wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

osu!stream

Perkenalan

osu!stream adalah versi osu! yang dikhususkan untuk dimainkan di perangkat layar sentuh. Untuk sekarang, osu!stream hanya tersedia di perangkat iOS dari Apple, dan versi Android-nya pun masih dalam tahap perencanaan. osu!stream memperkenalkan model gameplay yang baru, seperti hold circle dan connected beat.

osu!stream tidak mendukung beatmap osu! versi PC. Sebagai gantinya, beatmap osu!stream dibuat oleh tim mapper khusus untuk memanfaatkan elemen gameplay yang baru. Beatmap yang tersedia dapat diunduh dari "Store" dan tersedia beatmap gratis dan berbayar.

osu!stream telah dibahas dalam osu!monthly #5 (dalam bahasa Inggris).

Pemasangan

Melalui App Store

Ini adalah metode yang direkomendasikan. Pastikan perangkat iOS-mu dapat terhubung ke Internet (menggunakan Wi-FI atau data seluler).

  • Buka "App Store" di perangkat iOS kamu
  • Cari "osu!stream" di kotak pencarian.
  • Unduh osu!stream
    • Apabila kamu diminta untuk memasukan ID Apple dan kata sandi, maka lakukanlah untuk mulai mengunduh.
  • osu!stream dapat dimainkan setelah unduhan dan pemasangan selesai.
    • Disarankan untuk membaca bagian "Mendapatkan Beatmap Baru" untuk memastikan kamu mendapatkan bundel beatmap gratis terbaru. osu!stream yang baru terinstal hanya diisi dengan 2 beatmap.

Melalui USB

Pastikan iTunes telah terpasang di komputermu.

  • Buka laman ini dan unduh osu!stream.
    • Apabila kamu diminta untuk memasukan ID Apple dan kata sandi, maka lakukanlah untuk mulai mengunduh.
  • Pasangkan perangkat iOS-mu ke komputer melalui USB.
  • Pasang osu!stream melalui iTunes.
  • Lepas colokan USB-mu dan osu!stream dapat dimainkan.

Mendapatkan Beatmap Baru

Pastikan perangkat iOS-mu dapat terhubung ke Internet (menggunakan Wi-FI atau data seluler).

  • Buka osu!stream.
  • Tekan logo osu! untuk membuka menu utamanya (atau tutorial apabila ini pertama kalinya kamu membuka osu!stream. Selesaikan tutorialnya terlebih dahulu untuk mengakses menu utama)
  • Tekan tombol "Store"...
    • ... atau kamu dapat menekan tombol "Play" lalu menekan "Download more songs!"
  • Pilih lagu yang akan kamu unduh
    • Disarankan untuk mendownload bundel yang tidak berbayar. Pada bundel yang gratis terdapat tulisan "FREE".

Apa perbedaan versi osu! PC dengan osu!stream?

  • Hanya dapat dimainkan di perangkat iOS. (untuk sekarang)
  • Seluruh beatmap dibuat dari nol.
  • Kamu tidak membutuhkan akun untuk mengunduh beatmap baru.
  • Kamu dapat menghubungkan osu!stream dengan akun twitter-mu.
  • Skor terbaikmu mungkin akan dikirim secara anonim ke situs dengan nama "Guest" (apabila terjadi, namun membutuhkan koneksi internet).
  • Progress Bar selalu ditampilkan memanjang di bagian bawah layar dan pewarnaannya sesuai dengan akurasi permainanmu.
  • Average Timing (timing rata-rata) ditampilkan pada layar hasil.
  • Kamu tidak dapat menyimpan rekor lamamu, atau menyimpan replay.
  • You can't change your skin nor can you apply any mods (yet).
  • Easter Eggs dapat ditemukan namun tidak ada laman khusus Achievement (Pencapaian).

Model Gameplay yang Baru

Catatan: Kamu dapat mempelajari elemen gameplay yang baru di "Tutorial".

Tampilan Finger Guides
  • Terdapat dua lingkaran transparan yang muncul dalam game untuk membantu pemula kapan objek harus dikenai.
    • Opsi ini menampilkan cara yang disarankan untuk dapat menyelesaikan suatu beatmap secara sempurna.
  • Lingkaran hijau mewakili tangan kiri dan lingkaran merah mewakili tangan kanan.
  • Kamu dapat menonaktifkan fitur ini dalam menu "Option" atau seletah kamu menyelesaikan tutorial.
Connected Beats
  • Connected Beats, seperti namanya, mengharuskan kamu untuk menekan dua objek dalam waktu bersamaan.
    • Connected Beats itu tidak hanya "hit circle - hit circle", namun bisa juga "hit circle - slider", "hold circle - slider" dan seterusnya.
  • Connected Beats dapat dicirikan dengan garis putih yang menghubungkan satu objek dengan objek yang lain.
Hold circle
  • Hold circle mengharuskan kamu untuk menahan hold circle tersebut sampai lingkarannya "meledak".
  • Akurasi ditentukan dengan seberapa cepat/lambat kamu mengenainya, dan waktu kamu menahan hold circle tersebut.
    • Apabila kamu mengangkat jarimu sebelum lingkarannya "meledak", pengali kombomu akan mengulang dari 0, namun ini tidak dianggap sebagai "miss" (karena kamu dianggap telah mengenai hold circle tersebut.
    • Apabila kamu tidak menahan lingkaran tersebut, HP (health point) kamu akan berkurang selama kamu tidak menahannya sampai "meledak".
  • Hold circle dapat dicirikan dengan tulisan "hold" pada lingkaran dengan latar berwarna ungu dan pinggiran berwarna putih.

Mode baru

Mode Easy

Easy mode

Tingkat Kesulitan: Easy + NoFail
Mode Easy dikhususkan untuk pemula agar dapat membiasakan gameplay dari osu!stream. Gameplaynya didesain dengan kelajuan yang lambat, agar pemain dapat mengerti alur dan timingnya. Tidak ada lifebar di mode ini dan memainkan mode Easy tidak akan membuka Mode Expert walau kamu telah mendapatkan akurasi 100% pada mode ini.

Warna latarnya yaitu Hijau.

Mode Stream

Stream mode

Tingkat Kesulitan: Easy ("Stream Down!" dari Normal) ~ Normal (titik permulaan) ~ Hard ("Stream Up!" dari Normal)
Mode Stream adalah penerapan gameplay baru yang dikhususkan untuk osu!stream. Pada mode ini, pemain akan memulai permainan dengan lifebar yang telah terisi setengah dengan tingkat kesulitan Normal. Pemain akan ditugaskan untuk mengisi lifebar untuk memicu "Stream Up!", yang pada dasarnya meningkatkan tingkat kesulitan pada beatmap tersebut (dengan objek yang dikenai menjadi lebih banyak) namun tidak sesulit mode Expert. Ketika pemain mendapatkan "Stream Up!", pemain akan mendapatkan lifebar (tahap 3/tahap 2) dan "Stream Down!" akan terjadi apabila lifebar (tahap 3/tahap 2) habis, lalu tingkat kesulitan akan menurun dan lifebar akan terisi setengah penuh. Singkatnya, kamu memulai permainan diantara Easy dan Hard.

Perhatikan bahwa kamu harus mendapatkan nilai A (akurasi >80%) di mode ini untuk membuka mode Expert dari lagu tersebut. Akurasi lebih rendah dari 80% akan dihitung sebagai B, walau kamu telah mendapatkan full combo (dalam kasus ini kamu akan mendapatkan B).

Warna latarnya yaitu Hijau (Easy), Biru (Normal) dan Merah Keunguan (Hard).

Mode Expert

Expert mode

Difficulty: Expert
Terkunci pada awalnya, dan hanya dapat dibuka dengan mendapatkan nilai A atau lebih pada mode Stream. Mode Expert dikhususkan untuk pemain yang membutuhkan tantangan lebih. Di mode ini, pemain diberikan lifebar yang terisi penuh dan pemain ditugaskan untuk menjaganya agar lifebar tidak habis sampai di akhir lagu. Menyelesaikan mode ini tidak akan membuka apapun, namun tentunya kamu akan merasa hebat, bukan?

Warna latarnya yaitu ungu dan tingkat kecerahan layar bergantung pada HP yang kamu miliki.

Antarmuka

Song list

Buka laman ini untuk daftar lagunya.

Penilaian

Akurasi

Akurasi = HitValue / (PerfectHitValue)

HitValue = (Jumlah miss * 0 + Jumlah 50 * 1 + Jumlah 100 * 2 + Jumlah 300 * 4)
PerfectHitValue = (Jumlah miss + Jumlah 50 + Jumlah 100 + Jumlah 300) * 4

Dengan kata lain, setiap miss akan dihitung 0%, setiap `50 akan dihitung 25%, setiap 100 akan dihitung 50%, dan setiap 300 akan dihitung 100%.

Skor

Skor yang diberikan dari setiap hit circle dan ujung slider dihitung dengan rumus sebagai berikut:

Skor= Nilai Hit + Nilai Hit * (Pengali kombo * Pengali tetap) / 25

Nilai Hit = Nilai yang diberikan dari objek (50, 100 atau 300).
Pengali kombo = (Kombo sebelum hit ini - 1) atau 0.
Pengali tetap = Pengali yang membuat skor menjadi tetap, yaitu 600.000

Sebagai tambahan, tiap awal slider, akhir slider, dan repeat tick diberi nilai 30 poin dan tiap putaran dari spinner diberi nilai 100 poin. Kamu juga akan diberi 10 poin tambahan tergantung kecepatan putaran spinner ketika spinner meter sudah penuh.

Penentuan Nilai Objek

Hit-circle

  • Kamu akan mendapatkan 300, 100 atau 50 dari sebuah hit circle normal tergantung pada seberapa tepat kamu mengetuknya.
  • Apabila kamu tidak mengetuk hit circle sama sekali atau mengetuknya terlalu awal, kamu akan mendapatkan miss.
    • Apabila kamu mengetuknya sangat, sangat cepat, objeknya hanya akan bergetar. Secara teknis, tidak akan terjadi apa-apa. Getaran tersebut hanya memberitahumu kamu mengetuknya terlaluuuuuuu awal.

Hold-circle

  • Penentuan nilai hold circle bergantung pada ketukan awal dan waktu menahan sebelum "meledak".
    • 300 apabila kamu melakukannya secara sempurna
    • 100 aoabila ketukan awalnya kurang akurat, namun menahannya sampai "meledak".
    • 50 apabila kamu setidaknya hanya menyentuh hold circle tersebut.
    • 30 untuk setiap ketukan.
    • Pengali kombo akan diulang dari 0 apabila kamu tidak menahannya sampai "meledak", dan kamu mendapatkan "Miss" apabila kamu tidak menyentuhnya sama sekali.

Slider

  • Penentuan nilai slider bergantung pada ketepatan ketukan awal..
  • Slider terdiri dari slider tick, yang termasuk awal, akhir, dan repeat point dari slider.
  • Kamu mendapatkan 300 apabila kamu mendapatka seluruh slider tick dan ketukan awal yang akurat, 100 apabila kamu mendapatkan setidaknya setengah dari jumlah slider tick dengan ketukan awal yang kurang akurat, dan 50 apabila kamu setidaknya mendapatkan 1 slider tick atau setidaknya mengetuk awal slider.
  • Mengetuk awal slider terlalu cepat tidak akan memicu miss, namun akan mengulang pengali kombomu dari 0.
  • Kamu hanya akan mendapatkan miss apabila kamu tidak melakukan apa-apa terhadap slider tersebut.

Spinner

  • Untuk spinner, kamu akan mendapatkan 300, 100 atau 50 tergantung pada jumlah putaran yang kamu lakukan dibanding panjang spinnernya.
  • Kamu akan mendapatkan miss apabila kamu tidak mengisi penuh bar yang ada di sisi spinner.

Pengali

Masing-masing berikut dapat menambahkan 1 poin pada pengali kombomu:

  • Ketukan yang berhasil pada hit circle.
  • Dapat menahan hold circle sampai "meledak".
  • Ketukan yang berhasil pada awal slider.
  • Berhasil menyentuh ujung slider.
  • Berhasil menyentuh slider tick.
  • Berhasil menyelesaikan spinner.

Masing-masing berikut dapat mengulang pengali kombo dari 0:

  • Gagal mengenai hit circle.
  • Melepas hold circle ketika belum "meledak".
  • Tidak dapat menyentuh connected beat secara bersamaan.(Kena satu, lewat satu))
  • Mengetuk awal slider terlalu cepat
  • Tidak mengetuk awal slider atau mengenai slider tick
  • Gagal mengisi meter pada spinner dengan "clear".

Masing-masing berikut tidak akan menambahkan atau mengulang pengali kombo dari 0:

  • Gagal mengenai ujung slider. (Kamu akan diberikan "Good!" atau poin 100/50)
  • Poin tambahan dari spinner

Grade

Layar Grade

Grade umum

  • SS = Akurasi 100%
  • S = Akurasi lebih dari 90%
  • A = Akurasi lebih dari 80%
  • B = Akurasi lebih dari 70%
  • C = Akurasi lebih dari 60%
  • D = 60% kebawah

Lifebar

Tidak seperti osu! standar, sistem lifebar di osu!stream memiliki aturan yang berbeda.

Pada mode Easy, lifebar tidak digunakan sama sekali.

Contoh Stream Up! dari Normal

Pada Mode Stream , pemain diberikan tiga lifebar dan pemain memulai dengan lifebar tahap 2 yang terisi setengah penuh. Lifebar pemain akan (turun/naik) ke tahap berikutnya dengan cara mendapatkan (Stream Up!/Stream Down!) dengan (mengisi penuh lifebar/mengosongkan lifebar). Setelah tulisan ditampilkan, permainan akan menampilkan animasi di latar yang akan (menaikkan/menurukan) tingkat kesulitan dan kamu akan menapatkan lifebar terisi setengah penuh pada tahap baru. Apabila pemain mendapatkan "Stream Down!", pemain akan diberikan kekebalan sementara (dikarenakan lifebar pada tahap tersebut sudah kosong) sampai animasi penurunan tingkat kesulitan ditampilkan dan lifebar tersebut akan digantikan dengan lifebar (setengah penuh) baru.

Pada mode Expert pemain hanya menggunakan 1 lifebar.

Berikut adalah aturan yang dapat mengisi atau mengurangi lifebar.

Kamu mendapatkan HP dari:

  • Ht 300, 100, osu!, good! berwarna emas, dan good! berwarna hijau.
    • Mengenai hit circle. (Nilai yang lebih baik mengisi lifebar lebih banyak. Hit circle terakhir dari warna yang sama juga dapat mengisi lifebar.)
    • Mengenai awal slider, slider tick, dan ujung slider. (Nilai yang lebih baik di slider tick terakhir akan mengisi lifebar lebih banyak.)
    • Menyelesaikan spinner dan menahan hold circle dengan benar

Kamu mengurangi HP dari:

  • Hit 50 dan Miss
  • Tidak mengenai objek.
  • Tidak mengikuti slider.
  • Tidak menahan hold circle sampai "meledak".
  • Tidak dapat menyelesaikan spinner sampai tulisan "Clear" Muncul.
  • Tidak memutar spinner.

HP tidak akan berkurang apabila:

  • Secara umum, ketika bermain, lifebar tidak akan berkurang sama sekali.

Pertanyaan yang Mungkin Ditanyakan

Mengapa tidak ada lagu (sisipkan lagu ber-hak cipta disini)?

  • Karena sulit untuk mendapatkan lisensi dari lagu tersebut.

Bagaimana cara mendapatkan beatmap baru?

  • Kamu dapat membuka laman "Store" dalam game atau dengan menekan tombol "Download more songs..." pada daftar pemilihan lagu.
  • Beatmap dibundel dan beberapa ada yang berbayar. Pastikan kamu dapat membedakan mana bundel yang berbayar dan mana yang tidak, agar kamu tidak "membeli" bundel berbayar secara tidak sengaja.

Apa lagu antarmuka dari osu!stream?

Siapa saja yang ikut berkontribusi dalam pembuatan osu!stream?

Tautan