta la dificultad (añadiendo objetos y cambiando a la dificultad Hard del mapa), pero sigue siendo bastante menos difícil que el modo Expert. Cuando los jugadores entran en el modo «Stream Up!», aparece una nueva barra de vida y «Stream Down!» se activará si esa barra de vida se agota, volviendo a la dificultad Normal o Easy y a la barra de vida anterior.
En resumen, el jugador empieza entre los niveles Easy y Hard.
Ten en cuenta que el jugador debe conseguir al menos un grado A (>80 % de precisión) en este modo para desbloquear el modo Expert de la canción. Una precisión inferior al 80 % aunque sea combo completo no cuenta como A (se contará como B como de costumbre).
El color del fondo es verde (Easy), azul (Normal) y rosa (Hard).
Stream Up!
Stream Down!
Salud en estado crítico
Fin del juego
Modo Expert
Dificultad: Expert
Bloqueado de forma predeterminada y solo se puede desbloquear completando el modo Stream de la canción con una A o mejor, el modo Expert es para los jugadores que quieren un reto mayor. En este modo, los jugadores reciben una barra de vida completa y tienen la tarea de conservarla hasta el final de la canción. Completarlo no desbloqueará nada más que el derecho a presumir.
El color del fondo es púrpura y las luces se oscurecerán dependiendo de la HP actual.
Menú principal
Lista de canciones
Pantalla de la tienda
Menú para la selección de estilos
Información de la canción
Un mapa en modo Expert
Menú de pausa
Menú de muerte
¡Nivel completado!
Pantalla de resultados
Pantalla de opciones 1
Pantalla de opciones 2
Aviso: La tabla de clasificación puede seguir viéndose en el juego, pero no se aceptarán nuevas puntuaciones.
Precisión = Valor del golpe / (Valor del golpe perfecto)
Término | Fórmula |
---|---|
Valor del golpe | (Número de fallos * 0 + Número de 50s * 1 + Número de 100s * 2 + Número de 300s * 4) |
Valor del golpe perfecto | (Número de fallos + Número de 50s + Número de 100s + Número de 300s) * 4 |
En otras palabras, cada fallo vale un 0 % de precisión, cada 50 un 25 %, cada 100 un 50 % y cada 300 un 100 %.
La puntuación dada por cada círculo y final de un slider se calcula con la siguiente fórmula:
Puntuación = Valor del golpe + Valor del golpe * (Multiplicador del combo * Multiplicador fijo) / 25
Término | Significado |
---|---|
Valor del golpe | El juicio de los círculos (50, 100 o 300). |
Multiplicador del combo | (Combo antes de este golpe - 1) o 0; lo que sea mayor. |
Multiplicador fijo | El multiplicador que fija la puntuación en 600 000 |
Además, cada inicio, final y repetición de un slider otorga 30 puntos y cada giro de un spinner otorga 100 puntos. Hay una bonificación adicional de 10 puntos dependiendo de la velocidad de giro del spinner después de que el medidor del spinner esté lleno.
Círculos
Círculos mantenidos
Sliders
Spinners
Lo siguiente añade un punto al multiplicador de la puntuación:
Lo siguiente restablecerá el multiplicador de la puntuación a cero:
Lo siguiente no aumentará ni restablecerá el multiplicador de la puntuación:
Pantalla de resultados
Grados normales
A diferencia de osu!, la barra de vida es diferente en osu!stream, ya que se basa en el modo de juego.
En el modo Easy, la barra de vida se elimina por completo.
Ejemplo de Stream Up! desde una dificultad Normal
En el modo Stream, el jugador recibe tres barras de vida y comienza con la segunda barra de vida llena hasta la mitad al principio. Los jugadores se mueven entre estas barras de vida mediante los sistemas de Stream Up! y Stream Down!, que se activan al llenar la barra de vida o al vaciarla por completo. Tras un aviso, el juego realiza la transición a la nueva «pista» cambiando el fondo y pasando sin interrupción a una dificultad mayor o menor del beatmap, además de cambiar las barras de vida. Cuando se produce un Stream Down!, el jugador recibe una invencibilidad temporal mientras la barra de vida cambia a la correspondiente a la dificultad más baja.
En el modo Expert, se usa una sola barra de vida completa en su lugar.
Lo siguiente llena la barra de vida:
Lo siguiente vacía la barra de vida:
A diferencia de otras versiones de osu!, la barra de vida no se vacía sola.
Debido a la dificultad de obtener las licencias para dicha canción.
Dirígete a la sección «Store» del juego o pulsa «Download more songs...» en la sección «Play».
nekodex - osu!stream theme (1.48).
Suele oírse en el menú principal y en la pantalla del tutorial.
Créditos