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Système de jugement d'osu!taiko

Valeurs de hit

Image Nom Effet
(良) Great Score possible que l'on peut obtenir en frappant la note exactement sur la zone dans la bonne couleur. Image : [1 et 2] Grande note [3] Petite note
(可) Good Un score possible que l'on peut obtenir en frappant la note légèrement en avance ou en retard sur la zone de la bonne couleur. Image : [1] Grande note [2] Petite note.
(不可) Miss Un score possible que l'on peut obtenir si l'on ne frappe pas la note ou si l'on frappe la note dans la mauvaise couleur.

Mécaniques du jugement

Petites/Grandes notes :

  • GREAT donné si on tambourine à l'intérieur du cercle parfaitement avec la couleur correcte.
  • GOOD donné si le tambour est légèrement éloigné du cercle de jugement avec une couleur correcte.
  • MISS/BAD donné si on a tambouriné trop tôt, trop tard, si on a manqué le cercle de jugement ou si on a tambouriné la mauvaise couleur.

Drumroll :

  • Score constant de 300/600 avec bonus de Kiai Time, si disponible, donné par petites notes frappées avec succès dans le drumroll avec n'importe quelle couleur.
  • Aucune note n'est donnée lorsqu'on tambourine sur l'écart des petites notes.
  • Pas de MISS/BAD pour ne pas avoir fait le drumroll selon le style Taiko no Tatsujin.

Denden/Shaker :

  • Score constant de 300 par coup/secousse jusqu'à la fin.
  • GREAT donné sur le dernier coup/secousse.
  • Dégâts MISS/BAD donnés (non considérés comme un miss) en cas de miss du Denden/Shaker.