Interface d'osu!taiko
osu!taiko est un mode de jeu d'osu! basé sur la série de jeux de rythme japonais Taiko no Tatsujin (sorti sous le nom de Taiko : Drum Master en Amérique du Nord).
Pour accéder au mode de jeu osu!taiko, appuyez simultanément sur les touches Ctrl
+ 2
.
Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Mode
et sélectionner osu!taiko
.
Playfield d'osu!taiko
Pour les joueurs ayant une expérience préalable de Taiko no Tatsujin :
Pour les nouveaux venus du mode osu!taiko :
L'écran est divisé en deux sections ; la section supérieure contient les éléments de gameplay tandis que la section inférieure contient une image, une vidéo ou un storyboard pour la beatmap. Dans la partie supérieure se trouve la barre de santé qui, contrairement aux autres modes de jeu, commence vide et doit être remplie à au moins 50 % ou à moitié pour passer les difficultés. Sous la barre de santé, un tambour taiko se trouve sur le côté gauche et un tapis roulant transporte les objets de droite à gauche à travers le cercle de jugement situé près du tambour taiko. Au-dessus du tambour de taiko se trouve une mascotte de taiko animée (également connue sous le nom de pippidon ou de don) qui réagit en fonction des sections de kiai, des jalons de combo et des notes manquées pendant le kiai time, ainsi qu'un slider de fond défilant qui change de couleur lorsque des notes sont manquées. Enfin, il y a le score habituel, la précision et la progression de la beatmap en haut à droite.
Veuillez noter que le drain time est désactivé dans osu!taiko, de sorte que seuls les objets affectent la barre de santé. Contrairement à osu!, les combos sont réalisés tous les 50 coups consécutifs. Le score de base sera boosté après l'obtention d'un combo multiple de 10, mais s'arrête à 100 (limite maximale de combo pour le boost). Si le combo est rompu, le boost revient au score de base. Pendant le Kiai Time, chaque coup réussi donne au joueur 20 % de points supplémentaires par rapport au score actuel. Le score obtenu grâce à un coup peut être vérifié sous la précision dans le coin supérieur droit en rouge.
Cercles d'osu!taiko
Les notes de taiko apparaissent sous la forme d'un cercle rouge ou bleu. Ces cercles sont appelés Don (pour les notes rouges) et Katsu ou Kat (pour les notes bleues), respectivement.
S'il s'agit d'une petite note rouge, appuyez sur le bouton lié à la partie intérieure du tambour taiko ou frappez la grande zone plate (centre) du TaTaCon. S'il s'agit d'une petite note bleue, appuyez sur le bouton lié à l'anneau extérieur du tambour taiko ou frappez les côtés du TaTaCon. Si la note est un GRAND cercle, appuyez sur le bouton lié à l'anneau extérieur du tambour taiko ou frappez les deux côtés du TaTaCon, selon la couleur de la note, pour doubler les points (une seule frappe correcte donnera le simple point).
Les notes doivent être pressées ou frappées dans le petit cercle blanc de jugement à côté du tambour. Frapper la mauvaise couleur, ou les deux couleurs rouge et bleue en même temps, sera considéré comme un miss.
Drumroll d'osu!taiko
Frappez les parties intérieures (ou extérieures) du tambour en continu pour obtenir des points jusqu'à la fin du drumroll. Pour les GRANDES notes, frappez les deux boutons de la partie intérieure (ou extérieure) du tambour simultanément et sans interruption jusqu'à ce qu'elle soit terminée. Notez que les drumrools ne sont pas comptabilisés et qu'ils ne sont comptés que lorsqu'ils sont frappés sur les petits cercles, plutôt que de pouvoir faire un drumrool aussi vite que possible comme dans Taiko no Tatsujin.
Les drumrolls peuvent être ignorés sans pénalité de santé, car ils ne récupèrent pas du tout la barre de santé. Cependant, cela coûtera les éventuels points gagnés grâce au drumroll. Chaque coup réussi sur le petit cercle donne un score statique de 300.
Spinners d'osu!taiko (denden)
Frappez les tambours intérieur et extérieur dans l'ordre (rouge, bleu, rouge, bleu, rouge, bleu, ...) jusqu'à ce que le compteur denden atteigne 0. La couleur de départ n'a pas d'importance (vous pouvez commencer par le bleu ou le rouge), et si vous ne réussissez pas, vous subirez une pénalité de santé manquée mais pas de rupture de combo. Frapper la même couleur ne décrémentera pas le compteur de denden, jusqu'à ce qu'une autre couleur soit frappée à la place.
Ils n'incrémentent pas le compteur de combo, et ne récupèrent pas la barre de santé de quelque manière que ce soit. Chaque coup de denden réussi ne donne qu'un score statique de 300, et l'achèvement du denden donnera un score parfait (GRAND) de grande note.
Voir Styles de jeu sous osu!taiko.
Les contrôles par défaut pour osu!taiko sont :
Type | Souris | Clavier | TaTaCon |
---|---|---|---|
Rouge | Clic gauche (L) | X (L) / C (R) |
Surface plane du tambour |
Bleu | Clic droit (L) | Z (L) / V (R) |
Surface extérieure du tambour |
L'emplacement du curseur dans le jeu n'a pas d'importance pendant le jeu.
Si le mod Relax est utilisé, le jugement du score ne prend en compte que le timing des coups (le mod frappe automatiquement la bonne couleur).
Le contrôleur de batterie TaTaCon a été principalement conçu pour les portages de Taiko no Tatsujin et Taiko : Drum Master, mais n'est pas aussi courant dans osu!taiko.
Le score dans osu!taiko est une somme pondérée de plusieurs composantes de la jouabilité. Il dépend des éléments suivants :
En plus de donner des points, chaque objet remplit une petite partie de la barre de vie, qui doit être remplie au moins à 50% pour qu'un joueur puisse terminer une beatmap.
Après avoir complété une beatmap, le score se voit attribuer une note, une courte évaluation de la précision sous la forme d'une seule lettre. Un SS doré ou argenté indique une précision de 100 %, et tout le reste, de S à D, dépend de la quantité de 300, 100 et de notes manquées.
Voir la page Skinning d'osu!taiko pour des informations complètes.
L'emplacement des notes n'a pas d'importance.
Lorsqu'une conversion de beatmaps se produit (en jouant une beatmap osu! en mode osu!taiko), les sliders très courts (généralement moins d'un temps) sont automatiquement convertis en notes rouges ou bleues, selon le hitsound utilisé.
Pour les beatmaps avec 125 BPM ou moins, les drumrolls 1/8 sont donnés au lieu des drumrolls 1/4.
Notez que les rythmes 1/8 ne sont pas souvent utilisés en musique. Il n'est pas suggéré de placer un slider en rythme 1/8.
Notez également que des drumrolls 1/6 sont donnés si le slider tick rate de 3 a été utilisé.
Logo d'osu!taiko en mode spécial
Utiliser le skin Taiko pour le mode Taiko
dans le menu latéral des options sous la section Skin utilisera les éléments du skin du dossier taiko
lorsque vous jouerez dans osu!taiko, sans tenir compte des éléments taiko du skin actuel. Le dossier utilisé pour contenir le skin Taiko by LuiginHann, qui pouvait être téléchargé à partir du désormais obsolète osume.exe
(un outil de mise à jour d'osu! quand osu! a besoin de se mettre à jour) sous l'onglet Skin
.