La osu!coin era una broma, la moneda del juego se burlaba de otros esquemas de monetización gratuitos. Se introdujo para el día de los Inocentes de 2015 y permitía a los jugadores jugar un solo beatmap a cambio de una osu!coin.
El comunicado del lanzamiento oficial explica que la osu!coin se introdujo como una forma de financiar el jet privado de peppy ya que el plan de monetización actual no le permitiría comprarlo en su vida. El comunicado continúa, explicando que cada nuevo jugador comenzaría con 10 osu!coins, y se le darían 10 más por cada día que pasara. Los usuarios existentes obtendrían dos osu!coins adicionales como bonificación adicional. Los jugadores podrían ganar más osu!coins al obtener combo. Se obtendría una sola osu!coin por cada 100x combo.
Un ejemplo de un jugador que obtiene una osu!coin por cada combo de 100x
Cuando los jugadores se quedaran sin osu!coins, no podrían jugar ningún beatmap. Aunque podrían comprar más, por su propia voluntad, con los tipos de cambio:
Al día siguiente, peppy revirtió la implementación de las osu!coins, abrió un nuevo subdominio para el rediseño de la osu!web y terminó con un comentario sobre correcciones de errores y mejoras menores.
Un ejemplo de un jugador que gasta una osu!coin para jugar un beatmap
Aunque el lanzamiento de la osu!coin agregó elementos gráficos adicionales, no tuvo ningún efecto práctico en la experiencia de juego, ya que los jugadores podían seguir jugando más allá del límite de cero monedas. Por el contrario, tampoco había forma de pagar las osu!coins adicionales (aunque la opción figuraba como disponible).
Menú de compra de una osu!coin
En general, la actualización fue bien recibida por los jugadores como un cambio de ritmo bienvenido del flujo de noticias, que de otro modo sería estricto.