osu!stream adalah versi osu! yang dikhususkan untuk dimainkan di perangkat layar sentuh. Untuk sekarang, osu!stream hanya tersedia di perangkat iOS dari Apple, dan versi Android-nya pun masih dalam tahap perencanaan. osu!stream memperkenalkan model gameplay yang baru, seperti hold circle dan connected beat.
osu!stream tidak mendukung beatmap osu! versi PC. Sebagai gantinya, beatmap osu!stream dibuat oleh tim mapper khusus untuk memanfaatkan elemen gameplay yang baru. Beatmap yang tersedia dapat diunduh dari "Store" dan tersedia beatmap gratis dan berbayar.
osu!stream telah dibahas dalam osu!monthly #5 (dalam bahasa Inggris).
Ini adalah metode yang direkomendasikan. Pastikan perangkat iOS-mu dapat terhubung ke Internet (menggunakan Wi-FI atau data seluler).
Pastikan iTunes telah terpasang di komputermu.
Pastikan perangkat iOS-mu dapat terhubung ke Internet (menggunakan Wi-FI atau data seluler).
Catatan: Kamu dapat mempelajari elemen gameplay yang baru di "Tutorial".
Easy mode
Tingkat Kesulitan: Easy + NoFail
Mode Easy dikhususkan untuk pemula agar dapat membiasakan gameplay dari osu!stream. Gameplaynya didesain dengan kelajuan yang lambat, agar pemain dapat mengerti alur dan timingnya. Tidak ada lifebar di mode ini dan memainkan mode Easy tidak akan membuka Mode Expert walau kamu telah mendapatkan akurasi 100% pada mode ini.
Warna latarnya yaitu Hijau.
Stream mode
Tingkat Kesulitan: Easy ("Stream Down!" dari Normal) ~ Normal (titik permulaan) ~ Hard ("Stream Up!" dari Normal)
Mode Stream adalah penerapan gameplay baru yang dikhususkan untuk osu!stream. Pada mode ini, pemain akan memulai permainan dengan lifebar yang telah terisi setengah dengan tingkat kesulitan Normal. Pemain akan ditugaskan untuk mengisi lifebar untuk memicu "Stream Up!", yang pada dasarnya meningkatkan tingkat kesulitan pada beatmap tersebut (dengan objek yang dikenai menjadi lebih banyak) namun tidak sesulit mode Expert. Ketika pemain mendapatkan "Stream Up!", pemain akan mendapatkan lifebar (tahap 3/tahap 2) dan "Stream Down!" akan terjadi apabila lifebar (tahap 3/tahap 2) habis, lalu tingkat kesulitan akan menurun dan lifebar akan terisi setengah penuh. Singkatnya, kamu memulai permainan diantara Easy dan Hard.
Perhatikan bahwa kamu harus mendapatkan nilai A (akurasi >80%) di mode ini untuk membuka mode Expert dari lagu tersebut. Akurasi lebih rendah dari 80% akan dihitung sebagai B, walau kamu telah mendapatkan full combo (dalam kasus ini kamu akan mendapatkan B).
Warna latarnya yaitu Hijau (Easy), Biru (Normal) dan Merah Keunguan (Hard).
Expert mode
Difficulty: Expert
Terkunci pada awalnya, dan hanya dapat dibuka dengan mendapatkan nilai A atau lebih pada mode Stream. Mode Expert dikhususkan untuk pemain yang membutuhkan tantangan lebih. Di mode ini, pemain diberikan lifebar yang terisi penuh dan pemain ditugaskan untuk menjaganya agar lifebar tidak habis sampai di akhir lagu. Menyelesaikan mode ini tidak akan membuka apapun, namun tentunya kamu akan merasa hebat, bukan?
Warna latarnya yaitu ungu dan tingkat kecerahan layar bergantung pada HP yang kamu miliki.
Buka laman ini untuk daftar lagunya.
Akurasi = HitValue / (PerfectHitValue)
HitValue = (Jumlah miss * 0 + Jumlah 50 * 1 + Jumlah 100 * 2 + Jumlah 300 * 4)
PerfectHitValue = (Jumlah miss + Jumlah 50 + Jumlah 100 + Jumlah 300) * 4
Dengan kata lain, setiap miss akan dihitung 0%, setiap `50 akan dihitung 25%, setiap 100 akan dihitung 50%, dan setiap 300 akan dihitung 100%.
Skor yang diberikan dari setiap hit circle dan ujung slider dihitung dengan rumus sebagai berikut:
Skor= Nilai Hit + Nilai Hit * (Pengali kombo * Pengali tetap) / 25
Nilai Hit = Nilai yang diberikan dari objek (50, 100 atau 300).
Pengali kombo = (Kombo sebelum hit ini - 1) atau 0.
Pengali tetap = Pengali yang membuat skor menjadi tetap, yaitu 600.000
Sebagai tambahan, tiap awal slider, akhir slider, dan repeat tick diberi nilai 30 poin dan tiap putaran dari spinner diberi nilai 100 poin. Kamu juga akan diberi 10 poin tambahan tergantung kecepatan putaran spinner ketika spinner meter sudah penuh.
Hit-circle
Hold-circle
Slider
Spinner
Masing-masing berikut dapat menambahkan 1 poin pada pengali kombomu:
Masing-masing berikut dapat mengulang pengali kombo dari 0:
Masing-masing berikut tidak akan menambahkan atau mengulang pengali kombo dari 0:
Layar Grade
Grade umum
Tidak seperti osu! standar, sistem lifebar di osu!stream memiliki aturan yang berbeda.
Pada mode Easy, lifebar tidak digunakan sama sekali.
Contoh Stream Up! dari Normal
Pada Mode Stream , pemain diberikan tiga lifebar dan pemain memulai dengan lifebar tahap 2 yang terisi setengah penuh. Lifebar pemain akan (turun/naik) ke tahap berikutnya dengan cara mendapatkan (Stream Up!/Stream Down!) dengan (mengisi penuh lifebar/mengosongkan lifebar). Setelah tulisan ditampilkan, permainan akan menampilkan animasi di latar yang akan (menaikkan/menurukan) tingkat kesulitan dan kamu akan menapatkan lifebar terisi setengah penuh pada tahap baru. Apabila pemain mendapatkan "Stream Down!", pemain akan diberikan kekebalan sementara (dikarenakan lifebar pada tahap tersebut sudah kosong) sampai animasi penurunan tingkat kesulitan ditampilkan dan lifebar tersebut akan digantikan dengan lifebar (setengah penuh) baru.
Pada mode Expert pemain hanya menggunakan 1 lifebar.
Berikut adalah aturan yang dapat mengisi atau mengurangi lifebar.
Kamu mendapatkan HP dari:
Kamu mengurangi HP dari:
HP tidak akan berkurang apabila: