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osu!mania skinning

A partir da versão v2.5+, skinners agora são capazes de customizar totalmente as notas e stages do osu!mania no arquivo skin.ini. O conteúdo a seguir é o que o osu! vai reconhecer se alguém optar por não usar o skin.ini para demais customizações.

Hit Bursts

Veja também: Skinning/FAQ § Hierarquia de pontuação da tela de classificação


mania-hit0.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes Yes Normal Centro -

Observações:

  • Nome de animação: mania-hit0-{n}.png.
  • Este elemento tem uma animação fixa em loop de 60 FPS.
  • Se um caminho personalizado for usado, a tela de ranking vai usar o arquivo da pasta principal em vez do elemento selecionado no caminho.

mania-hit50.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes Yes Normal Centro -

Observações:

  • Nome de animação: mania-hit50-{n}.png.
  • Este elemento tem uma animação fixa em loop de 60 FPS.
  • Se um caminho personalizado for usado, a tela de ranking vai usar o arquivo da pasta principal em vez do elemento selecionado no caminho.

mania-hit100.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes Yes Normal Centro -

Observações:

  • Nome de animação: mania-hit100-{n}.png.
  • Este elemento tem uma animação fixa em loop de 60 FPS.
  • Se um caminho personalizado for usado, a tela de ranking vai usar o arquivo da pasta principal em vez do elemento selecionado no caminho.

mania-hit200.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes Yes Normal Centro -

Observações:

  • Nome de animação: mania-hit200-{n}.png.
  • Este elemento tem uma animação fixa em loop de 60 FPS.
  • Se um caminho personalizado for usado, a tela de ranking vai usar o arquivo da pasta principal em vez do elemento selecionado no caminho.

mania-hit300.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes Yes Normal Centro -

Observações:

  • Nome de animação: mania-hit300-{n}.png.
  • Este elemento tem uma animação fixa em loop de 60 FPS.
  • Se um caminho personalizado for usado, a tela de ranking vai usar o arquivo da pasta principal em vez do elemento selecionado no caminho.

mania-hit300g.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes Yes Normal Centro -

Observações:

  • Nome de animação: mania-hit300g-{n}.png.
  • Este elemento tem uma animação fixa em loop de 60 FPS.
  • Se um caminho personalizado for usado, a tela de ranking vai usar o arquivo da pasta principal em vez do elemento selecionado no caminho.

Comboburst

comboburst-mania.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas No (ver notas) Yes Normal Em baixo Altura maxima: 768px

Observações:

  • Para ter multiplos combobursts, use: comboburst-mania-{n}.png.
    • Uma das imagens no conjunto vai aparecer quando um marco de combo for atingido.
  • Estes combobursts são especificamente apenas para o modo osu!mania
  • Pode ser desativado nas options.
  • Ao contrário do modo osu! e osu!catch combobursts, os lados das imagens do conjunto não devem ser cortadas.

Receptores

mania-key1.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas No No Normal Em baixo 50x107

Observações:

  • Este é o estado não pressionado do elemento.
  • Este elemento será esticado ou comprimido para caber na largura da coluna.

mania-key1D.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas No No Normal Em baixo 50x107

Observações:

  • Este é o estado pressionado do elemento.
  • Este elemento será esticado ou comprimido para caber na largura da coluna.

mania-key2.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas No No Normal Em baixo 50x107

Observações:

  • Este é o estado pressionado do elemento.
  • Este elemento será esticado ou comprimido para caber na largura da coluna.

mania-key2D.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas No No Normal Em baixo 50x107

Observações:

  • Este é o estado pressionado do elemento.
  • Este elemento será esticado ou comprimido para caber na largura da coluna.

mania-keyS.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas No No Normal Em baixo 50x107

Observações:

  • Este é o estado pressionado do elemento.
  • Este elemento será esticado ou comprimido para caber na largura da coluna.

mania-keySD.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas No No Normal Em baixo 50x107

Observações:

  • Este é o estado pressionado do elemento.
  • Este elemento será esticado ou comprimido para caber na largura da coluna.

Notas

mania-note1.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes No Normal Em baixo -

Observações:

  • Nome de animação: mania-note1-{n}.png.
  • Estes elementos são ajustados para se encaixarem em cada colunas.
    • Se a largura das colunas forem diferentes: o menor elemento é ajustado corretamente e os outros são comprimidos para coincidir com a sua altura.
  • Notas podem ser esticadas ou comprimidas manualmente através do comando WidthForNoteHeightScale no arquivo skin.ini.

mania-note2.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes No Normal Em baixo -

Observações:

  • Nome de animação: mania-note2-{n}.png.
  • Estes elementos são ajustados para se encaixarem em cada colunas.
    • Se a largura das colunas forem diferentes: o menor elemento é ajustado corretamente e os outros são comprimidos para coincidir com a sua altura.
  • Notas podem ser esticadas ou comprimidas manualmente através do comando WidthForNoteHeightScale no arquivo skin.ini.

mania-noteS.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes No Normal Em baixo -

Observações:

  • Nome de animação: mania-noteS-{n}.png.
  • Estes elementos são ajustados para se encaixarem em cada colunas.
    • Se a largura das colunas forem diferentes: o menor elemento é ajustado corretamente e os outros são comprimidos para coincidir com a sua altura.
  • Notas podem ser esticadas ou comprimidas manualmente através do comando WidthForNoteHeightScale no arquivo skin.ini.

Long Notes

mania-note1H.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes No Normal Em baixo -

Observações:

  • Nome de animação: mania-note1H-{n}.png.
  • Por padrão, este elemento também é usado como o final da nota.
    • Quando usado no final da nota, este elemento é automaticamente invertido por padrão na versão v2.5+.
      • Esse modo de comportamento pode ser desativado inserindo 0 no comando NoteFlipWhenUpsideDownT.
  • Este elemento é ajustado para se encaixarem em cada colunas.
    • Se a largura das colunas forem diferentes: o menor elemento é ajustado corretamente e os outros são comprimidos para coincidir com a sua altura.
  • As long notes podem ser esticadas ou comprimidas manualmente através do comando WidthForNoteHeightScale no arquivo skin.ini.

mania-note2H.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes No Normal Em baixo -

Observações:

  • Nome de animação: mania-note2H-{n}.png.
  • Por padrão, este elemento também é usado como o final da nota.
    • Quando usado no final da nota, este elemento é automaticamente invertido por padrão na versão v2.5+.
      • Esse modo de comportamento pode ser desativado inserindo 0 no comando NoteFlipWhenUpsideDownT.
  • Este elemento é ajustado para se encaixarem em cada colunas.
    • Se a largura das colunas forem diferentes: o menor elemento é ajustado corretamente e os outros são comprimidos para coincidir com a sua altura.
  • As long notes podem ser esticadas ou comprimidas manualmente através do comando WidthForNoteHeightScale no arquivo skin.ini.

mania-noteSH

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes No Normal Em baixo -

Observações:

  • Nome de animação: mania-noteSH-{n}.png.
  • Por padrão, este elemento também é usado como o final da nota.
    • Quando usado no final da nota, este elemento é automaticamente invertido por padrão na versão v2.5+.
      • Esse modo de comportamento pode ser desativado inserindo 0 no comando NoteFlipWhenUpsideDownT.
  • Este elemento é ajustado para se encaixarem em cada colunas.
    • Se a largura das colunas forem diferentes: o menor elemento é ajustado corretamente e os outros são comprimidos para coincidir com a sua altura.
  • As long notes podem ser esticadas ou comprimidas manualmente através do comando WidthForNoteHeightScale no arquivo skin.ini.

Body

mania-note1L.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes (ver notas) No Normal Em baixo -

Observações:

  • Nome de animação: mania-note1L-{n}.png.
  • A animação da nota começa quando a long note é pressionada e termina quando ela é solta.
  • O comando NoteBodyStyle muda o modo comportamento destes elementos.
  • Notas podem ser esticadas ou comprimidas manualmente através do comando WidthForNoteHeightScale no arquivo skin.ini.

mania-note2L.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes (ver notas) No Normal Em baixo -

Observações:

  • Nome de animação: mania-note2L-{n}.png.
  • A animação da nota começa quando a long note é pressionada e termina quando ela é solta.
  • O comando NoteBodyStyle muda o modo comportamento destes elementos.
  • Notas podem ser esticadas ou comprimidas manualmente através do comando WidthForNoteHeightScale no arquivo skin.ini.

mania-noteSL.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes (ver notas) No Normal Em baixo -

Observações:

  • Nome de animação: mania-noteSL-{n}.png.
  • A animação da nota começa quando a long note é pressionada e termina quando ela é solta.
  • O comando NoteBodyStyle muda o modo comportamento destes elementos.
  • Notas podem ser esticadas ou comprimidas manualmente através do comando WidthForNoteHeightScale no arquivo skin.ini.

Tail

mania-note1T.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes No Normal Em baixo -

Observações:

  • Nome de animação: mania-note1T-{n}.png.
  • Estes elementos são a parte final da long note.
  • Por padrão, as head notes são usadas no lugar das tail notes.
  • Por padrão, esses elementos são invertidos para versões de skin a partir da 2.5.
    • Esse modo de comportamento pode ser desativado inserindo 0 no comando NoteFlipWhenUpsideDownT.
  • Estes elementos são ajustados para se encaixarem em cada colunas.
    • Se a largura das colunas forem diferentes: o menor elemento é ajustado corretamente e os outros são comprimidos para coincidir com a sua altura.
  • Notas podem ser esticadas ou comprimidas manualmente através do comando WidthForNoteHeightScale no arquivo skin.ini.

mania-note2T.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes No Normal Em baixo -

Observações:

  • Nome de animação: mania-note2T-{n}.png.
  • Estes elementos são a parte final da long note.
  • Por padrão, as head notes são usadas no lugar das tail notes.
  • Por padrão, esses elementos são invertidos para versões de skin a partir da 2.5.
    • Esse modo de comportamento pode ser desativado inserindo 0 no comando NoteFlipWhenUpsideDownT.
  • Estes elementos são ajustados para se encaixarem em cada colunas.
    • Se a largura das colunas forem diferentes: o menor elemento é ajustado corretamente e os outros são comprimidos para coincidir com a sua altura.
  • Notas podem ser esticadas ou comprimidas manualmente através do comando WidthForNoteHeightScale no arquivo skin.ini.

mania-noteST.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes No Normal Em baixo -

Observações:

  • Nome de animação: mania-noteST-{n}.png.
  • Estes elementos são a parte final da long note.
  • Por padrão, as head notes são usadas no lugar das tail notes.
  • Por padrão, esses elementos são invertidos para versões de skin a partir da 2.5.
    • Esse modo de comportamento pode ser desativado inserindo 0 no comando NoteFlipWhenUpsideDownT.
  • Estes elementos são ajustados para se encaixarem em cada colunas.
    • Se a largura das colunas forem diferentes: o menor elemento é ajustado corretamente e os outros são comprimidos para coincidir com a sua altura.
  • Notas podem ser esticadas ou comprimidas manualmente através do comando WidthForNoteHeightScale no arquivo skin.ini.

Stage

mania-stage-left.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas No No Normal Em baixoRight Altura maxima: 768px

Observações:

  • Este elemento aparece no canto esquerdo do stage(s).
  • Este elemento é esticado para encaixar na altura do stage (permite imagens menores).

mania-stage-right.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas No No Normal Em baixoRight Altura maxima: 768px

Observações:

  • Este elemento aparece no canto direito do stage(s).
  • Este elemento é esticado para encaixar na altura do stage (permite imagens menores).

mania-stage-bottom.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes No Normal Em baixo -

Observações:

  • Este elemento é 0.625x menor que a largura do stage.
  • Nome de animação: mania-stage-bottom-{n}.png.
  • Aparece na parte de baixo (ou no topo, se o stage estiver de cabeça para baixo) do stage(s).
  • Este elemento não será esticado para caber na largura do stage!
  • Este elemento deve ser skinnado para uma área de gameplay de altura de 480x.
  • Este elemento sobrepõem todo o stage, incluindo as notas.

mania-stage-light.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes No Multiplicative Em baixo Altura maxima: 768px

Observações:

  • Nome de animação: mania-stage-light-{n}.png.
  • Este elemento é a iluminação das colunas quando o receptor é pressionado.
  • Este elemento é colocado debaixo das notas.
  • Por padrão, sua cor é branca.
    • Use o comando ColourLight para mudar a cor.
  • A posição é definida pelo arquivo skin.ini.
    • Use o comando LightPosition para modificar.

mania-stage-hint.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes No Normal Centro -

Observações:

  • Este elemento é a representação gráfica da judgement line.
    • A judgement line é desenhada no centro da imagem.
  • Este elemento é desenhado para a largura inteira do stage, não para colunas individuais.
  • Este elemento é esticado para caber na largura do stage (permitindo usar imagens menores).

mania-warningarrow.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas No No Normal Centro -

Observações:

  • Este elemento deve apontar para baixo.
    • A imagem do elemento é automaticamente invertida horizontalmente se o stage estiver de cabeça para baixo.
  • Este elemento sempre aparece antes de um mapa começar, se tiver tempo suficiente.

Iluminação

lightingL.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes No Aditivo Centro -

Observações:

  • Nome de animação: lightingL-{n}.png.
  • Este elemento é a iluminação para as long notes.
  • Esta imagem é invertida horizontalmente se o stage estiver de cabeça para baixo.
  • Este elemento é posicionado onde o centro da judgement line cruza o centro da lane.

lightingN.png

Versões Pode ser animado Modificável em beatmap Blend Mode Origem Tamanho SD sugerido
Todas Yes No Aditivo Centro -

Observações:

  • Nome de animação: lightingN-{n}.png.
  • Este elemento é a iluminação para as notas (e tail notes).
  • Esta imagem é invertida horizontalmente se o stage estiver de cabeça para baixo.
  • Este elemento é posicionado onde o centro da judgement line cruza o centro da lane.